2025年卡游研究报告:集换式卡牌巨头,立足IP产品运营

1. 卡游:集换式卡牌龙头,收入破百亿

卡游是中国泛娱乐产品行业中最具影响力的品牌之一,立足于 IP,以玩具 (集换式卡牌、人偶等)文具为载体销售,产品体验、趣味互动运营和生产 能力构建三大核心竞争力。目前公司已经获得众多 IP 合作伙伴的授权,同 时开发自有 IP,截至 2024 年底,公司构建了一个由 70 个 IP 组成的多元化 IP 矩阵,包括 69 个授权 IP 和 1 个自有 IP。2024 年公司营业收入 100.57 亿 元人民币,同比增长 277.78%;调整后归母净利润 44.66 亿元人民币,同比 增长 378.27%。

卡游的发展历经“三步走”,第一步布局市场,第二步建设联名 IP 矩阵, 第三步构建自有 IP 扩展业务。2011-2018 年,卡游(上海)文化传播有限 公司成立,同时推出集换式卡牌产品“零次元”;2018-2022 年,产业链与 IP 矩阵建设完成,成立附属公司并布局零售市场开设线下旗舰店;2022 至 今,卡游开始进军自有知识产权方向如首款原创三国 IP 产品、四大名著集 换式卡牌,在自有 IP 基础上扩展业务(推出首款人偶产品等)。

集换式卡牌是卡游的核心产品。2024 年公司集换式卡牌、人偶、其他玩具、 文具收入分别达到 82.00、3.22、10.23、5.13 亿元,分别同比+276.41%、 +134.16%、+858.67%、+113.90%,分别占到公司收入的 82%、3%、10%、 5%。

经销商是卡游的主要销售渠道。2024 年公司通过经销商、KA 合作伙伴、直 营、其他渠道的销售收入分别达到 80.69、10.72、7.54、1.62 亿元,分别同 比增长 275%、353%、188%、1288%,分别占到公司收入的 80%、11%、7%、 2%。

从销售方式来看,线下经销是卡游的核心销售方式,24 年占比高达 89.09%。 2024 年线下经销、线上经销、线下直营、线上直营的销售额分别为 89.59、 3.44、1.53、6.01 亿元,分别同比增长 296%、146%、63%、259%,分别占 到公司收入的 89.09%、3.42%、1.52%、5.97%。

截至 2025 年 4 月,李奇斌先生透过 Liqibin Holdings Limited 间接持有本 公司总股本中约 82.00%的权益,齐燕女士(李先生的配偶)透过 Qiyan Holdings Limited 间接持有本公司总股本中约 1.50%的权益。公司股权相对 集中,有利于公司在重大决策时快速响应市场变化。2022 年,卡游获得红 杉中国和腾讯的投资,截至 2024 年 4 月,红杉资本通过 HongShan Growth 持股 10.5%,腾讯通过 Grand Hematite Limited 持股 3.0%。

2. 泛娱乐产业前景可期,卡牌格局最为分化

泛娱乐产品市场规模快速增长,玩具及文具占比突出。泛娱乐,指的是基于 互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星 IP 的粉丝经济,其核心是 IP, 可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。泛娱乐产品 是基于 IP 开发的实体产品,如玩具、文具及其他消费品等,近年来 IP 持有 者逐步意识到泛娱乐产品在其 IP 建设、IP 生命周期延长、IP 价值最大化方 面的重要性,泛娱乐产品行业快速增长。 根据卡游招股书援引国家统计局、灼识咨询报告的数据,按商品交易总额计, 2024 年中国泛娱乐产品行业规模 1741 亿元,2019-2024 年复合增长 13.6%, 随着消费者群体的扩大、消费者需求的增长及多元化、产品质量持续提高以 及产品类型多样化,预计 2029 年我国泛娱乐产品市场规模可达到 3358 亿 元,预计 2024-2029 年复合增长 14.0%。从细分板块来看,2024 年泛娱乐玩 具、文具、服装、其他市场规模分别达到 1018 亿元、50 亿元、304 亿元、 369 亿元,2019-2024 年 CAGR 分别为 15.8%、24.1%、9.2%、11.1%,分别 占到总行业销售规模的 58%、3%、17%、21%。

泛娱乐玩具市场受益于娱乐性、互动性,增长更快。泛娱乐玩具主要包括集 换式卡牌、积木、人偶、毛绒玩具及其他玩具。一方面,泛娱乐玩具受益于 优质 IP 内容,可吸引 IP 受众并与其建立联系;另一方面,玩具的娱乐性和 互动性则有助于巩固和扩大 IP 受众群体。 按商品交易总额计,2024 年中国泛娱乐玩具行业的市场规模 1018 亿元, 2019-2024 年复合增长 15.8%,预计将于 2029 年达到 2121 亿元,2024 年至 2029 年的复合年增长 15.8%。2024 年泛娱乐玩具占中国泛娱乐产品行业整 体市场规模的 58%,预计该比重至 2029 年将进一步提高至 63%。集换式卡 牌及人偶是中国泛娱乐玩具行业两个重要的细分品类。集换式卡牌为中国 泛娱乐玩具行业增长最快的行业,2019 年至 2024 年市场规模按复合年增长 56.6%。2024 年集换式卡牌占中国泛娱乐玩具行业整体市场规模的 25.8%。 中国泛娱乐玩具行业人偶细分品类的市场规模亦迅速增长,2019 年至 2024 年的复合年增长率为 15.8%。

集换式卡牌,指具有特定主题的实体卡,可供消费者收藏、交换或畅玩,我 国集换式卡牌的人均支出空间广阔。中国集换式卡牌行业的市场规模由 2019 年的人民币 28 亿元大幅增加至 2024 年的人民币 263 亿元,复合年增 长率为 56.6%,预计 2029 年将达到人民币 446 亿元,2024-2029 年复合年 增长 11.1%。 美国、中国和日本是全球主要的集换式卡牌市场。2024 年美国、中国和日 本集换式卡牌行业市场规模分别为人民币 219 亿元、263 亿元和 147 亿元。 2024 年东南亚的集换式卡牌市场规模达到人民币 28 亿元。日本和美国等发 达国家的集换式卡牌行业已有多年发展史,与此等国家的消费者相比,中国 集换式卡牌方面的人均支出明显较低,2024 年日本在集换式卡牌方面的人 均支出为人民币 119.3 元,而美国的人均支出则为人民币 64.0 元,分别为 中国消费者在集换式卡牌方面支出金额人民币 18.7 元的约六倍和三倍。

我们认为,泛娱乐产品行业增长空间可期,一方面受益于消费者消费力提 升、情绪价值消费的需求持续扩张,另一方面,得益于产业端的参与意愿、 参与能力增强。 消费者:1)泛娱乐产品满足情绪价值。除了收藏价值以外,泛娱乐玩具鼓 励消费者讨论、交流并畅玩其收藏品,创造强烈的社交联系,反向也可刺激 泛娱乐玩具的购买,甚至形成投资机会。随着物质富足之后,人们更为注重 情绪价值,同时相关产品的入门门槛不高,就算是消费力受限的年轻人也可 以以低成本获得精神满足。2)消费能力提升。中国人均可支配收入由 2019 年的人民币 3.07 万元增加至 2024 年的人民币 4.13 万元,越来越多消费者 愿意且有能力投资于其业余爱好。中国泛娱乐产品的人均消费额由 2019 年 的 65.2 元增加至 2024 年的 123.5 元,并预计于 2029 年达到 239.8 元。随着 当前年轻用户的成长及支付能力的提升,未来泛娱乐行业的规模仍有望进 一步扩张。 产业:1)IP 持有者授权意愿增强。相关产品帮助 IP 持有者建立其 IP 生态 系统、延长 IP 生命周期并增强 IP 价值,IP 持有者授权意愿提升,中国涉及 授权业务的 IP 数量由 2019 年的 2000 个增加至 2023 年的 2400 个,复合年 增长率为 4.7%。2)生产能力提升。领先的泛娱乐产品公司不断优化生产流 程,引入先进的生产工艺并加强质量控制。因此,高质量的泛娱乐产品能以 更低的成本更加高效地生产,从而提高消费者满意度并刺激消费。3)产品 多元化持续引导消费。相关企业不断推动品类&产品的推陈出新,以刺激消 费者的新需求,例如文具等泛娱乐产品结合功能性和创意,通过跨类别产品 展示增加与其他泛娱乐产品的协同效应,进一步刺激消费者需求。 中国有两千多家从事泛娱乐产品行业的企业,行业集中度较低。2024 年中 国泛娱乐产品行业前五大企业占总市场份额的 30.6%,其中卡游排名第一, 市场份额为 13.3%。

2024 年泛娱乐玩具行业的市场参与者超过五百多名,龙头领先优势明显。 2024 年中国泛娱乐玩具行业前五大公司占总市场份额的 48.5%,其中卡游 在中国泛娱乐玩具行业中排名第一,市场份额为 21.5%。

我国集换式卡牌行业格局显著分化,行业龙一市场份额超 70%,市场参与 者少于一百名。2024 年中国集换式卡牌行业中前五大公司占总市场份额的 82.4%,其中,卡游在中国集换式卡牌行业中位居第一位,市场份额为 71.1%。

中国泛娱乐产品行业的价值链涵盖 IP 授权、产品设计、开发、生产及销售。 整个产业链的参与主体包括:IP 版权方、产品设计与制造商、各级经销商、 终端销售渠道、这种产业链结构形成了从 IP 内容到实体产品的完整价值转 化链条。上游为 IP 授权环节,涵盖 IP 创作、运营及授权代理。如圆谷株式 会社(奥特曼)等知名 IP 授权方提供内容版权;中游为泛娱乐产品生产环 节,包括设计、开模、生产包装及发布等步骤; 下游通过经销商和各类销售 渠道实现产品分销。同时构建丰富的线下销售网络,包括运营卡游中心,开 办线下卡游旗舰店以及布局线下自动贩售机等。消费者也可以通过品牌官 网、电商平台等渠道购买产品。

卡牌类产品销售均价相对较低,能够有效降低消费者的进入门槛。卡游旗 下的集换式卡牌的单价约为 2 元,尽管仍存在着渠道加价空间等的区别, 然而差异性仍极为显著,以小学生为主体的消费群体对低价品的消费力、消 费频次或更为可观。 从盈利情况来看,多种泛娱乐玩具中,卡牌利润空间相对突出。卡游的集换 式卡牌毛利率水平 2024 年达到 71%。

3. 竞争核心:拿下优质 IP

公司 IP 矩阵建设日益完善。为吸引广大消费者,公司通过来自 IP 合作伙 伴的授权和开发自有 IP 不断扩充 IP 矩阵,IP 数量由截至 2022 年 12 月 31 日的 30 个增加至截至 2023 年 12 月 31 日的 37 个,其后增加至截至 2024 年 12 月 31 日的 70 个。截至 2024 年 12 月 31 日,公司已经构建了一个由 70 个 IP 组成的多元化 IP 矩阵,包括 69 个授权 IP 及一个自有 IP。 具体来看,1)授权 IP:包括奥特曼、小马宝莉、叶罗丽、蛋仔派对、火影 忍者、咒术回战、名侦探柯南和哈利波特等知名 IP,亦获得知名国漫及动 画 IP 授权,如斗罗大陆动画及秦时明月,为中国文化注入创新元素,2024 年还推出了中国古代体育文化收藏卡,展现蹴鞠、八段锦、龙舟竞渡等不同 中国古代体育的故事。2)原创 IP:卡游引领行业布局原创 IP,于 2023 年 1 月从著名国画家戴敦邦先生获得其四大名著艺术绘品的授权,于 2023 年 4 月推出的以卡游三国为主题的产品,为中国传统文化内容注入青春化、创 新化表达。

对前五大 IP、非独家 IP 授权产品依赖度可控。2022-2024 年公司来自前五 大 IP 主题产品的收入分别为人民币 40.64 亿元、23.94 亿元及 86.53 亿元, 分别占同期总收入的 98.4%、89.9%、86.1%,同时,非独家 IP 授权安排开 发的产品收入占比分别为 96.0%、82.3%、88.0%,公司通过 IP 矩阵的持续 丰富与孵化,有效降低了对头部 IP 的依赖度,同时把对非独家 IP 授权的 收入比例有效控制住,公司的收入结构良性化发展。具体而言,来自小马宝 莉、叶罗丽及蛋仔派对 IP 主题产品的收入于 2024 年大幅增加,2024 年 10 个 IP 单独收入贡献超过人民币 1 亿元;奥特曼 IP 为主题的新产品系列数量 占新产品系列总数的百分比由 2022 年的 44.4%下降至 2023 年的 32.3%。同 时,公司战略性地扩展 IP 矩阵的授权范围以寻求海外扩张。截至 2025 年 4 月,公司旗下 21 个授权 IP 的授权范围已扩展至海外市场,如欧洲、美洲、 大洋洲及亚洲其他国家,为海外扩张奠定基础。

针对 IP 开发,公司建立了体系化的流程,进一步提高 IP 挖掘的效率。为 及时物色符合业务发展策略的 IP,公司设有专门的 IP 团队,密切关注泛娱 乐行业的行业环境及发展、泛娱乐行业新推出的产品及相关 IP 以及消费者 对 IP 不断变化的偏好,会根据过去一年的 IP 运营表现、产品团队及销售团 队的能力、生产计划及整体业务发展策略制定年度 IP 采购计划。在采购 IP 时通常会考虑以下主要因素:IP 的粉丝基础、IP 的历史商业化表现、开发 为集换式卡牌/人偶/其他玩具或文具的合适性、现有内容资源的丰富性、IP 的已有产品、文化及教育价值、与热门话题的相关性。

另一方面,卡游获得优质 IP 的授权,基于自身的核心价值:产品&供应链 &运营。1)产品开发团队对 IP 的深入理解及与 IP 合作伙伴密切沟通,确 保产品设计符合 IP 原有理念;2)稳健的生产能力及供应链管理能力,不仅 确保高产品质量,亦确保产品供应稳定高效,以应对日新月异的市场需求; 3)有效的趣味互动运营和多渠道销售及营销网络为 IP 合作伙伴提高商业 化机会并扩大其受众群体,推动艺术普惠。当前,公司 38 份 IP 授权协议预 计将于 2025 年到期,39 份预计将于 2026 年到期,7 份预计将于 2027 年到 期,5 份预计将于 2028 年及其后到期。就预计将于 2025 年到期的 38 份 IP 授权协议而言,预计于 2025 年第二季度开始根据协议到期时间表有序进行 续签磋商。

4. 如何用好 IP——产品开发及生产能力突出

公司强大的产品设计和开发能力,建立起多元化的产品组合。当前公司提 供多样化 IP 内容为主题的产品,以吸引不同年龄段的消费者,目标消费者 是八岁以上的所有年龄段,包括青少年和成年人。从模式上来看,产品设计 及开发由多个工作室及一个支持团队推动,辅以先进的生产工艺和强大的 供应效率,从而不断推出兼具极佳收藏性、娱乐性和功能性,同时能够与消 费者产生情感共鸣的产品。

公司产品突出:卡牌工艺领先,保障产品的质感及外观。公司于 2023 年亚 洲桌游展获得最佳卡牌印刷工艺奖,走在生产工艺及材料使用的最前沿, 以确保产品的工艺和质量。思路:1)使用多种印刷材料,如铜版纸、镭射 纸、艺术纸及光栅片,以改善卡牌的整体形象并突显其艺术设计。2)在印 刷过程中使用优质的油墨,使用可逆热致变色颜料,使部分集换式卡牌在加 热到一定温度时会变色并在冷却后恢复到初始颜色,从而在触摸时产生富 有趣味的视觉效果。3)善用创意,将皮革、金属、纺织品及刺绣等材料融 入到集换式卡牌中。具体例子:1)采用光栅印刷技术在集换式卡牌上生成 3D 图像或动态效果。2)利用丝印热烫金技术在多种印刷材料上产生金属光 泽效果以及凹凸质感。3)使用铂金光刻以产生浮雕效果,增强消费者的触 觉和视觉体验。4)使用全息幻彩技术在集换式卡牌表面上产生动态图案和 景深视觉效果。5)采用逻辑光纹技术,通过压印或光油在卡牌表面呈现超 过 300 种精美纹理。

公司产品突出:主题多元化。集换式卡牌主题涵盖虚构 IP 角色、经典场景 及艺术绘品等多个类别。1)热门 IP 角色,开发系列产品。例如,截至 2024 年 12 月 31 日,复刻了 50 多个奥特英雄角色的经典造型,并加入奥特英雄 角色签名等纪念元素;2)电影、电视剧、漫画书及动画中的经典场景。例 如,将哈利波特系列电影的经典剧照呈现在集换式卡牌上,并在卡片的背面 印上相应的电影台词,唤起消费者对魔法世界的回忆;3)描绘著名艺术绘 品。例如,与戴敦邦先生等知名艺术家或大英博物馆等机构合作,将集换式 卡牌的乐趣与经典艺术绘品的文化价值相结合。

公司产品突出:集换式卡牌富有趣味和文化元素。1)建立完善的稀有度系 统。根据产量的差异,稀有度通常分为普通卡、常规稀有卡、超级稀有卡、 特级超稀有卡、光栅稀有卡和极度稀有卡,部分集换式卡牌系列会引入更细 微的稀有度等级,如铂金珍藏及 Q 版稀有卡,在外观、质感及工艺上各有 不同。2)融入拼图元素。例如,系列中角色卡的艺术设计背景可相连成一 组赏心悦目的完整画面。3)推出透明卡组,包括独立 IP 角色卡牌和背景 卡牌。消费者可将角色卡牌与各种背景卡牌匹配并重叠实现创意效果。4) 推出具有文化价值的 IP。例如,与知名国画家戴敦邦先生合作推出中国四 大名著集换式卡牌,推出自有 IP 卡游三国集换式卡牌,推出了中国古代体 育文化收藏卡,展现蹴鞠、八段锦、龙舟竞渡等不同中国古代体育的故事。

尤其是,公司推出相关对战卡牌,基于简单易懂的规则,增强游戏的娱乐 性,适合广大玩家,进一步强化了产品的创意性,赋予了产品社交属性。英 雄对决是一款回合制卡牌游戏,一局需两名玩家参与;一般而言,每名玩家 的卡组需配备 40 张同一 IP 主题的卡牌,方可开始游戏。在对局中,两名玩 家需在对局地图上策略性地使用自己的卡组,互相较量,分出胜负。公司层 面,致力于通过管理可用的卡组保持游戏机制的平衡;具体而言,对不同稀 有度的卡牌的属性值设计、产品系列发布周期和产量进行严格控制。玩家层 面,可锻炼逻辑思维并获得满足感。

同时,除了卡牌以外,公司旗下的产品矩阵(类别&系列)扩张正当时,产 品布局有望更为全面。公司是中国集换式卡牌业务的先行者,巩固集换式卡 牌领域市场地位的同时,亦著力于丰富玩具产品组合,推出人偶、徽章、立 牌、集换式卡牌收藏册及贴纸等其他产品类别;还将产品矩阵进一步拓展至 文具,推出笔和本册等产品。2022-2024 年,公司分别推出 190 个、236 个 及 363 个玩具系列,包括同期的 168 个、167 个及 210 个集换式卡牌系列, 以及 6 个、64 个及 58 个文具系列,此外还推出节假日限定礼盒。公司集换 式卡牌产品的产品系列推出周期通常为 2-3 个月,文具产品系列推出周期通 常为 2-8 个月。 人偶:2023 年公司进军人偶领域,2023-2024 年分别共推出 7、24 个人偶系 列,分别实现收入 1.37 亿元、3.22 亿元。 其他玩具:2018 年推出集换式卡牌收藏册,2021 年推出徽章,2022 年推出 贴纸,2023 年推出立牌、冰箱贴及拼图。于 2022-2024 年公司分别推出 22、 62、129 个其他玩具系列,分别实现收入 1.80 亿元、1.07 亿元、10.23 亿元。 文具:2022 年产品矩阵进一步拓展至文具,主要包括笔及本册。2022-2024 年分别推出 6、64、58 个文具系列,分别实现收入 0.21 亿元、2.40 亿元、 5.13 亿元。

从效果来看,2024 年公司各项产品销量均实现成倍式增长。2024 年公司集 换式卡牌、人偶、其他玩具、文具销量分别为 48.1 亿、0.7 亿、1.5 亿、1.2 亿对应销售单位,分别同比+255%、+146%、+493%、+109%,销量均实现 同比翻倍以上的增长。价格方面,2024 年公司集换式卡牌、人偶、其他玩 具、文具销售单价分别为 1.7 元/销售单位(包为主)、4.5 元/销售单位(盒 为主)、6.9 元/销售单位(件为主) 、4.4 元/销售单位(件为主)。集换式 卡牌均价相对较低,我们认为,相关产品的购买门槛相对较低,有助于其在 客群覆盖面的有效推广,公司作为集换式卡牌龙头,有望通过集换式卡牌联 动销售其他品类产品,从而实现客单价的进一步提升。

我们认为,优质产品的背后,是公司突出的产品设计及开发能力,当前卡游已经形成了较为完善的产品设计及开发流程。产品设计及开发过程一般涵 盖为 IP 量身定制项目规划、产品策划提案及审批、美术设计、工艺设计及 打样。公司产品设计及开发由有 11 个专注于产品设计及开发的工作室,拥 有 471 名专业从事原画、平面设计及 3D 设计等领域的优秀人才,及一个 100 多人的全职雇员支持团队推动。

同时,在设计开发能力的基础上,公司响应及生产效率高,产能利用率亮 眼。1)公司生产能力突出,有效保障了产品的时效性。公司确保强大的产 品开发效率和灵活性,从产品设计到产品在终端销售点销售所需的时间可 短至 20 至 30 天。2)公司产能利用率高位,新产能投产在望。2024 年公司 开化生产基地产能利用率已经达到 155%,义乌生产基地产能利用俩 81%, 表现亮眼,同时公司进一步开拓义务及开化产能,完全投产后,公司产能进 一步得到保障,并且随着规模的扩张,生产端的规模效应也有望更为凸显。

我们认为,公司成体系的设计开发能力、快速响应的生产能力,是在集换式 卡牌行业做大做强的重要能力,核心在于,集换式卡牌的生命周期存在自 然迭代。因为卡牌的流通价格(消费者偏好度)与稀缺度息息相关,然而卡 牌的稀缺度是由人为控制的,而且其材质的天然属性,所谓的“收藏价值”, 只是建立在市场供需关系、消费者心理预期以及商家营销策略等多重因素 之上,赋予某单一 IP 的特定系列内容以价值。尽管可以通过人为运营适当 延长生命周期,然而一旦市场上存在的产品数量过多,人为运营的边际效果 将显著减弱。因此,爆款卡牌的价格热度,也会有大幅的波动。例如小马宝 莉趣影包第 1 弹碧琪卡牌,截至 2025 年 4 月 19 日,1 年内最高价为 63.4 元,当前为 26.1 元;哪吒斗天包第 1 弹哪吒卡牌,3 个月内最高峰 70 元,1 个月内最高峰 25.6 元,当前 16.2 元。

5. 如何用好 IP——孵化与运营能力突出

我们认为,集换式卡牌的生命周期中,公司如何孵化触达消费者、如何运 营,是公司业务中较为重要的部分。 首先,孵化触达:终端渠道全面布局。公司拥有覆盖全国的销售网络,主要 包括经销商、KA 合作伙伴、卡游中心及直营渠道。经销渠道:1)截至 2024 年底,公司拥有 217 个经销商,覆盖中国 31 个省及若干海外地区,24 年收 入 80.69 亿元,同比+275%,占比 80%;2) 截至 2024 年底,拥有 39 名零 售 KA 合作伙伴,24 年收入 10.72 亿元,同比+353%,占比 11%;3)通过 加盟商经营的卡游中心实现销售渠道多元化,截至 2024 年底,拥有 351 个 卡游中心,24 年收入 1.62 亿元,同比+1288%。直营渠道:主要经营线下卡 游旗舰店以直接与消费者进行互动并提升品牌知名度,亦设有线下自动贩 卖机以提供便利的购买体验;还通过电商平台的线上自营店及其他线上销 售渠道扩大线上布局,从而紧抓新零售机会。截至 2024 年 12 月 31 日,公 司拥有覆盖中国 19 个省的 32 家线下卡游旗舰店以及 13 家线上自营店。24 年收入 7.54 亿元,同比+188%,占比 7%。

线上:引导情绪,互动社交是利器。1)官方:公司运营官方抖音直播间, 进行产品的细致展示、介绍,并直接销售;运营卡游情报微信公众平台,更 新新产品系列的预售公告及营销活动,卡游部落微信小程序中可以查看英 雄对决规则介绍及 TCG 活动时间表。2)非官方:拆卡主播直播抽卡以及带 货,通过沉浸式互动拆卡。 线下:深度触达显效果——线下是孵化 IP 的重要场景,线下渠道仍是卡游 主阵地。2024 年公司线下经销、线上经销、线下直营、线上直营收入分别 为 89.59 亿元、3.44 亿元、1.53 亿元、6.01 亿元,分别同比+296%、+146%、 +63%、+259%,分别占公司总收入的 89%、3%、2%、6%。

其中,卡游中心或可快速发展。公司自 2023 年开始运营卡游中心,一般为 设于中国各地的小型零售门店,通常与具备零售经验、门店运营及管理经验、 财务资源及了解卡游产品的加盟商合作,并委聘加盟商运营卡游中心。截至 2023 年及 2024 年底,公司分别拥有 36 家及 351 家卡游中心;2023-2024 年,公司来自于卡游中心产生的收入分别为约 790 万元及 1.5 亿元,占总收 入的 0.4%及 1.5%。 其次,运营:第一步,控制稀缺度,加强“收藏”属性。公司建立稀有度保 证机制,产品保证会根据其稀有度分配到固定数量的盲盒中。根据卡游小 程序公布的数据,奥特曼经典版 43 的 SGR 卡,每包抽中概率仅为 1:3456; 小马宝莉辉月 7 的 SC 卡,每包抽中比率为 1:216。随机性奖励:在抽卡的 过程中,不同概率的卡片被赋予了不同的等级,这使得消费者如果想要收集 到自己渴望的高罕卡片就几乎必须重复购买。此外在重复购买的过程中由 于大量的成本投入,消费者的心理状态还极有可能从单纯的喜欢某一 IP 转 化为一种渴望收集更多甚至完整系列的高罕卡的心态以追求“回本”,或者 是获得社会认同的心态。心理学研究表明,随机奖励机制能够激发玩家的大 脑奖赏系统,尤其是这种“近乎成功”的奖励设计,使玩家不断保持高度的 参与感。

运营:第二步,构建互动,赋予“社交”属性。卡游举办“拆卡主播星选计 划”,为拆卡主播引流,为直播间带来人气,且通过赠送稀有物料进一步加 强消费者粘性。

同时,TCG(Trading card game)是以集换式卡牌收集为基础,使用者可 以通过策略构筑卡组,与他人互动的游戏形式。趣味性和互动性,主要在于 交互,“集换式”蕴含着收集、交换的概念。截至 2024 年底,公司已在中 国逾 100 个城市成功举办逾 5100 场活动。公司拥有完善的 TCG 活动体系 及专业团队负责对举办和推广每场活动制定系统性方案,运营从本地门店 级别的活动至全国冠军赛的全面英雄对决活动体系。推广方面,线上:通过 网络直播,配备专业解说,让更多观众共享乐趣;线下,参加行业展会,如 中国国际玩具及教育设备展览会(上海)及国际玩具及教育产品(深圳)展 览会,相关展览为卡游提供了举办现场英雄对决活动及教程的机会,进一步 吸引潜在消费者。

此外,公司开始推出小马宝莉集换式卡牌玩法对战,进一步抢占市场。

最后,除了上市公司自身主导的产品孵化触达、运营以外,我们认为,行业 内二手交易平台的存在,一定程度上使得 IP 卡牌的热度得以延续,并赋予 部分卡牌额外的“投资价值”。例如,行业存在从事卡牌二手交易的 APP 集换社等。我们判断,卡牌二级市场的存在使得相关产品生命周期进一步延 长,尤其是随着目标客群的长大,消费能力提升,或进一步“反哺”二级市 场。

6. 亏损非经营所致,财务数据亮眼

公司亏损非经营所致,经调整后归母净利率表现突出。2022-2024 年公司净 利润分别为-2.96 亿元、4.50 亿元、-12.42 亿元,经调整后净利润分别为 16.20 亿元、9.34 亿元、44.66 亿元,其中的差异主要受股份支付开支、公允价值 变动的影响:2021-2024年公司经调整后净利率分别为34.6%、39.2%、35.1%、44.4%。 1)股份支付开支:公司根据股权激励计划向李先生及合资格顾问授出的若 干股份确认股份支付开支,以表彰其对本集团的贡献,2022-2024 年分别占 公司管理费用的 29.9%、34.1%、66.9%。 2)以公允价值计量且其变动计入档期损益的金额负债的公允价值变动:以 公允价值计量且其变动计入当期损益的金融负债的公允价值亏损由 2022 年 的人民币 17.16 亿元减少 88.3%至 2023 年的人民币 2.00 亿元,主要由于 2023 年 A 轮优先股的公允价值增幅较 2022 年低。以公允价值计量且其变 动计入当期损益的金融负债的公允价值亏损由 2023 年的人民币 2.00 亿元 大幅增加至 2024 年的人民币 38.67 亿元,主要由于 2024 年 A 轮优先股的 公允价值增幅较 2023 年高。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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