2025年虎牙研究报告:游戏直播营销红利凸显,“主播+游戏+AI”核心优势驱动虎牙成长

投资要点一、安全边际较高,股东回报稳定

公司现金流比较充裕,安全边际较高,股东回报(回购+派息)稳定,且公司经营活动现金流转正,净利 润后续有望不断释放。根据 2025 年第一季度财报披露,公司账面现金及等价物(含货币资金、受限制现金、短 期银行存款、长期存款扣除应付股利)规模达 39.14 亿元,为业务拓展与风险抵御提供保障。公司经营性现金 流已实现由负转正的良好态势,这一核心财务指标的改善,为公司长期可持续发展奠定了坚实基础。股东回报 层面,公司董事会此前审议通过的 2025-2027 年股东回报计划显示,该周期内总派息金额将不低于 4 亿美元。 其中,2025 年度现金股息已落地实施,派付总额约 3.4 亿美元;2026 年及 2027 年,公司计划每年现金分红规 模均不低于 3000 万美元。股份回购方面,自 2023 年 8 月启动的总额不超过 1 亿美元的股份回购计划中,截至 2025 年第一季度末,公司已累计回购虎牙股票价值约 6980 万美元,体现了管理层对自身价值的认可。盈利端 来看,随着公司业务结构的持续优化,广告业务及其他非核心业务收入占比有望逐步提升,盈利空间将进一步 打开。考虑到收入结构的改善与成本端的有效管控,公司净利润释放节奏或将加速,中长期成长动能值得期待。

投资要点二、直播游戏营销红利凸显,腾讯持股比例增加,虎牙“主 播+游戏”资源双重优势有望受益

与买量方式相比,通过直播进行游戏营销具备多重优势,其红利效应逐步凸显。直播进行游戏营销在 ROI、 用户质量、长线运营方面具备优势。首先,ROI(投资回报率)优势显著,精准转化驱动效率提升。 ROI 作为 衡量营销渠道投入产出比的核心指标(计算公式为“收入/成本”),直播场景下的表现优于传统买量模式,核 心源于“精准触达+高转化效率”的双重驱动。直播平台的用户标签体系与实时互动机制,能够更精准地匹配游 戏目标客群,降低无效投放成本;同时,主播与观众的强互动场景(如玩法演示、福利发放)可直接激发即时 下载或付费行为,推动转化效率提升,最终表现为直播渠道 ROI 较传统买量高出一定幅度。其次,用户质量更 优,高价值客群粘性强。直播营销的用户画像精准度显著高于传统买量。以实际案例验证,如《三角洲行动》 的直播用户中,80%为“FPS 游戏爱好者”,这一比例远超普通买量渠道的泛用户占比。此外,直播间的“实 时互动”属性(包括主播与观众连麦、弹幕讨论、问答答疑等)进一步强化了用户参与感,用户日均停留时长、 互动频次等指标均优于传统买量拉新的用户,用户粘性表现更突出。此外,长线运营能力突出,助力 LTV(用 户生命周期价值)提升。相较于传统买量的“一次性获客”逻辑,直播营销通过“内容+互动”构建用户信任关 系,更适合中重度游戏及需要长期运营的产品。一方面,主播持续输出的游戏攻略、剧情解析、版本解读等内 容,可深度绑定用户兴趣,延长用户生命周期;另一方面,直播间的打赏、点赞、关注等互动行为(互动率普 遍高于传统买量渠道),能有效沉淀品牌资产,增强用户忠诚度,最终推动 LTV 持续上行,为中重度游戏的长 期流水增长提供支撑。

我们认为,2024-2025 年以来游戏行业的直播营销模式逐渐成为产业趋势,虽然直播卖游戏道具的方式一 直存在,但是随着买量成本增加、用户心智被持续教育等因素,2024-2025 年产业开始加速。 24-25 年以来游戏直播销量加速,多场活动销售额表现超预期。2022 年以来,除游戏活动直播之外,售卖 游戏道具的“带货”直播也逐步成为主流,并在 2024-2025 年出现加速趋势,比如,《穿越火线》的首次直播 带货活动,仅预约人数就高达 530 万,最高在线人数 28 万,直播观看总人数达 1200 万,开播半小时,《穿越 火线》游戏道具的销售额就突破 1000 万元大关。

游戏直播营销进入高效转化新阶段,从典型案例观察,游戏直播营销正通过"内容+场景+即时转化"的创新 模式,实现用户触达效率与付费转化率的双重突破: 以《王者荣耀》2024 年抖音"策划爆料"直播为例,通过"游戏实况+弹幕互动+即点即购"的闭环设计,将传 统广告的被动接收转化为主动参与。直播间设置"氪金入口"弹幕按钮,用户点击即可跳转付费界面,配合主播 实时答疑与福利发放,推动当场付费率较常规渠道提升超 300%,验证了高沉浸场景下的即时转化潜力。 《晶核》2024 年 10 月 31 日-11 月 2 日官方直播创下千万级 GMV,登顶抖音带货榜总榜首位。其成功要素 包括:1)精准匹配二次元用户群体(直播观众中 95 后占比达 78%);2)限定皮肤首发策略(首发套装预售占 比达 62%);3)主播专业度背书(合作头部游戏主播粉丝转化率远超行业均值),印证垂直品类游戏在直播场 景的爆发力。 《魔兽世界》2024 年双 11 首次直播带货中,99 元雪人套单品售出 9.1 万套,连带其他周边产品单日销售 额突破千万。核心逻辑在于:1)经典 IP 粉丝价值挖掘(怀旧服玩家付费 ARPU 值远高于新玩家);2)价格锚定 策略(原价 398 元套装通过直播专属折扣提升感知价值);3)社群裂变效应(直播间分享率带动二次传播转化), 凸显成熟 IP 的持续变现能力。

在游戏直播营销产业趋势下,“游戏+主播”将成为核心能力,且相较于商品直播,主播与游戏的优势将 进一步放大。参考商品直播时代,主播与货品为行业的核心能力;而在游戏直播产业链中亦是如此,在主播方 面,虎牙具备核心头部游戏主播,此外虎牙计划三年培养 1000 名潜力主播;游戏方面,通过直播进行营销更加 适用于 MOBA、射击等类型游戏,腾讯作为全球游戏龙头企业,虎牙作为子公司有望获得更多优质游戏资源。 但是我们认为,与商品直播带货不同,游戏主播的技术与核心游戏覆盖有限,因此游戏直播带货逻辑集中度或 更加分散,利好虎牙这种拥有核心游戏资源与众多主播的企业。

腾讯持股比例持续增加。作为国内头部游戏直播平台,虎牙与腾讯的股权合作关系持续深化,根据 wind 数 据,腾讯对虎牙的持股比例已从 2020 年 4 月 3 日的 36.9%稳步提升至 2025 年 5 月 13 日的 67.3%,股权占比的 持续扩大不仅强化了腾讯对虎牙的控制权,更意味着双方在内容、流量、技术等层面的协同或将进入更深层次。 国内主流游戏直播的核心资源——英雄联盟(国内代理运营权)、王者荣耀(所有权)均由腾讯旗下腾讯游戏 全权掌舵。这种"内容-平台"的强关联,使得虎牙在接入腾讯生态后,能够优先获取包括赛事版权、游戏数据、 用户流量在内的关键资源。

从行业竞争格局看,腾讯提供的资源扶持已转化为虎牙的差异化优势。当前,虎牙是国内唯一实现"英雄联 盟五大赛区直播权全覆盖"的平台,具体涵盖英雄联盟职业联赛(LPL)、韩国冠军联赛(LCK)、北美冠军联 赛(LCS)、欧洲冠军联赛(LEC)及太平洋冠军联赛(PCS)的独家直播权益。这一资源壁垒的构建,既巩固 了虎牙在游戏直播领域的头部地位,也为其用户增长与商业化变现提供了长期支撑。

投资要点三、探索游戏独代的新模式,海外业务不断加码

在游戏道具分销业务稳固,具备“主播+游戏”核心优势,公司逐步探索游戏独代模式+海外业务加速拓展。 作为虎牙当前业务版图的重要支柱,其游戏道具分销的稳定性源于“主播-用户-道具”的生态闭环——头部主播 通过内容互动激发用户消费需求,平台则通过丰富的 SKU 覆盖与流畅的购买体验完成转化。与此同时,虎牙正 以“国内深耕+海外拓展”双轮驱动,挖掘游戏业务的增长空间。在国内市场巩固道具分销优势的同时,公司依 托旗下国际移动应用服务平台等海外载体,加速探索游戏相关商业化路径,目前已从早期的应用营销推广、直 播打赏延伸至游戏分发、道具售卖、区域独代及游戏广告服务等多元模式。据虎牙联席 CEO 兼高级副总裁在季 报电话会议中披露,这些新兴业务已进入快速发展通道,其中海外游戏相关服务收入在第一季度实现环比数倍 增长;虎牙当前参与分发的游戏已覆盖超百家厂商且普遍表现良好,叠加其在游戏分发、营销渠道上的持续投 入,海外布局的商业价值正加速兑现。结合超百款合作游戏的增长态势与独代模式的探索深化,虎牙海外游戏 商业化业务已展现出明确的增长潜力,有望成为未来重要的业绩引擎。

虎牙旗下海外直播平台 Nimo 通过"自营+本地化"双轮驱动,已构建起覆盖东南亚、中东等核心市场的游戏 生态服务体系。作为虎牙全球化战略的核心载体,Nimo 在泰国、印尼、越南等 12 个国家设立本地办公室,依 托超十万主播开播量、千万级用户规模的基础盘,形成了"内容生产-赛事运营-用户服务"的闭环生态。其核心竞 争力体现在:签约 50 余家顶尖电竞俱乐部职业选手,占据越南、印尼等地区 70%以上头部游戏 KOL 资源,构 建起覆盖电竞赛事、直播内容、用户社群的全链路运营能力。在游戏出海服务层面,虎牙通过"自营化"发行体 系实现突破性进展。区别于传统三方渠道的分发模式,Nimo 依托本地化团队搭建起包含内容生态运营、用户增 长系统、支付变现通道的完整基础设施。2025 年第一季度数据显示,平台已与国内及海外厂商合作发行《PUBG MOBILE》《王者荣耀》等 50 余款游戏。

投资要点四、公司积极布局 AI,AI 实时视频模型或能催化传统直播 业务

在深耕游戏直播行业并不断拓宽业务边界的同时,虎牙继续重视构建技术护城河。作为直播行业的技术先 行者,虎牙将"AI+直播"确立为核心战略方向,通过前沿技术赋能内容生产与用户体验升级,这一布局不仅强化 了平台差异化竞争力,更为长期可持续发展筑牢技术根基。在电竞赛事运营领域,虎牙已率先实现 AI 技术与赛 事场景的深度融合创新。以"虎牙英雄联盟传奇杯 S3"赛事为载体,平台推出行业首个全场景观赛 AI 智能体"虎 小 Ai",通过"懂游戏、懂电竞、懂解说"的全链路能力重构用户观赛体验:赛前选人阶段,其数据透视功能可拆 解战队英雄池兼容性,将队长决策从经验博弈升级为可视化策略推演;赛中 BP 环节,依托千万场对战模型的 赛事数据中台,能同步生成阵容克制热力图,帮助观众快速理解战术逻辑;赛后复盘阶段,既支持毫秒级高光 混剪产出,又能以玩梗式 MVP 锐评提升内容趣味性。这种"技术赋能内容、内容服务用户"的闭环生态,推动 AI 角色从传统工具向"内容共创伙伴"跨越,为电竞直播模式创新提供了新范式。

随着直播实时大模型逐渐成熟,直播赛道有望充分受益。作为行业技术革新的核心驱动力,AI 实时视频生 成技术正突破传统直播的内容生产边界。以Decart 公司推出的MirageLSD系统为例,其基于 Live Stream Diffusion (LSD)模型构建的无限实时视频生成能力,在保持时间连贯性的同时实现零延迟输出,相较传统视频模型在 20-30 秒后因误差累积导致的画质劣化问题,该技术可支持连续生成超百秒的高质量画面,且将生成耗时压缩至 毫秒级,彻底解决分块生成带来的交互延迟痛点。 虎牙直播作为国内电竞直播领域的头部平台,其技术储备与用户生态为此类创新提供了理想的落地场景。 平台日均超 10 万主播开播、千万级用户活跃的规模基础,叠加 Nimo 海外业务积累的本地化运营经验,形成了 "内容生产-实时交互-全球化分发"的完整链路。若将 MirageLSD 系统与现有 AI 能力(如"虎小 Ai"的赛事智能解 说、实时数据可视化)深度融合,可构建"AI 生成+真人互动"的双引擎模式:一方面通过实时画面生成拓展虚拟场景应用(如沉浸式游戏剧情分支),另一方面借助 AI 的即时交互能力优化用户打赏、连麦等行为转化路径。

财务分析

公司整体营收逐步企稳,广告&其他收入占比不断增加。2022-2024 年公司营收分别为 92.2、69.9、60.8 亿 元,分别同比下降 19%、24%、13%;25Q1 公司营收逐步企稳,25Q1 公司营收为 15.1 亿元,同比增长 0.3%; 其中广告&其他收入占比逐步增长,25Q1 广告&其他收入为 3.7 亿元,占比 24.5%,随着占比逐步提升。

公司毛利率保持稳定,利率有望迎来增长。2022-2024 年公司毛利润分别为 6.1、8.2、8.1 亿元,对应毛利 率分别为 6.6%、11.7%、13.3%;毛利率提升趋势明显,25Q1 公司毛利润为 1.9 亿元,毛利率为 12.5%;2022-2024 年公司除税前利润分别为-4.6、-1.9、-0.3 亿元,公司利润转正趋势明显,2025Q1 公司除税前利润为 0.04 亿元; 随着高 Margin 的广告业务占比逐步提升,公司后续利润率有望持续增加。

公司重视研发,研发费用持续增长,而营销费用率与管理费用率下行。公司重视研发投入,2022-2024 年 公司研发费用分别为 6.8、5.8、5.1 亿元,25Q1 研发投入为 1.3 亿元,对应研发费用率分别为 7.4%、8.3%、8.4%、 8.6%;公司研发投入持续提升。此外公司进行降本增效,管理费用率和营销费用率持续降低,2022Y-205Q1 公 司的营销费用率分别为 5.2%、6.3%、4.5%、4.0%,管理费用率分别为 3.5%、4.6%、4.2%、4.0%。

公司经营性现金流持续转正,现金储备充足。2022-2024 年公司经营性现金流分别为-4.37、-0.32、0.94 亿 元,已经实现经营性现金流转正,同时,公司账上现金储备充足,公司的账面现金&等价物(货币资金+受限制 现金+短期银行存款+长期存款-应付股利)截止到 25Q1 财报尚有 39 亿元,充足的现金储备有望保证公司后续业 务的平稳运行。

公司 MAU 逐步企稳,直播付费用户保持稳定。公司 MAU 保持稳定,2022-2024 年公司 MAU 分别为 8425、 8413、8260 万,分别同比变化 8%、0%、-2%;2025Q1 公司 MAU 企稳,为 8340 万;公司直播付费用户经历下 滑之后也趋于平稳,2022-2024 年直播付费用户分别为 563、458、450 万,25Q1 直播付费用户为 440 万,数据 趋于平稳。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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