传播文化行业:豆包日均Tokens使用量破50万亿,女性向游戏持续高增.pdf

  • 上传者:火**
  • 时间:2025/12/22
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传播文化行业:豆包日均Tokens使用量破50万亿,女性向游戏持续高增。火山引擎发布两大模型,豆包 Tokens 使用量破 50万亿,居中国第一、全球第三; 2025 年游戏市场平稳增长,其中女性向游戏增速远超行业平均水平。

本周传媒(申万)指数下跌 0.18%,位居 31 个行业第 23 名,强于 沪深 300(下跌 0.28%)、深证成指(下跌 0.89%),创业板指(下跌 2.26%),弱于上证指数(上涨 0.03%)、上证中小(下跌 0.12%)。

火山引擎发布两大模型,豆包 Tokens 使用量快速增长。12 月 18 日, 火山引擎 FORCE 原动力大会召开,会上正式发布豆包大模型 1.8 和 豆包视频生成模型 Seedance1.5pro。豆包大模型 1.8 主要亮点包括 Agent 能力提升、多模态能力提升以及上下文管理能力提升等。截 至 2025 年 12 月,豆包大模型日均 Tokens 使用量已突破 50 万亿, 居中国第一、全球第三。目前超过 100 家企业在火山引擎上累计 Tokens 使用量超过一万亿,相关合作企业包括汽车、手机、消费、 金融、教育、文娱、能源及科研等。Seedance 1.5 pro 提升创作效率, 支持音画同步输出,多人多语言对白配音等,具备强大的影视级叙 事张力,满足影视、漫剧、电商、广告的高阶创作需求。可帮助创 作者降本提效,整体创作效率提升 65%,此外减少 60%的无效创作 成本。

游戏市场平稳增长,女性向游戏增速明显。2025 年国内游戏市场实 际销售收入 3507.9 亿元,同比增长 7.68%;其中手游、端游、主机 及小程序游戏分别同比增长 7.92%、14.97%、86.33%及 34.39%,而 网页游戏及二次元游戏呈下降态势。自研游戏在 2024 年规模放缓 后,今年国内、海外收入增长均高于 10%。女性向游戏近年来成为 游戏产业增长最快的赛道,2024 年中国女性向游戏市场规模达 80 亿元,同比提升 124.1%,增速远超行业平均水平。行业快速增长的 同时,也呈现出强大的外溢能力,推动 IP 生态与谷子经济进一步增 长。2025 年天猫双 11 玩具潮玩销售榜显示,“叠纸心意旗舰店”和 “miHoYo 旗舰店”分别占据第一和第三。

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