盈利驱动2025年传媒行业上涨约25%
AI突破提振成长预期,盈利驱动2025年传媒行业上涨约25%。2025年1-2月,或由于国产大模型DeepSeek亮眼表现提振国内AI 应用发展预期,带动传媒行业上涨近24%;4月,关税扰动压低市场风险偏好,传媒指数承压;随AI大模型迭代及应用逐步落 地,叠加游戏等子板块业绩释放,传媒指数由4月低位上涨近47%。截至10月30日,2025年指数累计上涨约25%,而PE(TTM) 下降近20%,业绩释放为上涨核心驱动力。
AI助力传媒板块盈利能力提升,或驱动内容生态繁荣及行业长期成长
2025H1传媒行业总营收同比增长4%,总归母净利润同比增长30%。单Q2看,行业总营收同比增长2%,归母净利润同比 增长21%,盈利增速显著高于营收,盈利能力明显提升。我们认为,AI降本增效举措推进或持续提升传媒板块整体盈利 能力;随AI大模型、Agent继续迭代升级及AI端侧硬件设备成熟,AIGC内容生态繁荣或持续驱动传媒板块业绩成长。
游戏:业绩加速提升,情绪消费刚需+新游供给释放或推动高景气延续
2025H1游戏行业总营收同比增长22%,总归母净利润同比增长76%。单Q2看,行业总营收同比增长22%,归母净利润同比增长 104%。单季度营收近6个季度均同比增长,且同比增速近4个季度逐季提升;2025Q2盈利创15个季度新高,且同比增速大幅提 升。我们认为,游戏出海及各厂商基于用户洞察开发出热头部新游,是行业增长的核心驱动力;展望未来,游戏作为能提供新 奇、解压、认同等情绪需求的重要载体,或持续受益于年轻用户情绪消费刚需,加之版号宽松背景下新游丰富的供给,供需共 振下,行业有望延续高景气。
影视:《哪吒2》彰显内容强劲消费力,高口碑IP内容成为业绩驱动力
2025H1影视行业总营收同比增长14%,总归母净利润同比增长79%。单Q2看,行业总营收同比下滑22%,归母净利润同比下滑 70%。2025Q1业绩同比高增主要系《哪吒2》《唐探1900》等头部影片的带动下,春节档票房及人次创历史新高。《哪吒2》国 内票房以约154亿收官,获内地影史总票房冠军、内地影史观影人次冠军等。我们认为,《哪吒2》票房彰显国内观众对优质IP 内容依然具有强劲的消费意愿,雄厚的中华文化为影视内容制作提供丰富的优质IP素材,优质影视内容推出或驱动后续业绩改 善。
营销:盈利能力短期承压,“AI赋能+消费复苏”或驱动业绩修复
2025H1广告营销行业总营收同比增长5%,总归母净利润同比下降3%。单Q2看,行业总营收同比增长11%,归母净利润同比下 滑13%。我们认为,广告营销行业2025H1增收不增利主要系宏观经济承压背景下,行业竞争加剧使毛利率承压;随消费环境企 稳向好,AI持续赋能广告营销公司成本端优化,板块业绩有望迎来修复。
出版:所得税优惠恢复驱动盈利提升,高股息+高现金储备凸显防御属性
2025H1出版行业总营收同比下降9%,总归母净利润同比提升15%。单Q2看,行业总营收同比下降13%,归母净利润同比提升 6%,盈利提升主要系国有文化企业所得税优惠政策恢复。我们认为,出版板块整体高股息及高现金储备的特征,为板块提供 较高安全边际,基于AI大模型的教育数字化产品及图书IP衍生产品的推出,或成为后续业绩增长的驱动力。
海内外大模型不断迭代升级,为AI应用生态繁荣奠定基础
海内外科技大厂持续迭代大模型,API调用成本快速下降,为促进AI应用生态繁荣奠定基础: Open AI:发布GPT5及Sora2模型,GPT5幻觉率较o3显著降低;Sora2支持音视频同步生成,画面逻辑一致性突出。 Google:视频生成模型Veo3.1可通过扩展功能生成长达148秒的视频,图像模型nano banana在文本编辑、风格融合和场景理解 方面能力突出。 Anthropic:持续强化模型可控及可解释性,Claude Sonnet 4.5能自主运行30小时,生成1.1万行代码。
AI+游戏:游戏行业供需两旺
游戏行业供需两旺。供给侧,版号发放数量自2022年触底以来稳步回升,2025年1-10月国产游戏发放版号数为1354个,同 比增长26%。需求侧,游戏作为情绪消费的重要赛道,市场规模持续扩容,2025年Q1-3中国游戏市场收入约2561亿元,同 比增长7%。
AI+游戏:国内核心厂商老游戏运营稳健,热门新游频现
核心游戏厂商凭用户洞察推出多款热门新游,借长线运营稳老游戏流水。 热门新游频现。巨人网络《超自然行动组》2025年1月上线后迅速成长为现象级游戏,7月同时在线人数突破100万,8月内地iOS 畅销榜排名最高位列第4。据QuestMobile,8月游戏月活达795万人。吉比特《杖剑传说》5月29日上线,首月流水约4.24亿元。老游戏运营稳健。心动公司《心动小镇》等持续联动知名IP、更新优质内容,畅销榜排名中枢稳定或有所提升。
AI+游戏:出海打开成长空间
以ST华通、神州泰岳为代表,国内厂商积极推动游戏出海,拓展增量业务。据SensorTower,《Whiteout Survival》2025年1-9月 累计收入超17亿美元。《 Tasty Travels: Merge Game 》《Kingshot》表现亮眼,《Kingshot》自2025年2月在海外上线以来,iOS 游戏畅销榜排名迅速攀升,美区排名最高达第4,据SensorTower,截至9月累计收入已超过4亿美元;《 Tasty Travels: Merge Game 》7月首登SensorTower出海手游收入榜,排名第29,7/8/9月收入环比增长52%/30%/26%,9月收入榜排名攀升至第19。 《Age of Origins》《War and Order》作为运营超6年的游戏,畅销榜排名亦韧性十足。
AI+影视:“广电二十一条”出台,选秀重返荧幕,长剧及综艺拐点或至
“广电二十一条”出台,政策支持或驱动长剧回暖。8月,国家广播电视总局下发《进一步丰富电视大屏内容 促进广电视听内容 供给的若干举措》的通知(简称“广电21条”),一方面支持海外优质内容引进,放宽海外IP本土化改编及古装剧播出限制,丰 富长剧内容;一方面优化审查机制,试行“边审边播”等,疏通发行障碍。我们认为,系列举措有助于长剧题材内容更加丰富、 品质口碑进一步提升,从而有望推动剧集价格、用户付费及广告植入收入重新迎来上行期。
时隔近4年,内地选秀类节目重返荧幕。选秀类节目是撬动粉丝经济的关键环节,李宇春等“民选偶像”的影响力及“超女”对 赞助商蒙牛的品牌价值助力,均彰显选秀类节目商业价值。我们认为,《声鸣远扬2025》节目启动代表全民选秀节目的回归,选 秀综艺的重启有望为长视频平台、电视台带来广告招商收入的拐点。
AI+影视:AI视频工具提升影视生产力,IP储备丰富的公司有望受益
海内外视频生成模型高速迭代,推动影像制作生产力不断提升。海外方面,10月,Open AI、谷歌相继更新视频生成模型,Sora2 支持音频、视频同步生成,免去后续配音工作,视频画面逻辑一致性提升显著;Veo3.1通过扩展功能可生成148秒视频,时长延长 可容纳更多内容。国内方面,视频生成模型“百花齐放”,在快手内部的多项胜负率评测中,对比同期模型Veo2/Sora,可灵2.0胜 负比分别为205%/367%。我们认为,视频制作门槛下降,或推动视频内容供给大幅增加,具备IP粉丝流量基础的内容更易脱颖而 出,IP储备丰富的公司或充分受益。
AI+营销:AI持续赋能程序化广告平台业绩高增长
Applovin聚焦广告业务,2023年推出集成广告AI模型的AXON系统,2022-2024年广告收入CAGR达75%。Applovin以搭建链接开 发者与广告商的移动营销平台起家,先后通过收购数据分析公司Adjust、Twitter旗下移动广告平台MoPub及多家游戏工作室,补 全构建广告AI模型所需能力及资源。2023年,公司推出AXON 2.0广告引擎,其能在冷启动阶段快速建模,仅需基础信息即可实现 精准投放。高转化质量推动广告业务由2022年的110.49亿美元增长至2024年的32.24亿美元。2025年,公司剥离游戏业务,聚焦广 告主业,2025Q2实现营收12.59亿美元,同比+17%,归母净利润8.19亿美元,同比+164%。
汇量科技持续迭代AI广告投放策略,营收增速逐步提升。公司2015年孵化AI驱动的程序化交互式广告平台Mintegral,2023年大力 发展基于AI和机器学习的智能出价体系,持续优化投放策略。2025H1,公司实现营收9.4亿美元,同比+47%,归母净利润0.32亿 美元,同比+248%,智能出价体系贡献流水占Mintegral总流水的80%,是公司收入及利润的核心驱动力。
AI+电商:AI赋能电商全流程,助力 Shopify增长提速
AI融合电商实现全流程降本提效,2032年全球AI电商市场的规模或达457亿美元。根据Bloomreach数据,当前将近九成(84%) 的电商企业都将发展AI功能视为首要任务,AI电商可以使客户满意度、平台收入提高25%以上,Bloomreach预计2032年全球 AI电商市场的规模将457.2亿美元。
AI应用贯穿Shopify的内部流程与商家工具,助力增长提速。 Shopify打造支付、履约、跨境、税务、AI 助手等“新基建”产 品群,内部通过构建MCP server系统提升资源调用效率,外部重构面向商户的AI工具Sidekick,使其具备更强的推理能力、可 处理更大数据集,且支持多语种使用,Sidekick的月活跃用户在2025年初以来已翻倍增长。公司与OpenAI、Perplexity等建立 合作,确保平台商品能在AI搜索引擎、推荐系统中优先展示,通过打造结构化商品目录成为AI agent交易底座。2024年,公司 实现营收88.8亿美元,同比+26%,归母净利润20.19亿美元,同比+1430%。
出海打造IP公司第二成长曲线
从内容到潮玩,出海已成为IP公司成长的核心驱动力。赛道方面,以网文、游戏、短剧为代表的高景气行业,在海外市场取 得高速增长;IP衍生品方面,以泡泡玛特为代表的潮玩品牌在海外市场份额快速提升,泡泡玛特自2020年9月在韩国首尔开 设售价海外直营店以来,海外零售稳步增长。2024年港澳台及海外营收同比增长375%,达50.66亿元,营收占比由2023年的 16.9%大幅提升至2024年的38.9%;2025H1中国、亚太、美洲、欧洲及其他四大区域均实现100%以上同比增长,其中美洲同 比增速超10倍。
品类扩张不断为IP公司培育新增长极
从线上到线下,从虚拟到实物,IP公司不断拓展品类,实现持续增长。成功IP往往会横跨多个品类,实现与消费者在不同生 活场景的深度链接。以著名IP“哈利波特”为例,IP由书籍延展至电影、主题乐园、实物衍生品等。伴随着IP公司出海进程 的加速,其IP品类也不断扩张,持续带来增长动能。以国内头部IP运营企业泡泡玛特为例,运营品类从最初的手办、盲盒, 不断向积木、毛绒挂件、卡牌、家具文创、珠宝、线下乐园、游戏等多品类扩充。
资本化成为IP公司成长的加速器
2025年以来,IP公司资本化加速。2024年卡游、布鲁可分别在港交所递表,2025年IP公司资本化进一步加速,1月布鲁可上 市,4月卡游再次更新招股书,5月以来,52TOYS、TOP TOY、金添动漫等纷纷递交招股书。与此同时,上市公司也在加速 设立IP子公司/IP业务矩阵,相关公司包括创源股份、京基智农等。
(1)52TOYS:定位收藏玩具的生态平台。自2015年成立以来,公司已拥有超过100个自有及授权IP,并开发成不同类型的玩 具产品,包括静态玩偶、可动玩偶、发条玩具、变形机甲和拼装模型、毛绒玩具及衍生周边。作为国内IP玩具领域的佼佼者, 52TOYS自2019年起便持续推出自有潮流IP。除了NOOK,梦幻治愈的Sleep、暗黑甜酷的Lilith等,也各自拥有稳定的粉丝群体。 在潮流IP之外,52TOYS还拥有科幻IP猛兽匣,文化IP超活化、胖哒幼Panda Roll,构建起了风格多元的自有IP矩阵。按2024年 中国GMV计,52TOYS在中国多品类IP玩具公司中排名第二。2025年5月22日,北京乐自天成文化发展股份有限公司(简称 “52TOYS”)在港交所递交招股书。
(2)TOPTOY:潮玩集合店品牌。TOP TOY是名创优品集团旗下全球潮玩集合店品牌,成立于2020年12月。品牌定位涵盖盲 盒、积木、手办、拼装高达等核心品类,商品价格覆盖59元至上万元区间。IP包括漫威、迪士尼、三丽鸥等国际IP,以及自主 研发的卷卷羊、Nommi糯米儿等原创IP,SKU超4000个。背靠名创优品,52TOYS拥有强大的供应链管理能力和渠道拓展能力, 从而快速在全国铺开大型门店,过去三年收入年复合增长率达67.6%,已成为中国第三大潮玩零售商。2025年9月26日,TOP TOY正式向联交所递交上市申请。



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