AI行业专题报告:视频及图像生成模型.pdf
- 上传者:梦*
- 时间:2025/07/16
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AI行业专题报告:视频及图像生成模型。
生成式 AI 模型开源闭源并行发展,模型版本持续迭代
从生成式 AI 模型出现至今,国内外的 AI 视频图像模型不断迭代, 整体上呈现开源与闭源生态并行的发展趋势。海外及国内 AI 大厂(如 Google、Adobe、OpenAI、字节跳动)在闭源模型竞争上日趋激烈,不 断在各自领域加速渗透大型商业化市场,例如广告、影视制作等场景; 开源模型的落地更多集中在降低中小开发者门槛,在游戏、短视频等交 互场景中推动技术普惠化。 目前国内外主流的生成式 AI 模型版本主要为:Gen-4 Turbo、可灵 2.1、即梦 AI 3.0、Midjourney V7 等。整体在智能化水平高速提升的背 景下,AI 驱动的创新落地成为各厂商竞争点,例如将生成式 AI 与搜索、 广告内容、办公等多个领域进行融合,加快模型在 B 端和 C 端的落地。
生成式 AI 在影视行业内全链路布局,多维度提升影视质量
生成式 AI 已经初步在影视行业落地,例如在动画短片和部分特效 场景中。AI 视频生成已经具备复杂场景生成能力,在保证质量的同时可 以实现分镜,真实物理规律以及角色一致性等。从落地的场景角度,生 成式 AI 在剧本生成,角色/场景建模,动画生成,后期配音,剪辑调色 等环节均有不同程度的应用。 我们认为在影视领域,算力资源和一致性为目前主要的限制因素。 原因在于生成更长的视频意味需要更多的计算资源,或者在资源有限的 情况下,由于模型自身的技术原因,为了保证质量,视频的时长会存在 压缩的情况,这也就对视频生成的前后一致性有了更高的要求。
助力游戏内容生成,游戏内赋能交互场景
市场上游戏类别多样化,因此对于研发效率和研发质量有着更高要 求,游戏内容也从传统的固定交互逐步走向个性化互动模式。生成式 AI 在此过程中可以从图像、文本、音频、3D 等方面进行画面及场景生成。 在内容生成上,生成式 AI 可以从美术,背景内容,玩法上进行对应 生成。美术包括角色的建模和对应的贴图动画和局内特效;背景内容包 括背景生成,剧情生成等;玩法包括关卡难度,道具属性调整等。在玩 家游玩的交互层面,生成式 AI 可以通过 NPC 的个性化交互进行辅助游 玩,包括但不限于玩法介绍,装备介绍,局内攻略等。同时在局内场景 上也可以实现智能识别并动态响应。
生成式 AI 未来趋势
在影视领域,未来生成式 AI 会不断地在精度、质量和时长三个维度 进行创新迭代。首先在精度方面,要在复杂提示词和参数的条件下精准 生成和控制镜头角度,运动轨迹和背景布局等。目前主流的生成工具对 于相对复杂的指令响应有限。未来条件指令输入的方式多模态化,文字 +图片生成视频方式会被逐步采用。 在质量上,主要痛点还是会出现不符合真实物理规律的情况,例如 “局部合理,整体荒谬”情况,稳定性有待提高。
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