1.1 公司基本情况:扑克牌起家转型互联网,公司股权稳定
扑克牌业务起家,积极开拓互联网相关业务。上海姚记科技股份有限公司前身为 上海宇琛扑克实业有限公司,创建于 1994 年,从 2000 年开始进行扑克研发、设 计、生产与销售,获得中国印刷行业百强企业,上海市民营企业百强企业。2011 年,公司于深交所上市。2018 年后,公司相继收购上海成蹊、大鱼竞技等全资子 公司,正式进军移动游戏、数字营销领域。目前,公司的所处行业为移动游戏行 业、扑克牌行业和互联网创新营销行业。其中,移动游戏板块主要业务为手机休 闲游戏的研发与运营,扑克牌板块业务为扑克牌的生产与销售,互联网创新营销 板块业务为信息流广告和内容营销。
姚氏家族为最大股东,股权长期稳定。公司目前主要股东为姚氏家族四位核心成 员,股权合计占比达 45.04%,其次为邱金兰、香港中央结算公司,分别持有公 司股份比例为 2.20%、1.61%。从历年股权结构来看,姚氏家族成员持股比例接 近半数且保持长期稳定,最大股东姚朔斌暂无减持迹象,彰显其对于公司长远发 展的信心。

创始人家族执掌企业,背景履历经验均较丰富。公司董事长和副董事长均为姚氏 家族成员,拥有多年的管理经验,履历丰富。其中姚朔斌、姚硕榆为公司核心, 曾担任总经理、董事等管理层职位,涉猎投资、生物技术、动漫、企业管理、食 品等行业,具有丰富的市场经验和资源。其他董事会成员均具有专业知识背景以 及丰富的行业从业经验,有助于规范公司治理,促进公司长期可持续发展。
推出股权激励计划,激发管理层动力并绑定公司核心骨干。公司自 2018 年推出 股权激励计划,以业绩(净利润、营业收入)增长率为考核标准授予董事以及核 心骨干股票期权,激励管理层的积极性,确保公司长远发展。目前公司已经推出 2023、2024、2025 年的行权条件,需满足营业收入或净利润增长率分别达到 5%、 10%、15%及以上,两者满足其一即可。
1.2 财务情况:多板块业务并驾齐驱,利润回收盈利修复
积极转型布局多业务,公司整体增长趋势明显。2018 年以来,公司相继收购上 海成蹊、大鱼竞技着手转型游戏与互联网行业,为公司营收带来较大增长,2018 年、2019 年的营收同比增长 42.42%、77.27%,归母净利润同比增长 68.83%、 151.48%。2020 年至 2022 年,受宏观经济影响,公司游戏业务以及广告业务受 挫,在保持营收逐年稳定增长的同时,增长率有所下跌,其中 2020 年净利润大 幅增长,系公司整体毛利率、净利率大幅上升。2023 年,公司实现营收 43.07 亿, 较上年同期增长 10.01%,归母净利润 5.62 亿,同比增长 61.37%,营收增长主要 系数字营销板块业务量增长和游戏板块投放效果好,净利润增长主要系扑克牌单 价上升、游戏板块精准投放策略和数字营销板块的稳定增长。

分业务来看,游戏、扑克牌、营销并驾齐驱。1)游戏业务,公司经过多年的快 速发展和技术积累,建立多个工作室团队保持优质内容的持续生产能力。公司移 动游戏分国内游戏和海外游戏,国内游戏产品主要为捕鱼系列(《捕鱼炸翻天》《指 尖捕鱼》《姚记捕鱼 3D 版》《大神捕鱼》《捕鱼新纪元》)、《小美斗地主》以及近 期子公司参股 10%的《天天爱掼蛋》等休闲游戏。海外游戏产品主要为 Bingo 系 列(《Bingo Party》《Bingo Journey》《Bingo Wild》)及《黄金捕鱼场》《fish box》 等,占整体营收约 28%左右。2)扑克牌业务,公司拥有一批长期专注扑克牌生 产的技术专家,技术水平领先行业,业务营收保持逐年稳定增长的趋势,占公司 总营收比例 30%左右。3)营销业务,公司互联网创新营销板块以信息流广告为 主,为品牌客户提供在线营销解决方案。信息流广告业务以短视频效果广告为核 心,以技术和数据驱动流量运营。目前,公司的营销业务整体营收水平和营收占 比都在上升。
毛利率水平呈下降趋势、费用控制有效。公司近几年整体毛利率有所下降,主要 系公司数字营销板块业务量增加,导致营业成本增幅较大。费用方面,公司控制 策略较为有效,管理、财务、研发费率较为平稳,销售费用率下降主要系游戏板 块优化投放推广策略,采用了平稳且有针对性的投放策略。2023 年,公司净利率 为 13.8%,较前两年有所增长。
2.1 扑克牌国内市场稳中有增,品质高端化趋势初显
国内市场扑克消费趋于稳定。根据中国文教体育用品协会及智研咨询数据,2008 年至 2014 年中国扑克牌市场规模持续增长,增速连续下滑,直至 2014 年达到总 消费量顶峰。2017 年开始,随着智能终端和应用的普及,人们的休闲娱乐方式发 生了根本改变,传统扑克牌的需求量逐年下降,消费总量从 2017 年开始稳定在 40 亿副左右,行业规模趋于稳定。
扑克牌海外需求保持旺盛,出口数量稳中有增。我国扑克牌出口数量明显大于进 口数量,并且每年出口数量处于持续增长态势。根据 iFind 数据,出口数量方面, 中国扑克牌出口总量自 2015 年开始保持小幅增长的态势,在经历 2021 年短暂的 下探后,2022 年出口数量已恢复至 9.44 亿副,2023 年保持增长势头创出 10.58 亿副的新高;出口金额方面同样保持增长,2023 年出口总金额达 19.89 亿美元, 揭示出国产扑克的海外需求量保持高位。进口数量方面,进口规模远小于出口规 模,2015 年至 2021 年,进口总数维持在 0.5 亿副左右,自 2022 年开始,进口扑 克牌量价齐增,进口数量在 2023 年大幅增长 121%达到 1.44 亿副,而进口金额 在 2023 年超过 3 亿美元。行业出口总量近两年迅速增长,表明海外对国内扑克 牌市场需求不断增长。
扑克牌品质需求提升带动进口均价持续上涨。根据 iFind 数据,2015-2020 年间, 出口扑克牌均价一直维持在 1.2-1.4 美元/副的价格区间,而进口牌均价维持在 0.8-1.2 美元/副的价格区间,进出口均价之间存在明显差距。2019 年至 2023 年,扑克牌进口均价开始快速增长,并在 2022 年超过出口均价,最终 2023 年达到 2.75 美元/副的水平,在此期间出口均价小幅上涨至 1.70-1.90 美元/副。近年来,随着 收入水平的不断提高,国内消费者更加注重生活品质,扑克牌市场需求量保持稳 步提高,且高品质扑克牌的使用越来越广泛,扑克品质高端化使得低品质扑克逐 渐被取代,预计低端扑克牌市场份额将逐步萎缩,落后产能将进一步被淘汰。同 时印刷行业环保政策逐步趋严,小微型扑克牌生产企业将难以支持环保设备的资 本投入,无法满足高品质扑克牌生产的环保要求,未来将逐步退出市场。
2.2 移动游戏国内收入恢复,休闲品类得到海外青睐
游戏用户规模小幅增长,移动端游戏收入恢复。根据中国音数协游戏工委 (GPC) 与中国游戏产业研究院发布的《中国游戏产业报告》数据,中国游戏用户规模自 2018 年突破 6 亿人,2020 年-2023 年稳定在 6.6-6.7 亿人,数量趋于稳定。2023 年市场逐步恢复,移动游戏销售收入增长至 2268 亿元达到新高,涨幅高达 17.5%。

中国国产游戏出海收入下滑,休闲类出海收入占比高。根据《中国游戏产业报告》 的数据,中国国产游戏出海收入在经历了 2018 至 2021 的快速增长之后,在 2022 和 2023 连续两年持续下滑,2023 全年国产游戏出海收入为 163.7 亿美元,降幅 达 5.6%。出海收入下降受全球游戏市场萎缩影响,国内出海游戏厂商承压。从 移动游戏出海类型来看,出海收入前 100 的游戏类型中策略类和角色扮演类占比 最大,为 34%和 18%,占比之和超过 50%。休闲类成为第四大品类,占比较 2022 年增长 3.32pct。休闲类游戏简单易上手的特点赢得了广泛人群的青睐,其丰富性 使得休闲类游戏能够吸引到不仅限于青少年人群的多样化受众。
小游戏成为行业增长新驱动,休闲品类受到青睐。小游戏以其分发更精准、用户 转化率更高、研发成本更低、场景适用广泛等优势,正在逐步成为游戏产业发展 的重要领域。根据游戏工委数据,其产值已达 200 亿元人民币,如今的小游戏也 朝着精品化、多元化的方向发展,在游戏大盘增长近乎停滞的情况下,小游戏肩 负着“挖掘增量”的重任。 Sensor Tower 数据显示,从 2023 年至 2024 年 4 月,按照不同游戏类别的下载量 来看,全球游戏下载量中休闲品类游戏一直占据第一的位置,表明休闲游戏的需 求仍然保持旺盛,近年来休闲品类赛道也频频出现爆款,包括网易《蛋仔派对》、 三七互娱《寻道大千》等。
2.3 数字营销规模持续增长,头部行业投放费用快速增长
网络广告市场规模持续增长,而增长率趋于稳定。根据艾瑞咨询的数据,中国网 络广告市场在 2022 年突破万亿规模,随着宏观经济恢复,以及 AI 技术为营销行 业带来增效,预计 2023 年以后网络广告市场增长率将超过 10%,规模也将超过 1.1 万亿,此后 2024 年和 2025 年的年度增长率预计将维持在 10%左右。从结构 来看,目前电商广告占比最大,超过总市场规模的 40%;而短视频广告增速最快, 从 2018 年的占比总市场规模不到 5%,到 2023 年预计占比将超过 25%,未来几 年电商广告、短视频广告和社交广告等将占据网络广告投放的主流。
头部行业网络广告投放保持增长,其中汽车、美妆及现金借贷投放增长较快。根 据 QuestMobile 的数据,2023 年上半年,互联网行业网络广告投放费用同比增长 最快的是本地生活和 MMORPG,而头部行业如综合电商、社区交友以及现金借 贷依然保持在 5%增速以上。非互联网行业网络广告投放费用同比增长最快的是 通讯服务和奢侈品,头部行业如美妆和汽车品牌保持在 10%增速以上。
2.4 收藏卡交易市场产业链完整,规模迅速增长
随着大众认知增加,收藏卡市场与消费者规模迅速增长。收藏卡主要包括球星卡 或明星卡以及 IP 收藏卡等卡牌类别,其中球星卡按领域主要分为足球、篮球、 电竞等体育明星形象收藏卡,以真实人物形象为基础,签字、物料、限量为附加 值的卡片。而 IP 收藏卡包括各类游戏、电影等 IP 形象的收藏卡,其形象基础为 虚拟或剧情角色 IP 形象,以卡面选取、发行量、特定节点为附加值增量点的卡 片。大众对收藏卡的认知正在形成,购买习惯也正在养成,未来一段时间内收藏 卡市场与消费者规模将迅速增长。根据艾瑞咨询的数据,中国收藏卡市场规模已 超过 100 亿元,且增速维持在 40%以上,预计 2024 年市场规模将达到 200 亿。 收藏卡消费者规模已超过 400 万人,增速超过 30%,预计 2025 年消费者规模将 超过 800 万人。
收藏卡产业链完整,交易模式分为一、二级市场。收藏卡交易中的一级市场通常 包括卡牌的制作与发行,IP 所有方(体育联赛、影视公司及内容平台)将其拥有 的 IP 授权给收藏卡制作公司(如 Panini、Topps、Upper Deck 以及 DAKA 等) 进行收藏卡的制作,并采取多种销售模式(线上、线下)将成品卡卖给个人收藏 者。收藏卡交易中的二级市场通常指个人收藏者之间的交易。个人收藏者可以选 择在二手交易平台(eBay、卡淘以及闲鱼等)二次出售给其他收藏者。同时, 收藏者可将收藏卡送给评级机构(BECKETT、PSA 等)进行评级鉴定,以收藏 卡的质量和价值做背书,通常鉴定后的收藏卡价值更高。
顶级收藏卡投资热度高,增值空间大。根据全球最大的交易卡市场 PWCC 的统 计,由全球前百张市值最高的交易卡组成的指数 PWCC 100 的收益,自 2008 年开始到 2022 年三月为 1346%,显著超过同期 S&P 500 指数的收益 218%。 一张 Honus Wagner T206 卡在 1975 年可以花 1500 美元买到,而目前该卡的保 守价值约为 500 万美元,增值空间潜力大。

体育交易卡市场以欧美为主,中国增长速度快。根据 Technavio 数据,欧洲市场 体育交易卡占比最高,达到 43.6%,北美其次占比 30.2%,而亚太地区排名第三, 占比 17.8%,复合增长率预计达到 14.2%。其中中国体育交易卡市场占整个亚太 地区的 45%,且增速预计为 14.7%,高于亚太地区复合增长率。从交易模式来看, 以线上为主,体育卡线上交易超过整体交易额的 60%,且占总体交易额的比例仍 在增长。
3.1 扑克牌制造业务:龙头企业深耕多年,积极扩产提质增 效
深耕行业多年,扑克牌业务稳中有升。公司深耕扑克牌行业近三十载,发展至今, 是国内唯一实现全自动化生产的扑克牌制造企业,也是国内扑克牌行业的龙头企 业。2022 年公司扑克牌销量实现 10.37 亿副,保持持续增长。2018-2022 年,公 司扑克牌业务营收从 5.33 亿元增长至 11.07 亿元,成为 “大娱乐”发展战略中 不可或缺的一块拼图。2018-2022 年,公司扑克牌业务毛利率稳定保持在 20%以 上,同时公司进一步发挥技术、质量和规模优势,使得扑克牌业务取得了降本增 效提质的效果,同时也符合环保的要求,根据 2023 年年报,扑克牌业务毛利率 达到 26.56%,相比上年同期增加 3.4pct。
品牌、渠道、业务协同优势,顺应新时代消费趋势。公司“姚记”扑克牌是全国扑 克知名品牌,拥有大量粉丝群体,在产品质量上,是“中国轻工质量信得过产品”, 公司通过以“第 55 张扑克牌”为广告媒体推广移动游戏业务产品,并结合移动游 戏业务的互联网优势和扑克牌业务独特的渠道优势,形成线上与线下用户相互导 向的良性互动,充分发挥了业务协同效应。 随着国内扑克游戏掼蛋的流行,公司积极响应市场需求,推出掼蛋专用扑克牌 “姚记掼蛋”,受到广大消费者青睐,这进一步拓宽了销售渠道,顺应了品牌消 费主体年轻化的趋势和年轻消费群体的消费习惯,使得扑克牌业务的盈利能力持 续增长。
积极推进生产基地项目,可转债发行落地助力长期成长。随着行业份额逐渐向头 部企业集中,公司对供需缺口以及行业竞争格局进行充分调研分析,构建了完善 的销售网络,积极推进“年产 6 亿副扑克牌生产基地建设项目”,项目将进一步 提高公司产线智能化水平、有效提升生产效率。公司于 2024 年 1 月 23 日公布 了《向不特定对象发行可转换公司债券募集说明书》,将发行 5.8 亿元可转换公 司债券,用于投资“年产 6 亿副扑克牌生产基地建设项目”,有望帮助公司解决 产能瓶颈,提高盈利能力,促进长期可持续发展。

3.2 移动游戏业务:收购优质游戏公司布局新赛道,持续研 发投入聚焦精品
先后收购成蹊科技、大鱼竞技切入新赛道,数年发展移动游戏已成重要业务。 2018-2020 年期间,公司积极挖掘新兴赛道机会,先后收购成蹊科技和大鱼竞技, 正式进军休闲移动游戏领域。经过多年的快速发展和技术积累,建立多个工作室 团队保持优质内容的持续生产能力。2023 年,公司游戏业务营业收入达 12.26 亿元,占总营收 28.5%,成蹊科技和大鱼竞技营收分别为 11.03 亿元、0.12 亿元,占比游戏业务营收 25.6%和 2.8%,其中成蹊科技主要产品为国内游戏,大鱼竞 技主要产品为海外游戏。
成蹊科技深耕休闲游戏赛道,开发多款拳头产品业绩优秀。成蹊科技成立于 2013 年,主要从事互联网休闲娱乐游戏产品的开发、运营及推广,其主要运营的游戏 平台为“鱼丸游戏”,该游戏平台涵盖捕鱼、棋牌、街机等多种休闲类游戏。其 中公司捕鱼品类核心游戏《捕鱼炸翻天》《指尖捕鱼》《姚记捕鱼 3D 版》已运营 多年,基本保持在 iOS 畅销榜前列,具有很强的玩家粘性。公司在 2018 年收购 成蹊科技时,成蹊科技的业绩承诺是 2018-2021 年的净利润分别不低于 1.00/1.20/1.40/1.60 亿元,该期间内成蹊科技业绩实现数为 1.74/3.61/4.42/3.67 亿元,大幅超越业绩承诺数,2023 年成蹊科技实现营收 11.03 亿元,净利润 4.80 亿元,为公司带来长期稳定、持续的财务收益。
棋牌游戏掼蛋风靡全国,成蹊科技参股头部小游戏《天天爱掼蛋》。掼蛋是一种 起源于江苏淮安的扑克牌游戏,随着时间的推移,逐渐在江苏和安徽等地流行开来,并最终传播到全国,随着掼蛋的火爆,各大游戏厂商纷纷推出线上掼蛋小游 戏,包括《天天爱掼蛋》《边锋掼蛋》《腾讯掼蛋》等。根据工商变更信息,成蹊 科技成为《天天爱掼蛋》的开发商南京呆萌猫网络科技有限公司股东,持股比例 9.9997%,并且从小游戏载入界面可以看到“姚记科技”的公司标识字样。
大鱼竞技主攻海外休闲游戏领域,多款产品获得头部平台推荐。大鱼竞技成立于 2016 年,主要从事海外在线休闲竞技游戏开发、运营及推广,海外游戏产品主 要有 Bingo 系列和《黄金捕鱼场》《Fish Box》《捕鱼派对》等。Bingo 系列中的 《Bingo Wild》《Bingo Journey》是目前国内出海休闲竞技类游戏单品排名靠前 的游戏,在全球范围内具有相当强的竞争力,在包括 App Store、Facebook、 Google Play 等平台运营。海外游戏产品已发行至全球超过 100 个国家和地区, 累计注册用户超过 3,900 万人,多次取得 Google Play 全球推荐。
大鱼竞技专注游戏研发,营收水平快速增长。大鱼竞技有非常出色的研发能力, 通过迭代开发、升级改造、数据挖掘并制定精准的营销和运营策略,丰富游戏玩 法多样性、完善用户需求的功能,以提升游戏产品的市场占有率及用户流量变现能力,推动游戏产品的收入和盈利增长。大鱼竞技的游戏产品广受各国玩家欢迎, 拥有大量忠实用户群体,自成立以来营业收入水平保持快速增长。公司在 2019 年开始收购大鱼竞技,业绩承诺是 2018-2021 年的净利润分别不低于 4500/585 0/7000/8000万元,该期间内大鱼竞技业绩实现数为4796/5999/7719/7494万元, 累积业绩承诺完成率达到 106.58%/104.31%/106.71%/102.60%。

公司坚持加大研发力度,聚焦精品战略。公司一直把技术创新和产品研发作为工 作的重心,并以市场需求和用户体验为导向,坚持“聚焦精品,研运一体化”的 模式,积极推进研发和创新工作。2022 年公司研发投入 2.65 亿元,占营业收入 6.67%。2023 年,公司继续加大对 H5 游戏、微信小程序游戏等的研发力度。一 方面,公司将对现有的移动游戏产品继续开发新的版本,提升游戏表现力和体验, 延长产品的生命周期;另一方面,公司将集中力量打造以工作室形式开发多款精 品手机游戏,目前已推出“红桃工作室”、“梅花工作室”、“方块工作室”。 此外,公司成立“π 工作室”,开发建设了广告投放系统和广告效果监控系统, 打通了曝光-点击-激活-注册-付费-留存等全链条数据。市场人员可以根据广告效 果及时调整投放策略;运营人员可通过游戏的实时新增、活跃、付费、留存、活 动及系统参与、游戏进度等用户行为数据跟踪游戏的运营情况,及时掌握用户状 态,发现游戏问题,提高运营效率。2023 年 9 月末,公司出于布局海外游戏产 业考虑,追加投资北京花象互动网络科技有限公司,进一步扩展游戏板块业务版 图。
3.3 数字营销业务:收购芦鸣科技,进军互联网营销领域
公司收购芦鸣科技,布局互联网创新营销领域,逐步完善公司互联网产业部署。 公司于 2020 年 6 月 30 日召开股东大会,审议通过收购芦鸣科技,为公司增加 了互联网营销业务,也是公司进军互联网创新营销领域的重要一步。芦鸣科技成 立于 2017 年,主要从事互联网广告业务,以信息流广告营销为核心,提供整体 策划营销、广告创意设计、品牌传播等一站式服务。公司在 2019 年开始收购芦 鸣 科 技 , 业 绩 承 诺 是 2020/2021/2022/2023 年 的 净 利 润 分 别 不 低 于 2700/3500/4000/4500 万 元 , 2020 年 -2022 年 芦 鸣 科 技 业 绩 实 现 数 为 3443/4007/3947/4238 万元。
公司互联网创新营销业务以信息流广告业务为主,内容营销业务为辅。其主要以 短视频效果广告营销为核心,以技术和数据驱动流量运营,构建了覆盖数据分析、效果营销、效果优化、短视频内容生产、内容营销的互联网营销全链条,为多行 业客户提供一体化营销服务。 信息流广告业务,是通过向广告主及广告代理商提供在线营销解决方案,包括获 取用户流量、广告素材制作及广告效果优化,达到精准投放。公司就主要由结合 CPC(每次点击成本)、CPM(每千次展示成本)计量的在线营销解决方案向广 告客户收取费用。在 2022 年,芦鸣科技在巨量引擎平台的专业能力进一步升级, 已成为巨量引擎 A2 级综合代理商、巨量千川二星级服务商、巨量星图 KOL 采买 合作机构服务商、巨量引擎营销科学认证服务商、图虫创意平台推广服务商、巨 量本地推代理商等优质服务商资质,能够满足品牌方“品星效销数”一体化的全 域全链路营销需求,最大化提升整体营销效益。
内容营销业务方面,公司凭借出众的数字化、专业化、精细化的生态经营整合服 务链路,积极布局全域营销链路,覆盖了较为全面的主流短视频媒体平台,为客 户提供整合营销服务,培养了一批行业头部矩阵客户。同时,公司还具备行业领 先的短视频制作团队,自建了丰富多样的拍摄场景,拥有丰富的短视频制作经验, 创作批量的高品质广告内容,并基于大数据的精准营销提升广告投放回报率,能 够较好满足客户在互联网新媒体上的营销传播需求,赋能品牌影响力裂变。
3.4 新业务:前瞻投资球星卡,体育文化产业新布局
公司选择球星卡作为收藏卡牌切入点,战略投资国内头部收藏卡交易平台和体育 文化收藏卡发行商。2022 年,公司出于布局体育文化产业、拓展综合娱乐产业 链的目的,投资了上海璐到粗企业咨询管理有限公司(以下简称“璐到粗”),直 接持有璐到粗 38.14%股权,间接入股国内头部卡牌交易平台卡淘 Card Hobby (国内规模最大、专业化程度最高的二手收藏卡交易平台)和卡牌发行商 DAKA 文化(中国首家专业化的体育文化收藏卡发行商),从而参与体育文化收藏卡发 行商及交易平台卡淘的开发、运营及卡牌发行等业务。 DAKA 已签约、发行的产品覆盖足球(中超、欧洲五大顶级联赛)、篮球(CBA)、 电竞(LOL)等。Card Hobby 年 GMV 在 2021 年突破 6 亿元,同比增速超过 300%。卡淘业务具体流程包括海外的 IP 交易环节,通过球星 IP 签约,创造全新收藏性质。在国际层面,卡淘目前围绕欧洲五大联赛俱乐部进行 IP 储备,未 来择时召开发布会具体沟通签署的 IP 情况。在国内,已经覆盖了 CBA 等成熟赛 事 IP,已实现向电竞、文娱等品类拓展。未来 IP 主要方向是足球和篮球。这和 国内受众群体的偏好相关,也会涉及国内其他比较擅长的体育领域。除体育以外, 也有其他发展空间,比如电影电视剧 IP、电竞 IP 等。

球星卡可与旗下多产品设计相结合,充分发挥业务协同优势。公司充分发挥旗下 扑克、游戏子公司的业务协同能力,让球星卡与原有扑克牌的销售进行挂钩,扑克牌会加入球星卡元素。在用户触达上,公司的扑克业务受众群体广泛;在供应 链上,扑克产业也可以给予非常好的支持;在渠道上,公司已覆盖超过百万家终 端销售渠道,提供渠道支持。 流量方面,过去公司已储备了丰富的营销网络,从内容营销和达人推广能够为 Card Hobby 带来用户增长。目前在游戏产品中,本身在做运营活动时就会给用 户赠送扑克牌,未来赠送球星卡,给用户进行兑换。同时会渗透这类体育文化, 促进用户下载 Card Hobby,给予更多的流量加持。公司也在和国内体育相关平 台和部门进行探讨,开发更多合作模式,丰富并推广体育产业发展。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)