传媒行业复盘及展望:AI 深化应用,借 IP解锁潮玩、谷子经济新机遇
2025年1月2日至6月16日,传媒(申万)板块上涨13.72%,跑赢沪深300指数(1.40%)12.32pct。传媒板块在2025年内的走势弹性较大。2025年1月上旬至2月中旬,传媒板块及多子板块同步抬升,影视院线板块涨幅尤为突出,或因春节档等文娱消费旺季带动,叠加前期内容储备集中释放,市场热度高涨,期间传媒板块最大涨幅超27.47%。2025年2月下旬至4月上旬,板块进入阶段性调整,期间最大跌幅达20.68%。2025年4月中旬起,游戏、广告营销等子板块率先回暖,带动传媒板块重拾升势,伴随新一批优质影视项目定档、游戏新品上线测试,以及AI技术在内容创作、营销投放中深化应用,板块活力持续释放,传媒板块期间最大涨幅达到12.99%。
2015-2025年传媒行业及子板块PE变化
估值方面,截至2025年6月16日,传媒板块PE(剔除负值,TTM,整体法)为27.65倍,2015年以来的均值为32.03倍,最大值119.19倍,最小值15.64倍。子板块中,截至2025年6月16日,游戏板块PE为26.09倍,出版板块PE为18.79倍、影视板块PE为48.62倍,广告营销板块PE为29.76倍。
“谷子”(音译自英文“goods”)指基于二次元文化IP(动画、漫画、游戏、偶像等)衍生的周边商品,包括徽章、立牌、手办、卡片、挂件等,根据闲鱼二手市场数据,徽章(吧唧)占谷子销量六成以上。谷子产品核心价值在于通过IP情感联结,满足消费者收藏、社交及圈层融入需求。“吃谷”,即购买二次元IP属性的徽章、立牌等周边衍生产品谷子的行为,售卖谷子的店通常被称为“谷店/谷子店”。
艾媒咨询数据显示,中国泛二次元及周边市场规模呈逐年上升趋势。2019年中国泛二次元及周边市场规模为2983亿元,2024年则迅速提升至5977亿元,2029年则有望达到8344亿元。中国谷子经济市场规模呈上升趋势,增长速度加快。2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%。
艾媒咨询数据显示,中国泛二次元人群规模逐年递增,2024年达5.03亿人,同比增长率为2.65%,预计2029年将达5.70亿人,随着二次元行业的逐渐成熟,泛二次元用户递增趋势放缓,谷子经济与二次元紧密相连,竞争逐渐激烈。地域分布上看,消费者超半数分布在一线城市,一线城市的消费水平较高,消费者更乐于为情绪满足消费。
据《中国二次元内容行业白皮书》统计,2023年中国泛二次元用户以13-27岁的Z世代群体为主,该人群占比超过总规模的60%,“泛Z世代”群体成为二次元产业主要目标人群。
谷子经济产业链:IP 驱动下的上中下游协同生态
从产业布局来看,谷子经济的产业链分为三个主要环节。
上游高度依赖具备一定热度的IP,涵盖IP培育、授权及商业化应用等环节;IP类型主要分为游戏IP、漫画IP、网络文学IP等,2025年1月,《黑神话:悟空》在电商平台开设IP衍生品旗舰店,上线仅三天,该店铺内30余款周边产品的累计销售额已近300万元。
中游环节负责商品开发和设计,将IP形象转化为具体的IP周边商品,包括徽章、卡片、海报立牌、手办、娃娃等多种形式。
下游聚焦于产品的流通渠道,销售方式包括快闪店和主题街区扭蛋机销售、二手市场、线上官方周边店铺、与餐饮和便利店联名等。
上游:IP授权为主,自有IP主要为日系及国产
在谷子经济领域,IP运营方主要通过两种途径获取IP资源:一是从IP版权方或授权代理平台获取衍生品开发授权;二是依托自身持有的IP或自主孵化的IP。当前市场上,头部IP版权方主要分为三类:日本厂商如东宝、东映动画、三丽鸥等;国内企业包括网易、腾讯、米哈游等;独立授权代理公司如阿里鱼、艺洲人等。这些机构通过授权合作,推动IP在谷子经济中的商业化落地。
IP类型涵盖动漫、游戏、小说及虚拟偶像,头部谷子产品前10名中游戏与动漫IP占据主导。从国别来看,2024年中日IP在头部谷子市场平分秋色,而到2025年,国产谷子已占据6席,逐步占据优势。
上游:游戏市场营收走势与原创IP主导分布
游戏IP销售收入:游戏IP以其独特的魅力,吸引了全球玩家的目光。从经典的角色扮演游戏到刺激的竞技对战,从奇幻的冒险世界到科幻的未来时空,各类游戏IP百花齐放,满足了不同玩家的需求。由于玩家规模庞大,游戏IP销售收入持续增长。伽马数据发布的《2024中国游戏产业IP发展报告》显示,2023年中国游戏IP市场销售收入2459.2亿元,同比增长13.0%。2024年前三季度,中国游戏IP市场实际销售收入达1960.6亿元。
2024年前三季度中国原创游戏IP的流水占整体市场规模近5成,在各类IP中占比最高。
影视IP是以电影、电视剧、动画等影视内容为核心的知识产权,涵盖科幻、奇幻等题材,包括迪士尼漫威/《冰雪奇缘》、华纳DC/《哈利・波特》、乐视《甄嬛传》等。
中游:IP运营全产业链能力构建与运营方类型
在谷子产业链中,中游的运营出品方负责根据IP特性及受众特点,推动IP衍生品的商业化。全产业链的运营能力在此过程中起到关键作用。具体来说,IP运营方在获得授权后,需要完成衍生品的设计与生产,这涉及画师创作、工作室设计、印刷以及生产等环节,整个流程从获取授权到产品上市的时间周期一般在1-3个月。由于谷子在终端的销售周转速度极快,IP运营方必须紧密关注下游谷子店的IP热度和产品销售动态,并将其与上游的设计生产环节相结合,以实现销售效益的最大化,而全产业链的运营能力正是其核心竞争优势。
下游:线上电商+线下谷子店以及二手交易并行
谷子消费渠道丰富多元,二手交易、得物、千岛等平台已成为国内谷子流通关 键阵地,叠加线上电商、线下门店共同构建生态。早期以日本进口为主,消费 者多依赖线上购物;随着国产谷子崛起和“吃谷”文化盛行,强调体验感的线 下渠道快速发展。线上涵盖电商平台、IP官网及社交软件;线下则有专卖店、 文创店、潮玩店及动漫展会等。销售模式多样,成套发售、盲盒抽取、限购抢 购等玩法层出不穷,加之IP迭代频繁,进一步催生了二手交易市场的繁荣。
2024年谷子热潮中谷子店快速扩张,据小红书博主数据,全国谷店超30家的城市至少39个、共3239家,其中,上海、北京、成都三座城市的谷店数量位居前三,分别高达308家、221家和211家。广州、重庆、深圳等8座城市的谷店数量都超过100家,多集中于一线及新一线城市。
潮流玩具:品类特性及国内市场增长轨迹
潮玩是拥有独立IP并具有潮流属性的玩具,在设计和制作过程中通 常融入了艺术、设计、绘画、雕塑、动漫等多元素理念。潮玩种类 包括盲盒、手办、BJD和艺术玩具等。潮流玩具和传统玩具在目标 受众、功能与用途等方面存在本质区别,目标受众上潮流玩具针对 年轻潮流人群,传统玩具面向儿童与青少年,销售渠道有别;功能 与用途上潮流玩具侧重美学、收藏、社交情感价值,传统玩具重可 玩性、益智性,收藏价值低。
目前中国潮流玩具市场仍处于早期阶段,随着潮流玩具需求的不断增长,预计潮流玩具市场将继续保持增长势头。根据中研普华研究院数据显示,2024年中国潮流玩具市场规模达764亿元,同比增长22%,占全球份额的24%,成为全球最大单一市场。
泡泡玛特:全产业链布局与盲盒业务的全球突破
泡泡玛特已形成 完善的IP全产业 链平台。潮玩产 业链包含IP采购、 运营、生产以及 消费者触达等环 节,已形成完善 的潮玩全产业链 平台。
依托全产业链优势,2024年泡泡玛特旗下IP表现亮眼,四大IP营收超10亿、13大IP破亿,LABUBU带动THEMONSTERS收入超30亿。同时,境外业务高速增长,2024年中国港澳台及海外营收占总营收38.9%、同比增375.16%。
IP竞争:布鲁可生态构建与52TOYS品牌认知度有待破圈
布鲁可在角色类玩具细分市场布局独特,构建起涵盖设计、 研发和生产的标准化体系,借高度衔接的规模化系统,实 现高效上新、稳定品质与成本优势,还基于广泛专利布局 和丰富IP矩阵,打造出自成一体、覆盖全人群全价位的产 品体系,是中国最大全球领先拼搭角色玩具企业、全球增 速最快规模化玩具企业,拥有479项中国授权专利、超30 个自有及知名授权IP,以标准化与个性化兼具的创新拼搭 模式,重塑角色类玩具生态。
中国市场IP玩具公司竞争各有特点:泡泡玛特靠超百个自有IP,市场份额占比11.50%,以自有“爆款”领先;布鲁可聚焦拼搭玩具,有2个自有IP、多个授权IP,市场份额5.70%,以授权IP为主;万代凭高达等知名IP,稳占3.0%市场份额;52TOYS以80个授权IP为主,2024年授权IP收入占比64.5%,市场份额占比1.20%。
玩具行业:AI技术驱动玩具市场增长及发展阶段对比
AI玩具是指借助语音识别、自然语言处理等技术实现语音交互、 个性化体验和情感陪伴,应用于娱乐、教育等领域,具体包括 毛绒玩偶、智能挂件、机器人玩具等形式的智能玩具。
孩子王在“三扩”战略下,于2025年6月推出自研智能情感玩偶 “啊贝贝和TA的朋友们”,搭载经豆包大模型优化的交互系统, 以多场景语音陪伴,推动行业从“功能叠加”迈向“情感交 互”;汤姆猫也推出AI童伴机器人,依托汤姆猫家族IP,定制 专属“情感陪伴垂直模型”与拟人化功能,为3-12岁儿童带来 情绪识别、双语互动等体验,二者从不同路径展现AI赋能玩具 市场的潜力,助力行业拓展消费场景、升级产品价值。
根据QYResearch统计,2024年全球A1互动玩具市场销售额达到了61.25亿美元,预计2031年将达到120.9亿美元,年复合增长率(CAGR)为10.2%。
AI玩具遵循三步跨越式商业逻辑,呈现阶段性演进:从传统玩具发端,逐步向AI玩具迭代,后续向多模态驱动的情感交互载体方向拓展,各阶段技术成熟度随发展提升,且均匹配有特色代表产品,借由不同阶段的技术、产品差异,展现 AI 玩具演进路径 。
影视行业:AI渗透下的短剧破局与全流程技术赋能
近几年,AI成为越来越多国内影视作品的新标签,其中微短剧因“短平快”迭代和激烈竞争,对内容效率与质量要求较高,已经成为以AIGC为代表的新技术率先应用的内容领域。2024年中国微短剧市场规模达504亿且首超电影票房,内容形式更丰富,文旅剧、品牌定制剧显著增长,预计2025年超680亿,2027年破1000亿,借AI在创作、营销等环节提效,推动微短剧规模与内容多元发展。
抖音、快手推出多部AI短剧并举办AIGC短剧比赛,借扶持计划吸引创作者,2025年抖音的“AIGC短剧联合招募计划”为精品短剧提供单部15万、30万和50万元不等的保底收益,2024年快手针对合作项目参投比例达到50%;传统影视公司与小型创作公司也纷纷入局,比如博纳影业的《三星堆:未来启示录》,华策集团短剧团队制作的《我在冷宫忙种田》等,共同推动AI短剧发展。



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