24H1传媒板块营收同增2.5%,维持温和复苏态势
本文主要以申万传媒成分股作为研究对象(选取沪深两市上市公司)。根据Wind,24H1传媒板 块实现营业收入2448.07亿元,同比增长2.48%,增速较23H1有所回落。单季度来看,24Q2实 现营业收入1255.40亿元,同比小幅增长0.27%,环比增长5.26%。
24H1广告营销和游戏营收增速领跑,影视院线有所承压
分板块来看,24H1,广告营销营收803亿元,同比增长9.95%;游戏营收446亿元,同比增长 4.8%;出版营收700亿元,同比增长0.33%;数字媒体营收124亿元,同比增长0.27%;广电营 收204亿元,同比下滑6.18%;影视院线营收171亿元,同比下滑11.84%。单季度的趋势基本一 致,广告营销和游戏同比分别增长4.25%和3.14%,影视院线同降28.90%。
24H1传媒板块毛利率同比略降,销售费用率抬升,净利率有所承压
根据Wind,24H1传媒板块毛利率为32.06%,同比下滑0.76pct;销售费用率为12.68%,同比 提升0.82%,管理费用率和财务费用率均小幅收窄;净利率为6.85%,同比下滑3.25%。
毛利率方面,分板块来看,根据Wind,24H1游戏板块毛利率同比提升1.21pct,出版行业毛利 率同比提升0.84pct,广告营销同比下滑1.16pct,广电和数字媒体分别同比下滑4.61pct和 4.64pct。销售费用方面,游戏行业销售费用抬升明显,同比提升5.79pct,广电销售费用小幅提 升0.63pct,出版和广告营销销售费用基本持平,数字媒体和影视院线分别下滑0.74pct和1.39pct。
24H1传媒板块归母净利润同降30%,非经和所得税放大波动
根据Wind,24H1传媒板块实现归母净利润167.76亿元,同比下滑30.48%;单季度看,24Q2 传媒板块归母净利润88.22亿元,同比下滑32.22%,环比增长10.91%。我们认为,一方面,毛 利率下行和销售费用率的抬升,导致营业利润承压(YoY-21%)。另一方面,基于归母净利润 (YoY-30%)和扣非净利润(YoY-26%)的降幅,非经项目和所得税的扰动进一步放大影响。
24H1各子版块利润不同程度下滑,广告营销降幅相对较窄
分板块来看,24H1,广告营销归母净利润31.2亿元,同降6.31%;出版行业净利润72.3亿元, 同降22.57%;游戏行业净利润46.0亿元,同降34.95%;影视院线行业净利润10.1亿元,同降 36.54%;数字媒体净利润10.6亿元,同降39.30%;广电行业亏损2.4亿元。单季度来看,广告 行业净利润同比基本持平,影视院线净利润同降158.6%。
24H1传媒板块经营性现金流量净额同比下滑59%
根据Wind,24H1传媒板块经营性现金流量净额为103.50亿元,同比下滑58.74%。单季度看, 24Q2经营性现金流量净额为113.03亿元,同比下滑34.77%,但环比24Q1的-9.54亿元改善明 显。我们认为,经营性现金流量承压,可能是由于宏观经济弱复苏的背景下,toB端和toG端的 部分业务回款情况有一定压力。
游戏:24Q2手游总收入同比微降,24Q3或在新品周期催化下有惊喜
根据伽马数据,24Q2中国手游市场规模为546亿元,环比提升3.3%,同比下降5.84%,而根据 Sensor Tower数据测算,24Q2中iOS端手游流水为同比微增1.73%。我们认为这一方面受整体 宏观消费影响,另一方面受制于产品周期,部分产品前期运营活动增势减退,新品提振市场的效 果还未显现,根据6月重磅新品表现,Q3游戏总收入或有好的表现。
游戏:出海收入同增,美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场
2024年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为85.54亿美元,同比增长4.24%,主因 是部分新上线产品出现爆款,带来增量。美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别 为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,但是日本地区的市场占比同比略有下降。德、 英、法三国市场占比合计9.85%,呈现微增之势。
游戏:格局方面,传统大厂分化,新势力持续崛起
我们通过Sensor Tower测算的iOS端流水数据表征游戏行业各厂商市占率情况,腾讯和网易在 24Q2市占率分别为49.8%和11.5%,合计占61%,米哈游等游戏行业新势力精品游戏亦出现爆款 效应。我们认为头部大厂已在技术、内容、IP上形成显著壁垒,而新势力聚焦二次元等垂直领域追 求精品迭代升级,其余老牌厂商则在部分品类延续优势布局。
游戏:2024年上半年A股游戏板块营业收入同比增长4.8%
根据申万传媒成分股,游戏板块2024年上半年营业收入446亿元,同比增长4.8%;24年Q2趋势 与上半年趋势基本一致,24Q2收入226.56亿元,环比增长3.39%,同比增长3.14%。共有11家 游戏公司季度营收出现同比正增长。 除产品周期新品推出外,更多的增长来源是小游戏和出海。 如世纪华通重点产品《无尽冬日》在APP端和小游戏榜单均保持领先;三七互娱《寻道大千》 《霸业》《灵魂序章》等小游戏业务表现良好;神州泰岳和宝通科技等持续验证出海景气度。
24H1影视院线营收承压,优质影片供给缺乏
根据Wind,24H1影视院线板块营收170.86亿元,同比下滑11.84%,24Q2营收71.00亿元,同 比下滑16.87%,环比下滑28.90%。我们认为,主要由于24Q2电影大盘票房表现较弱,24Q2整 体票房74.2亿元,同降28.7%,主要受头部优质影片供给缺乏、进口片表现乏力等因素影响。另 外,今年的电影市场体现较强的档期效应,体现为档期表现较强而非档期较弱的情况,我们认为 背后的主要原因仍是整体优质影片供给不足。
24Q2院线整体承压明显,制片存在结构性增长
院线业务方面,由于Q2电影票房冷淡,主要院线公司营收端出现不同程度下滑,如万达电影Q2 营收同降23%,横店影视Q2营收同降25%,金逸影视Q2营收同降30%。 制片业务方面,各家公司业绩出现分化,主要是影片或剧集等上线周期的扰动。如光线传媒Q2 营收同增36%,主要由于去年同期基本没有参与影片上映,而今年6月主投+发行的《扫黑》上 映。华策影视Q2营收同增11%,我们认为《承欢记》等热播剧发挥正向作用。
经营杠杆效应导致24H1影视院线净利润下滑幅度放大
根据Wind,24H1影视院线板块归母净利润10.09亿元,同比下滑37%,24Q2影视板块净亏损 3.38亿元,同比下滑159%,环比下滑125%。影视院线板块内的19家公司中,共有10家在Q2亏 损。其中,特别是院线公司的亏损较多,包括万达电影、博纳影业、横店影视、金逸影视等,主 要因院线公司的固定成本较高,租金、折旧和人员成本等成本刚性,收入承压导致利润下滑加大。
24H1出版板块营收平稳,地方教育出版营收整体稳健
根据Wind,24H1出版板块营收699.80亿元,同比增长0.33%,24Q2营收376.83亿元,同比增 长0.31%,环比增长16.68%。24H1营收正增长的公司中,山东出版24H1营收同增14%,一方 面教材教辅稳健增长基本盘稳固,另一方面研学文旅等新业务贡献增量(上半年同增超60%)。 新华文轩24H1营收同增7%,主要得益于教材教辅发行和一般图书发行业务的增长。世纪天鸿 24H1营收同增9%,主要由教辅图书业务增长驱动。
24H1出版板块利润总额微增,净利润下滑主要因所得税政策变化
根据Wind,24H1出版板块归母净利润72.31亿元,同比下滑22.57%,24Q2净利润46.50亿元, 同比下滑20.91%,环比增长80.17%。归母净利润的下滑主要体现所得税免征政策变化的影响, 从利润总额来看,24H1出版板块利润总额为98.60亿元,同比增长1.43%,展现了较稳定的经营 情况和盈利能力。
24H1广告营销板块健康增长,出海仍是重要增长点
根据Wind,24H1广告营销板块营业收入802.87亿元,同比增长9.95%,24Q2营业收入407.18 亿元,同比增长4.25%,环比增长2.90%。营销出海成为收入增长的重要贡献,如因赛集团 (24H1营收同增100%)、蓝色光标(营收同增40%)和易点天下(营收同增9%)等出海业务 驱动增长。同时,梯媒和高铁媒体展现结构性增长,分众传媒和兆讯传媒24H1营收分别增长8% 和26%。此外,AI+营销相关业务也继续稳步贡献收入增量。
24H1广告营销板块增收不增利,部分反映竞争有所加剧
根据Wind,24H1广告营销板块归母净利润31.15亿元,同比下滑6.31%,24Q2归母净利润为 17.35亿元,同比基本持平,环比增长25.76%。财务上看,净利润的下滑主要是由于毛利率下行 导致(由23H1的13.59%下滑至24H1的12.42%),我们认为这可能部分反映出,无论是出海还 是国内,市场竞争环境有所加剧。同时,由于广告营销板块整体净利率较低,其对收入和成本费 用的敏感性也更强。



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