1、发展历程:集换式卡牌起步,逐步成长为泛娱乐产品头 部公司
卡游文化传播自 2011 年成立,可以将其发展历程分为三个阶段:1)获得头部 IP,逐步聚焦集换式卡牌赛道。2018 年根据获授权 IP 推出首个卡牌;2019 年 推出首个 TCG 卡牌系列英雄对决卡;2)自建生产产线,逐步拓展自营渠道扩大 品牌影响力:2020 年完成自有集换式卡牌产品生产线建设,并开始举办英雄对 决活动;2021 年首家线下旗舰店在广州市开业;3)推出原创 IP,开拓泛文娱 品类:2022 开始将产品品类拓展至文具及人偶,于 2023 年推出首款卡游三国原 创 IP 产品。
当前,公司集 IP 运营、设计、生产、渠道为一体,是国内领先的泛娱乐产品公 司。据灼识咨询,以 2025 年 GMV 计算,卡游在泛娱乐产品、泛娱乐玩具及集 换式卡牌赛道均拥有最高的行业市占率,市场份额分别为 13.3%/21.5%/71.1%。
2、管理层及股权结构:创始人深耕泛 IP 娱乐产品行业,股 权结构集中
高级管理层深耕泛 IP 娱乐产品行业,经验丰富且管理层稳定。创始人李奇斌先 生受泡泡糖中的卡片启发,于 2003 年成立甲壳虫玩具厂,逐渐发展成集动漫品 牌管理、衍生品开发、设计、生产、整合营销于一体的集团公司。李奇斌先生任 公司董事长、执行董事兼首席执行官,负责制定策略、发展及投资计划并带领集 团业务方向。郭越先生管理集团直营业务,2013 年加入甲壳虫网络科技有限公 司,任市场部主管,后于 2017 年加入卡游文化传播集团。

股权结构集中,创始人夫妇合计持股达 83.5%。创始人李奇斌先生通过 Liqibin Holdings Limited 持股 82%,其配偶齐燕女士通过 Qiyan Holdings Limited 持股 1.5%;其姐姐李淑芳女士通过 Lishufang Holdings Limited 持股 2.0%。红杉/腾 讯分别通过 HongShan Growth/Grand Hematite Limited 持股 10.5%/3.0%。
3、IPO 募资用途:多用于生产及 IP 矩阵扩充
据招股书,募集资金净额的 45%预计将用于扩建和升级生产设施;15%预计将 用于丰富 IP 矩阵,加强 IP 运营;10%预计将用于产品设计及开发更多产品类别 及系列,以丰富产品组合;10%预计将用于运营资金及一般公司用途;8%预计 将用于通过建设新设施及加强自动化完善存货管理及提升运营效率,以优化仓储 物流能力;7%预计将用于业务运营数字化;5%预计将用于品牌推广。
4、财务分析:收入高速增长,经营杠杆突出
受益于 IP 多样化带动,收入高速增长。2024 年公司实现营业收入 100.6 亿元, 同比增长 277.8%,2022-2024 年复合增速为 56.0%。其中,以奥特曼 IP 为主题 的集换式卡牌为 2022、2023 年贡献大部分收入。2024 年集换式卡牌贡献收入 为 82.0 亿人民币,同比增长 276.4%,占收比为 81.5%,同比下降 0.3pct, 2022-2024 年收入复合增速为 44.4%。
受益于平均单价提升,毛利率同比有所提升,部分被低毛利率文具占比提升所抵 消。2024 年公司实现毛利润 67.7亿元,同比提升 286.4%,对应毛利率为 67.3%, 前值为 65.8%,但低于 2022 年的 68.8%。2024 年平均售价为 2.0 元,前值为 1.8元。2024年玩具毛利率为68.8%,同比提升0.4pct,相较2022年下降0.1pct; 文具产品毛利率为 39.4%,同比持平,相较 2022 年下降 10.4pct。
受益于规模效应,费用率持续优化,经调整利润率提升显著。2024 年经调整利 润达 44.7 亿元,同比提升 378.3%,对应经调整净利率为 44.4%,同比提升 9.3pct, 相较 2022 年提升 5.2pct。

销售成本以直接材料成本以及授权费用为主,卡游直接材料成本占总销售成本比 有所下降,授权费用逐年增长。受技术与产品特征影响,卡牌直接材料成本较低。 2024 年,卡游销售成本中直接材料费用为 19.38 亿元,同比增长 255%,但占 比降至 58.9%,同比降低 1.0pct。卡游不断扩张 IP 矩阵,加强与知名 IP 联名, 联合知名艺术家打造自有 IP,因此授权费用支出不断增长,2024 年,授权费用 为 768.3 百万元,同比增长 399%,授权费用占比为 23.3%,同比增长 6.4pct。
1、市场规模:泛娱乐产品千亿市场规模,集换式卡牌增速 最快
我国泛娱乐产品市场规模超千亿,玩具品类产品增速快势头猛。据灼识咨询, 2024 年泛娱乐产品行业 GMV 为 1741 亿元,同比提升 30.2%,2019-2029E 年 符合增速为 14%。其中,玩具赛道占比最高,增速最快。2024 年玩具产品 GMV 为 1018 亿元,同比提升 43.4%,2019-2029E 年符合增速为 15.8%。
集换式卡牌增势突出,极具发展潜力。集换式卡牌玩具是我国玩具市场中高速增 长的细分赛道,2024年集换式卡牌玩具产品GMV达263亿元,同比提升110.4%, 2019-2029E 年符合增速为 32%,高于玩具产业大盘,是拉动玩具产品行业增长 的重要动力。集换式卡牌游戏兼具社区互动、角色竞技体验、IP 文化情感共鸣等 优势,IP 联名与美观卡面满足消费者收集需求,同时卡牌竞技的社区氛围增强消 费者粘性。集换式卡牌玩具增速快,前景广,对玩具行业增长具有较大贡献。
集换式卡牌可细分为竞技对战类、集换收藏类两类。前者主要以经济对战为目的, 有完整的游戏机制。卡牌有文字说明其在游戏中的作用,如生命值、攻击力和效 果等,玩家通过策略组合卡牌进行对战。例如,万智牌、游戏王卡牌、宝可梦卡 牌等。后者围绕各类 IP 开发,消费群体更为广泛,玩家更关注卡牌的 IP 及角 色、美术设计、稀有等级、制作工艺、评级等。例如,卡游的小马宝莉系列卡牌、 帕尼尼的 NBA 球星卡等。据观研天下,中国市场二者在 2024H1 占比分别为 45.7%、54.3%。
2、竞争格局:卡游市场份额全国领先
集换式卡牌玩具市场集中度较高,卡游公司在泛娱乐玩具及集换式卡牌玩具中市 场份额占据全国第一。泛娱乐产品玩具市场的参与者主要为玩具行业知名跨国公 司,其中集换式卡牌玩具市场的主要参与者主要为卡游与其他动漫 IP 公司,如 杰森动漫、宝可梦公司。卡游公司占据泛娱乐玩具市场份额 21.5%,居全国第一, 其中集换式卡牌游戏中占据绝对优势地位,其市场份额占比为 71.1%,远高于其 它公司,居于全国第一。
3、海外市场对比分析:国内模式稳定性更强,内容投入更 轻
中国卡牌市场已为全球领先。2024 年,按商品交易总额计,美国、中国和日本 的集换式卡牌行业市场规模分别为人民币 219 亿元、人民币 263 亿元和人民币 147 亿元。
中国卡牌发挥制造及平台优势,稳定性更强,内容开支投入更轻;日本卡牌注重 玩法和内容,内容开支投入相对更重。日本卡牌以游戏为主导,具有较强的游戏 属性,同时与 ACGN(Animation:动画、Comic:漫画、Game:游戏、Novel: 小说)产业链联系紧密,卡牌品牌有跨媒介 IP 内容配套。
国内卡牌产业整体偏向于类玩具和衍生品公司反推IP方参与进卡牌品类的逻辑。 同时,更注重发挥 IP 多样性优势、利用传统文化 IP 价值,塑造更具本土特色的 卡牌文化社区生态。同时本土品牌也充分发挥供应链优势,提升供应质量,保障 供应稳定性,例如,卡游公司布局多条自主生产线。
商业模式方面,通过与日本著名玩具厂商万代南梦宫和头部 TCG 卡牌公司武士 路对比我们发现:1)收入方面,万代南梦宫的卡牌作为其子业务,归属于 TOY&Hobby 部门,该部门涵盖了模型、手表、扭蛋以及集换式卡牌等多个产品线,该部门凭借多个知名 IP 以及多年的消费者积累,收入较高,稳定性较强。 2024 年万代南梦宫 TOY&Hobby 部门收入为 272.3 亿元,同比增长 11.7%。与 之相比,卡游与武士路的收入波动性较大。卡游公司 2024 年收入为 100.6 亿元, 同比增长 277.8%。武士路 2024 年实现收入 22.4 亿元,同比下降 9.2%。2)在 利润率方面,受益于内容投入成本小、授权费用有限,卡游公司的营业利润率显 著好于万代南梦宫 Toy&Hobby 分部业务及武士路公司。3)生产模式方面,万代 南宫梦早在 1966 年就于东京大田布局自主生产线,2006 年在静冈开设生产线, 2008 年于我国深圳建设生产线,全球布局生产,生产能力成熟,但生产主要以 高达等玩具为主,卡牌作为支线,生产综合性较强。卡游拥有义乌、开化等多个 自建生产线,其中开化主要服务于集换式卡牌生产,义乌生产基地主要服务于文 具生产。3)售价方面,卡游单包售价较低,均价为 1.7 元;而万代南宫梦在中 国产品的单包售价较高,单包价格在 10 元左右;淘宝觅卡在售的武士路旗下 ws 黑白双翼价格波动较大,以“蔚蓝档案”为例,单包价格在 25.8 元。

卡游公司的竞争优势在于其多元化的产品体验、趣味互动运营和稳健的生产能力。 1)在产品方面,公司构建集换式卡牌、人偶、其他玩具及文具的多元化产品组 合。受益于 IP 内容丰富、工艺技艺水平高及供应效率高,公司能快速迭代出能 满足消费者情感需求的产品。2)在趣味互动运营方面,公司通过创新玩法设计 和 TCG 活动,增强产品的可收藏性和娱乐性。3)在生产工艺方面,公司在原材 料开发、技术进步及设备升级方面与领先供应商合作。在产品生产中采用光栅印 刷、丝印热烫金、铂金光刻等先进生产技术。
1、IP 及产品端:IP 获取能力、玩法运营能力强
截至 2024 年 12 月 31 日,公司 IP 矩阵包括 70 个 IP。其中,包括奥特曼、小马 宝莉、斗罗大陆动画、蛋仔派对、火影忍者、咒术回战、名侦探柯南、哈利波特 等知名授权 IP;还包括公司于 2023 年 4 月推出的首款卡游三国原创 IP 产品。 公司前五大 IP 主题产品收入贡献逐步下降,2022/2023/2024 年收入贡献分别为 98.4%/89.9%/86.1%。此外,公司与头部 IP 合作时间较长,均有稳定续约经验。 以奥特曼、叶罗丽、小马宝莉为例,续约次数分别为 4/2/2 次,主要产品类别的 IP 授权协议到期时间分别为 2029、2033、2029 年。
公司的 IP 合作伙伴数量分别为 18/26/43 个,并成功完成了头部多个 IP 的多次 续签。公司对 IP 合作伙伴的吸引力在于 1)公司产品开发团队对 IP 理解深入并 与合作伙伴密切沟通确保产品设计符合 IP 原有理念;2)公司具有稳健的生产能 力及供应链管理能力,提升产品质量;3)公司通过有效的趣味互动运营和多渠 道销售及销售网络为 IP 合作伙伴提高商业化机会并扩大受众群体。
授权费方面,占收比整体呈稳定态势。公司通常向 IP 合作伙伴支付一次性预付 款(多为零至数百万元的中位数),并根据 IP 下开发的产品的销售表现或产量支 付特许权使用费(多为中高单个位数百分比)。
IP 运营方面,公司通过创新玩法设计和 TCG 活动,增强产品的可收藏性和娱乐 性。具体做法包括:1)公司将产品分为不同稀有类别,拥有完整的稀有系统;2) 设计具备完整故事情节的 IP 主题产品系列,并在该系列下的每个产品以浓缩版 本以描绘故事;3)在集换式卡牌设计里加入拼图元素,将一系列卡牌的艺术设 计背景相连成完整的画面;4)提供包含独立IP角色卡牌和背景卡牌的透明卡组, 消费者可将卡牌与各种背景卡牌匹配重叠。
在 IP 玩法方面,公司积极拓展 IP 玩法,增强趣味性,加强消费社区粘性。卡游 卡牌位别上主要分为:R、SR、SSR、PR、UR、HR、CP、LGR、SP、GR SR SSR 等级。稀有度级别一般为 UR>SSR>SR>R> N,部分集换式卡牌游戏设定 中最高级别为 SSR。SSR 全称为 superior super rare,特级超稀有。一般为集 换式卡牌游戏最高稀有等级。除此之外的其他稀有级:UR,Ultra Rare;SR, Super Rare;R,Rare;Normal。加入英雄对决回合制卡牌游戏,游戏需要两个 玩家参与,每名玩家的卡组需配备 40 张同一 IP 主题的卡牌。在对决中,根据卡 牌上的属性与配置策略性地使用自己的卡组,分出胜负。在集换玩法方面,玩家 可通过线上线下交易来补充自己的卡牌,以便更好的构建卡牌组进行对战,同时 稀有卡、限定卡的收集也提升收集趣味。在创新玩法方面,卡游在产品中加入互 动趣味元素,例如,加入完整故事情节,每个产品以浓缩版本描述故事;加入拼 图元素等。在 TCG 活动方面,卡游在中国超 100 个城市举办超过 5100 场线下 活动,同时在对决活动上开展线上直播,形成强大网络效应。增强消费粘性。
IP 开发方面,卡游公司注重 IP 多样化发展,扩大布局 IP 矩阵。尽管哪吒系列、 斗罗大陆系列等授权产品卡游与其他公司有所重叠,公司的主要 IP,如奥特曼、小马宝莉、叶罗丽在国内生产中占有独家地位。
产品端来看,公司以集换式卡牌为主,2024年收入占比为81.5%,同比下降0.4pct。 2024 年公司推出玩具、卡牌套系分别为 363/210 套,同比增速分别为 58.3%/25.7%。从销量来看,公司产品销售以集换式卡牌为主,2024 年,集换 式卡牌销售量为 4811.3 百万,占公司总销量的 93.4%,是公司产品销售的主要 组成,人偶、其他玩具与文具销量占比较低,分别为 1.4%、2.9%、2.3% 2024 年,卡游集换式卡牌销售收入为 82 亿元,占比为 81.5%,是公司收入的重要组 成,人偶、其他玩具与文具销量占比较低,分别为 3.2%、10.2%、5.1%。在客 单价方面,公司各产品平均售价较低,近三年来平均售价变化较小,2024 年, 集换式卡牌的平均售价为 1.7 元,在公司产品中价格最低,人偶、其他玩具与文 具 2024 年平均售价分别为 4.5 元、6.9 元、4.4 元。

2、生产端:设计、生产、渠道为一体,深入泛娱乐产品赛 道
公司产品设计及开发环节涵盖 IP 定制项目定制规划、产品策划提案、审批、美 术设计、工艺设计及打样五个环节。产品设计及开发多由多个工作室及一个支持 团队推动,从产品设计到产品在终端销售所需的时间可短至 20-30 天。截至 2025 年 4 月,公司共有 11 个专注于产品设计及开发的工作室,471 名原画、平面设 计及 3D 设计等领域人才以及 100 名由全职员工组成的支持团队。
公司共有 3 个在营生产基地、一个准备投产的生产基地及两个在建的生产基地。 此外,公司还通过多个 OEM 供应商合作生产文具、人偶。其中,负责卡牌生产 的开化生产基地于 2020 年 8 月投产,截至 2024 年 12 月 31 日共有生产线 25 条,建筑面积约 8.8 万平方米。负责文具生产的义乌生产基地于 2023 年 3 月投 产,截至 2024 年 12 月 31 日共有生产线 2 条,建筑面积约 1.5 万平方米。
此外,公司计划投入 34.2 亿元人民币对主要产品类别的生产基地进行升级或建 立新的生产基地。公司预计升级后的产能有助于提高产品供应稳定性,并有助于 提升规模效应。
3、渠道端: 以经销模式为主,零售渠道快速增长
销售渠道包括经销与直销,主要以经销渠道为主,线下经销占销售收入主要部分。 2024 年,经销渠道收入为 9303 百万元,同比增长 288%,经销收入占比为 92.5%, 同比增长 2.3pct。经销渠道主要包括经销商、大型零售商等 KA 合作伙伴,其中 2024 年,KA 合作伙伴收入为 1071.9 百万元,同比增长 353%。截至 2024 年, 公司共拥有 217 个经销商。2024 年,直营渠道收入为 753.9 百万元,同比增长 188%,直营渠道收入占比为 7.4%,同比下降 2.3pct,直营渠道主要包括线下旗 舰店、线下贩卖机以及线上自营店,截至 2024 年,卡游已建设 32 家线下旗舰 店。其次,从线上经销与线下经销来看,公司以线下经销为主,2024 年,线下 经销收入为 8959.3 百万元,同比增长 296%,线下经销收入占比为 89.1%,同 比增长 4.2pct,线上经销收入为 343.7 百万元,同比增长 146%,线上经销占比 为 3.4%,同比下降 1.8pct。
公司致力于销售网络优化及销售渠道多元化,以覆盖更广泛的消费者群体。一方 面,不断扩大经销商的布局,加强经销商网络渗透,不断优化经销网络,提升经 销服务质量。公司物色有能力且具企业家精神的经销商,注重经销商在运营、潜 力增长、品牌塑造以及服务配备方面的能力。另一方面,公司计划持续探索及深 化在经销商网络以外销售渠道的渗透机会,例如电商等线上销售渠道、线下门店、 自动贩卖机等。
加强经销精细化管理,稳健扩张线下直营渠道。经销是卡游的主要销售渠道,通过校外文具店玩具店、商场玩具店等经销渠道,卡游有效扩大了品牌在年轻群体 中的知名度。经过前期的粗放式扩张,卡游一方面稳健扩张直营渠道,卡游有序 扩张线下旗舰店数量,2022 年年初卡游旗舰店数量仅为 12 家,2024 年年初卡 游旗舰店数量达 33 家。另一方面,卡游加大对经销商精细化管理,2022 年年末 经销商数量为 290 家,2024 年年末经销商数量降至 217 家。
与布鲁可相比,卡游公司经销商数量显著小于布鲁可,但单经销商贡献收入显著 高于布鲁可。我们认为这主要是由于代理体系有所差异导致的。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)