2024年心动公司研究报告:自研游戏取得突破,TapTap“量价齐升”

一、自研游戏取得突破,驱动基本面改善

(一)放置 MMO《出发吧麦芬》上线表现优秀,预计提振公司业绩

公司新上线自研放置类产品《出发吧麦芬》表现优秀,公司官网显示,该产品于24 年1月上线中国港澳台市场,24年5月上线中国大陆市场。根据七麦,《出发吧麦芬》 上线后首周进入国内畅销榜Top10。截至5月28日,该产品最高进入畅销榜第四名, 仅次于《地下城与勇士:起源》、《王者荣耀》及《和平精英》。在玩法上,《出发 吧麦芬》为放置品类MMORPG,主打轻松休闲的MMO体验。目前游戏有包括“梦魇 狂潮”“恶龙通缉”等玩法,包含战士、学者、服士、游侠、影袭五大职业体系。在 数值设计上,主要集中在武器系统和技能系统,通过强化武器及技能提升玩家数值, 付费点较多,属于商业化较为重度的产品。我们预期产品具备优秀的产品流水表现, 提振公司业绩表现。

(二)对标放置品类,产品持续性值得期待

从头部放置类游戏生命周期来看,前半年至一年通常较为稳定。长线运营产品如《一 念逍遥》在上线第70周后才出现明显下滑,在此前排名表现相对稳健。《剑与远征》 在上线后第26周首次跌出畅销榜前十;《最强蜗牛》在第13周跌出畅销榜前十。总 体而言,虽然头部放置类RPG产品在留存上有一定差异,但总体高流水周期在前一 年半,同时也有长线运营优秀的案例。从港澳台数据表现来看,《出发吧麦芬》上线 半年左右仍然在榜单前列,其整体优于《最强蜗牛》,榜单走势与《剑与远征》重合 度相对更高。考虑到产品排名高于《一念逍遥》,我们认为产品持续性值得期待。

收入变化方面,头部产品在前20周有相对稳定的表现,其中《一念逍遥》长线表现 显著优于同类产品,《最强蜗牛》衰减最迅速。

从首月流水占比来看,根据七麦的iOS流水估算,三个头部产品中,首月流水占全年 最高的是《最强蜗牛》,占比为24.3%;而首月流水占全年最低的《一念逍遥》占比 为9%;《剑与远征》首月流水占全年比重为18.8%。从排名表来看,《出发吧麦芬》 港澳台版本排名与《剑与远征》更加接近,如果假设《出发吧麦芬》后续排名曲线类 似《剑与远征》,则首年流水有望达到首月的6-7倍。

(三)新品具备特色,关注后续上线表现

据公司官网及财报,公司储备有模拟经营类产品《心动小镇》。该产品为模拟经营类 游戏,市场同类型产品相对较少,从画风表现来看,偏向卡通风格。目前TapTap预 约226万,建议关注后续定档情况及上线表现。此外公司还储备有末日科幻风格类产 品《伊瑟·重启日》,玩法预计为回合制卡牌,从版号情况来看是移动、客户端双端 产品,两款产品上线有望进一步带动公司增长。

二、自研游戏带动 TapTap 活跃,买量竞争加剧推动广 告收入提升

(一)重点产品密集上线,买量竞争激烈

暑期通常是全年游戏上线相对高点。根据七麦,从2018年以来的游戏市场运营情况 来看,三季度通常是新游上线较为密集的时期,是全年重点游戏上线数量的相对高 点(我们定义重点游戏为上线后进入畅销榜Top100的产品)。2018-2023年,有4年 的产品上线最高峰是三季度,三季度并非上线最高季度的2019及2023年,Q3也是全 年产品上线数量相对较高的季度。

年度来看,据七麦,2021年及2023年是重点新游上线较多的年份,月度平均有8.3款 重点新游上线。从2024年一季度的数据来看,一月份重点新游平均上线数量为8.3款, 与上线产品较为密集的2021及2023年持平。总体来看,我们预计2024年产品上线相 对密集,且重点新品密集程度有望超过2021及2023年。

产品密集上线推动买量成本提升。年度来看,重磅产品上线密度提升将导致行业整 体的获量成本提升。从投放的节奏来看,暑期通常为素材投放相对密集的时间段, 根据Dataeye,2023年国内手游APP素材投放高峰期集中于5-8月及12月,在投游戏 数量高峰则主要在4-8月及11月。我们预计24年暑期投放素材数量同样有望增长,同 时更多的素材投放意味着市场的买量价格相对昂贵。

根据Adjust《2024年移动应用趋势报告》显示,全球移动游戏eCPI 在2023年较2022 年有明显提升趋势,分品类来看,动作、冒险、休闲、模拟等品类买量价格提升, RPG品类买量略有下降。考虑到2024年新品密集,预计2024年投放费用该趋势将持 续。

我们预计今年暑期依然是产品上线密集度较高的时间段。5月起重点产品上线数量及 产品质量有明显增加,行业竞争激烈,买量价格有望提升。

(二)第一方游戏协助获量,TapTap 广告收入有望提升

1.第一方产品带动月活增长,《出发吧麦芬》表现优秀

《出发吧麦芬》上线有望带动TapTap用户活跃提升。根据AppGrowing国际版,《出 发吧麦芬》港澳台地区上线后单日素材投放逐步提升。截至24年3月,投放素材数量 达到2000组。从中国大陆上线的情况来看,七麦显示,产品畅销榜排名靠前,我们 预计整体买量投放将保持相应体量。

《出发吧麦芬》登录需TapTap账号,产品侧的增长有望带动平台用户增长。在登录 界面上,无论是手机端还是云平台端,《出发吧麦芬》登录方式均仅限于TapTap账 号,因此随着《出发吧麦芬》下载量的提升及买量投放的持续进行,该产品将持续带 动TapTap平台用户数量的增长。另外TapTap平台自身提供了便于玩家讨论的社区 环境,进一步提高了玩家的留存情况。其中,作为第一方游戏,《出发吧麦芬》在 TapTap论坛帖子数量为2.1万,贴吧贴子数量为1.8万,TapTap论坛对产品的讨论度 更高;而同样在5月,由库洛发行的《鸣潮》TapTap论坛帖子数量为5.4万,而贴吧 贴子数量为152万。

2.TapTap运营增效,平台功能与优质产品结合

TapTap运营活动持续增加,推动用户留存时间改善。以近期新上线产品来看, TapTap官方微信号宣布了TapTap与库洛合作上线了《鸣潮》数据查询工具,通过 TapTap合作可以查询游戏内数据。其中TapTap账号登录可直接使用,而非TapTap 账号用户则可通过手机号与TapTap账号关联实现绑定。通过社区内容与游戏系统的 绑定,使得TapTap能和游戏内容更好的结合,增加TapTap的讨论话题,从而提升平 台使用时长。

根据Questmobile,TapTap平台用户时长持续增长。至2024年,用户在平台的日均 使用时长达到约21分钟,随着用户数量及用户时长的增长,平台活跃用户价值有望 持续提升。

3. 平台商业化能力提升,月活&时长增长有望在收入端体现

据公司财报,2023年TapTap用户活跃有所下滑,我们认为主要原因在于心动新产品 缺乏以及投放收缩。从公司销售费用来看,2023H1公司销售费用有明显收缩,23H1 销售费用3.3亿元,同比下滑18.2%,半年度环比下滑36.3%;而23H2销售费用则有 明显提升。对应在月活方面,23年上半年,TapTap国内月活下滑明显,但23年下半 年月活有所回升。

从公司月活对应的用户收入来看,随着TapTap国内商业化落地,平台用户产生的收 入有所提升。据公司财报,2023年TapTap单MAU的创收为0.36元,同比提升54%。 我们认为该提升主要由广告加载率及广告CPM的提升驱动。我们预计,随着第一方 产品的上线及公司买量投放的回升,24年TapTap在月活上将有明显进步。同时新品 丰富,买量竞争仍然较为激烈,预计将催化广告单价进一步上行,TapTap作为游戏 的垂直平台,有望直接受益。

三、公司财务:降本增效成果显现,费用开支逐步降低

据公司财报,公司2023全年实现营业收入33.89亿元,同比下降1.22%,毛利润20.68 亿元,同比增长12.7%;毛利率同增7.54pct至61.03%。销售费用同比下降6.23%至 8.65亿元,销售费率为25.5%,同比下降1.4pct;公司在2023年持续优化项目研发投 入,研发费用达10.16亿元,同比下降20.89%,研发费率为30.0%,同比下降7.5pct; 管理费用率同比下降0.2pct至6.6%。23年公司降本增效明显,归母净利润亏损同比 大幅缩窄,达0.83亿元(22年为亏损5.53亿元)。公司新品上线表现较好,预计2024 年业绩端将有显著改善。

分业务来看,23年公司游戏业务收入20.92亿元,同比下滑14.7%,信息服务业务收 入12.97亿元,同比增长32.6%。我们认为游戏业务收入下滑主要受2023年存量游戏 用户逐步流失,同时新游戏发行表现不及预期所致。而信息服务收入主要是公司 TapTap平台广告带动,2023年行业新品上线较多,推动公司广告收入提升。

公司于2023年开始推动降本增效,减少游戏研发投入,聚焦核心产品。一方面在销 售费用投放方面更加谨慎,另一方面则主要聚焦人员开支层面。据公司财报,公司 员工数量同比明显减少,由2021年最高2327人降低至2023年1452人。

从公司雇员开支的情况来看,公司财报显示,公司员工薪酬福利开支在2022-2023年 持续下降,从2021年高点14.17亿元降低至2023年11.78亿元。公司人均薪酬在2022- 2023年增长至人均80万元左右。我们预计该增长主要因公司裁员导致的相关费用支 出所致,随着公司人员数量整体保持稳健,雇员福利开支有望进一步降低。

公司人员开支在报表中大部分体现在管理费用及研发费用。从公司两大费用的变化 趋势来看,截至2023H2,管理费用及研发费用均有下降趋势,其中研发费用在2023 年体现较为明显,随着研发人员数量的持续下降,我们预期研发费用有望继续降低。

总的来看,随着公司在2022-2023年的人员收缩落地,2024年公司轻装上阵。在运营 方面,游戏及广告收入提升,同时费用端有明显降低,公司业绩有望表现有望出现 拐点。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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