2025年传媒互联网行业年度策略:紧抓AI应用及文化出海,布局高景气赛道

1.板块行情及基本面:AI 带动板块行情

板块行情复盘,2024 年传媒上涨 2.23%,位列申万 31 个子行业的第 19 位,同期沪 深 300 上涨 14.68%。2024 年传媒行情主要集中在 2-3 月以及四季度,其中 2-3 月 主要受到 Sora、Kimi 等大模型及 AI 产品的催化,四季度传媒则进入到传统交易旺 季叠加 OpenAI、Google 等头部 AI 厂商密集产品发布的影响表现较好。

二级板块方面,广告营销以及出版表现相对较好,其中广告营销受海外 AI+营销公司 APPlovin 映射表现较好;出版板块业绩稳健,分红及股息率较高,偏防御属性,同 时年内财政部、税务总局、中央宣传部发布《关于文化体制改革中经营性文化事业单 位转制为企业税收政策的公告》,出版相关公司所得税优惠政策落地。

基本面方面,前三季度行业营收端基本持平,盈利端继续承压。前三季度传媒板块实 现总营业收入 3466.73 亿元,同比 2023 年微降 1.01%,净利润 233.83 亿元,同比 下降 32.97%。子板块前三季度利润均受到不同程度的压力,其中广告营销整体相对 较好,影视院线板块受到 24 年春节档后影片优质影片供给不足的影响利润端承压更 为显著。

估值方面,目前传媒整体板块估值 25.68x,处于近年三年估值水平的 49.52%分位数 水平,其中数字媒体、广告营销目前处于近 3 年估值较低分位数水平。

2.AI 应用:模型能力向上价格向下,应用繁荣

2.1 模型层:竞争格局收敛,o1 引领大模型发展新范式

传统 Scaling Law 面临挑战,但仍是驱动模型能力的核心。传统 Scaling Law 由 OpenAI 团队在 2020 年的论文《Scaling Laws for Neural Language Models》中最 先提出,指 LLM 性能与计算量、参数量和数据量三者呈现幂律关系,随着大模型参 数的增加,大模型性能不断提升,Scaling Law 是过去几年大模型发展的核心驱动, 但也面临挑战,主要原因包括:(1)训练数据逐渐枯竭,特别是高质量数据。(2)模 型参数过大对于 GPU 训练集群的内存和通信要求较高,堆 GPU 卡的方式进行训练 面临算力利用率降低问题。

新 Scaling Law 有望成为大模型发展的新驱动力,同时对于技术创新、工程能力和 算力提出更高要求。2024 年 OpenAI 在 o1 模型的论文《On The Planning Abilities of OpenAI’s o1 Models: Feasibility, Optimality, and Generalizability》提出全新的 Scaling Law:当模型的推理时间越多,模型的推理能力越强。o 系列模型重构了训 练范式,将 GPU 资源在预训练、后训练和推理之间做出了更均衡的分配,开辟了模 型发展的新范式。同时新的 Scaling Law 对于技术创新、工程能力和算力提出更高要 求。

海外大模型玩家竞争格局收敛,OpenAI 领跑,与 Anthropic、谷歌厂商形成第一梯 队。2023 年全球范围内 OpenAI 领先优势明显,但进入 2024 年,GPT-5 进度延缓, 随着 Anthropic Claude3.5/谷歌 Gemini1.5 的推出,第一梯队模型厂商能力差距缩小, Anthropic 旗舰模型如代码能力等方面超越 GPT-4o。一梯队中,OpenAI 具有先发、 品牌认知、商业化能力等优势;Anthropic 人才优势显著;而谷歌具备垂直整合能力 更强,其 TPU 有望在 2025 年与英伟达 GPU 正面竞争;x AI 算力和人才资源增长迅 速,以创纪录的速度打造了拥有 10 万 GPU 的“Colossus”集群,成为数据中心扩 张的标杆,是潜在的一梯队预备成员。第二梯队 Meta 采取差异化开源策略,Llama3.1 有效缩小了开源模型和 GPT-4 差距。第三梯队 Inflection、Adept、Character 被巨头 收购退出竞争,其他玩家还包括 Mistral AI、Cohere、ssi 等。以巨头及巨头深度合 作的厂商为主的海外大模型竞争格局已经形成。

国内模型层目前主要由互联网大厂、创业公司和传统技术大厂三类组成,未来竞争 格局有望进一步集中。2022 年 11 月 ChatGPT 发布后,国内模型厂商逐渐崛起,创 业公司和互联网头部公司纷纷入局,目前我国 AI 大模型主流厂商大致可以分为三类: 1)互联网/科技大厂:以百度、阿里、腾讯、字节、华为等为代表,大模型驱动大厂 云业务的增长,通常进行综合布局。2)技术类公司:以昆仑万维、科大讯飞、商汤 科技为代表的专注于 AI 研发与应用的科技公司,主要在已有业务和渠道上做延伸; 3)创业类公司:以智谱 AI、MiniMax、阶跃星辰、百川智能、月之暗面和零一万物 为代表的创业六小虎。创业类公司根据自生的资源禀赋形成差异化的布局,如智谱更 加聚焦 B 端和 G 端,Minimax 在 C 端影响力较强,百川智能聚焦医疗赛道。

2.2 应用层:成本下行推动创新,应用端百花齐放

应用层百花齐放,2B 和 2C、软硬件各具亮点,关注可持续化商业模式的打造。AIGC 产业链可以分成基础设施、模型层以及应用层。模型层资源向头部玩家聚集,巨头 24 年加大资本开支投入算力,25 年随着模型层格局的逐步清晰,行业进入到价值实现 和落地阶段,25 年我们认为更多的投资机遇集中于应用端。

模型层能力向上成本向下推动应用创新。相比于移动互联网时代应用端的投入,大模 型时代应用厂商既需要承担获客成本还需要承担模型推理成本,厂商既需要关注 PMF 同时还需要考虑技术成本。24 年以来,推理成本逐渐走低,我们认为 2025 年 这一趋势有望延续,降低应用创新门槛。海外方面,以 OpenAI 为例,4 月,GPT4 升级到了 GPT-4-Turbo,输入输出价格却分别下降 67%/50%,5 月 13 日发布 GPT4o,模型性能升级,但输入输出价格较 GPT-4-Turbo 下降 75%/67%。7 月 18 日推 出的小模型 GPT-4o mini 输入输出价格分别为降低至 0.15 和 0.6 美金 1M tokens。 国内模型方面,24 年国内 AI 模型厂商也陆续降价,以阿里为例,5 月 21 日,阿里 云宣布其 9 款商业化及开源系列模型降价。其中,通义千问主力模型 Qwen-Long 的 API 输入价格降至 0.0005 元/千 tokens,降幅达 97%。9 月 19 日阿里云在云栖大会 上宣布通义千问三款主力模型再降价。现阶段国内模型价格普遍只有 OpenAI 的 20%-50%。成本下降,有望带动开发者调用和探索,支撑应用侧的繁荣。

AI Agent 带动交互方式升级,进一步促进 AI 应用端繁荣。2024 年 AI Agent 逐渐爆 发,AI 产品逐渐从 Copilot 模式向 Agent 模式转变。国内外厂商加速布局 AI Agent, 根据彭博消息,OpenAI 正在准备推出一款代号“Operator”的全新 AI Agent 产品, 可以自动执行各种复杂操作,包括编写代码、预订旅行、自动电商购物等;Salesforce 在 9 月 12 日推出自动化 AI Agent 产品——Agentforce,并在 10 月宣布 Agentforce 进入全面商用阶段,企业可构建定制 AI Agent,连接企业数据并代表员工执行销售、 服务、营销、商务等相关任务。苹果于 10 月发布 Apple Intelligence。国内厂商方面, 荣耀率先发布首个跨应用开放生态AI智能体,智谱于11月发布AutoGLM、AutoGLMWeb、AutoGLM-PC 三款 Agent 产品。AI Agent 改变 AI 交互方式,与 AI 端侧硬件 相结合重塑流量入口。在 B 端方面,则有望帮助 AI 加速落地行业场景。

软件应用方面,(1)B 端应用方面,企业投入预算加大,看好金融政务医疗等方向。 相比于 C 端,B 端商业模式更加清晰,当前大模型在企业可以通过本地部署、公有 云、私有云、混合云等部署方式适配不同的规模和不同行业的企业,实现成本、私密 安全性和大模型能力效果三者的平衡。当前企业端对于大模型预算持续加大,根据 a16z 对于 500 强和行业头部企业 24 年 3 月的调研数据,被采访公司 2023 年在基 础模型 API、模型托管和微调模型方面的平均支出为 700 万美元,几乎每家企业都 看到 Gen-AI 将对企业工作流程产生巨大效益,并计划在 2024 年将支出增加 2 倍至 5 倍,以支持将 AI 嵌入到更多业务生产环节中。另一方面,企业主也更加重视大模 型投入的 ROI,目前 AI 投入短期主要为企业带来效率提升和成本节约,中期(2~3 年)看有助于带动收入增长、客户满意度提升等。海外市场方面,目前大模型在代码 辅助、营销与客户管理、企业检索、办公软件等多场景落地较好,垂类行业中在医疗、 法律、金融服务、媒体等垂直行业落地更快,如医疗领域 Abridge 和 SmarterDx 等 产品正在自动化临床工作流程,包括分诊到收入周期管理的各个环节;法律方面, Everlaw 和 Harvey 等工具正在实现法律研究、合同审查和电子证据发现流程的自动 化;金融服务方面,Numeric 和 Arkifi 这样的初创公司通过 AI 驱动的解决方案革新 了会计和金融研究领域。国内市场方面,根据智能超参数公众号统计,2024 年全年 公开渠道统计到的大模型相关中标项目共计 1520 个,其中 413 个项目未披露金额, 其余 1107 个中标项目披露金额达到 64.67 亿元,同比 2023 年全年数据中标数量增 长 15.5 倍,中标金额增长 7.2 倍。其中科大讯飞、百度、智谱、火山引擎、阿里云、 腾讯云为 2024 年前六的通用大模型中标厂商。

(2)C 端应用方面,流量保持良好增长,商业化持续探索,期待杀手级产品落地。 2024 年头部产品 ChatGPT web 端月度访问量从年初的 17 亿次,提升到了 11 月接 近 40 亿次,流量较年初提升 138%,根据公司披露,12 月 ChatGPT 周度活跃用户 数突破 3 亿。全球范围来看头部前 20 的产品中, Suno、 Claude、AI 搜索引擎 Perplexity11 月对比年初流量增长分别达到 648%/342%/127%,增速领先。AI ChatBots、AI 内容生成与编辑、AI 搜索、AI 角色扮演是目前 C 端落地主流场景。AI 搜索方面,除 ChatGPT 外,Perplexity、Claude、Grok、Meta AI、Poe 等 AI 产品 持续瓜分搜索市场,专业领域如 Causaly(科学)、Consensus(学术研究)、Harvey (法律)和 Hebbia(金融服务)也在持续渗透。内容生产及编辑类工具产品呈现出 多模态的趋势,过去以图片为主,24 年我们看到视频类、音频类的增长快速,典型 的代表如音乐类 Suno、Udio,视频类 Luma、Viggle 和 Vidnoz。在 AI 角色扮演赛 道,Character AI 11 月 web 端访问量达到 2.14 亿,APP 端 MAU 达到 2688 万,出 海产品 Talkie APP MAU 也达到了 2519 万,Janitor AI、Crushon、Candy.AI 等表现 不俗。国内方面,AI ChatBots 在各细分品类中有绝对优势,目前形成了“1+1+6” 的格局,其中豆包在规模、增长、活跃、留存等各项数据上均断层式领先,截止 2024 年 10 月,豆包累计下载量超过 1.4 亿。Kimi 则表现次之,文小言、智谱清言、讯飞 星火、天工 AI、阿里通义、腾讯元宝和海螺 AI 六个产品位于第三梯队。AI 陪伴赛道 国内众多厂商布局,猫箱、星野、X Eva 表现靠前,AI 视频领域 2024 年受益于大模 型多模态能力的提升,Vidu、PixVerse、可灵 AI、智谱清言、即梦等代表性产品出 现,有待引爆。厂商方面,字节采取饱和式打法,根据新皮层统计目前正常运营 AI 应用约有 20 款,在国内和出海方面都取得了不错成绩,字节在 8 月 a16z 的全球 AI 榜单中共有 5 个产品上榜,表现优异,分别是教育应用 Gauth、开发平台 Coze、通 用助手豆包、豆包英文版 Cici、照片和视频编辑工具 Hypic。

硬件方面,AIPC、AI 手机、AI 眼镜、AI 耳机等端侧硬件快速落地,其中 AI 眼镜成 为关键硬件载体。2024 年 4 月,Meta、微软、苹果等集中发布 Llama-3、Phi-3、 OpenELM 的等模型,此外 MobileLLM、Gemma-7B、Qwen-7B、MiniCPM、TinyLlama 等一系列端侧模型及小模型相继问世,带动 AI 端侧布局的发展。在手机和电脑端, 年初国内 OPPO 和 vivo 即推出 AI 手机,将部分 AI 功能集成到手机终端,三星也在 最新的 S24 系列中加入 GalaxyAI 的功能,10 月苹果推出 Apple Intelligence。在 AIPC 方面,联想、戴尔为代表的头部电脑厂商开始在 PC 终端集成 AI 相关功能。AI 眼镜方面,23 年 9 月 Meta 发布 Ray-Ban Meta,据 The Verge 统计,截至 24 年 5 月已经实现全球销量 100 万副,成为首个消费级爆款 AI 硬件产品。AI 眼镜作为轻量 级的可穿戴产品,通常嵌入了耳机、摄像头、WiFi 蓝牙模块等相关硬件以及生成式 人工智能模型应用,具备信息获取和交互的便捷性,相比于手机、电脑等传统电子终 端,AI 智能眼镜能够解放用户双手,提供更具沉浸式的交互体验,是未来发展下 AI 部署的关键硬件载体。目前 AI 眼镜主要有三种技术路径,分别是 AI、AR 及 AI+AR, 以 Ray-Ban Meta、Meta Orion、Rokid Glasses 为代表。

展望 2025 年,模型层面,o1 引领大模型发展新范式,新的 Scaling Law 有望驱动 模型能力进一步提升,同时对于技术创新、工程能力和算力提出更高要求。竞争格局 方面,海外头部大厂模型竞争格局已经收敛,国内大模型厂商集中度有望提升。应用 端,随着大模型竞争格局的逐步清晰,行业进入到价值实现和落地阶段。模型层能力 向上价格向下降低应用层创新门槛,AI Agent 升级交互方式,应用层迎来百花齐放。 C 端应用方面,头部产品流量保持良好增长,C 端商业化持续探索,期待杀手级产 品落地,AI+搜索、AI+陪伴等赛道具备潜力。B 端方面,企业投入预算加大,看好 金融政务医疗等垂直赛道。硬件方面,AIPC、AI 手机、AI 眼镜、AI 耳机等端侧硬 件快速落地,我们看好 AI+眼镜,AI+玩具等方向的端侧布局。

3.游戏:AI 持续赋能,25 年产品丰富

2024 年中国游戏市场总规模为 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,创历史新高,其中 主机游戏、策略类游戏、女性向游戏是年内亮点。2024 年中国游戏市场总规模为 3257.83亿元,同比增长7.53%,实现稳健增长。分品类来看,移动游戏市场为2382.17 亿元,同比增 5.01%,24 年手游细分赛道中策略类游戏、女性向游戏贡献重要增量; 主机游戏实现销售收入 44.88 亿元同比增长 55.13%,在爆款内容《黑神话:悟空》 带动下表现亮眼。客户端游戏实现营业收入 679.81 亿元,同比增长 2.56%;网页游 戏实现收入 46.38 亿元,同比下滑 2.35%。出海方面,全年中国自主研发游戏海外 销售收入 185.57 亿美元,同比增长 13.39%。

新游中《黑神话:悟空》、《DNF》、《三谋》、《无尽冬日》、《恋与深空》等产品表现突 出。手游方面,24 年腾讯《地下城与勇士:起源》、叠纸《恋与深空》、哔哩哔哩《三国:谋定天下》、米哈游《绝区零》、网易《永劫无间》、点点互娱《无尽冬日》、心动 的《出发吧麦芬》等新游表现较好,进入中国 APP Store 月度收入 TOP10 榜单。在 题材方面,SLG 产品中 B 站发行的《三国:谋定天下》凭借“降肝减氪”打破了传 统率土 like 产品“重肝重氪”特征,获得核心玩家和年轻用户的青睐,取得高流水; 《无尽冬日》则是在国外已经取得较大成功的《Whiteout Survival》的国内版本,该 产品将玩法轻度化和变现重度化结合,国内外均有不俗成绩。MMOARPG 方面,腾 讯 DNF 手游激活了大量的 IP 粉丝,上线后维持在 APP Store 月度收入 TOP3 的水 平。女性向游戏方面,叠纸深耕该赛道,新作《恋与深空》持续迭代,流水在 9 月进 入排行榜第六。二次元游戏方面,2024 年主要代表产品是米哈游二次元箱庭 ARPG 《绝区零》。3A 产品方面,《黑神话:悟空》8 月 20 日全球发售,获得 Steam 年度 最佳游戏奖,取得巨大成功。

游戏版号方面,全年发放节奏稳定,支撑新品测试及上线节奏。2024 年全年版署共 计发放国内版号 1306 个,较 2023 年全年增长 33.54%,进口版号 110 个较 2023 年 增长 12.24%,月度来看,每月下发国内版号数据均为 100+。整体版号发放节奏稳 定,支撑新品测试及上线节奏。

小游戏赛道保持良好增长,产品呈现玩法多元化、中重度化趋势,小游戏出海快速发 展。2024年小游戏市场快速增长,根据伽马数据,2024年小游戏市场规模达到398.36 亿元,同比增长99.18%,占移动游戏市场比重由2023年的9%增长2024年的17%。 其中内购产生的销售收入 273.64 亿元,同比增长 159.65%。广告变现收入 124.69 亿元,同比增长 31.80%。从微信平台来看,小游戏 DAU 2024 年突破 1 亿,MAU 达到 5 亿,IAA 同比增长 30%;抖音小游戏付费用户数同比提升 300%。产品方面, 小游戏产品整体呈现玩法多元化以及中重度化趋势。另一方,小游戏逐渐和 APP 端 打通,以《无尽冬日》为代表,该游戏于 4 月上线小游戏渠道,在一个月内攀升至月 度排行榜榜首,在小游戏渠道取得优秀成绩后,5 月底,《无尽冬日》APP 端正式上 线,并于 3 天内取得 IOS 端游戏畅销榜 TOP20 的好成绩。出海方面,根据伽马数 据,有十余款小程序游戏成功出海,11 月 30 日当日微信小程序游戏榜单 TOP30 产 品中,50%产品已出海,《菇勇者传说》、《小妖问道》、《暴走小虾米》等产品出海表 现不俗。

AI 实现对游戏行业的持续赋能,3D 及空间生成能力的提升有望给游戏行业带来颠 覆性的变革,A 股上市公司方面恺英网络、巨人网络等上市游戏厂商积极布局。2024 年,伴随人工智能的快速发展,模型多模态生成能力、理解能力的迭代升级,AI 在 游戏行业适用场景不断拓展,由 23 年的图片、文案生成等基础的生成类工作,逐渐 落地游戏制作、运营、发行、买量的全工作流中。比如,AI 通过分析玩家行为对游戏 进行智能调优,提升玩家活跃度;引入以更强模型能力为技术底座的智能 NPC,提 升交互体验,实现玩法创新,完善游戏生态,增加游戏可玩性,从多角度实现对游戏 行业的赋能游戏。年底,以谷歌 Genie2 和李飞飞团队的 World Webs 为代表的世界 模型陆续发布,以 Genie 2 为例,它能够根据单张图片或文字描述,生成可交互的 3D 游戏世界,3D 及空间生成能力的提升有望给游戏行业带来颠覆性的变革。A 股 游戏上市公司方面,恺英网络自研“形意”模型已在实际开发场景落地。“形意”主 要拥有“形”与“意”两大功能,分别用于图像生成和注重文本内容的理解与处理。 “形意”结合公司对游戏研发领域的经验与认知,生成内容将更贴近实际研发需求。 公司推出可应用于游戏开发各个环节的“形意”多模态产品矩阵:具有界面生成功能 的“绘界”、动画生成功能的“爱动”、代码生成功能的“羽扇”、地图生成功能的“仙 术”、数值生成功能的“树懒”以及全自动游戏生成器“跃迁”,后续“跃迁”将作为 游戏生成工程自动化代表,借助多个独立研发工具,形成整套工作流,最终实现游戏 的自动生成。巨人网络则将 AI 作为重要的业务领域,持续投入。2024 年 8 月,巨人 网络旗下《太空杀》上线业内首款多智能体 AI 原生游戏玩法“AI 残局挑战”,以 AI 实验室自研的 Multi-Agent 游戏技术框架作为核心支撑,将真人玩家置身于一个充满 挑战的多人在线互动推理场景中,与由多智能体大模型驱动的 AI 玩家实时较量,创 新玩法显著提升了游戏可玩性,增强玩家的用户粘性。2024 年中国游戏产业年会上, 巨人网络发布“千影 QianYing”有声游戏生成大模型,实现自研语义大模型、语音 大模型及视频大模型的多模态全矩阵布局,加速布局“游戏+AI”从降本增效向颠覆式创新快速转化。

A 股游戏公司迎来产品拐点,25 年新品看点充足。恺英网络 24 年底上线《梁山传 奇》巩固公司在复古情怀赛道的优势,另外由恺英研发贪玩发行的 MMORPG《斗罗 大陆:诛邪传说》,ARPG《盗墓笔记:启程》,3D MMORPG《龙之谷世界》(定档 2 月 20 日),SLG《三国:天下归心》等品类有望陆续在 25 年上线,25 年公司有望 步入产品收获年。吉比特方面,《问剑长生》于 1.2 开启公测,目前保持在国内 IOS 畅销榜前 30,另一款重磅产品《杖剑传说》也有望在 25 年上线。神州泰岳方面,科 幻题材融合模拟经营类 SLG 游戏《Stellar Sanctuary》以及文明题材 SLG《LOA》 已在海外开启商业化,持续进行调优迭代,《Stellar Sanctuary》国内版本《荒星传说: 牧者之息》已获国内版号,有望 25 年国内上线。巨人网络《原始征途》正式版于 2025 年 1 月 10 日上线,公司还储备有 SLG、卡牌、休闲等品类产品。完美世界《诛仙世 界》于 12.19 开启公测,《异环》、《诛仙 2》等重点产品有望在 2025 年上线。

4.影视:短剧快速发展,电影市场关注供给改善

4.1 短剧:国内市场红果短剧发展迅猛,短剧出海空间广阔

2024 年微短剧市场突破 500 亿,同比增长 35%。根据 DataEye 研究院数据,2024 年中国微短剧市场规模达到 504 亿,同比增长 35%,预计 2027 年将突破千亿。其 中 IAA 短剧市场规模 250 亿,同比增长 150%,2024 年红果短剧异军突起,同时拼 多多、淘宝、京东、美团等大厂也纷纷以 IAA 方式入局短剧赛道。短剧投流方面, 2024 年短剧投流规模约为 330 亿,占短剧收入贡献的 65%。

免费短剧崛起,与付费短剧互补完善短剧商业模式,其中红果短剧背靠字节快速增 长,MAU 11 月突破 1.4 亿。免费短剧以广告分成收益为主,通过应用内自然流量推 荐短剧,用户观看广告解锁剧集,进行广告分成变现,投流成本由平台方承担,内容 版权方的分账为纯收益。而付费短剧则通过投流获取用户并吸引用户付费,投流费用 为主要的成本项。付费短剧是此前行业的主流模式,随着免费短剧平台崛起,整体短 剧商业化渠道被拓宽,内容的生命周期也被拉长。免费短剧平台红果短剧 2023 年 8 月正式上线,受益于字节的生态优势、流量扶持以及和番茄在 IP 上协同等,用户数 快速攀升,根据 QuestMobile 数据,2024 年 11 月,红果短剧月活突破 1.4 亿,是亿 级 APP 中用户规模增长最快的应用之一,根据红果短剧版权负责人袁子超 24 年 11 月透露,过去 10 个月时间里,红果短剧日活增长了 6 倍以上。根据 ADX 行业版数 据显示,截至 11 月 4 日红果短剧共投放 213 万+组素材,投放主要集中在字节系平 台,包括主要为穿山甲联盟、西瓜视频、番茄小说、今日头条等。用户时长方面,根 据 QuestMobile 数据,2024 年 3 月红果短剧人均单日使用时长达到 1.38 小时,超 过爱优腾芒这四家长视频网站。目前红果短剧已与 600 余家短剧机构合作,上架剧 目约 15000 部,是最大的短剧播放平台。根据红果短剧版权合作负责人袁子超透露, 2024 年 6 月,红果短剧实现首次分账过亿,9 月超过了 2 个亿,11 月分账超过 3 个 亿。

短剧出海快速增长,DramaBox、Reelshort、Shortmax 收入占比位列前三。2024 年 根据短剧自习室数据,可统计范围内海外短剧 202 款 APP 应用内购收入达到 5.7 亿 美元,较 2023 年增长 1231%,月度来看海外短剧 APP 内购收入持续攀升,12 月月 度内购收入接近 7000 万美金。2024 年 202 款海外短剧 APP 约获得 3.7 亿次下载, 相较于 2023 年的 3179.9 万次,增长 1157%。区域方面,短剧 APP 内购收入前十 名地区依次是美国、日本、澳大利亚、英国、韩国、印度尼西亚、加拿大、泰国、马 来西亚、德国。其中美国地区占比高达 50.82%。DramaBox、ReelShort、ShortMax 是 2024 年出海短剧前三产品,其中,ReelShort 布局较早,美国区域贡献较大,根 据点点数据分析美国市场为其收入贡献超 6 成,剧集方面则以本土剧为主; DramaBox 由点众科技于 2023 年 4 月推出,背靠点众在国内市场的河马剧场、繁华 剧场等短剧平台,以译制剧抢占市场份额,2024 年下载量/收入均位于行业首位; ShortMax 相对出海时间较晚,但背靠国内短剧资源、和主攻东南亚及日韩的打法使 其迈入增长通道。

重点关注中文在线,目前旗下拥有 ReelShort、Sereal+以及 UniReel 三大平台,行 业中具有领先地位,实现多平台多市场多渠道布局。中文在线自 2021 年开始布局中 短剧市场,拥有短剧全链路的内容编辑、审核、评测及制作能力。集团已打造出专业 化、精品化的国际微短剧开发制作和发行团队,还通过自研 AI 大模型“中文逍遥” 赋能多语种专业短剧剧本创作。目前公司旗下拥有 ReelShort、Sereal+以及 UniReel 三大平台,布局欧美、日本、东南亚等市场,并上线真人短剧、动漫短剧等多形态内 容,实现多平台多市场多渠道布局。中文在线参股公司 CMS 短剧产品 ReelShort 于 2022 年 8 月上线,根据七麦数据抓取的 IOS 实时排名(2025 年 1 月 16 日 10:00) ReelShort 在 104 个国家位列娱乐免费榜 Top10,在全球 135 个国家进入娱乐畅销 榜 Top10。参股公司 CMS 2024 年上半年实现营业收入 10.87 亿元,同比增长 434.29%,实现净利润 2293.34 万元,同比增长 298.79%。公司旗下短剧平台 Sereal+于 2023 年 12 月上线,上线后为稳定在美国 IOS 畅销榜 Top50,除北美市场,Sereal+ 还迅速扩展至全球 100 多个国家和地区。日本子公司 COL JAPAN 于 2024 年 11 月 推出的短剧应用 UniReel,是中文在线拓展日本市场重要布局。

4.2 电影:年内票房表现整体平淡,关注重点 IP 大作定档情况

全年实现电影票房收入 425 亿,同比下滑 22.6%,超高及中高票房影片匮乏,二季 度后重点档期表现不及预期。2024 年电影总票房为 425.0 亿元,同比下降 22.6%, 观影人次 10.1 亿,同比下降 22.3%,平均票价 42.0 元,与 2023 年基本持平。分档 期看,受益于优质影片供给,24 年春节档、清明档票房创同期新高,但从 Q2 开始, 市场上优质影片供给不足,暑期档等重要档期表现不及预期。影片方面,票房过亿新 片 72 部较 2023 年增加 2 部,但超高及中高体量影片在 24 年匮乏,5-10 亿影片 9 部,较 23 年减少 9 部,10 亿以上影片 7 部,较 23 年减少 4 部。2024 年 Top5 的影 片分别《热辣滚烫》(34.17 亿元)、《飞驰人生 2》(33.61 亿元)、《抓娃娃》(33.27 亿元)、第二十条(24.29 亿元)以及《熊出没·逆转时空》(19.84 亿元)。

当前多部重磅影片定档,看好 25 年春节档的票房表现。2025 年春节档目前有 6 部 影片定档,分别为《唐探 1900》、《封神第二部:战火西岐》、《射雕英雄传:侠之大 者》、《哪吒之魔童闹海》、《蛟龙行动》和经典动画 IP 电影《熊出没:重启未来》。其 中《唐探 1900》由万达电影、猫眼、中国儒意等出品,猫眼想看人数 81 万,前作 《唐人街探案》、《唐人街探案 2》以及《唐人街探案 3》分别于 2015 年元旦、2018及 2021 年春节档上映,实现票房 8.23 亿元/33.97 亿元/45.23 亿元。《哪吒之魔童闹 海》由光线传媒主投主控,前作《哪吒之魔童降世》于 2019 年暑期档实现票房 50.35 亿元,当前猫眼想看人数 70 万。《射雕英雄传:侠之大者》由中国电影、横店影视等 出品,当前猫眼想看人数 55 万;《封神第二部:战火西岐》由北京文化、阿里影业等 出品,前作《封神第一部》2023 年暑期档实现票房 26.34 亿元,当前猫眼想看人数 54 万;《蛟龙行动》由博纳影业出品,前作《红海行动》2018 年春节档实现票房 36.52 亿元,当前猫眼想看人数 18 万。作为全年最重要的档期之一,目前看整体春节档上 线作品质量高、系列影响力较大,有望提振观影情绪,推动票房增长。

5.出版:业绩稳健,高分红高股息

前三季度出版整体收入端稳健,国有文化企业所得税优惠政策 24 年落地提升板块盈 利水平。2024 年申万出版板块前三季度实现营业收入 1013.85 亿元,同比微降 1.96%, 归母净利润实现 94.19 亿元,同比-26.38%,主要由于行业税收优惠政策调整对于前 三季度利润的影响,12 月财政部、税务总局、中央宣传部发布《关于文化体制改革 中经营性文化事业单位转制为企业税收政策的公告》,新的税收优惠政策落地有望增 厚板块内国有出版企业利润。

传统教材教辅出版发行业务保持稳定,一般图书市场小幅度承压内。2024 年整体图 书零售市场码洋规模为1129亿,下降1.52%,不含教材教辅市场码洋同比下降4.83%。 从不同渠道码洋结构比例看,平台电商码洋比重 40.92%,占比最大,内容电商码洋 比重 30.38%,排名第二,垂直及其他电商和实体店分别是 14.70%和 13.99%。实体 店、平台电商以及垂直及其他电商 2024 年呈现负增长,内容电商保持正向增长。

品类方面,部分偏刚需品类增长较好,生活类及教辅类涨幅明显。从 2024 年各类图 书的码洋构成来看,少儿类是码洋比重最大的类别,为 28.16%;其次是教辅类,码洋比重为 25.33%;文学和学术文化类码洋比重在 7%~9%。2024 年重点二级细分类 中有 6 个细分类实现正向增长,分别是生活、教辅、语言、自然科学、少儿和教育 类。其中生活类增长 25.70%,教辅类图书增长 18.73%,2024 年伴随政策调整大众 对于教辅类图书需求进一步转移到零售市场中。

国有类文化出版公司经营稳健,分红比例维持较高水平,2021-2023 年稳中有升, 投资价值凸显。根据我们统计的国有出版企业的分红比例,2021-2023 年平均分红 比例分别为 39.81%、40.34%、44.20%,整体维持较高分红水平,分红比例稳中有 升,在低息时代下投资价值凸显。

大模型能力迭代提升,推动AI在多个教育场景的落地,出版类上市公司如南方传媒、 世纪天鸿等积极布局。目前 AI 已经实现在校内外多个具体的教育场景落地,如校内 的自动阅卷、精准教学和校外的口语学习、拍照搜题等多个使用场景,在 AI 的辅助 下,还可以实现个性化的学习计划和错题学习,提升教育的精准度和效率。国内出版 类企业凭借多年教育行业深耕积极布局,以南方传媒为例,已推出万卷教义大模型, 高效应用于包括语文的教学设计,语文的阅读素养提升、数学解题、英语高频词学习 等多个场景,同时与公司现有的粤教翔云结合,丰富 AI 备课、AI 办学等功能。世纪 天鸿则依托积累多年的优质教辅内容资源以及教研资源,探索“教育+AI”的落地及 应用,向师生提供“技术平台+内容资源+教研服务”三位一体的数字化校本综合方 案,同时针对教师端开发“小鸿助教”、“作文批改”、“口算批改”等 AI 产品矩阵, 提升教学效率。

6.广告:出海营销,AI+营销驱动业务增长

国内市场方面,月度广告市场规模同比企稳。2024 年,广告主投放意愿及投放预算 整体温和回暖,广告市场从年初以来规模企稳,2024 年前 11 个月中有 6 个月的广 告市场规模同比实现正增长,1-11 月广告市场同比上涨 1.7%。分品类看,1-11 月, 娱乐及休闲、化妆品/浴室用品、邮电通讯、衣着行业广告刊例花费同比增长均达双 位数;酒精类饮品、商业及服务性行业的广告投放也呈现个位数的同比上涨,药品、 食品、IT 产品及办公自动化服务和饮料花费同比下降。

中国企业加速出海并加大海外营销投入,全球营销服务商作为中国企业出海“卖水 人”持续受益,预计 2025 中国出海企业海外营销突破 500 亿美元。根据 MoonFox 预测以及 Statista 数据,2023 年中国出海企业营销市场规模为 344 亿美金,预计 2025 年达到 510 亿美金,其中电商和游戏是重点行业。电商方面,营销金额突破百 亿美元,跨境电商历经多年发展,已于海外迈入私域运营、品牌搭建阶段。游戏行业 出海模式成熟,于宣发、买量端投入成本较高,当下同样开始关注品牌营销,发力私 域运营。国内广告营销企业抓住出海机遇积极布局海外营销市场。蓝色光标是 Meta、 Google、TikTok for Business、Twitter、微软广告等平台国内官方授权代理商,为中 国出海企业开展出海广告服务;省广股份获得 Tiktok 等多款海外流量产品在 150+个 国家的海外代理权,帮助国内企业进行投流和推广;汇量科技旗下 Mintegral 广告技 术平台深度挖掘用户特征及行为,为广告主提供更具有差异化的出价策略和投放计 划;易点天下与 Google、Meta、TikTok for Business、巨量引擎等全球头部媒体 及当地特色流量资源保持着长期稳定且良好的合作伙伴关系,效果广告服务积累了 丰富的业务实践经验。

AI 持续赋能营销企业,海外 AppLovin 借助 AI 营销实现业绩高增。AppLovin 推出 由 AI 驱动的 Axon 2.0 广告引擎,支持 AppDiscovery、MAX 等工具,发布后对于广告主的投放效率及回报率有着较为明显提升。AI 提升效率驱动广告主增加投放,现 有用户在 AI 推动下投放广告效率提升,吸引更多的增量预算。24Q3 AppLovin 营 收 12.0 亿美元,YoY+39%,业绩表现出色,软件平台部门的收入增长尤为显著,达 到了 8.35 亿美元,同比增长 66%,业绩增长亮眼。国内营销企业也在持续布局 AI, 蓝色光标实行 ALL IN AI 战略,自研营销行业大模型,构建全套的 AI 营销工具矩阵; 浙文互联也推出效果营销 AI 程序化投放工具派智,同时开发一系列 AI 广告应用工 具,已经初步在业务流程中落地;因赛集团自研“InsightGPT”模型,赋能业务发展; 易点天下旗下拥有商业智能化数字营销平台 Cyberklick、智能化数字广告平台 Yeahmobi、以 AI 驱动的程序化广告平台 zMaticoo 三大核心业务子品牌及多个产品 品牌,通过数据和算法驱动的营销科技矩阵。


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