2026年传媒行业·程序化广告专题:从头部平台发展路径理解程序化广告,关注数据与AI算法的飞轮

线上广告格局:第三方程序化崛起,Applovin 变 通新范式

在全球线上广告平台中,第三方程序化广告公司的收入保持高速增长;2023年以来 增速优势突出。全球线上广告市场份额拆解来看:(1)头部流量媒体:格局较为集 中,Top2(Google+Meta)份额目前接近50%;若将Twitter和近年来广告收入增长 较快的Amazon、Tiktok列入头部范畴,那么头部流量媒体广告收入份额接近60%; (2)中长尾流量媒体:中长尾(Google、Meta、Twitter、Amazon、Tiktok之外的 媒体)在线上广告中的总份额为40%左右,格局较为分散。目前中长尾广告市场中, 大厂广告联盟体量相对较大,但份额呈现收缩态势,其中Google Network份额占中 长尾市场的10%左右。第三方程序化广告平台当前体量较小但呈现迅猛发展态势, 通过算法优势实现闭环。Applovin、Mintegral、Unity ads三大平台在中长尾广告的 份额从2021年的1.8%提升至2024年的5.1%,其中Applovin的份额接近3%。

程序化广告玩家包括广告主、广告服务提供商、媒体和最终受众。广告服务提供商 规划和管理广告主营销活动,通过多重途径和技术对用户流量数据进行捕获、跟踪、 识别和分析,更精确和有效地提供广告服务、提升广告效率,服务提供商包括需求 方平台(DSP,能够让广告商自动出价和购买广告库存)、供应方平台(SSP,使 媒体能够最大化其广告库存的销售价格)和广告交易平台(Ad Exchange)等。根 据AppsFlyer榜单,目前全球第三方程序化广告的头部玩家包括Applovin、Mintegral、 Unity ads、Moloco、Liftoff、ironSource Ads等,头部的AppLovin、Mintegral实现 了DSP、SSP、ADX的全链布局,Moloco以DSP为主。

程序化广告竞争格局中,Applovin占据显著优势地位,Mintegral和Unity位列第二 梯队,Google具有SDK优势。(1)从广告平台的收入维度,IOS端格局较为集中, Applovin的份额超过40%,Mintegral接近20%,Unity Ads为10%左右,而Google Admob份额逐渐下降至10%以下;Android端格局相对分散,Applovin、Mintedral 和Google Admob份额均为接近20%,Unity Ads为10%左右。(2)从广告类SDK的嵌入移动应用程序的维度,目前,Google Admob嵌入了71%的App,Admob适用于 安卓和iOS平台,支持Unity和Cocos游戏引擎,通过AdMob账户与Google Ads连接 即可为Android、iOS或游戏应用程序发布广告;其次是Unity Ads,可以在Unity、 xCode以及Android Studio等系统为开发者提供变现服务框架,接入了54%的App; Applovin接入了35%,通过综合解决方案,帮助开发者应用实现持续增长,其中包 括获客、流量变现、效果衡量和品牌安全工具。

我们认为,程序化广告平台最重要的竞争优势是流量、数据和算法。龙头Applovin 和Mintegral在行业较早的阶段即嵌入SDK把握开发商流量、积累用户数据并训练算 法;在有流量积累的情况下,每跑通一轮算法迭代就有望高速增长一轮,因此我们 详细复盘两家公司的成功路径、目前所处阶段;为未来可能存在的机会提供参考。

Applovin 路径复盘:数据、算法与业务扩张的飞 轮效应

(一)Applovin 的广告产品体系:MAX 构筑流量基础,AXON 革新出 价体系

AppLovin产品总览:AppLovin的产品矩阵可以拆解为:(1)上游供给端,作为移 动端流量池的MAX与作为CTV端流量池的Wurl;(2)中游监测端,进行数据清洗 与归因的Adjust;(3)下游需求端,负责买量与投放的AppDiscovery与进行创意素 材生产的SparkLabs。此外,AXON引擎作为核心算法贯穿上中下游,为业务全流程 提供技术支持。AXON2.0引擎算法的预测精度表现突出,是AppLovin产品的核心优 势与护城河。

上游供给端,MAX作为聚合平台,最大化开发商的广告库存价值,覆盖超10亿活跃 用户。传统的广告卖方采用“瀑布流”作为广告分发模式,会导致开发商无法实现 利润最大化。AppLovin于2018年收购并重构MAX,其核心技术与创新是应用内竞价, 取代了传统的瀑布流分发模式,允许Google Bidding、Meta Audience Network等头 部买方在同一毫秒内实时出价,以价格优先原则分配展示位,相比传统工具,MAX 能为广告主带来更精准的用户,同时让发布商每次展示都获得更优竞价。开发者集 成MAX后,ARPDAU显著提升,可以通过自动化功能节省大量人力,成为全球众多 发布商的首选应用内竞价方案。MAX专注于游戏类开发商,开发商通常只集成一家 中介,因此MAX具有先发优势,在2022年整合MoPub,覆盖用户范围进一步扩大, 根据Axon AI公众号,截至25年4月,AppLovin在全球范围拥有超过10亿的活跃用户。 MAX奠定了Applovin自身的流量优势。

中游监测端,Adjust作为Applovin的测量与营销分析平台。2021年公司收购Adjust, 带来新的客户资源与销售团队,尤其是非游戏领域的补充。从功能上看,Adjust为 应用提供增长所需的洞察工具:(1)测量花费:跨渠道、及时、精准地衡量营销与 广告花费;(2)实时数据:与利益相关者共享及时、可操作的洞察;(3)自动化 归因:自动归因来源,帮助客户更高效地扩大利润。

下游需求端,依托AXON算法,AppDiscovery以ROAS目标为基准,贡献Applovin 广告收入的绝大部分。不同于传统的固定CPM/CPI/CPC报价,AppDiscovery的费 用按“获取用户带来的实际收入”动态结算,广告主设定期望的ROAS,例如,AppLovin针对IAA和混变推出了Day7 Ad ROAS、Day7 Blended ROAS。对IAP推出 了Day28的Campaign类型。系统动态调整出价与投放细节,这样广告主不仅能获得 大量下载,更能获取高留存、高互动的优质用户,为后续变现创造更大空间。

(二)Applovin 收入增长路径的两次跃升:当前处于第三阶段

从应用变现到游戏玩家再到广告新秀,Applovin的业务转型。(1)创业初期:2011 年Applovin成立,致力于为移动应用开发者构建基于软件的平台,以提升其应用的 营销与变现能力。公司创始人本身就是移动应用开发者,迅速意识到移动应用生态 系统中成功与增长的主要障碍是如何突破拥挤的应用商店,高效获取用户并实现业 务增长。(2)收购游戏工作室,转型游戏+广告公司:2015年起,公司加大游戏布 局,收购游戏工作室,超休闲游戏公司包括Athena Studio、Clipwire Games等,收 购重度游戏公司包括曾推出《战争游戏》的Machine Zone(2020年收购)等,不仅 增加了自己生产的游戏,且吸纳了买方平台开发的广告投放算法,在Applovin和 Google平台上进行投放,掌握更复杂、更贴近实战的用户行为分析;同时,着手搭 建自己的广告竞价平台MAX,不再只是撮合交易,而是把平台规则变成自己的技术 系统。(3)广告全链路系统搭建:2021年公司以近10亿美元的价格收购归因平台 Adjust;又从Twitter手中收购MoPub,将更多移动广告资源纳入自家平台,把整个 变现链路统一成一个可控的产品系统。

复盘广告业务发展路径,Applovin成功的两次跃升与三大阶段:(1)流量整合: 2018年以来,MAX以最大化广告位回报为目标实时竞价,截至21Q3接入MAX的应 用数量接近3万个(对比20Q3仅为1万个),平台上广告主的年化媒体支出50亿美元; 从21Q4宣布交易至22Q2完成MoPub整合,供需池扩大、MAX成为全球最大且增长 最快的广告交易平台之一,2022全年Applovin广告收入同比增长87%;(2)AXON 引擎升级2.0:23Q2 AXON 2.0发布,融合AI技术使得模型架构实现跨越式升级,与 1.0模型的最大区别在于预测精度和效率提升,带动收入与Ebitda率跃升,2023年 Ebitda率同比增加8pct至46%,2024年继续同比增加12pct至58%;(3)出售游戏 聚焦广告业务,拓展电商及全行业客户。

第一阶段,MAX以最大化广告位回报为目标实时竞价,并整合MoPub流量,MAX 成为最大的移动端广告交易平台之一。 (1)内生增长策略:实时竞价+开发者收益导向。Applovin在18年收购并重构MAX, MAX是市场上首个实时竞价的广告卖方平台,接入多个DSP,能够让所有主流买家 可对每一次广告展示出价。相较于传统的竞价方式,实时竞价既为发布商带来更高 成交价,也为用户匹配更合适的广告。MAX的需求端策略是,以开发者收益为目标, 一部分流量会卖给Applovin自身的DSP,但如果能够让开发者赚到更多收益,也从 长远利益考虑,会将流量卖给Google、TikTok、Pinterest这些做广告的公司,这样 的全球竞争性需求有助于提升每次展示的平均收入。因此,多数开发者在切换至MAX 后均观察到收入增长。 (2)外延并购补充流量池:2022年Applovin收购MoPub(原Twitter旗下),截至 22Q2完成了MoPub的关停和MAX的统一,MoPub的头部开发商超过90%均接入 MAX;同时,MoPub的需求侧(包括DSP和网盟)统一接入,由于MAX专注游戏开发者,而MoPub的品牌/代理/DSP需求广泛,因此有效扩大MAX客户池。并且, Applovin收购Adjust帮助开发者理解每位用户的LTV(生命周期价值),优化广告策 略,提升每次广告机会的收益。 (3)外部合作:2022年Google放开外部RTB,MAX成为首批合作伙伴,MAX对实 时竞价收取5% take rate,带来正向贡献,同时也推动市场向RTB转型。

MAX在竞价模式与出价模式上的创新:实时竞价,ROAS出价,提升开发商和广告 主的收益与效率。(1)实时竞价(Bidding)与瀑布流(Waterfall)相对,实时竞 价(Bidding)在每次填充广告时实时出价,多个参竞方进行比价,能够以较低的耗 时为开发商带来最高的收益。(2)ROAS(Return On Ad Spend)可实时预估用户 LTV(Lifetime Value),在此基础上根据广告主设定的ROAS目标进行实时出价, 适合已经拥有一定用户规模、需要通过提升获客质量实现增长突破的应用;而传统 的CPI出价更关注用户增长量,更适用于上线初期的应用,让开发者在预算有限的情 况下实现短期内迅速起量、快速打开市场。

第二阶段,AXON引擎升级2.0,带来收入与Ebitda率跃升。 (1)AXON1.0早期借助一方数据,推出后叠加客户投放形成数据闭环。2020年底 Applovin推出机器学习引擎AXON,不同于传统的上下文广告,早期由于能够不断投 喂游戏业务的第一方数据,AXON引擎预测消费者会下载和参与什么。2021年, AXON全面落地,日活反馈叠加第三方客户投放量形成闭环交易数据,随着时间累 积,数据池扩大后预测精度逐步提升,帮助客户达成ROI,客户投放额持续跃升; 初步形成算法和数据的驱动。 (2)AXON2.0融合AI技术,实现更好的ROAS。AXON2.0融合AI技术使得模型架 构实现跨越式升级,与1.0模型的最大区别在于预测精度和效率提升,让广告主看到 了更好的ROAS,且模型可实现自我强化。2023年AXON2.0模型全方位rollout,广 告主可以通过加大投入、获得更好回报来实现增长。23Q3为AXON2.0的首个完整季 度贡献,且增量收入几乎全额转化为利润,广告业务经调整EBITDA率实现快速提升, 23Q3收入同比增速加速至65%以上,并保持高速增长;23Q2和Q3 Applovin广告业 务Ebitda分别环比增加6pct/5pct达到67%和72%,并持续提升,在25Q1突破80%。

第三阶段,出售游戏,聚焦广告业务,拓展电商客户。 (1)公司自2022年起规划出售App业务。由于广告业务已具备独立扩张能力, Applovin不再把非核心的游戏业务当作“数据成本中心”,2022年起对20余家工作 室进行出售/关闭/重组,降低用户获取投入,用游戏现金流反哺软件扩张。App业务 收入下滑但利润提升;24Q4宣布签署独家条款清单,将Apps业务出售给Tripledot Studios,在25Q2完成出售,并聚焦广告业务。 (2)从游戏到电商,再推出自助平台拓展至全行业客户。从受众来看,Applovin覆 盖10亿+日活,数据覆盖人群偏女性、中年,拥有了拓宽游戏外市场的基础,AXON 2.0模型已验证可直接复用。自24Q1开始Applovin推出网页电商性能广告产品,采用 “产品驱动+轻销售”模式,复制手游成功路径;Q2启动试点,把移动游戏流量导 向电商店铺,按效果付费,电商于24Q4开始贡献增长。在25Q2电商客户收入占比 约10%,10月初公司也上线了全新的邀约制自助广告平台——Axon Ads Manager, Axon AI在每一次曝光中实时评估用户价值,并根据用户的回报目标进行出价。由于 电商与游戏的架构不同(网页VS App),目前电商模型数据量仍少,但长期广告主 与数据空间巨大。Applovin或重走前一轮游戏的投入产出周期,随着数据与算法的 飞轮跑通更大的电商市场,期待下一次跃升。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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