2023年哔哩哔哩研究报告 广告业务具备较高增长空间

1、哔哩哔哩:新世代的文化内容社区,商业化进程提速

1.1、哔哩哔哩:小众内容社区成长为年轻群体的文化集散地

哔哩哔哩的前身 Mikufans 成立于 2009 年,是国内较早的二次元视频网站,早期 用户以二次元爱好者为主,如今已经成长为以二次元、新世代用户为核心圈层, 用户外延持续扩张的中视频内容社区。 早期平台 ACG 社区氛围浓厚,UGC 为平台主要的内容供给,用户将自己剪辑 的游戏、动漫视频以及搬运的番剧等内容上传到网站中,供其他用户观看, 由于整个用户群体爱好接近,网站中形成了良好的分享和反馈氛围。

2013 年开始,B 站开始了公司化的商业运作,平台持续拓展直播、游戏代理、 正版视频播放和制作等业务.凭借移动互联网和视频化的浪潮,B 站吸引了更 宽泛兴趣圈层的用户,进一步推动 UP 主为代表的内容创作者数量增长,UGC、 PUGC 内容获得极大丰富,B 站逐步成长为 Z 时代年轻人聚集的视频社区。 2018 年公司在美国纳斯达克交易所上市,2021 年赴香港联交所二次上市,目 前已成为国内用户规模较大的中视频内容社区。2022 年公司营业收入达 219 亿元,2022 年四季度月均活跃用户数增长至 3.26 亿。

管理层互联网行业经验丰富,持股稳定。公司董事会和管理层主要由董事长陈睿、 创始人徐逸和副董事长兼 COO 李旎组成。陈睿于 2014 年起担任公司董事会主席兼 首席执行官,曾担任金山软件研发经理,2011 年陈睿向 B 站进提供了 500 万元的 天使轮投资,在其担任联合创始人的猎豹移动上市后,正式加入 B 站担任现任职 位。徐逸是公司的主要创始人, 2009 年其建立了 B 站的前身——Mikufans,2014年邀请陈睿加入 B 站并负责公司主要事务。李旎于 2014 年随陈睿加入B站并担 任首席运营官,目前担任 B 站副董事长兼 COO。

管理架构调整,加快商业化进程。根据晚点 LatePost,2022 年 7 月,B 站为提升 商业化的战略地位,加快商业化进程,对多个核心业务部门及其负责人进行了调 整。调整后,B 站副总裁刘智负责商业化中台体系(商业产品部、商业技术部、商 业运营部、商业资源管理部)以及主站商业中心,营销中心由总经理王旭负责。 组织架构调整后,刘智与王旭均向 B 站副董事长兼 COO 李旎汇报。基于持续增长的内容与用户生态,逐步提升商业化能力,推动平台正向运转。基 于平台内容供给,B 站发展出增值服务(包括直播打赏、大会员服务)、广告业务 (包括品牌、效果类广告)、游戏业务(自研游戏、代理游戏运营)、电商及其他 业务(自营电商、直播带货)等四大主营业务板块。

增值服务目前是公司主营业务中占比较大的一部分,具体包括大会员服务、直播 和哔哩哔哩漫画及猫耳音频的增值服务;广告业务是公司快速增长的业务板块, 公司提供包括品牌营销、效果营销及内容营销等广告形式;游戏业务是公司 2020 年之前主要的收入构成部分,随着广告业务、增值服务收入增长,近两年来占比 有所下降;电商业务及其他主要为通过开发 ACG 作品的实体商品获得销售收入 和组织相关线下活动获得门票收入。

2022 年全年公司实现毛利润 38.5 亿元,较 2021 年小幅下降,主要受分成成本增 加等因素影响,2022 年净亏损为 75 亿元,净亏损率有所收窄。成本费用方面, 2022 年营业成本为 180 亿元,较 2021 年增长 18%。2022 年公司加强费用控制, 在 MAU 实现较大增长的同时,公司销售费用率有所下降,营销费用 49 亿元,同 比减少 15%,下降明显,管理费用 25 亿元,同比增长 37%,研发费用 48 亿元, 同比增长 68%,主要由于增加了一次性的裁员支出和终止部分游戏项目的支出, 预期后续费用端将有所改善。按季度看,边际情况有所好转,2022 年 Q4 毛利润 同比升至 20.3%,下半年净亏损同比收窄 32.8%。

2、年轻用户具备高成长价值,平台生态持续优化

2.1、二次元社区文化浓厚,持续增强内容供给

B 站起源于小众文化的差异化发展模式,早期为区分用户群体实现社区快速建立 起到显著作用, 沉淀下来独特的产品形态。依靠其弹幕文化和一键三连、投币等 特色功能,一方面充分拉近了创作者与普通用户的距离,使创作者获得精神性激 励,另一方面也能提升用户的社区参与感,增强用户的使用习惯。伴随年轻用户共同成长的内容生态,文化圈层持续丰富。根据《2021 年 B 站创作 者生态报告》,平台已经形成了 200 万个文化标签、7000 个核心文化圈层,成为 年轻用户重要的文化交流社区,用户粘性高。

分区持续演化,迎合用户需求。作为能体现 B 站社区属性的 PUGC 内容,早期仅 以 AMV(动画音乐录像)、MAD(动画音乐剪辑)以及二次元游戏分享等为主。 2015 年左右,B 站上出现了更多以广告、影视剧、小品等多样化素材剪辑创作的 视频作品,扩宽了 B 站中作品的种类,也使得更多非二次元爱好者的用户进入 B 站,与此同时,B 站也主动降低了成为正式会员需要通过的答题考试的难度。站 内视频类型的丰富增强了 B 站对于更大规模用户的吸引力,也进一步催生了更多 样化的创作者,并诞生了更多原创而非二创的视频,B 站日渐成为更广大年轻人 分享更广泛的兴趣爱好、学习各种知识的平台。从一级分区的浏览情况看,5 月生 活、游戏、知识等分区投稿量、浏览量靠前。

B 站是 UGC、PUGC 内容创作的典型平台,创作者是重要内容供应方,高互动量 体现社区活跃度。根据公司财报,22 年 Q4 平台月活跃 UP 主数量达到 380 万,月均投稿量达到 4.6 条,整体上升趋势明显,全年月均互动量同比高增,平台活 跃度较高。

2.1.1、优质内容是平台高粘性的核心,B站持续增加OGV内容供应

二次元番剧引入居首,顺应平台核心用户需求,二次元氛围浓厚,文化特征明显。 B 站用户兴趣圈层主要围绕泛二次元、娱乐类内容展开,对比主要的长视频平台, B 站在日本番剧引入上较为集中,AGC 内容是平台的内容核心,目前 B 站仍为国 内引进境外动漫的重要视频平台,曾独家引进《鬼灭之刃》等诸多大热作品。

外购国创作品,内研自制剧集。近年来,积极发力国漫类番剧,B 站从 2018 年起 每年举办国创动画发布会,公布 B 站本年度最新出品的国产动画作品,到 2022 年累计推出了 184 部国创动画作品,2023 年引入《中国奇谭》等优质国创作品反响 热烈。公司同时积极推出自制剧集,2020 年哔哩哔哩自制综艺《说唱新世代》成 为爆款综艺,截止 2023 年五月底总播放量已达 8.6 亿次;推出了《风犬少年的天 空》等热播青春题材剧集,站内浏览量达到 7 亿。

2.2、平台用户高质量增长,生态持续完善

B 站与其他内容平台形成错位竞争,社区文化认同感较强。B 站作为中视频为主 的社区内容分享平台,与其他短视频、长视频内容平台错位竞争,知乎、小红书 具有类似的社区属性,但以图文内容为主。2022 年 Q4,B 站通过考试会员数达到 1.95 亿,代表 B 站圈层文化的认同持续提升,大会员数量持续增长,2022 年 Q4 达到 2140 万。 成功“破圈”用户快速增长,用户粘性持续提升。2019 年“破圈”以来,B 站加 快获客,月活从 2019 年 Q4 的 1.3 亿增加到 2022 年 Q4 的 3.3 亿。用户日均使用 时长从 2020 年 Q1 的 87 分钟增长至 2022 年 Q4 的 96 分钟,2019 年“破圈”带 动 MAU 大幅增长,导致 DAU/MAU 有所下滑,但平台高留存率,推动 2022 年后 DAU/MAU 逐步回升, B 站社区保持高质量发展。

优质内容供给、社区高活跃度,平台付费用户付费意愿有望提升。2019 年-2021 年 B 站月付费用户数及付费率持续快速上升,2022 年维持较高水平,2022 年四季度 月付费用户数达 2810 万人,用户付费率达到 8.62%。2022 年付费用户 ARPPU 相 比 2018 年有所下降,主要系 B 站游戏业务、增值服务收入增速低于用户增速所 致。降本增效初见成效,用户获取和运营成本降低。2019~2021 年 B 站推动用户群体 扩张,营销费用快速增长,获客、留客成本持续上升。2022 年公司进一步管控成 本,保持用户高质量增长的同时,实现了较低的销售费用、平台运营成本的增长。

3、流量持续增长,广告业务具备较高增长空间

广告业务是公司长期收入增长的重要动力,商业化有望加快广告业务增长。按季 度看,公司广告业务增速较快,22 年 Q4 受大环境影响略有承压,但 B 站 2022 年 全年广告收入 51 亿元,实现同比增长 12%。当前 B 站用户生态持续向好,平台 商业基础设施持续完善,商业化能力提升,有望推动公司广告业务保持较快增长。

广告产品矩阵丰富,内容营销独具特色。B 站广告产品类型主要包括品牌营销、 效果营销、内容营销,广告产品矩阵丰富。品牌广告由于投放周期较长、短期收效不明显,广告主投放预算波动较大,因此品牌广告具有较大弹性;效果广告收 入增长驱动因素主要包括平台流量、广告投放算法、广告库存等,广告主以效果 付费,投放需求较为稳定,增长空间较大。商单广告是 B 站内容营销的差异化产 品,UP 主通过植入或定制的形式与品牌方达成合作,通过贴合平台内容生态的形 式实现营销。

我们认为,公司广告业务增长的核心在于优质的用户群体,定位清晰、高消费意 愿、高广告接受度等 B 站用户是平台的核心资源,社区化生态有助于品牌传播。 广告业务分品类看,品牌广告有望受大盘恢复带动品牌方投放增长;平台效果广 告加载率、CPM 有较高提升空间,长期有望成为重要增长支撑;公司商单广告抽 成较低,主要系让利于内容创作者,长期看有望推动中尾部流量变现、放大效果 广告投放需求。2022 年 B 站用户增长较快、外部广告市场需求疲软导致以 MAU 口径的 ARPU 有所下滑。

日均视频播放量稳定增长,流量扩张推动广告资源提升。B 站视频日均浏览量持 续提升,一方面,用户增长带来日均视频浏览量提升;另一方面,story mode 单列 视频内容形式推动用户浏览量增加。流量增加带来广告价值的提升,随着广告位 填充率提升、广告 CPM 价格增长,B 站整体流量的货币化率有望增加。

3.1、品牌营销具备独特生态优势,内容营销发挥社区中长尾流量

用户生态具备成长性,赋予品牌营销独特的生态优势。Z 世代是平台的核心的用 户圈层,具有较强的文化认同,优质品牌及优质的传播内容能够形成较强的品牌 粘性,根据 Quest Mobile 统计数据,2022 年 6 月我国 Z 世代群体(95 年后出生的 人群)规模达到 3.42 亿人。B 站的强社区属性、规模效应能够持续聚拢“青年群 体”。 用户消费意愿较强,能力提升。根据 Quest Mobile 统计数据,Z 世代群体的线上 消费意愿较强,线上消费能力持续提升,具备高消费潜力,消费能力在 2000 元以 上的用户占比 30.8%,同比增长 2.7%。Z 世代年龄代际切换有望推动平台消费品 牌关注度的变化,学习场景、工作场景、生活场景切换带来明确的消费方向,高 消费品牌逐渐获得关注。

用户群体成长切换消费方向,汽车消费关注度提升带来平台汽车广告投放增长。 根据 B 站公布数据,过去一年,汽车、母婴、家装家电内容的 VV 数增长均超过 了 100%。根据中国汽车流通协会数据显示,约 4000 万的 Z 世代用户已经迎来购 车需求,购车需求较充分反映在 B 站平台层面,2022 年 Q2 平台汽车内容创作者 全体度大幅增长,头部创作者数量同比增长 133%,汽车区 UP 主接单人数同比增 长达 118%。B 站品牌营销形式包括展示型广告和整合营销方案。展示型广告即硬广,包括开 屏广告、推荐页和分区焦点图、大视窗等形式;整合营销方案包括,进化论、B 站 新品日、召集令、品牌号等形式。B 站是较为典型的社区生态,品牌传播及用户 认可度提升需要较长的运营周期,私域流量变现的形式 UP 用户群体高粘性,提 高转化率成为 B 站未来的发力方向。

3.2、效果广告增长空间广阔,Story mode拓宽内容形式

效果广告增速快、空间大,长期有望支撑平台广告收入进一步增长。B 站平台效 果广告主要为信息流广告、推荐页广告及 Story mode 竖屏广告,根据公司财报, 2022 年第四季度广告收入达 15.1 亿元,效果类广告收入同比增长超 50%。效果广 告作为平台广告产品矩阵补足,结合品牌广告有望实现品效合一,同步增长。信息流广告主多元,文化娱乐、游戏、电商类广告为主要投放素材。根据 Appgrowing 数据,2021 年 B 站信息流广告投放文化娱乐类占比 27%,游戏类占 比 22.5%,综合电商类占比 15.5%,前三类占比超过 60%。B 站作为重要的游戏分发平台,游戏买量投放相对集中,随着用户需求拓展,社交婚恋、教育培训类广 告有望获得更大份额,广告主多元化程度提升。

信息流广告驱动因素主要来自流量增长、广告加载率、CPM 等因素的提升。相较 短视频形式,中视频内容时长较长,单位使用时间内用户浏览量先天不足,双列 界面较单列内容触达不足,用户 VV、CPM 较低。 Story Mode 丰富平台内容形式,B 站有望参考行业龙头完善商业生态。B 站 2021 年推出 Story Mode 以顺应用户碎片化时间,22 年 Story mode 对平台 VV 渗透率 提升,日均播放量同比增长超 300%,推动 2022 年平台日均浏览量增长 75.9%。 Story Mode 平台内容形式,单列视频浏览模式有望补足 B 站浏览量不足的劣势, 也增强了平台用户的留存程度,商业化空间进一步打开。

完善的整合营销体系,有望加强 B 站流量变现效率。根据公司财报,B 站战略重 心从推动 MAU 快速增长向 DAU 增长战略转移,用户活跃度、时长增长有望带 来,加强公域流量建设有望拓宽广告加载率。相比其他平台,当前 B 站商业化初 期,广告加载率较为保守。需求端看,商业/内容起飞有望带动“内循环”广告增 长,参考快手,2022 年内循环广告推动广告收入实现增长。我们认为,完善的整 合营销体系,有望加强 B 站流量变现效率。

3.3、花火平台加速流量变现

商单广告是 B 站具有差异化的内容营销方式,UP 主通过植入与定制的方式将内 容与品牌广告结合,用贴近内容生态的营销形式,实现品牌传播。2020 年 B 站推 出了撮合平台花火,将品牌方、代理商的推广需求与 UP 主的接单需求进行撮合, 实现了中尾部 UP 主流量的商业变现。类似于快手快分销平台,商单内容能够通 过商业起飞投放,进一步实现品牌内容推广,商单广告能够放大品牌主、代理商 的广告投放需求,推动平台公域流量转化。

月活创作者数量持续增长,商单广告与社区、内容生态深度融合。商单广告增长 驱动来自 B 站内容供给的持续提升、UP 主接单量的增长,2022 年平台月活 UP 主 数量、人均 UP 主投稿量保持增长,可转化为商单的内容资源充足。随着花火平 台的升级,标准化植入、工业化售卖和后链路转化持续优化,品牌持续选择在花 火进行投放,2022 年 77%的广告主在花火平台上有持续的投放行为。商单广告为 UP 主带来正向激励,2022 年来自花火平台的商单数量同比增长超过了 40%,接 到商单的UP 主数量同比增长达43%,其中 1~10 万粉的UP 主同比增长超过60%。

生活、游戏类视频浏览量居首,商单视频对应占比较高。B 站用户偏好泛娱乐内 容,用户基数较高,生活区、游戏区的投稿数量、播放量均高于其他分区,对品 牌方来说,生活区传播效果更佳,内容与消费场景转化更为直接。从供给端,其他分区的流量增长有望带来对应分区商单视频的增长,高转化价值的内容分区流 量增长,是实现商单广告场景增长的重要驱动。

4、游戏发力自研方向,增值服务成为稳定支撑

4.1、游戏业务打开增长上限,社区适配游戏运营

B 站兼具流量入口与游戏发行,游戏运营具备先天优势。B 站的核心用户以年轻 的 Z+世代群体为主,对游戏内容更感兴趣,B 站首页一级流量入口可以进入哔哩 哔哩游戏中心,直接获取游戏内容资源。B 站与 TapTap 类似,游戏社区持续完善, 以二次元游戏为代表的用户群体粘性较高。 借由平台用户及内容生态特征,发行运营 ACG 类游戏取得成功。B 站游戏业务 开展早期,以头部二次元游戏发行与运营为主,2016 年公司独家代理了知名动漫 IP 改编的游戏《FGO》,借由平台丰富的二次元用户群体,持续为公司带来较高收 入贡献;公司后通过独家代理《碧蓝航线》、《公主连结 Re:Dive》等优质二次元 类游戏,游戏业务收入占比较大。

游戏业务聚焦优势方向,坚定“自研精品、全球发行”战略。2022 年 11 月,B 站 游戏业务经历重要调整,董事长兼 CEO 陈睿直接负责游戏业务,公司将聚焦优势 的游戏品类,见顶“自研精品、全球发行”的游戏战略。2022 年公司游戏板块投 资主要集中在泛二次元赛道,游戏品类多以二次元、IP 改编卡牌、RPG 类游戏为 主。通过投资持股,公司有望扩张游戏业务产能,通过动漫作品与游戏联动,结 合公司在 AGC 相关领域的生态优势,有望在细分赛道跑出成功的游戏产品。储备游戏丰富,自研游戏上线蓄势待发。随着国内版号发放常态化,公司有望受 益于行业供给端的修复,目前公司储备游戏较丰富,自研、代理产品立足优势品 类,有望推动公司游戏业务环比改善。

4.2、增值服务业务稳定增长,为公司业绩筑基

4.2.1、优质内容推动大会员持续增长,内容付费具备增长空间

优质内容供给,平台用户付费意愿增加,直播与增值服务收入成为重要业绩支撑。 平台增值服务主要包括大会员、直播业务等,2022 年公司增值服务收入达到 87.15 亿元,得益于直播业务及大会员收入增长,收入贡献达到 39.8%,成为公司业绩 增长重要支撑。Z 世代内容付费意愿更强,大会员渗透率仍有提升空间。2022 年 Q4 公司大会员 数增长至 2140 万人,在 MAU 实现较快增长的同时,渗透率维持在 7%左右。B 站内容供给持续增长,2022 年内容成本增长至 26.9 亿元,优质内容供给带来用户 付费意愿提升,内容成本占收入比重下降至 13.9%。我们认为,Z 世代群体对于优 质内容的付费意愿更强,公司大会员渗透率仍有较大增长空间。

长视频收入受会员价格增长驱动,B 站会员价格较同类型平台低。当前长视频平 台进入提价周期,会员价格成为收入增长主要驱动力,B 站当前会员价格较同类 型平台低,长期来看具备提价空间,有望实现量价齐升。我们认为,会员提价难 点在于,一方面平台缺乏稀缺的内容资源,用户为内容付费的意愿不足;另一方 面,会员服务获得的消费体验不高,导致用户为体验付费的意愿不高。B 站用户 为内容付费意愿较强,未来平台有望通过引入优质版权内容、提高会员权益,推 动平台用户付费意愿的提升。

4.2.2、直播与视频内容形成互补,流量增长带来变现空间

平台直播业务是重要的内容形式,与短视频、中视频构成完善的产品矩阵,满足 内容消费者的多样化需求。UP 主直播属于对主站业务的延伸,主播与视频内容创 作者重合度较高,直播形式能够增强互动,提高粉丝粘性。根据 2022 年 BLS,直 播与 PUGV 视频融合趋势愈发显著,开播、投稿并行的 UP 主数量同比较去年提 升 143%,且这类 UP 主在投稿数量、开播频率数据上均高于单独开播或单独投稿 的 UP 主。 在线直播时长空间较广,源自新世代用户在线付费意愿增强。根据 B 站招股书援 引资料显示,2019 年国内直播市场规模达到 1400 亿元,预计未来将保持较快增 长。B 站作为用户付费意愿较高的平台,随着平台生态完善,直播收入有望进一 步增长。

游戏与虚拟主播是直播内容富集区,B 站头部 UP 主多为主播。游戏类直播在 B 站直播生态中占比较高,同时也是在线直播行业竞争较为激烈的领域,相较于其 他平台,B 站的优势在于平台头部 UP 主多为主播,优质内容创作能力在直播中 能够获得较大流量;直播内容具备差异化,二次元内容、虚拟直播在平台具有良 好的生态。我们认为,随着 B 站直播生态完善,强化流量运营与内容供给,直播 业务有望获得较大增量,同时为平台其他内容形式形成较强协同效应。

5、盈利预测

我们看好 B 站的优质用户及高活跃度的社区生态,随着公司持续完善平台商业基 础设施,我们预计,公司在 2023 年-2025 年有望实现营收 253.6/291.6/327.6 亿元, 同比增长 16%/15%/12%。

B 站当前广告加载率尚处低位,我们认为 Story Mode 在 B 站流量池渗透率有 望进一步提升,单列广告广告触达效果更佳,浏览时长较短,有望推动加载 率、CPM 进一步提升,效果广告增长空间较高;随着广告行业修复,品牌广 告主投放增加,公司广告业务收入占比有望进一步提升。 增值服务带来稳定的收入,B 站付费用户数稳定增长。大会员收入驱动因素 来自大会员数量增长、会员价格的提升;直播业务收入受益于平台流量的增 长与用户付费意愿的增加。 B 站发力自研游戏业务,平台具备游戏分发、流量入口功能,高粘性的二次 用户是公司游戏业务发展的基本盘,预计将带来稳定的收入。 当前公司电商业务处于初期,平台电商生态还在持续完善中,参考抖音、快 手等内容电商平台,B 站有望借助电商业务实现站内流量转化、直播带货业 务同步增长。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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