ABI发布了《元宇宙技术照进现实》这篇报告。以下是对该报告的简单概括,更多内容请前往原报告进行下载查看。未来的元宇宙将建立在广泛的技术之上,但有六个原则 支柱:3D 和 Web3、新的和更新的 IP、6G、AR/VR、分布式计算和网络,以及 人工智能/机器学习。这些支柱矗立在网络和技术融合形成的基础之上。
元宇宙是 1990 年代创造的一个术语,已经突然出现, 抓住了许多人的思想和想象力。它被称为未来 互联网,一个催化剂和基础,将迎来下一个变革 将塑造我们工作、沟通、寻求信息的方式的变革, 以及消费内容和服务。与大多数变革性变化一样, 这个元宇宙未来的愿景伴随着广泛的意见和 关于元宇宙将如何、什么、何时以及在哪里拥有最多的观点 重大的影响。
元宇宙也是一个长期愿景,因此带有以下元素: 不确定性,再加上意见的多样性,可能产生 健康的怀疑态度。虽然有些人可能会消极地看待元宇宙, 相信它被夸大了,只不过是一种暂时的时尚,这些 观点往往来自一个过于狭隘地定义 元宇宙(例如,主要是虚拟世界驱动),过于依赖输入 权衡当前的市场活动(例如,加密市场问题),或仅考虑 长期的未来,而不考虑必要的分层和积累 元宇宙。尽管元宇宙的建立需要时间,但它是基于根据预先存在的市场趋势,无论人们选择如何称呼它 至少,未来正在朝着类似于元宇宙的方向发展。
在其基础上,元宇宙广泛地说明了连接性的融合 跨网络、应用和工作流的计算和智能。
消费者元宇宙正锚定在游戏和社交媒体领域,但作为 随着积累的进步,它将扩展到其他细分市场,最重要的是更广泛的广告和 流媒体市场。随着时间的推移,元宇宙将产生新的好处和机会关系将改变消费者的景观。
更具变革性的变化还需要几年时间,需要进一步的市场 主流智能眼镜的发展和普及,但早期的例子是 已经成型。新的商业模式已经引入,并且是所需的关键驱动力 将用户行为转向虚拟空间和资产。提高用户对头像、数字的评价 资产和在虚拟空间中花费的时间对于建立将合并的用例是必要的 虚拟和现实世界。这一基础对于设想的长期未来也至关重要 全息替身和通讯。
新的商业模式
为了在元宇宙的建立中最好地提取价值,公司需要寻找机会 整合和开发一些连接真实和虚拟的新商业模式。这 以下商业模式代表了将塑造消费者元的关键类别 诗句;请注意,直接到头像 (D2A)、虚拟到虚拟 (V2V) 和虚拟到物理 (V2P) 都是 与 3D 和 Web3 有着内在的联系(广告更广泛地涵盖 2D 和 3D),这包括 需要3D内容创建工具作为这些业务发展的重要组成部分 创建必要的虚拟商品(和空间)供应以填充元宇宙的模型。

虽然这些商业模式在新生的元宇宙中以某种能力使用,但 上面的时间表反映了他们何时有望达到拐点并认真开始 覆盖更广泛的受众。D2A在游戏领域扎根,并与 数字商品市场,以及对数字身份的日益关注。V2V将落后,部分原因是 到加密市场的平静期,但需要额外的开发才能超越最初的阶段 投机炒作周期。
与此相关的是,一旦虚拟空间及其经济得到更好的建立,V2P将获得收益。 在虚拟世界和现实世界之间建立更直接联系的更广泛机会。 有更大规模的V2P的前身,例如允许用户虚拟尝试的AR应用程序。 在阿里巴巴淘宝元宇宙商城和天猫奢侈品等时尚商品和虚拟商城上展馆,但这些经历将在以后的积累中变得更加普遍 元宇宙。广告的时代将接近本世纪末,必须克服 商业模式的转变(非免费游戏从优质/付费到基于混合广告)和 通过智能眼镜的越来越多。
新的机遇
新机会应该从三个基于时间的细分来看待:早年、 智能眼镜的兴起,然后沉浸式的长期视力变得无处不在 (或几乎如此)。这些时间段也覆盖了前面讨论的新商业模式, 随着主流智能眼镜的到来,扩展新业务模式的驱动力 的渠道更广泛的观众。
企业元宇宙受到主流受众的关注较少,但在许多 方式,它处于比消费细分市场更高级的发展阶段。这是特别的—— 工业元宇宙的拉利· 使用 3D。沉浸式协作(支持 3D 环境/资产和虚拟活动)是 更新生,但在全球大流行期间得到了提升。虽然这一部分有经验 为适应员工重返办公室和现场活动而进行的市场调整, 混合的劳动力是一个长期的变化。
企业元宇宙在标准化方面也进一步领先于消费者细分市场 前面。标准和法规在第 4 节中进行了更详细的讨论,但关键的是 通用场景描述 (USD) 和 GL 传输格式 (glTF) 文件格式等多种功能 显示元宇宙需要采取的方向才能充分发挥其潜力。
未来的元宇宙将建立在广泛的技术之上,但有六个原则 支柱:3D 和 Web3、新的和更新的 IP、6G、AR/VR、分布式计算和网络,以及 人工智能/机器学习。这些支柱矗立在网络和技术融合形成的基础之上。 连接、计算和智能。

这些支柱讲述了元宇宙的核心和基础、其相互联系、 必要的机制来推动体验,以及即将到来的转型变革 用户界面和用户体验。
3D 是元宇宙的核心,讲述了从主要 2D 环境的过渡 以及现实世界和虚拟世界的融合。对 3D 内容的需求和创建 对于元宇宙的发展和建立至关重要。3D 和 数字资产是为什么 Web3 的一个驱动原因,Web3 是一个封装区块链推动力的术语 和加密货币,已经成为元宇宙的支柱。重要的是 请注意,虽然 Web3(基于区块链)与元宇宙建立了最牢固的联系,但它不是 被普遍接受为Web 3.0的定义;术语 Web 3.0 用于正式 表示下一代 Web(参见图 5)。这个版本的 Web3 也有区别 来自以前的Web 3.0愿景,例如语义网。本文重点介绍 Web3,因为它 领导和目前与元宇宙的紧密联系,应被视为对其作用的分析 和潜力(包括挑战),而不是对 Web3 的认可(或预测)成为事实上的 Web 3.0 版本。现在得出这种明确的结论还为时过早。
虽然普遍接受的Web 3.0定义尚不存在,但有一些主要是com。- 跨定义的 MON 属性,例如数据、控制和资源的分散、高度3D(真实和虚拟的融合)的重要性,以及默认情况下对可访问性的需求。在 在这方面 Web3 适用于可互操作和分布式的联合服务平台 计算以支持去中心化架构并带来可访问性。
对于 Web3 的支持者来说,区块链和加密货币代表了元宇宙的基础,它 将产生元宇宙最具变革性的元素之一,重新分配 通过权力下放来赚钱和财富。在这种情况下,权力下放与再分配有关 控制(例如,用户数据)和价值。将有一个从占主导地位的科技公司过渡 市场格局和生态系统,最终用户可以更好地控制他们的 数据和活动,从而提供货币化机会。权力下放也说明了更多 技术要素。例如,区块链将处理当今数字门的信任证明。- 守门员或平台。数据的分散化也产生了对更多分布式的需求。 计算机科学。而不是像 Meta 这样的公司集中收集和处理用户数据,这 将跨用户在更靠近网络边缘的地方发生,而不是在聚合数据湖中,从而加强 需要将连接性和智能引入网络。内容以类似的方式将 不是主要以集中方式存储或管理,它也将变得更加进一步 分散,以实现更高的网络效率,服务稳健性/可靠性,数据隐私, 和灵活性。这

虽然权力下放的程度值得商榷,但控制权的重新分配是不可避免的。 针对隐私、反竞争和管理的预先存在的趋势和法规 数字身份已经有利于最终用户(和较小的参与者),但几乎完成 对技术格局的重新构想将未来带到了一个全新的层面。虽然没有人 公司或一组有限的实体可以控制元宇宙,更不用说创建它了,这不会 排除重要平台或生态系统的存在;他们只需要提供更好的对第三方的可访问性。这就是通用行业标准的到位,以实现 使能技术与互操作性框架之间的通用接口 平台和生态系统。
无论一个人对 Web3 的立场如何,数字资产的所有权都将是 元宇宙,作为前面讨论的新元宇宙商业模式的基础 并推动 3D 内容创作。所有权是三者发展的关键因素 在消费者元宇宙部分中讨论的阶段。数字资产所有权增加 这些物品的感知价值和现实世界价值。因此,购买的消费者 数字资产并保留物品的所有权反过来可以在同一物品上出售这些物品 平台或其他市场。这与用户获得的大多数数字资产形成鲜明对比,其中 “购买”支付对虚拟物品的使用权,但不获得出售物品的权利,或者, 在大多数情况下,将它们传输到其他平台。同样重要的是要注意数字资产 所有权通常不授予购买者对 商品 - 这与从零售商处购买商品没有什么不同。这是一个关键步骤,因为它 提高整个3D景观的价值,并有助于使新的商业模式合法化 虚拟财产、头像、资产等。
如果没有资产和所有权的可运输性,许多长期愿景就不会被剥夺 正如想象的那样。与用户或虚拟没有紧密联系的全息图形头像 用户没有特别投入的空间,不会推动用户和企业做出 这些元素是他们的数字生活和工作空间的核心。它是资产的互操作性和 这些数字空间和资产的估值将导致用户行为的变化。这些 用户行为的变化,本质上讲的是五个W(谁,什么,在哪里,何时,为什么)是什么 将通过使能技术以及协议和标准的更新为元宇宙提供动力 回答同样重要“如何”。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)