2023年全球游戏买量洞察
- 来源:DataEye
- 发布时间:2024/02/26
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2023年全球游戏买量洞察.pdf
该文档为2023年全球游戏行业的买量洞察报告,核心聚焦于游戏广告投放与流量获取策略。报告深入分析了全球主要市场的游戏买量趋势、渠道分布及投放效果,为游戏企业提供数据支持的营销决策参考。核心价值:通过解读买量数据,帮助游戏厂商优化广告投放效率,理解用户获取成本变化,把握市场投放机遇。
《2023年全球游戏买量洞察》是由DataEye发布的一份报告,。以下是对该报告的部分摘录,完整内容请获取原文查看。该报告主要分为四个部分:
1.全球手游买量大盘
全球投放素材量超1000万 在投手游数超11万
素材量:2023年全球投放素材量超1000万(去 重素材量),同比增长54%。 游戏数:2023年全球投放手游数超11万,同比 增长57%,其中新增游戏数占比近7成。 公司数:2023年全球在投游戏公司数超5万,同 比增长59%,其中新增投放公司占比超6成。 虽然2023年全球手游素材投放量大幅激增,但 AppsFlyer数据显示2023年全球游戏App的获客 花费与22年大致持平。素材量井喷主要由于内 卷加剧、素材使用效率偏低,厂商只能加大素 材投放量。
2023年月均在投手游数近4万 同比增长79%
2023年全球月均在投手游数量接近4万,同比增 长79%。 分月度来看,2023年在投手游数量总体保持正 向增长,下半年增幅明显,月均在投手游数量 均超过4万,其中12月达到4.6万的小高峰。 从新增游戏数量来看,2023年月均新增在投手 游数量超6000款,同比增长64%。其中,1-8月 新增在投手游数量同比激增,但在9月后出现下 滑,9-12月新增在投手游数量不及22年同期。

2023年月均在投素材数超150 万,同比增长65%
2023年,全球月均在投素材数量超150万,同比 增长65%;新增素材占比47%,同比下降5个百分 点。 整体而言,全球广告量呈现出先降后升再回落 的走势。分月度来看,2023年1-10月,在投素 材数量均超过22年同期,但11和12月不及22年 同期水平。 这说明虽然在投手游数创新高,但厂商趋于保 守,单款游戏在投素材量不及22年同期。
北美、东南亚和欧洲包揽TOP3 贡献近半数的游戏投放量
从在投游戏数来看,2023年北美、东南亚和欧 洲地区位列前三,合计贡献接近半数的游戏投 放量。 相较2022年,北美、南美、中东、日韩和中国 港澳台地区在投游戏数占比均同比增加,其他 地区占比均出现小幅下滑。其中,北美地区占 比上升1.2个百分点,增幅位列第一;大洋洲占 比下降2.2个百分点,降幅最大。 注:“亚洲其他”包括印度、阿富汗、哈萨克 斯坦、孟加拉国、巴基斯坦、乌兹别克斯坦。
2.中国手游出海买量分析
全年素材投放量同比增长15% H1同比大增,H2略有下滑
2023年出海游戏广告素材量较去年同期增长15%。 其中,23H1素材同比增幅超60%,23H2素材同比 下降12%、环比下降9%。 上半年,《崩坏:星穹铁道》《寒霜启示录》 《万龙觉醒》《Doomsday:Last Survivors》 等多款重磅产品上线并大手笔买量,直接拉高 了上半年的素材投放量。 进入下半年,重磅出海产品相对较少,加上厂 商缩减投放预算,导致下半年投放素材量同比 环比均出现下滑。

中国游戏厂商出海热情不减 总参投游戏数同比增长8%
2023年中国厂商出海总参投游戏接近4000款, 同比增长8%,新增参投游戏1661款,同比增长 4%。 同时,2023年出海参投总公司数、新增参投公 司数双双增长,参投总公司数同比增长3%,新 增参投公司数同比增长11%。 整体来看,虽然国产游戏版号发放步入“常态 化”,但中国游戏厂商出海热情不减。
中国港台地区、美国包揽前三 东南亚排名靠前
2023年,中国香港、中国台湾包揽出海手游素 材投放榜TOP2,美国位列第三,三大市场合计 占据约22%的投放量。 中国港台地区与内地文化相近、认同度高且没 有太多语言障碍,因而是中国游戏企业出海的 首选。 美国玩家付费意愿高,热衷于策略游戏,是中 国策略、竞技类游戏主要的出海市场。 出海难度系数较低的东南亚(新加坡、泰国、 印尼、菲律宾等)投放量排名也较为靠前。
角色扮演、策略位列TOP2 益智和博彩类次之
2023年,中国出海手游投放素材量占比最高的 品类是策略,其次是角色扮演,两者合计占比 过半,益智、博彩游戏位列第三第四。 这与中国自研游戏海外市场收入分布基本一致, 策略和角色扮演类游戏合计贡献半数以上的收 入。
3.重点市场买量分析
月均手游数量超2.4万,素材 量超37万,处于领先水平
2023年,美国月均在投手游数量超2.4万,月均 在投素材数量超37万,处于全球领先水平。 美国市场玩家较为多元、付费能力强,针对细 分人群的题材仍值得深挖,故美国市场素材量 最高。 分月度来看,美国月均在投手游数量及素材数 量整体呈上升趋势,下半年表现优于上半年。 中国内地是美国市场手游广告第一大来源,占 比约13%,其次是欧洲,占比约10%,东南亚厂 商仅贡献约3%素材量。
买量主力为博彩、超休闲、角 色扮演类游戏
2023年,博彩、超休闲、角色扮演类游戏在美 国市场合计贡献半数以上的素材量。 与2022年相比,博彩、射击类游戏投放占比大 幅提升,超休闲、角色扮演、模拟、消除等游 戏投放占比小幅下滑。 博彩、射击投放提升主要由于大量新游涌现, 产品供给增加。此外,在经济下行期,博彩游 戏需求通常会实现逆势增长。 中国内地是美国市场手游广告第一大来源,占 比约13%。中国游戏厂商在美国市场的买量投入 集中在角色扮演和策略类。

月均手游数量超1.1万,素材 数量超10万
2023年,日本月均在投手游数量超1.1万,月均 在投素材数量超10万。 分月度来看,日本月均在投手游数量的高峰是 暑期档,Q3在投手游数量和素材量均出现下滑。 中国内地游戏厂商是日本手游市场最大的广告 主,贡献了约1/5的手游广告,其次是欧洲游戏 厂商(14%),东南亚厂商贡献约8%素材量。
买量主力为超休闲、角色扮演 和博彩游戏
2023年,日本市场投放素材TOP3为超休闲、角 色扮演和博彩类游戏,三者合计贡献半数以上 的素材量。 与2022年相比,博彩游戏投放占比大幅提升, 超休闲、角色扮演、益智、策略等游戏投放占 比均出现下滑。 博彩类投放占比大幅提升主要由于经济整体下 行、贫富差距加大,玩家投机性需求增加。 中国游戏厂商在日本市场的买量投入主要集中 在角色扮演和策略类游戏,分别贡献约40%/60% 素材量。
4.重点品类买量分析
月均手游数量超3000,素材数 量超20万
2023年,角色扮演手游的广告量变化趋势与整 体手游市场基本一致,呈现出先降后升再回落 的走势。 在整个大盘中,角色扮演类游戏素材占比在14% 左右。 2023年,角色扮演类手游月均在投素材数量超 20万,月均在投手游数量超3000。

TOP3市场:东南亚、中国港澳 台和欧洲占据超6成素材量
从市场区域来看,2023年角色扮演手游投放地 区TOP3依次为东南亚、中国港澳台和欧洲,素 材量占比分别为27%、18%和17%,三大市场合计 占据超6成素材量。 日韩和北美位列第四第五,素材量占比分别为 12%和11%。
中国厂商占比较高,入围11席
中国游戏厂商几乎包揽2023年角色扮演手游买 量榜。买量榜TOP14有11款国产手游。 市场趋于固化,老产品居多,新游较少。新游 方面,《Ragnarok Origin Global》位列第六, 2款国产角色扮演产品进入买量榜TOP14。君海 《Sky Utopia》位列第九,米哈游《星铁》位 列买量榜TOP13。 以《Epic Heroes》《Hero Clash》《X-HERO》 为代表的主投副玩法的游戏,投放了大量副玩 法素材,由于目标人群单价更低、素材更多样, 导致素材量膨胀。
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