2024年神州泰岳研究报告:SLG出海龙头流水攀升,计算机业务AI拓增量

1. 公司概况:计算机+游戏双主业并进,增长动能充足

1.1. 发展历程:ICT 运维起家,构筑计算机+游戏两大业务集群

公司从 IT 运维管理起家,后拓展游戏、发力 AI,发展历程可分为以下三个阶段: 2001-2012 年:专注系统网络管理领域。公司成立于 2001 年,2006 年成为中国移 动飞信项目的运维支撑外包服务商,ICT 运营管理业务实现快速发展,2009 年公司于 创业板上市。 2013-2015 年:布局游戏,并购天津壳木。为多元化业务布局,优化业务结构,把 握移动游戏行业快速发展的机遇,公司于 2013 年拟收购、2014 年完成收购天津壳木, 切入移动游戏行业。 2016 年至今:计算机+游戏双轮驱动,AI 拓展业务增量。游戏业务方面,天津壳 木面向欧美等海外市场,成功推出《War and Order》《Age of Origins》等 SLG 游戏,业 绩增长强劲。计算机业务方面,2016 年起公司积极梳理传统业务,整合提升并购业务, 营收利润及人均产出等经营指标稳步提升,同时通过投资收购逐步拓展物联网、人工 智能等业务,探索长期增长点。

截至 2023 年底,公司已形成游戏+计算机两大业务集群,四大核心业务: 1) 游戏业务:聚焦全球市场,专注于 SLG 游戏的研发、发行和运营。 2) 计算机业务:

ICT 运营管理:包括“数字化新 IT 智能运营”、“信息安全”、“云增值服 务”三大产品线,为电信、金融、能源、交通等领域的大中型企业和政 府机构提供 ICT 运营管理解决方案,同时为跨境企业提供云增值服务, 帮助数百家中国企业上云出海。

物联网与通信:面向电力、周界安防和专网通信三大应用领域推出特定 场景专项解决方案。

人工智能与大数据:专注人工智能 NLP 自然语言处理技术的探索,推动 NLP 技术在智能催收、智能电销、智慧公安、智慧政务、智慧园区等领 域的广泛应用落地。

1.2. 股权结构较为分散,管理层经验丰富

追求创新与高效运营,并避免过度依赖单个人从而对公司经营造成影响,公司于 上市前就确定了较为分散的股权结构,当前公司仍为无实控人状态,截至 2023 年年报, 创始人之一及现任副董事长李力先生为最大的股东,直接持股 8.78%,董事长冒大卫 直接持股 0.37%。

管理层经验丰富,积极梳理业务,经营效率提升显著。公司现任管理班子工作履 历丰富,兼具业务和管理能力,其中董事长冒大卫先生于 2018 年担任公司总裁, 2021 年担任公司董事长,带领公司重点发展游戏业务,持续调整计算机业务,剥离拖累公 司业绩且发展空间不大的子公司和业务线,培育云服务等内生增长点,改造收购的鼎 富智能等,系列改革成效显著。2020-2023 年公司人均创收、人均创利增长趋势明显, CAGR 分别为 8%、24%。

1.3. 财务概况:双核驱动营收增长,盈利能力稳步提升

游戏驱动营收高速增长,计算机业务整装待发。2016-2019 年公司营收呈下降趋势, 主要系受电信运营商资本支出放缓、公司业务结构调整等影响,营收占比较高的 ICT 运营管理业务收入下滑。此后,公司积极梳理聚焦业务,发展 AI 等创新服务,2022 年 起 AI/ICT 运营管理营收重启增长,2022/2023 年该业务收入同比增长 19%、17%。游戏 业务方面,2016、2018 年公司核心新游《War and Order》《Age of Origins》相继上线, 流水稳步高增,2019-2023 年游戏业务收入同比增速分别为+40%、+180%、+36%、 +9%、+27%,营收占比自 2016 年的 12%增长至 2023 年的 75%,成为公司营收增长的 核心驱动。

毛利率基本稳定,费用率管控良好。公司总体毛利率趋势维稳,其中 2020 年游戏 业务毛利率同比明显下降,主要系游戏收入确认准则调整为全额法,并将渠道分成计 入营业成本所致,2020-2023 年游戏业务毛利率分别为 66%、67%、68%、71%,呈提 升趋势,主要系联运成本分成减少,计算机业务毛利率分别为 48%、49%、40%、37%, 总体毛利率分别为 60%、62%、60%、63%。费用端,2020 年以来,公司销售/管理/研 发费用率管控良好,2020-2023 年销售费用率分别为 26%、29%、26%、25%,管理费 用率分别为 14%、15%、16%、15%,研发费用率分别为 6%、6%、6%、6%。

归母净利润稳步增长,游戏贡献主要业绩。2019 年公司积极梳理业务,计提各类 减值准备,致利润端承压,2020 年起,公司经营效率稳步提升,归母净利润持续增长, 2021-2023 年归母净利润同比增速分别为+10%、+41%、+64%,归母净利率分别为 9%、 11%、15%,盈利能力持续提升。从业务构成上,游戏为主要业绩贡献板块,2021- 2023 年净利润分别为 6.18、7.65、11.05 亿元。

2. 游戏业务:SLG 出海龙头厂商,长周期运营能力出众

2.1. 手游出海概况:SLG 为主要品类,海外市场广阔

SLG 为海外手游第二大品类。根据 Sensor Tower 统计,2021-2023 年海外 SLG 流 水规模分别为 140/127/117 亿美元。从趋势上看,2022 年疫后用户回归线下活动,减少 线上娱乐,相应 SLG 游戏市场规模随着手游大盘有所回落,2023Q3 起随着新游上线, 市场规模重启增长态势。从占比来看,SLG 是海外手游第二大品类,2024Q1 流水占比 达 12%,仅次于 RPG。

SLG 为中国厂商出海第一大品类,研运优势突出。2023 年中国厂商自研游戏海外 收入达 163.66 亿美元,同比下降 5.67%,主要系疫后海外游戏大盘有所回落。品类上, SLG 一直是中国厂商出海创收的主力,2020-2023 年中国出海收入前 100 名自研游戏中 策略类占比均超过 35%,以“中国厂商出海收入*出海收入前 100 名的策略游戏收入占 比/海外 SLG 市场规模”估算,2023 年中国 SLG 手游出海渗透率为 56%。

2.2. 公司 SLG 研运能力出众,老游稳健新游蓄势待发

老牌出海厂商,专注 SLG 赛道。天津壳木成立于 2009 年,于 2013 年被收购,其 发展历程可大致分为三阶段:1)2009-2012 年的单机阶段,以天津壳木创始人李毅为 主导,侧重于单机游戏;2)2013-2016 年的探索阶段,即使公司在 2011 年推出商业化 表现相对出色的 SLG 游戏《Little Empire》,但这一期间公司尚未坚定选定 SLG 为主要 赛道,且在业绩承诺压力下,产品推出数量多、品类杂,于 2015 年推出 RPG《刀塔帝 国-风暴纪元》、RPG《天子传奇》和休闲单机《Ninja Jump》等。于 2016 年推出二次 元动作手游《ACT》、坦克模拟类游戏《League Of Tanks》、舰战题材的战棋策略游戏 《Sail Craft》、SLG《War and Order》(《战火与秩序》),其中《War and Order》大获成 功,也成为公司后续专注 SLG 赛道的一个转折点。3)2017 年至今,2017 年易律升任 壳木副总裁,2018 年易律升任壳木 CEO,冒大卫接任神州泰岳总裁,天津壳木坚定 SLG 品类出海并取得出色成绩,2016-2023 年营收 CAGR 达 48%,净利润 CAGR 达 27%,2023 年实现营收 44.98 亿元,净利润 11.05 亿元,净利润率达 25%。

游戏研发:聚焦精品策略,玩法创新+长久积累奠定基础。不同于前期“广撒网式” 的新游策略,在坚定选择 SLG 赛道后,公司新游推出节奏明显放缓,但成功率有所提 升,2018 年推出《Titan Throne》《Age of Origins》,2020 年推出《Infinite Galaxy》 《War of Destiny》,其中《Age of Origins》大获成功。我们认为公司新游推出较为成功 的基础在于:

1)深耕赛道,玩法创新提升用户体验:2011 年率先于《Clash of Kings》推出 《Little Empire》,2016 年的《War and Order》在 COK-like 玩法上结合低门槛的即时战 略和领地玩法,在战术深度和玩家养成压力上做了改进;2018 年的《Age of Origins》 创新“SLG+X”融合玩法,在游戏内加入偏轻度的 PVE 塔防玩法,优化前期节奏。

2)SLG 品类的经验积累:公司新游推出坚持“测试—调优—加大买量投放”这一 流程,我们认为公司这一流程有助于提高新游推出的成功率。我们以《Age of Origins》 为例,得益于快速迭代的测试流程,2018Q3 公司成功选中了当时较为冷门的丧尸题材 (2018Q3 丧尸题材仅占全球 SLG 流水大盘的 3%),与市面上众多 SLG 游戏形成明显 差异,充分享受了丧尸题材的买量、用户获取红利。

游戏运营:精细化运营拉长产品生命周期。1)高频率更新内容,满足玩家消耗需 求:我们以美国地区 iOS 游戏畅销榜排名靠前的 SLG 产品进行对比,公司《War and Order》《Age of Origins》的年度更新频次均领先于海内外厂商,其中 2023 年两款游戏 更新次数分别为 50 次、40 次,远高于同类竞品的 31、21、19 次;2)积极拥抱市场变 化,调整玩法满足玩家需求:如 2023 年休闲玩法流行,公司核心产品在原有数值基础 上,新增题材、玩法契合的“数字闯关”等副玩法,并以创意副玩法作为买量素材之 一,扩大了增量用户覆盖面及留存率,进而驱动流水增长。

《War and Order》《Age of Origins》相继验证公司研发+运营能力,2023 年两者 收入分别占游戏收入的 73%、26%: 《War and Order》:2016 年上线,流水步入新平台期,推广营销费用下降,利润 逐步释放。1)2016-2017 年:流水快速增长。《War and Order》于 2016 年上线,随后 开启“买量投放验证—版本调优”,并于 2017 年开启大幅买量投放。2)2018-2019 年: 流水平稳,买量费用缩减,利润逐步释放。2017Q3 起游戏流水企稳,相应买量投放开 始逐步缩减,推广营销费用率自 2017 年的 60%下降至 2019 年的 33%。3)2020-2021 年:海外疫情期间用户线上娱乐时长增加,公司加大买量推广,活跃用户数及流水重 启增长,流水于 2021Q1 再创新高。4)2022 年至今:流水新平台期,利润稳步释放。 疫后用户回归线下活动,游戏活跃用户数有所减少,但公司通过高频次内容更新,单 用户付费值有所提升,流水步入新平台期,且随着产品成熟,公司减少买量投入,推 广营销费用率降低,产品利润弹性释放。

《Age of Origins》:2018 年上线,流水仍处于增长阶段,利润有望进一步释放。 《Age of Origins》于 2018 年底上线,作为丧尸题材+PVE 塔防玩法 SLG 的先行者,流 水屡创新高,2023 年实现收入 31.54 亿元,同比增长 42%。得益于公司在付费点的精 细打磨,降低玩法门槛,优化小额付费设计,2023Q4《Age of Origins》的活跃用户数 已达 425 万人,远超《War and Order》峰值的 231 万人,且单用户付费已达到 218 元/ 季度,超过《War and Order》峰值的 178 元/季度。展望后续,我们看好公司持续精细 化运营,单用户付费有望继续提升,驱动流水再创新高,同时看好产品逐步进入成熟 期,推广营销费用有望缩减,带来利润进一步释放。

新游聚焦“SLG+模拟经营”,有望年内相继上线,持续关注产品上线情况。公司 预计储备的“SLG+模拟经营”融合玩法的《代号 DL》(科幻题材)、《代号 LOA》(文明题材)将于 2024H2 上线海外地区,积极关注新游上线初期投放、调试情况,看好新 游持续调优迭代,相继上线贡献业绩增量。

3. 计算机业务:赋能企业数智化转型,AI 及创新业务拓边界

1)ICT 运营:升级“数字化新 IT”智能运营,赋能企业数智化转型。公司为电 信运营商、金融、能源、交通、政府等多个行业客户提供智能化运营管理平台,并顺 应企业数字化转型的关键技术需求,将传统的“IT+CT”的 ICT 运营升级为“数字化 新 IT”智能运营,以云计算、大数据、人工智能等为代表的新一代数字技术,以及基 于多项技术底座构建的中台和业务应用,赋能大型企业集团 ICT 运营管理的数智化转 型。

2)物联网/创新业务:将物联网技术、通信技术与 ICT 运维开发能力深度融合, 为电网、核电、重点安防区域提供智能巡视和智慧监测服务,为跨境人群提供高性价 比的数据流量服务。

3)人工智能:自研 NLP 核心技术,AI 赋能千行百业。以子公司鼎富智能为主体 推进, 2023 年年初,公司基于 Transformer 结构,运用自有的 NLP 技术,推出人工智 能催收解决方案“泰岳小催”平台,将传统作业模式与前沿 AI 技术相结合,以人机协 同为核心理念,以智能分案、智能外呼等技术为核心能力,打破传统的催收作业模式, 帮助催收机构坐席人均创佣提升 50%,开案效率提升 8-10 倍。2023H2,“泰岳小催”平台升级为“泰岳智呼”平台,以智能电销和智能催收为重点,面向市场提供 SaaS 化 的解决方案。 利润弹性有望开启释放。2022-2023 年鼎富智能实现营收 0.67/1.43 亿元,同比高 增 54%/114%,净利润-0.66/-0.63 亿元,净利润转亏主要系:1)2022-2024 年股权激励 费用影响,其中 2023 年为 0.49 亿元;2)业务研发投入及销售团队扩张,带来费用增 长。展望后续,我们认为智能催收、智能电销业务有望保持高收入增速,同时随着 2024 年股权激励费用归属结束,鼎富智能利润有望转正并稳步提升。


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