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拓普数据-2026年4月中国电影市场研究报告.pdf
- 3积分
- 2026/05/14
- 58
- 拓普数据
该报告聚焦2026年4月中国电影市场运行态势,对月度票房、观影人次、影片表现、重点院线及影投公司经营情况进行分析研究,为理解中国电影市场发展提供数据参考。
标签: 电影市场 票房 行业研究 -
传媒行业LLM专题研究(一):长期模型优先,看好coding商业化价值.pdf
- 3积分
- 2026/05/14
- 111
- 东方证券
本报告为东方证券发布的传媒行业LLM专题研究第一篇,聚焦于长期模型的发展前景以及Coding功能的商业化价值。研究探讨了大语言模型在传媒领域的应用潜力,重点分析Coding能力如何转化为实际商业价值,为行业投资决策提供参考。
标签: LLM 大语言模型 Coding 商业化 传媒行业 -
拓普数据:2026年4月中国电影市场报告.pdf
- 3积分
- 2026/05/13
- 80
- 拓普数据
该报告为2026年4月中国电影市场数据研究,包含月度票房收入、观影人次、市场份额、影片表现等核心指标分析,为影视从业者提供市场动态参考。
标签: 电影市场 月度报告 中国电影 -
传媒互联网行业4月行业月报:DeepSeek V4发布,HappyHorse灰度测试.pdf
- 3积分
- 2026/05/13
- 85
- 银河证券
银河证券发布的传媒互联网行业4月月报,重点关注DeepSeekV4大模型发布及HappyHorse应用灰度测试进展,反映AI技术在传媒互联网领域的应用动态与行业趋势。
标签: AI大模型 DeepSeek V4 HappyHorse 行业月报 -
传媒行业2025年报及2026年1季报总结:业绩趋势分化;游戏板块景气度延续,广告大盘扩张.pdf
- 5积分
- 2026/05/08
- 114
- 广发证券
广发证券发布的传媒行业2025年年报及2026年一季报总结报告。报告分析传媒行业业绩趋势分化情况,重点关注游戏板块景气度延续态势及广告大盘扩张机遇,为投资者提供行业动态与投资参考。
标签: 游戏 广告 传媒行业 业绩 -
传媒行业2025年报及2026年一季报业绩综述报告:25年及26Q1业绩持续向好,但估值承压.pdf
- 3积分
- 2026/05/08
- 99
- 浙商证券
浙商证券发布的传媒行业2025年报及2026年一季报业绩综述报告,分析了传媒行业25年整体表现及26年Q1业绩情况,指出行业业绩持续向好但估值面临压力。
标签: 传媒行业 年报 业绩综述 估值 -
Djust-2026年游戏行业应用洞察报告:解锁移动营销增长机遇.pdf
- 4积分
- 2026/05/08
- 43
- Djust
该报告聚焦2026年游戏行业移动营销领域,深入分析移动游戏用户增长趋势、营销策略创新及变现机会,为游戏开发者与营销从业者提供前沿洞察与增长机遇解读。
标签: 游戏行业 移动营销 应用洞察 2026 -
Dentsu-娱乐行业所有感官的娱乐:现场体验、音频、电影和电视剧(英译中).pdf
- 6积分
- 2026/05/08
- 52
- 电通
电通公司发布的娱乐行业研究报告,探讨现场体验、音频、电影和电视剧等多元化娱乐形式的发展趋势与市场机遇,分析感官体验在娱乐消费中的创新应用。
标签: 娱乐产业 现场体验 音频 电影 电视剧 -
2026小游戏获客增长趋势报告.pdf
- 6积分
- 2026/04/30
- 79
- 热力引擎
该报告聚焦2026年小游戏领域的获客增长趋势分析,涵盖用户获取渠道、增长策略、市场变化及行业前景等内容。小游戏作为轻量级应用品类,其低成本、高传播的特性使其在获客方面具有独特优势,报告旨在为从业者提供数据洞察与策略参考。
标签: 小游戏 获客增长 用户获取 游戏行业 -
传媒互联网行业周度点评报告:国产大模型持续突破,关注五一及暑期档电影市场表现.pdf
- 3积分
- 2026/04/29
- 122
- 金元证券
传媒互联网行业周度点评报告:国产大模型持续突破,关注五一及暑期档电影市场表现。本周上证指数、沪深300等主要指数同步上涨,而申万传媒板块逆势下跌2.69%,在31个行业中排名第29。子板块中,仅出版板块取得正收益(+0.01%),游戏(-4.28%)、影视院线(-3.51%)跌幅居前,电视广播、广告营销和数字媒体均有不同程度下跌。短期市场情绪偏弱,但传媒板块基本面并未恶化。(1)AI模型:KimiK2.6、DeepSeekV4、Happyhorse等国产大模型持续突破,商业化价值不断得到验证,建议关注AI+影视、AI+广告相关公司。(2)影视:本周电影票房继续回落,但《给阿嫲的情书》点映表现优...
标签: 国产大模型 电影市场 传媒互联网 -
游戏行业:2026小游戏获客增长趋势报告.pdf
- 5积分
- 2026/04/28
- 96
- 热力引擎&Insightrackr
游戏行业:2026小游戏获客增长趋势报告。2025年,在用户规模与市场收入同步扩张的同时,小游戏商业化结构发生实质变化:内购收入占比持续抬升,成为推动增长的主要来源。这一转向与买量成本上行密切相关,更高LTV成为规模扩张的必要条件;同时,平台生态与支付链路成熟,显著降低了付费转化门槛。由此,产品设计与买量评估开始从关注流量获取,转向衡量用户的长期付费质量。
标签: 小游戏 获客 增长趋势 -
2025年现场音乐演出市场分析报告.pdf
- 3积分
- 2026/04/28
- 167
- 中国演出行业协会
2025年现场音乐演出市场分析报告。2025年,5000人以上的大型营业性演出0.30万场,票房收入324.48亿元,观演人次4338.58万人;大型营业性演出在演出票房中的占比达52.6%,较上年提升1.5%。
标签: 现场音乐 演出市场 -
传媒行业周观察:国内外头部基模密集更新,关注多模态应用发展.pdf
- 3积分
- 2026/04/28
- 72
- 华创证券
传媒行业周观察:国内外头部基模密集更新,关注多模态应用发展。行业表现:上周传媒(申万)指数整体跌2.69%,同期沪深300指数整体涨0.86%,板块相比沪深300指数跑输3.55%,位列所有板块第29位。恒生科技指数上周跌2.79%。A股传媒:板块整体承压,资金集中博弈小市值题材,数字内容个股相对活跃。从个股看,涨幅情况:旗天科技(24.45%)/冰川网络(18.59%)/浙数文化(16.35%)/浙文互联(14.1%)/东望时代(14.06%)领涨。跌幅情况:欢瑞世纪(-18.48%)/完美世界(-17.29%)/华谊兄弟(-15.31%)/*ST国化(-13.63%)/横店影视(-12.7...
标签: 传媒 基础模型 多模态 AI -
网络视听行业-AIGC内容品质九维评估体系.pdf
- 3积分
- 2026/04/27
- 80
- 中国网络视听协会
本报告聚焦网络视听行业AIGC内容品质评估,构建涵盖内容质量、创意性、技术表现等九维评估体系,为行业内容治理与标准化提供参考依据。
标签: AIGC 评估体系 网络视听 -
点点数据:2026年中国短剧出海市场研究报告.pdf
- 5积分
- 2026/04/27
- 199
- 点点数据
点点数据:2026年中国短剧出海市场研究报告。2025年短剧出海迎政策+技术双红利,5G/AI破解分发转译痛点;受东方美学与碎片化娱乐需求驱动,本土剧占比将从2025H1的21.37%升至2026年的44.14%。AI漫剧的爆款爆发,充分验证了其未来的商业变现潜力。2025年AI漫剧上架超6万部,2026年市场增速预计达46.6%,用户量也有望从1.2亿增长至2.8亿。
标签: 短剧出海 海外市场 市场研究
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