2024年神州泰岳研究报告:SLG出海长线运营强,新品周期将开启

一、公司概况:ICT 业务起家,并购壳木后,游戏成为主业

神州泰岳成立于 2001 年,成立初期主要从事 ICT 业务;2009 年公司作为首批 28 家企业在深交所创业板上 市;2013 年公司全资收购壳木游戏,游戏收入逐渐提升;2020 年起,公司游戏业务收入占比超过 60%,游戏业 务成为公司主要收入来源,同时,公司不断融合 AI、物联网、5G、云计算、大数据技术,形成游戏、软件和信 息技术服务双业务格局。

2001 年-2012 年:公司成立,ICT 业务时期。公司 2001 年成立,自成立起,即耕耘在数字经济领域,从事 ICT 业务,2005 年-2008 年,公司连续四年在中国业务服务管理(BSM)解决方案市场中排名第一,并于 2006 年承建中国移动飞信项目;2009 年,公司作为首批 28 家企业在深交所创业板上市。

2013 年-2019 年:并购壳木游戏,开拓游戏版图。公司于 2013 年全资收购壳木游戏,正式进军游戏行业, 游戏收入逐渐提升,逐渐形成游戏、软件和信息技术服务双业务格局。先后推出《War and Order》(战争 与秩序)、《Titan Throne》(泰坦王座)、《Age of Origins》(旭日之城)等海外畅销手游。

2020 年至今:游戏业务贡献主要收入来源。公司游戏业务战略为“聚焦全球游戏市场,研发精品游戏”, 主要游戏产品为策略类(SLG)手游。近些年公司游戏业务收入占比均超过 60%,且出海占比居多,2020 年、 2021 年、2022 年游戏收入占比分别为 66.96%、75.67%、73.96%,海外业务收入占比分别为 64.68%、74. 04% 、 68.91%。根据 DataAI 发布的 2023 年中国游戏厂商及应用出海收入 30 强,壳木游戏在出海游戏厂商中位列 第 7,《Age of Origins》在出海游戏应用中位列第 8,《War and Order》位列第 24,游戏业务收入逐步成 为公司营业收入支柱。

公司自创立起即深耕数字经济领域,立足软件开发、AI、物联网、5G 通信、大数据、云计算等数字技术, 加速与游戏、ICT、云服务、信息安全等行业融合发展,推动运营商、电网、能源、交通等不同领域的企业客户 数字化转型。经过 20 余年的发展,公司形成了“沿着 ICT 架构布局,云提供基础设施,C 端赋能游戏,B 端赋 能产业”的数字产业布局,以手机游戏业务、软件和信息服务业为两大核心业务集群。

股权结构分散,大股东系公司主要创始人。公司股权结构分散,截至 2024 年一季报,前 10 大股东持股占 比为 23.4%,第一大股东系公司主要创始人李力,持股 8.78%,同时担任副董事长职务,公司目前不存在控股股 东与实际控制人。

管理层背景多元,工作经验丰富。公司管理人员多拥有相关通信技术背景以及丰富企业管理经验,专业 能力出众。公司董事长、总裁冒大卫为北京大学博士,于 2018 年 5 月加入公司并工作至今。

二、SLG 行业:强吸金能力长生命周期,中国厂商市场份额高

2023 年全球 SLG(4X 行军战斗)手游年度下载量预计超 7 亿次。据 data.ai,2023 年全球 SLG手游下载量 预计将突破 7 亿次,同比大幅增长 23.5%,主要原因是近两年越来越多的发行商推出新品,一定程度也表明 S LG 手游仍有用户增长空间。2023 年 SLG手游在策略类游戏中下载量份额超过 52.1%。 2023 年全球 SLG 手游年度用户支出下滑至 81 亿美元,但仍为策略类游戏用户支出主要来源。据 data.ai, 2023 年全球 SLG 手游年度用户支出 81 亿美元,同比下滑 12.5%,但 2023 年策略游戏整体用户支出中,仍有 76.4% 来自 SLG 品类。2023 年全球手游用户支出下降 2%,至 1073 亿美元,SLG 品类占比 7.5%。2021 年以 来,SLG手游年度用户支出呈下降趋势,2022、2023 年分别同比下降 5.9%、12.5%,或与用户线上时间缩短有 关,但经过两年下降后仍高于 2020 年的 78 亿美元。

SLG手游吸金能力强,ARPD 远超大多数品类。据 Meet Intelligence、Data.ai,2022 年 SLG 手游 ARP D 基 本维持在 6 美元左右,远超总体手游 ARPD。2022 年,SLG 手游收入占海外整体手游收入比例 15%,仅次于最 高的 RPG收入,而 SLG 手游下载量占海外整体手游下载量的比例仅 2.1%,仅高于派对游戏,吸金能力远超其 他游戏品类。

SLG 手游的强吸金能力与玩家多为年龄偏大、收入偏高的群体有关。据 Meet Intelligence《SLG 品类增长 白皮书(2022 版)》,SLG 玩家中,26 岁及以上玩家占比达到 84%,这类人群消费能力普遍高于 25 岁及以下 人群;SLG玩家 60%家庭月收入在 1.5 万元以上,拥有较强的付费能力和付费弹性。

海外 SLG 手游主要收入来源于北美、日韩、西欧等经济发达地区,用户付费意愿和能力强。从海外 SLG 手游收入地区分布看,前三大地区分别为北美、日韩、西欧,占比分别 41%、20%、13%,合计占比 74%,这些 地区经济发达,户付费能力强,ARPD 均超过 20 美元。以美国市场为例,据 data.ai,美国是全球 SLG 手游最大 的市场,2022 年用户支出约为 31 亿美元,占全球 SLG 手游用户总支出的 33.5%,主要是 SLG 游戏在美国历史 悠久,用户广泛,同时美国游戏市场成熟,玩家对游戏付费的认知和接受程度高。

SLG 手游头部效应明显,66.5%的用户支出来自 TOP 20 产品。据 data.ai,2023 年全球 Top3 SLG 游戏下 载量占总下载量的 16.5% ,Top 20 游戏下载量占 58.9%,TOP3 游戏用户支出占总额的 17.5%,Top 20 游戏用 户支出达到总额的 66.5%,具有强头部效应。

SLG 手游生命周期长,主要用户支出来自发行 3 年以上的老游戏。据 data.ai,2023 年全球 SLG 游戏仅有 9.4%的下载量来自发行时间不足一年的新游戏,而来自发行时间超过三年的老游戏的下载量占总下载量的 57.9%;从用户支出看,SLG 游戏的长生命周期体现更加明显,78.6%的用户支出来自发行时间超过三年的老游 戏。

2016 年起中国 SLG游戏走向海外。从 SLG手游发展史看,2012 年起,随着《部落冲突》《皇室战争》等 游戏的发型,SLG手游进入高速发展时期;2016 年起,中国 SLG 游戏逐渐走向海外其中《王国纪元》多次位居 榜首,多款 SLG游戏进入畅销榜前十,标志着着中国 SLG 游戏出海时代的到来。

中国 SLG 手游近年来出海势头强劲,2022 年市场份额已超 50%。2018-2021 年,中国 SLG 手游海外收入 持续增加,由 2018 年的 16 亿美元增长至 2021 年的 40 亿美元,2022 年受全球 SLG 市场下滑影响,中国 S LG 手游海外收入略有下滑,为 37 亿美元。2018-2022 年,中国厂商在海外 SLG 手游市场的收入份额连年上升, 2022 年市场份额已达 52%。

TOP 10 SLG游戏均来自中国厂商。据 Meet Intelligence,2022 年海外 SLG 手游收入前十名中,仅来自公 司总部注册地在中国的厂商的产品就有 6 款,再考虑到 Supercell 为腾讯旗下、FunPlus 和 Top Games 一般也被 认为是中国厂商,即中国厂商包揽了 2022 年海外 SLG 手游 TOP 10,其中壳木游戏旗下《Age of Origins》居第 9 名。据 Data.ai,2023 年 SLG 手游用户支出 TOP 10 也被中国厂商包揽,其中壳木游戏旗下《Age of Origins 》 上升至第 7 名。

三、壳木游戏:产品开发“稳准狠”,长线运营能力强

壳木游戏成立于 2011 年,2013 年被神州泰岳收购,其发展历程可以主要分为四个时期:2009-2012 年的小 型单机游戏期、2012-2016 年的多元品类手游尝试期、2016~2022 年的 SLG 核心期、以及 2022 年开始的“S LG+” 融合玩法探索和其他游戏品类拓展期。

总结复盘壳木游戏的发展历程和关键性产品,我们认为公司主要竞争优势在以下三个方面:

SLG赛道长期积累的强研发能力:SLG手游的游戏机制复杂,对数值体系、图像表现、上手难度等方 面的要求高,因而具有高技术门槛、高研发投入的特点。壳木游戏 2017 年起即以 SLG 手游为核心, 团队成员大多来自北京大学、清华大学、武汉大学、中央美术学院等高等学府,曾就职于微软、Google、 Ubisoft、Glu Software、Gameloft,Baidu 等国内外业界知名开发商,核心开发团队主力成员从业均已 达到 6-12 年不等,经验丰富,长期的研发积累能够大大提高公司产品的成功率。

紧抓用户需求的前瞻性创新能力和市场洞察力:在公司发展历程中起到关键作用的三款游戏,《Little Empire》《War and Order》和《Age of Origins》,均体现了公司在 3D 制作、玩法、题材等方面,抓住 用户需求和市场趋势的前瞻性创新能力。《Little Empire》上线于 2011 年,为全球首款 3D 策略类手 游,早于其他厂商发行的 3D 策略手游。《War and Order》上线于 2016 年,是市面上推出的首款纯 3D 制作的 SLG手游,并前瞻性采用了 SLG+低门槛的即时策略玩法,同时具有策略深度和实时互动的多 样化游戏节奏,占据了 SLG+RTS 的先发优势。《Age of Origins》2018 年即采用了丧尸题材,对锚定 欧美等丧尸文化流行地区的用户起到了重要作用。

多次版本更新迭代的长线运营能力:公司两款主力游戏《War and Order》和《Age of Origins》保持高 频更新,《War and Order》2016 年上线,在 2020-2023 年期间仍保持每年 50 次左右的版本更新,表明 公司对老产品进行玩法、内容更新迭代的能力;《Age of Origins》2018 年上线,2020-2023 年每年版 本更新次数大于等于 40 次。与当前两款头部 SLG 手游在同生命周期进行对比,壳木游戏两款游戏更 新频率远高于《Clash of Clans》《;Age of Origins》在上线后的第 1-4 个自然年内,更新频率高于《Evony》, 表明公司对处于生命周期初期的产品,能复用丰富的长线运营经验,对游戏进行高频的性能优化和版本迭代,提升玩家体验,推进游戏的长生命周期运营。

壳木游戏营收与净利润 2022 年逆势增长。2022 年,全球 SLG 手游年度用户支出下降 5.9%,但壳木游戏 2022 年营收同比增长 8.9%、净利润同比增长 23.8%,逆势增长体现强产品力。

海外为主要收入来源,近年来出海收入排名稳居 TOP10。壳木游戏产品全球发行,客户遍布全球 150 多个 国家和地区,主要市场为中国、北美、欧洲、日本、韩国、中东、南美等。2020 年以来,公司游戏业务,海外 及中国港澳台地区收入占比均在 85%以上。据 data.ai,2022 年 10 月至 2024 年 2 月,壳木游戏在中国游戏厂商出海收入排行榜中(仅包括 iOS App Store 和 Google Play 内购收入),稳定在 6-8 名。

公司主要流水与收入来源于两款长线运营的老游戏:《War and Order》(战火与秩序)和《Age of Origins》 (旭日之城)。截止到 2023 年,两款游戏的收入合计占游戏收入的比重超过 95%。

Age of Origins(旭日之城):公司于 2019 年推出,SLG+玩法,丧尸末日生存题材,在传统 SLG 框架下, 游戏融合了塔防 PVE、人物养成等多种玩法元素,采用经典塔防元素与紧张刺激的末日风元素相结合, 能给玩家带来紧张刺激的游戏体验。根据公司 2022 年报,《Age of Origins》收入占游戏业务收入比例 达到 62.59%,截至 2023 年 Q2,游戏月均流水达 2.57 亿元。游戏自 2020 年至 2023 年分别排在 Sens or Tower 年度出海榜单第 18、15、9、8 名,海外收入连续 5 年持续增长,已经成为公司主力游戏。根据 七麦数据,《Age of Origins》在 2023 年版本更新 42 次,版本快速更迭保证了游戏活力与用户黏性。

《旭日之城》上线 5 年,流水依然保持 30%+增速,充分体现 SLG流水寿命与公司运营能力。自游戏上线 以来,年度流水逐年增长,2023 年流水达 32.9 亿人民币。与此同时,游戏保持着较高的流水增速,上线 5 年流 水年均增长超过 196%,且 2023 年仍保持 30%的增速水平。 2023 年下半年游戏表现回暖,看好后续流水表现。游戏在 2022 年 Q3 至 2023 年 Q1 的流水同比增速有所放缓,但 2023 年 Q4 游戏流水同比增速重回 40%,恢复到 2022 年 Q1 水平。

从增长归因来看,“量价齐升”共同驱动流水增长。MPU 逐年上升,从上线首年的 7 万人上升到 32 万人, 增长超过 350%。与此同时 ARPPU 也保持稳定增长,截止至 2023 年,平均每名付费用户每月都会在游戏内消 费超过 850 元。付费用户数量与 ARPPU 的双双增长支撑游戏流水的不断走高。

2H23 流水再上台阶,主要是付费用户数进一步突破“瓶颈”,ARPPU 持续上涨。MPU 在 2021 年 Q1 至 2023 年 Q2 均保持在 30~31 万人左右。此后,游戏运营团队更加专注于丰富游戏玩法、优化玩家体验,在保持 合区节奏的基础上,先后上线了夏日活动以及新角色 Eric 等内容,并重新上架大受好评的游戏模式 Chaosland。 2023 年 Q3 至 Q4,MPU 成功突破 31 万瓶颈,维持在 34 万水平。ARPPU 也从 2023 年 Q2 的 866 元进一步增长 至 2023 年 Q4 的 917 元。

ARPPU季度同比增速超越付费用户增速,成为游戏流水增长的核心点。自 2023 年 Q1 开始,《旭日之城》 ARPPU 季度同比增长率保持在 MPU 之上。截止至 2023 年 Q4,游戏 ARPPU 季度同比增长率保持在 24% ,远 超 MPU 的 13%。在“量价齐升”的基础上,运营团队进一步发掘游戏的消费内容,成功激发用户的消费热情, 保证流水增长。 投放仍有下降空间,看好未来利润释放。《旭日之城》近年来的投放占比维持在 33%水平,与公司另一款 SLG游戏《战火与秩序》20%左右的水平相比,仍有较大下降空间,看好游戏未来的利润释放。

24 年以来,游戏流水继续保持稳定的高水位。根据点点数据,2024 年 3 月起游戏流水表现有所放缓,月度 同比增速虽然略有放缓,但整体来看仍保持在高位。

War and Order(战火与秩序):公司于 2016 年推出,主要玩法为 SLG+RTS,中世纪战争题材,游戏背 景为欧洲中世纪和冷兵器时代战争,画面采取 3D 设计并且充满中世纪魔幻色彩。该产品集 RTS 与 SLG玩法于一身,继承了传统 SLG 玩法,玩家可以建造城堡、收集资源、组建军队与全球玩家争夺王 权。同时加入了即时战术策略玩法,让玩家可以实时调整战斗策略,让战斗的过程瞬息万变,使得策 略玩法的趣味性更强。融合性的玩法让游戏在上线 8 年后仍有稳定的活跃用户与流水表现,近两年 ARPU 在 50 左右,处于较高水平。根据七麦数据,2023 年《War and Order》版本更新 48 次,充足的 版本更新以及活动内容保障了用户留存率。

《战火与秩序》上线 8 年,流水逐渐稳定。2017 至 2018 年流水稳定在 8.3 亿左右,2020 年游戏步入新阶 段,流水上升至 10.4 亿,未来三年稳定在 11 亿水平。2023 年《战火与秩序》流水为 11.5 亿,仅次于 2021 年的 最高流水 11.99 亿。 与《旭日之城》类似,游戏在 2023 年表现回暖。游戏在 2022 年 Q1 至 2023 年 Q1 流水同比增速持续为负, 最低为 2022 年 Q4 的-12%。自 2023 年 Q1 开始,游戏流水逐渐回暖,2023 年 Q3 和 Q4 流水同比增速分别为10%和 9%,恢复到 2020 年 Q4 水平。

从增长归因来看,核心付费玩家的 ARPPU的增长驱动流水表现。除 2020 年以外,MPU 自 2017 年起逐年 下滑,从最高值 25 万缩减至 2023 年的最低值 13 万,减少近半。与之相对的是 ARPPU 的连年上升,从 2016 年 上线首年的 291 元增长至 2023 年的 749 元,增幅超过 150%。随着付费用户群体的收缩,核心玩家消费能力的 上升成为游戏维持流水的首要驱动力。

2023 年流水回暖,主要是 ARPPU 出现明显增长。自 2022 年 Q4 起,MPU 季度同比增速在-14%~- 17% 之 间波动。与之相对,ARPPU 季度同比增速自 2023 年 Q1 开始大幅增长,从 2022 年 Q4 的 5%上升至 2023 年 Q4 的 30%,是自 2017 年 Q3 以来的最高值。ARPPU 的大幅上涨弥补了付费用户群体的流失,驱动游戏流水在 2023 年的回暖。

公司 2024 年两款储备 SLG新游预计海外上线,新一轮产品周期将开启。一款是科幻题材代号 DL;另一款 是文明题材代号 LOA。两款游戏均采用 Unity3D 引擎开发,主打“SLG+模拟经营”玩法,走长线运营道路。文 明题材是 SLG 赛道的传统选择,前有莉莉丝《万国觉醒》、四三九九《文明与征服》等出海爆款,后有 2K Games 官方授权的《世界启元》前来破局。与此相比,科幻题材 SLG 相对小众,但也有不少成功案例,如 Scopely《星 际迷航:舰队指挥官》、FunPlus《Entropy 2099》、网易《无尽的拉格朗日》等,公司也曾推出过相同题材的 S LG 游戏《Infinity Galaxy》,有一定的制作经验。 两款新游戏都具备高度风格化的美术表现,在传统 SLG 玩法的基础上,穿插精细的模拟经营内容与其他副 玩法,并对 SLG 玩法进行轻量化改造。点点互动《Whiteout Survival》就曾凭借“SLG+模拟经营”的玩法设计、 题材画风带来的买量策略差异以及轻量化的 SLG内容成为 2023 年出海爆款,产品上线以来收入一直稳步上升。代号 DL 和代号 LOA 在游戏题材和玩法融合的发展思路上均有成功案例可循,面对“SLG+”和题材创新的行 业蓝海,公司有望通过融合类玩法,扩大玩家圈层,降低获客成本,进一步抢占 SLG 市场。

四、财务分析:壳木游戏收入增速亮眼,贡献核心利润

公司近三年营业收入稳定增长,出海产品持续贡献流水。2021、2022 年实现营业收入 43.14、48.06 亿元, 其中互联网游戏业务收入占比 75.67%、73.96%,同比增长 35.60%、8.88%;主要系公司主要产品《旭日之城》、 《战火与秩序》在全球市场竞争力可观,持续贡献流水;在研游戏储备丰富;运营端壳木游戏率先运用大数据 分析平台精准刻画用户行为,用户付费转化率、平均用户付费受益显著提升。 2023 年公司营业收入持续向好。2023 年实现营业收入 59.65 亿元,同比增长 24.11%,主要系出海产品稳居 中国游戏出海收入榜前列,《旭日之城》依托精细化运营充值流水创上线新高;壳木游戏深耕 SLG 出海手游红 海,构建研一体业务模式,准确把握潜在用户需求,优化推广节奏,实现长线运营。

出海+精品游戏战略持续发力,净利润增势迅速。2019 年公司计提商誉及各项资产减值约 9.16 亿元,持有 金融资产减值损失 1.35 亿元,造成利润下修;2020-2023 年,公司利润转盈后大幅度修复,实现归母净利润 3.51/3.85/5.42/8.87 亿元。

AIGC 赋能游戏业务,近三年毛利率维持稳定。2020-2023 年,公司毛利率基本处于 60%水平,其中 2023 年为 62.73%。公司积极应用各类 AIGC 技术,探索 AI 工具降本增效助益,相关应用: (1)游戏美术和广告视频制作,应用 AIGC 实现 2D 美术资产生产效率提升; (2)玩法技术方面,探索基于强化学习的游戏多智能体,提升 NPC 交互深度; (3)剧情文案方面,应用 AI 辅助文案撰写并进行语音配音 AIGC 降本增效左右有望逐步显现,公司毛利率或有进一步提升空间。 研发投入逐渐加大。公司研发费用近年呈现上升趋势,2021-2023 年,公司研发费用 2.63/3.03/3.30 亿元, 同比增长 23.58%/15.46%/8.64%;研发人员数量 1099/1126/1156,占比 39.40%/33.82%/28.31%。 运营能力稳定发展。公司 2021-2023 年各项期间费用率基本保持稳定。财务费用率维持低位,2023 年为1.21%,提示公司具备从财务活动中创收能力。公司管理费用率基本维持在 15%左右水平。公司销售费用率维持 在 25%左右,2023 年 24.66%为。公司各项期间费用基本保持稳定,波动相对较小,对运营各项环节成本控制能 力较强。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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