影石创新是全景相机绝对龙头,持续丰富运动相机、穿戴相机、云台等智能影 像设备,并开始向无人机领域进军,同时刚开始推出软件付费业务。影石创新 成立于 2015 年,以“帮助人们更好地记录和分享生活”为使命,从全景相机产 品切入,已成长为全球全景相机绝对龙头,并拓展硬件产品线至运动相机、云台、 拇指穿戴相机等领域,且刚开始进军无人机市场,而在软件端 25 年刚开始推出 云业务。公司产品分消费级智能影像设备、专业级智能影像设备和配件产品,24 年收入占比 85.9%/0.4%/12.9%,其中消费级设备中 ONE X(全景相机)/GO(穿 戴相机)/Ace(运动相机)/其他系列占比 52.3%/16.2%/10.4%/7%。公司产品 销售主要采用线上和线下、直营和经销相结合的模式,24 年线下收入占比 52%, 主要收入来自中/美/欧/日韩地区,24 年收入占比为 23.6%/23.4%/23.4%/7.8%。 业绩回顾:2017-2024 年公司营收、归母净利呈现高速增长趋势,对应 17-24 年营收、归母净利 CAGR 为 66.2%、106.6%,主要系全景相机产品驱动,叠加 不断丰富运动相机、穿戴相机、云台等智能影像设备及相关配件。25Q1-3 收入 66.1 亿同比+67.2%,归母净利 7.9 亿同比-6.0%,归母净利与收入增速差异,主 要系研发、销售费用投入加大,两块费用率合计同比+7.3pcts。我们认为,公司 处于多品类拓展阶段,当前业绩更应该关注收入增速,而利润增速放缓,主要系 战略性加大前置投入,是为后续新品做准备无需担忧。
智能影像设备包括全景相机、运动相机、穿戴摄影设备、航拍无人机等,相比 传统影像设备,在产品形态、拍摄灵活性和后期处理便捷性上优势明显。用户 使用传统影像设备需具备专业的摄影技术,运用美学和光学原理进行手持拍摄, 并对影像进行一系列后期处理才能获得成品;智能影像设备外观精致且便于携带, 用户不局限于手持拍摄,且无需掌握专业的摄影技术,即可通过智能影像设备的 自动剪辑、快速编辑处理功能,便捷地呈现精彩影像。

本章节主要分析手持设备品类,包括全景相机、运动相机、穿戴相机、手持运 动等。总体来看,手持设备远期出货有望达 1 亿台,对应近千亿市场,较现在 空间翻倍。从用户结构看,手持影像设备的增长动力主要来自运动人群与 Vlogger 两个群体。户外运动爱好者规模持续扩大,手持设备在这一人群中的认知基础已 较为成熟,未来需求将主要随运动参与者的增长而同步上升。相比之下,手持影 像设备顺应自媒体时代发展趋势,使更多普通人具备拍摄与剪辑的能力,随着短 视频与社交平台的普及,手持设备有望伴随 Vlog 用户基数与渗透率提升向上发 展。我们判断,综合两大用户群体的趋势,手持智能影像设备的长期市场空间有 望显著扩张,预测手持智能影像设备远期出货超 1 亿台,按照接近 1000 元均价 计算,市场规模有望达到千亿元,对比现在空间翻倍。
1、全景相机行业天花板仍未触及,影石凭借拼接算法+剪 辑壁垒有望巩固龙头地位
全景相机:通过多枚鱼眼镜头拍摄形成 360°影像,核心难点在拼接与剪辑。全 景相机的工作原理是利用两个或多个镜头采集画面,利用算法拼接出 360°全景 图片或视频,可实现“先拍摄、后取景”的体验。核心难点在拼接与后期剪辑, 需要强大的配套软件能力,主要用于户外运动、内容制作等场景。
难点 1—拼接:全景相机的核心难点,因为需要在复杂多变条件下,把多个 超广角镜头拍到的画面整合成一张毫无接缝、稳定的 360°影像。不同镜头 的位置、畸变、亮度、色彩、时间差以及运动带来的视差都会导致错位、重 影、断裂等问题,尤其在高速运动、复杂光线和低光环境下更易被放大。要 解决这些难点,需要精确的几何对齐、光流与深度估计、曝光色彩匹配等高 阶算法,并依赖强大的算力实时处理。
难点 2—剪辑:剪辑能力直接决定全景相机的可用性与创作效率,因为全景 拍摄“先拍摄、后取景”,素材量大且无固定视角,用户需在后期决定画面 内容、运镜路径和构图。若无强大的剪辑工具,取景、转场、稳定、色彩等 操作繁琐且门槛高,普通用户几乎无法处理。依靠成熟的软件生态与 AI 自 动取景、一键成片等功能,可以让全景素材变得更易用。 全景相机已从“能用”到“好用”。2016–2017 年 GoPro 与理光率先推出消费 级全景相机,推动品类完成早期落地;2018 年影石发布 ONE X,通过高频创新 与体验升级,推动全景相机 1 到 10 阶段的快速发展;大疆也在近期加入这一赛 道。经过多轮代际迭代,全景相机已进入 8K 时代,画质、畸变控制、夜景能力 显著提升,续航、防水、快充等基础能力完善,剪辑体验大幅提升,使产品整体 从“能拍”真正进化到“好拍好用”。

关于市场对全景相机空间的担忧,更多源于将其视作传统运动相机的延伸,而 忽略了其在体验与内容形态上的本质差异。全景相机以“先拍后取景”为核心 特征,重塑了拍摄逻辑和影像评价体系,不再单纯依赖传统画质指标,而是提供 传统相机无法实现的视角自由度和独特玩法——如小行星视角、无人机模拟、第 三人称跟拍等,使日常拍摄更完整、更具叙事性。早期日本理光和美国 GoPro 推动了全景相机从 0 到 1 的落地,但市场规模长期停留在小众市场预期;自 2018 年影石推出 ONE X 以来,通过高频迭代、玩法创新与剪辑门槛降低,显著提升用户体验,推动全景相机从 1 到 N、从小品类成长为数十亿规模的细分市场。当 前,全景相机在运动人群中渗透率稳定提升,并在独特玩法、内容破圈与强社交 属性的驱动下,正加速向 Vlog 用户与日常记录场景拓展。 综上,我们认为全景相机需求将被持续挖掘,行业仍处于快速扩张阶段。在产 品驱动(先拍后取景,记录更完整故事;小行星、无人机模拟等独特玩法;运动 场景适配度高)、用户扩大(运动人群增长;Vlog 用户快速上升;从手机/广角 运动相机迁移)、社交传播破圈(内容天然适合短视频传播;强社交属性带来品 牌与品类共同成长)等因素驱动下,全景相机市场有望在运动人群稳定增长的基 础上,快速向 Vlog 用户与日常记录场景拓展,行业仍处于快速扩张阶段。
关于市场格局,影石是绝对龙头,大疆是新入者,预计两者是未来主要玩家。 影石占据消费级市场 70-80%份额(据 Frost&Sullivan,2023 年 67%、2024E 年 82%),日本理光和美国 GoPro 份额持续下降,大疆今年 7 月底推出其首款 全景相机。近年理光和 GoPro 产品创新和迭代缓慢,市场竞争力持续下降,我 们判断后续市场主要玩家将为影石和大疆。 对于影石而言,我们认为凭借拼接+剪辑壁垒两大壁垒,叠加产品创新和更完善 价格带,有望继续巩固龙头地位。自 2018 年推出 ONE X,影石 X 系列一直是 全景运动相机的代名词,从 X1-X5 引领行业创新,从拍摄前、拍摄中、拍摄后 全流程优化产品体验。影石创始团队具备软件技术背景,已自研全景采集拼接、 AI 影像处理技术和计算摄影等核心技术,近年来公司进一步加大软件研发投入, 软件为其产品体验的重要支撑。同时,影石通过大量软件投入,长期积累素材和 数据,大量模板玩法示例,传统复杂剪辑自动化,使全景剪辑从“专业工具”变 成“普通人也能剪”的工具。此外,影石针对不同群体设计了不同产品,如 X5 面向针对追求极致画质消费者,X4 Air 是市场最轻的 8K 全景相机,现售产品价格带也更为丰富,有望通过新产品放量,带动老产品降本。
2、运动相机市场够大,影石是新进入者,领先硬件与自身 软件优势相结合推动产品创新
运动相机:适用极限场景与第一视角记录,玩法也走向街拍等更多元化场景, 核心难点是画质调校,需将软件及 AI 能力与硬件配置相匹配。运动相机是一种 用于记录运动过程的相机,通常以第一人称视角进行拍摄,便于携带和安装,具 备防水、防摔、强防抖和广角视野等特性,并且能满足“画面清晰,色彩保真” 要求,常用于滑雪、骑行、潜水等运动场景,并且在内容制作场景持续渗透,也 开始走向街拍等更多元场景。运动相机难点在于画质调校,增加 CIS、芯片等硬 件配置的同时,也需要提升算法能力相匹配,AI 功能融合重要性也开始凸显。
随着户外运动人数增多及社媒视频分享的普及,中长期空间有望超 500 亿元。 随着户外运动者数量的增多及社交网络视频分享的普及,人们对于拍摄视频的意 愿不断增强,从而推动了运动相机市场规模的增长。运动相机应用范围广泛,包 括户外运动、极限运动、消费者日常生活、真人秀节目拍摄、赛事直播等领域。 据 Frost&Sullivan,全球运动相机市场规模从 2017 年的 139.3 亿元增加至 2023 年的 314.4 亿元,2027 年增至 513.5 亿元,2023-2027 年 CAGR 为 13.1%,全球运动相机的出货量从2017年的1410.5万台增加至2023年的4461万台,2027 年增至 6907.3 万台,2023-2027 年 CAGR 为 11.6%。
对于影石而言,运动相机推出时间不久,凭借领先硬件+软件与 AI 能力+创意 玩法,未来成长空间大。影石 Ace 系列运动相机推出时间较晚,第一代产品于 2023 年才推出,现在在售的主力产品 Ace Pro2 性能上属于行业领先水平。我们 认为,影石 Ace 系列特点在于能将领先硬件配置与自身软件与 AI 优势相结合, 而非硬件堆料,实现动态与夜景拍照行业领先画质,且搭配配件实现更多创意玩 法,如街拍手柄(推出后助推销量提升)、宽屏镜头、口袋打印机,让运动与生 活 Vlog 都能拍出专业画面。考虑到目前 Ace 系列规模尚小,凭借领先硬件+软 件与 AI 能力+创意玩法,我们预计公司 Ace 系列有望受益运动相机行业增长,占 领更多市场份额。

3、穿戴相机、云台等新形态设备补齐轻量化场景,影石产 品线覆盖齐全
除了运动相机、全景相机等传统品类,穿戴相机、手持云台等新形态设备也开 始兴起。
可穿戴影像设备:包括拇指相机、眼镜、耳机等形态。可穿戴摄影设备一 般指不需手持即可完成拍摄的影像设备,通常以身体、头部、眼镜、胸前、 衣物或宠物等方式进行固定,让拍摄过程从主动操作变成被动记录,形态包 括拇指相机、眼镜、耳机等。
云台类影像设备:包括摄像云台(需搭配手机)、口袋云台相机(不需要搭配手机)等形态。云台摄像设备通过云台实时补偿手震与运动抖动,实 现平滑、稳定、专业级的视频画面,体积小、易上手,适合 Vlog、活动记 录、旅拍与轻度创作,兼具便携性与高画面稳定性,是介于手机和专业相机 之间的轻量化影像设备,形态上包括摄像云台(需搭配手机)、口袋云台相 机(不需要搭配手机)。 上述产品线的特色在于补齐日常生活与记录等轻量化场景。举例而言,1)拇指 相机以影石 GO 系列为代表,不追求极限画质,具有重量轻(40-50g 左右,轻 于传统相机 200g)、体积小(拇指大小),更多意义在于无需手持,实现随处 安装,可以满足轻量化场景,记录小孩、宠物等日常场景比较出圈;2)口袋云 台相机以大疆 Pocket 系列为代表,小巧便携无需搭配手机使用,且画质调校针 对女性用户进行优化,更符合其审美出片效果。
对于影石而言,1)拇指相机:拓展轻量化用户触达能力。GO 系列最早 2019 年推出,属于影石全新定义的创新新品,经历了几年迭代,目前已经成为一款较 好用的产品,拍摄画质从 1080P 升级到 4K,续航够用(GO 3S 单相机 38 分钟; GO 3S+拓展舱 140 分钟)。2024 年和 2025 年推出的 GO 3S 和 GO Ultra 是主 要在售产品,GO Ultra 与 GO 3S 共享轻巧、磁吸、免手持、第一视角等 GO 基 因,但方向不同:GO Ultra 兼顾画质与续航,适合运动与生活全能记录;GO 3S 极致轻量、性价比更高,更适合日常无负担随身记录。我们认为,GO 系列通过 “小型化、免手持、随身记录”的产品方向,覆盖了传统运动相机之外更日常、 更轻量化的场景,拓展了影石在生活记录、亲子、宠物、轻运动、Vlog 入门用户 中的触达能力。2)云台类设备:手机云台推出不久,关注便携手持 Vlog 相机 潜在新产品线。云台为公司近 2-3 年才推出的新品类,目前主要归入其他系列, 收入规模较小,随着公司持续迭代云台产品线,Flow 和 Link 系列具有较大成长 空间。此外,在研项目显示未来有望推出手持便携式 Vlog 相机,建议持续关注。
4、软件付费业务增强用户粘性,中长期贡献利润弹性
2025 年新推出云服务,增强用户粘性。2025 年 1 月,影石全新推出「Insta360+ 云服务」,集云存储、云分享、云播放、云剪辑、云导出于一体,全面提升全景 相机使用体验。此外,订阅用户还可享受坏机更换、免费延保、优先配送等权益。 Insta360+支持 Insta360 X5、X4、X4 Air、X3 和 X2,未来将支持更多产品。 Insta360+的订阅方案分为基础版 200GB/进阶版 1TB/高级版 2TB,官网价格为 每年 199/599/799 元。 我们认为,目前公司软件业务刚开始起步,有望与现有硬件产品线形成良好协同 效应和增强用户粘性,叠加公司 AI 技术领先,有望受益 AI 大模型发展趋势。软 件业务比起硬件业务一般盈利能力更强,随着公司云业务接入设备数、用户数量 及付费率不断增加,软件收入有望实现高速增长,中长期利润弹性可观。
航拍无人机:又称消费级无人机,主要用于航拍、跟拍等娱乐场景。航拍无人 机又称消费级无人机,是通过无线电遥控设备或机载计算机程控系统进行操控的 不载人飞行器,是直接面向个人消费者,主要用于航拍、跟拍等娱乐场景、具有 标准化、应用同质化的产品。航拍无人机影像拍摄具有高清晰、大比例尺、小面 积、高现势性的特征。随着全景技术的不断渗透,全景航拍无人机给消费者带来 全新的现场感、交互式的拍摄体验,影石、大疆也将正式发售全景无人机,有望 进一步增加无人机多样化玩法。从拍摄角度,可划分为“传统航拍无人机”、“全 景无人机”,传统航拍无人机以大疆为代表,而影石是全景无人机的开拓者;从 玩法类型角度,可划分为玩具、记录、创作和专业类型,大疆不同产品线覆盖不 同玩法,而影石全景无人机更侧重于前三种类型,并兼顾专业玩法。
航拍无人机的核心难点在于同时攻克飞控、避障、图传、影像、续航与结构设 计等多维度系统工程,是综合技术门槛最高的智能终端品类之一。飞控系统决 定无人机的核心飞行品质,需要在高速、强风和复杂气流环境中保持稳定姿态, 这对传感器融合、算法实时性和冗余安全提出极高要求;避障与环境感知同样具 有高难度,系统必须在光照变化、纹理稀少、逆光或夜间等场景下准确识别障碍 物并规划路径,避免误判或漏判导致危险;图传技术则要在数公里距离上实现低 延迟、高码率的视频回传,同时具备强抗干扰能力,这是决定航拍操控与画质体 验的关键差异点;云台与影像系统也存在结构、重量与算法的多重挑战,需在飞 行动作、风阻和震动下保持画面稳定,实现高质量成像;除此之外,电池续航同 样是瓶颈,航拍无人机要在轻量化设计与长续航之间取得平衡。 全球航拍无人机市场规模不断扩大,2023 年增至 71 亿美元,预计到 2030 年 达 122 亿美元。2014 年大疆发布产品 Phantom 2 Vision 融合了智能影像设备与 飞控技术,开辟了智能影像设备新的细分领域——航拍无人机的市场。据 Statista, 全球航拍无人机的市场规模从 2017 年的 19.2 亿美元增长至 2022 年的 48.5 亿 美元。据 Valuates Report,2023 年全球航拍无人机市场规模约为 71 亿美元, 预计到 2030 年将达到 122 亿美元,CAGR 为 11.43%。

影石在无人机领域已进行长期布局,相关核心技术具备专利储备,并通过持续 高强度研发投入构筑技术壁垒。影石早在 2019 年即开始申请无人机相关专利, 在无人机全景技术、飞控、避障、图传、影像、显示方式等维度有相关技术积累, 已公开专利近 50 项。同时,影石始终保持高于同行的研发投入,在研项目中飞 行相关项目投入比重更高。
影石首款无人机从全景切入,重新定义飞行体验,综合性能及性价比高。影石 旗下影翎 12 月 4 日正式发布旗下首款无人机,也是全球首款全景无人机,搭配 飞行眼镜和手柄使用。1)重塑操控与沉浸体验的飞行革命:全景玩法开创了无 人机领域的新品类,不同于传统航拍无人机,全景定位能做到“先拍摄、后取景”, 实现飞行时沉浸、易飞行、后期自由构图的用户体验,重塑了无人机行业的多年 来未改变的操控与沉浸体验;手柄操控方式为首创的自由体感模式,可实现直觉 操控,上手门槛低,并提供经典 FPV 模式;飞行眼镜为 200 英寸巨幕显示屏, Pancake 硅基 OLED 光学显示+340g 轻薄机身+屈光度调节。2)产品定位清晰: 定位消费级市场,249g 轻薄折叠机身,在多数国家或地区无需培训或考试即可 起飞。3)综合性能及性价比高:作为影石首款无人机,飞控、避障、图传、影 像、续航等基本指标总体与大疆竞品相接近。且对比大疆 Mini/Avata 等竞品,影 石无人机的价格具有竞争力。 综上,我们认为影石全景无人机产品定位清晰,而非简单增加一颗摄像头实现全 景效果,而是希望重塑飞行方式的革命,且综合性能及价格具有竞争力,我们看 好影石从全景无人机切入消费级无人机市场,无人机新品类将打开公司广阔成长 空间。
总结上文,我们认为智能影像设备赛道够大、玩家少,影石&大疆有望共同驱 动技术升级和行业扩容。智能影像设备行业市场够大,可达上千亿元,竞争玩家 少,预计未来是影石和大疆为主,且消费者需求体验和用户群体仍有很大挖掘空 间,仍有很大成长空间,我们认为无论是影石入局无人机,还是大疆入局全景相 机,双方有望互相促进形成良性竞争,共同驱动智能影像产品技术创新升级和行 业扩容。
影石:核心优势在于以软件+AI 驱动的系统性创新,重塑影像体验。不同 于依赖硬件堆料的传统路径,影石通过全景拼接算法、AI 自动取景、一键 成片、创意视频等能力,大幅降低拍摄与剪辑门槛,让普通用户也能轻松创作专业内容;同时高速迭代更新,将创新不断沉淀到新品中,从全景到运动 相机、穿戴相机等丰富产品线布局,再到全景无人机,均在影像、交互与玩 法上持续突破,叠加软件布局增强用户粘性,满足多场景使用需求。
大疆:核心竞争力在于硬件,依靠供应链体系支撑。公司以飞控等底层技 术为根基,自主掌握关键硬件、制造工艺与品质控制,以无人机为优势产品, 将核心技术及供应链复制到运动相机、云台等影像设备、扫地机和户外电源 等不同产品线,并凭借规模化生产降低成本,使产品具备价格优势。
GoPro:老牌运动相机品牌,创新缓慢竞争力下降。早期凭借运动相机硬 件设计与丰富配件生态,满足了冲浪、滑雪等用户的真实记录需求,从而成 为运动相机代名词。然而随着 GoPro 的产品迭代偏保守、仍以硬件小升级 为主,软件体验与 AI 功能缺乏突破,导致在夜景表现、自动剪辑与整体创 作效率上落后于影石与大疆,市场影响力逐渐下降。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)