Ipsos&ISFE-报告:封锁期间的视频游戏.pdf

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  • 时间:2020/11/15
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该文档由 Ipsos 与 ISFE(欧洲互动软件联合会)联合发布,主要研究2020年封锁期间视频游戏行业的市场表现与用户行为变化。报告深入分析了在公共卫生事件导致的社会隔离背景下,游戏作为核心娱乐方式的需求激增情况。内容涵盖游戏玩家的参与度、消费习惯以及不同平台(主机、PC、移动)的市场动态,旨在揭示危机时期数字娱乐产业的韧性与增长潜力,为行业参与者提供关于用户留存、市场趋势及潜在商业机会的关键洞察。
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