2022年VR行业专题分析 Pico新品发布,硬件端创新聚焦光学、交互,内容端持续投入

Pico 新品:硬件端创新聚焦光学、交互,内容端持续投入

Pico 召开全球/国内发布会,发布 Pico 4/4Pro 新品,硬件端、内容端均有显著创新。 海外市场:Pico 于 2022 年 9 月 23 日面向全球发布 Pico 4 和 Pico 4 Pro 两款 VR 一体机 产品,Pico 4 欧洲售价为 429/499 欧元(128GB/256GB),折合人民币约 2993/3481 元, 将于今年 10 月 18 日在欧洲 13 个国家以及日本和韩国首发,并计划于今年晚些时候在新 加坡和马来西亚推出。国内市场:2022 年 9 月 27 日,Pico 4 系列在国内发布,其中 Pico 4 售价 2499/2799 元(128GB/256GB),具有眼动追踪和面部追踪的 Pico 4 Pro 售价 3799 元(512GB)。9 月 27 日 22 时,Pico 4 在京东、抖音、Pico 官方商城等线上渠道开售, 线下渠道于 9 月 28 日启动销售,Pico 4 Pro 预计将于 2022 年 12 月在国内正式发售。硬 件端:聚焦光学、交互创新,显著改善佩戴舒适度和沉浸感体验;软件端:持续加大投入, 覆盖健身、游戏、视频、社交四大领域,且重点发力健身场景。

硬件创新之一:采用 Pancake 方案,设备更轻薄、成像更清晰。Pico 4 光学方案由 此前的菲涅尔透镜升级为 Pancake 折叠光路方案,实现超短焦光学成像,通过折叠光路使 光学系统更加紧凑,将 Pico 4 的主机厚度减少一半,外壳厚度降至最薄处的 35.8mm,在 不考虑头带和后置电池时,Pico 4 主机重量仅为 295g,比 Meta Quest2 轻约 40%。同时, Pancake 可改善菲涅尔透镜中画面边缘畸变的问题,使得 VR 显示更加自然,且视场角提 升至 105°。

硬件创新之二:支持 62-72 mm 无极电驱手动/自动瞳距调节,助力长时间头显佩戴。 不同用户的瞳距有所差异,Pico Neo 3的三段式调节无法适用所有用户,会导致成像模糊、 画面变形,进而使用户感到眩晕。Pico 4 系列升级为瞳距无极调节,可满足不同用户需求, 显著提升舒适度。对于 Pico 4,用户可使用手柄控制电机调整 Pancake 模组的位置变化, 改变瞳距且无极调节范围在 62~72mm,同时用户可观察屏幕上同心圆的清晰程度并调节 到最优状态。对于 Pico 4 Pro,进一步支持电驱自动瞳距调节,通过眼动追踪系统识别瞳 孔的位置,再驱动电机自动将 Pancake 模组位移到合适的瞳距,实现便捷、精准的瞳距调 节。我们认为在无极电驱手动/自动瞳距调节功能支持下,Pico 4/4 Pro 能够减少视觉疲劳和眩晕感,显著改善用户佩戴舒适度,为长时间佩戴头显提供支持。

硬件创新之三:交互显著升级,包括全彩透视、手势识别、眼动追踪、面部追踪等。 1)支持全彩透视功能以实现虚实结合,减轻边界感,衍生更多应用内容。Pico 4 新增 1 颗 16MP RGB 摄像头,捕捉用户外界环境颜色信息,配合 4 颗 SLAM 算法红外灰阶摄像 头捕捉的位置信息,实现全彩透视功能,能有效减轻现实世界和虚拟世界的边界感,并有 望在此基础上丰富更多虚实结合的应用内容。2)可脱离手柄支持手势识别,使得交互更 加自然。Pico 4 发布会上用《空气吉他》演示手势识别,可摆脱手柄对用户的手势进行识 别并实现实时交互,使得 VR 的人机交互更为自然,并有望提高用户使用频率。3)Pico 4 Pro 新增眼动追踪、面部追踪,实现更丰富功能。Pico 4 Pro 内侧配备了 3 颗红外摄像头 (2 颗用于追踪眼动,1 颗用于面部追踪),可以实现高精度的眼球跟踪和面部跟踪。眼动 追踪支持下,Pico 4 Pro 可自动识别用户的瞳距情况并调整至最舒适状态;且通过红外跟 踪相机,Pico 4 Pro 能够捕捉用户面部肌肉的细微变化,可以实时识别多达 52 种面部肌 肉动作,从而模拟更丰富的面部表情。4)手柄搭载全新线性马达“HyperSense”,沉浸 感体验升级。Pico 4 系列的 HyperSense 振感手柄采用星环弧柱设计,红外感应定位器位 于星环中,定位效果有一定优化。此外,手柄内部搭载 50 至 500Hz 的宽频线性马达,进 而能够实现更逼真的振动反馈,且 Pico 4 手柄控制器的红外追踪传感器相比 Neo 3 增加 4 颗,并配备规格更高的 IMU 传感器,从而增强用户沉浸感体验。

应用生态:持续加大投入,覆盖健身、游戏、视频、社交四大领域,且重点发力健身。

1)健身:内容、功能显著升级,亦推出专用健身配件。Pico 提供超 50 款健身运动 项目,其中与育碧合作 Just Dance VR(音乐跳舞游戏)将于 2023 年在 Pico 4 独家发售 (尚未说明是否在国内上线),并联合多家顶级运动公司、健身达人推出 VR 健身课程;另 一方面,Pico 努力打造专业健身追踪应用,推出 Pico Fitness,其可实时计算卡路里消耗 量,可与 Apple Health 兼容,将现实与虚拟世界运动情况整合,更深入了解运动情况。硬 件方面,Pico 推出 3DoF Pico 体感追踪器(国内售价 199 元)、运动防汗面罩等专用健身 配件,其中 Pico 体感追踪器可明显改善 VR 健身体验,能够检测到各种动作,例如摇晃、 倾斜、踢腿等,实现玩家动作幅度、频率等参数的追踪,从而模拟估计运动量。

2)游戏:持续推出高质量游戏,类型丰富多样。《行尸走肉:圣徒与罪人第二章:惩 罚》、《浴血黑帮》为 Pico 4 两大主打新游戏,并持续推出更多丰富类型游戏,包括《绿色 地狱》、《实况钓鱼》、《Gorn》等。

3)视频:新增 VR 纪录片,加码 VR 演唱会,陆续推出新内容。根据发布会介绍, Pico 将于今年 10 月至 12 月陆续推出更多内容,提供超 160 部视频,包括 VR 纪录片、 6DoF VR 剧集和创作者直播等,针对国内,Pico 将与三体共同制作首个 VR 版本《三体》 互动叙事作品,并于年内上线两场重磅 8K 演唱会(Asoul 虚拟女团、某知名华语女歌手)。

4)社交:Pico World、Rec Room 陆续上线,加强分享功能,促进互动和情感交流。 根据发布会介绍,拥有 7500 万注册用户量的《Rec Room》VR 社交平台将上线海外 Pico, 且自研社交平台《Project Pico Worlds》(国内发布会称为“轻世界”)将于 2023 年早期上 线,可创建 80+不同参数的虚拟形象,支持创建独自的空间,在虚拟空间中自由进行社交 互动,国内用户可以通过 Pico 4 手柄上新增的专属截屏按钮一键分享至抖音账号。针对内 容创作爱好者,Pico 开发了 MRC 混合现实录制功能,可以将用户在 VR 世界里的画面用 手机(iPhone XR 以上型号)录制下来,方便将虚拟世界内容分享至其他平台,大幅降低 VR 内容创作的技术门槛。

5)企业:Pico 4 Pro 为高级用户和开发人员设计提高专有软件解决方案和资源。Pico 4 Pro 主要面向商用客户,一方面推出 Pico Business 企业计划,为培训、医疗、营销等提供工具和服务,打造世界领先的企业级 XR 平台;另一方面推出 Pico Enterprise 等硬件解 决方案,可直接访问企业级操作系统,以更安全的方式管理工作流程。

内容较海外厂商仍有差距,积极投资强化“软实力”,通过激励促进内容生态发展。 根据青亭网,截至 2022 年 8 月末,Steam/Oculus Rift/Oulcus Quest/Pico Store/Nolo VR/ 奇遇 VR 分别拥有 6915/1368/389/224/87/81 款 VR 应用,Pico 在国内领先,但较海外厂 商应用数量仍有较大差距。根据 Pico 发布会介绍,Pico 启动“开发者激励计划”,在 2022年 7 月 SIF 2022 上,Pico 副总裁任利锋曾详细介绍,将对专业的 VR 内容制作机构、VR 技术型公司以及 VR 内容创作者提供资金投入、设备和技术双向加持、流量扶持等支持, 全面助力优质内容孵化和创作者成长。Pico 将提供 1200 万美元的激励资金,每个项目还 将获得最高 200 万美元的资金支持,且今年 Pico 平台上最佳内容将获得最高 100 万美元 奖励,鼓励海内外优秀开发者来 Pico 同步首发 VR 作品,促进 Pico 内容生态发展。

产品定价:海外定价低于 Quest 2,国内价格突出性价比,亦有补贴活动促进销售。 海外市场:Pico 4 欧洲售价为 429/499 欧元(128GB/256GB),折合人民币约 2993/3481 元,相对 Meta Quest 2 欧洲售价 449/549 欧元(128GB/256GB),折合人民币约 3100/3791 元,Pico 4 定价低于 Oculus Quest 2 欧洲地区价格。补贴方面,2022 年 4 月,Pico 在海 外市场提供“beta program”的测试计划(海外用户向 Pico 提供各场景的使用体验反馈信 息,下代产品发布 3 个月内可 6.5 折扣购买),吸引更多海外潜在消费者。国内市场:Pico 4 系列在国内发布售价 2499/2799 元(128GB/256GB),具有眼动追踪和面部追踪的 Pico 4 Pro 售价 3799 元(512GB),其中 Pico 4 128GB 与去年 Pico Neo 3 128GB 发布价格一 致,突出性价比。补贴方面,Pico 官方商城启动“老用户回馈焕新计划”,老用户在指定 日期内购买 Pico 4 系列产品,可享受 200/300 元优惠;另有超值套装、分期活动优惠。整 体而言,我们预计 Pico 4 系列年内备货约 30-50 万台,有望带动整体 Pico 品牌 VR 设备 出货 100 万台+,明年随新品持续迭代,Pico 系列出货有望达到 300 万量级。

Pico 硬件回顾:布局 7 年,成就国内 VR 领先品牌

Pico 深耕 VR 硬件 7 年,从手机盒子到 VR 一体机,并保持每年产品迭代。早期发布 Pico1(2015 年)和 Pico U(2017 年)为手机盒子式 VR 头盔(须通过蓝牙功能和手机 连接),后续产品均主要为 VR 一体机(G 和 Neo 系列)。小怪兽 G 系列,定位小巧轻盈, 主打性价比;Pico Neo 定位为 VR 游戏旗舰机,相对高端,目前已迭代 4 代(不考虑开发 者版)。目前 Pico 全面转向 Neo 系列,从 Pico 京东自营旗舰店来看,目前 G 系列产品已 全面下架。Neo 系列在主芯片、光学、显示、交互、连接等多方面升级迭代。1)主芯片: 从高通骁龙 835/845 到高通骁龙 XR2,升级图像渲染和交互处理能力,并且 AI 算力显著 提升。2)光学:从菲涅尔透镜方案发展到 Pancake 折叠光路方案,解决轻薄化、成像质 量等问题;从手动调节、手动分档调节到电动无极调节,助力长时间头显佩戴。3)显示: 从 LCD 发展至 Fast-LCD,提高分辨率、刷新率。4)交互:从头手 3DoF 到头手 6DoF, 定位精度不断升级,再到手势识别、眼动追踪、面部追踪等,交互体验更丰富、更自然。 5)连接:从 WiFi 5 到 WiFi 6E,吞吐量增加,时延减少,提供更为流畅的无线连接体验。

1)主芯片:从高通骁龙 835/845 到高通骁龙 XR2,升级图像渲染和交互处理能力, 并且 AI 算力显著提升。Neo 2(2020)采用高通骁龙 845,相比 Neo1(2017)采用骁龙 835 芯片,CPU 大核性能提升 25-30%,小核性能提升 15%;此外,GPU 采用 Adreno630 视觉处理子系统,使得图形和视频渲染的性能比前代提高 30%。Neo 3(2021)改用针对 VR 应用的定制化芯片高通骁龙 XR2,相比 Neo 2(2020),实现了 2 倍的 CPU 和 GPU 性能提升,6 倍的分辨率提升,以及高达 11 倍的 AI 性能提升。

2)光学:从菲涅尔透镜方案发展到 Pancake 折叠光路方案,解决轻薄化、成像质量 等问题;从手动调节、手动分档调节到电动无极调节,助力长时间头显佩戴。光学方案, Pico Neo 系列前三代产品均为菲涅尔透镜,Pico 4(2022)采用 Pancake 将光路折叠进 而更加轻薄,改善佩戴舒适度,Pico 4(2022)仅为 295g,相较 Neo 3(2021)395g 轻 100g,视场角亦提升至 105°。瞳距调节方案,Neo 3(2021)增加瞳距调节功能,分为 58/64/69mm 三段档位,Pico 4(2022)由前三段式瞳距调节升级为无极瞳距调节,Pico 4 Pro(2022)进一步支持电驱自动瞳距调节,瞳距调节方式的持续升级,能有效减少视疲 劳和眩晕感,显著改善用户佩戴舒适度,为长时间佩戴头显提供支持。

3)显示:从 LCD 发展至 Fast-LCD,提高分辨率、刷新率。相比 Neo 1(2017)采 用 TFT-LCD,双眼分辨率为 2880×1600,Neo 2/Neo 3/Pico 4(2020/2021/2022)均采 用 Fast-LCD 技术,通过采用新型材料、利用光学补偿膜等方式减少 LCD 的响应时间,并 提高双眼分辨率,且量产稳定、性价比相对更高。

4)交互:从头手 3DoF 到头手 6DoF,定位精度升级,再到手势识别、眼动追踪、面 部追踪等,交互体验更丰富更自然。自由度方面,Pico Neo1(2017)基础款仅有 1 个 3DoF 手柄,商业款虽具备 6DoF 手柄但受超声波定位技术限制,很多游戏内容开发者无法适配, 只能定位于商业客户;Neo 2(2020)改用稳定性、追踪性能更强的电磁方案,并升级为头手 6DoF;Neo 3(2021)以后进一步改用红外追踪方案,并配合高通 XR2 实现毫米级 定位精度及超低时延跟踪。定位方面,Neo 3(2021)主机共有四个视场角 160°的追踪 式超广角镜头(Neo 2 为两个,视场角为 150°)。全彩透视方面,Neo 2(2020)头显穿 透模式下为黑白色,而 Pico 4(2022)增加 1 颗 16MP RGB 摄像头,从而实现全彩透视。 手势识别方面,Pico 4(2022)通过摄像头模块支持手势识别,进而衍生更多应用和内容。 眼动追踪、面部追踪方面,Pico 4 Pro(2022)在内侧增加 3 颗红外摄像头(2 颗用于眼 动追踪,1 颗用于面部追踪),实现对眼镜和表情变化的追踪,捕捉识别更多用户信息。

5)连接:从 WiFi 5 到 WiFi 6E,吞吐量增加,时延减少,使得无线连接更加流畅。 Neo 1/2(2017/2020)支持 WiFi 5(最大理论带宽 3.5 Gbps),而 Neo3/Pico 4(2021/2022) 支持 WiFi 6E(最大理论带宽均为 10.8Gbps),且 WiFi 6E 拥有更低时延(低于 3 毫秒), 相比前代在密集环境下的时延降低超过 8 倍,为用户提供更为流畅的无线连接体验。

字节跳动加持:以内容完善生态构建,实现生态闭环

字节跳动拥有庞大线上用户群体,助力 Pico VR 线上宣传,并与视频平台形成协同。 2021 年 8 月字节跳动收购 Pico,将其并入 VR 相关业务。字节拥有庞大的线上用户群体, 根据 QuestMobile 数据,截至 2022 年 6 月,抖音 APP 拥有 6.8 亿活跃用户,在国内短视 频行业遥遥领先,且月人均使用时长达 32.7 小时。Pico 加入字节以来,Pico VR 设备线 上广告全面铺开,登陆抖音、西瓜视频等 APP。同时,Pico 上线了 Pico 视频应用,可直 接登录访问抖音、西瓜视频等公司重点产品,亦在尝试 VR 影视等新型娱乐形式。我们认 为,字节跳动具备显著的内容优势,未来有望在短视频、游戏、长视频等内容上与 Pico 形成显著协同,长期完善硬件下的内容生态,形成软硬件相互促进增长的良好循环;在字 节系流量的加持之下,Pico 有望在消费级市场进一步触达用户。

字节重视 VR 技术积累,战略投资、收购多家优质公司。字节跳动在 VR 领域先后投 资、收购数家 VR 相关公司。1)硬件端:根据企查查,2021 年 9 月字节投资睿思芯科, 该公司专注研发基于 RISC-V 指令集的高端处理器和 DSP/AI 芯片;同年 10 月,字节战略 投资光舟半导体,该企业是一家设计 AR 显示光学芯片及模组的智能硬件厂商,持续聚焦 光波导、光引擎市场,开发并制造衍生光学芯片、微投影模组、光学模组等;公司亦投资 DPU 创业公司云脉芯联,该公司专注于设计和开发用于构建大规模数据中心和云计算基础 设施的网络互联芯片,补齐 Pico 技术硬件短板;2)内容端:2021 年 11 月,字节投资 VR 游戏《战斧传说》的研发商梦途信息公司,梦途信息以 VR 游戏为核心竞争力,其游戏 《Rampage》曾荣获 2021 高通 XR 挑战赛 Pico 游戏组金奖;2022 年 6 月,字节并购二 次元虚拟社交平台波粒子,波粒子拥有二次元虚拟人物形象自定义系统以及虚拟人物面部 与身体驱动系统;2022 年 8 月,字节战略投资 Unity 中国,Unity 是实时 3D 内容的开发 引擎,帮助用户使用 3D 引擎工具开发各类应用,如 3D 游戏、电影动画等。

引入优质人才,加强团队建设。根据 2022 年 3 月新浪 VR 报道,西瓜视频负责人任 立峰、抖音综艺负责人宋秉华、抖音娱乐总监吴作敏和抖音的产品设计负责人冀利悦等相 继转岗字节跳动的 VR 产品部。2022 年 6 月、7 月,前小米设计总监南迪尔和前小米 VR 负责人、虚拟形象社交娱乐应用“Vyou 微你”创始人马杰思相继加入 Pico,负责 Pico 的 社交业务。自 2022 年 6 月起,Pico 扩大位于美国西海岸的团队规模,开始将部分 TikTok 员工调职加入该团队;Meta 前软件工程师 Jian Zhang 也于 7 月底在推特发文表示正式入 职 Pico 的美国团队(团队主要专注于内容许可及向美国消费者营销硬件),Jian Zhang 在 图形开发方面拥有丰富的经验,在进入 VR 领域之前已经在游戏行业工作了十年,同时也 是渲染技术 Application Spacewarp 的发明者之一,根据 Connect 2021,这项技术帮助 Quest 应用程序的性能提高了 70%。人才团队的扩充和合作将助力 Pico 从硬件研发的发 展方向逐步拓展至硬件+内容全产业链生态的建设,进一步拓展Pico VR设备的丰富应用, 打开更多客户群体,并不断提升用户使用体验。

加强渠道布局,从线上到线下,国内到国外,消费级 VR 全球化加速,打开成长空间。 1)国内线上:依托官方旗舰店+短视频直播带货,Pico 月销金额达数千万。Pico 线上主 要的销售渠道为京东、抖音官方旗舰店等。Pico 京东自营店于 2016 年 5 月设立,目前在 京东 VR 眼镜排行榜上蝉联榜首 100+天,周销售约为 1225 台;2021 年 9 月,Pico 抖音 官方旗舰店开启第一场直播,根据飞瓜数据显示,Pico 抖音店铺月销金额高达 4000+万元, 月直播转化的销量高达 73.41%,截止 2022 年 8 月总销售额达 2.8 亿元,累计销售 12.4 万台 VR 设备。2)国内线下:广开线下体验店,拉进用户距离。2021 年年底,据华尔街 新闻报道,Pico 内部定下 2022 年开设约 2000 个线下门店的目标,用于渠道拓展,但疫 情等因素导致开设的门店数量下降,目前 Pico 线下体验店一线城市全覆盖,二线城市也在 迅速扩张,未来将拓展三四线城市终端。渠道分为自营店、自助机、经销商、运营商四种, 目前设有 6 家自营旗舰店,200+家线下经销商,70+家 VR 自助机,1700+家线下体验店。 3)海外扩张:继欧洲后再度进军日韩等,Pico 全球化战略加速。2022 年 4 月,Pico 正 式宣布在欧洲地区推出消费级的 Pico Neo 3 Link,英国/欧洲定价分别为 399 英镑/449 欧 元,与当地 Meta Quest 2 价格相近;2022 年 6 月,Neo 3 Link 再度进军日韩市场,日本 /韩国定价分别为 49280 日元/559000 韩元,约 2399/2811 元。除售价相对较低以外,Pico 在海外市场提供“beta program”的测试计划(海外用户向 Pico 提供各场景的使用体验反 馈信息,可在下代产品发布 3 个月内 6.5 折扣购买)。2022 年 9 月 22 日,Pico 4/4 Pro 新 品面向全球市场发布,提前于国内发布会,定价低于 Oculus Quest 2 欧洲地区价格,表明 了Pico进军海外市场的决心;新品将于10月18日在欧洲13个国家以及日本和韩国首发, 并计划于今年晚些时候在新加坡和马来西亚推出,持续拓展更多市场,打开长期成长空间。

Pico 供应链:关注核心零组件供应商

Pico 出货量有望高增长,建议关注核心零组件供应商。受益于 Pico 持续产品迭代, 及在内容端加大投入,布局健身、社交、视频、影视等场景,我们预期其出货量有望高成 长,预计 2023 年出货量将达到 300 万台,同比 2022 年实现翻倍。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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