• 消除移动游戏行业发展趋势报告2024Q4.pdf

    • 3积分
    • 2024/12/25
    • 366
    • 点点数据

    消除移动游戏行业发展趋势报告2024Q4。自《开心消消乐》确立了市场龙头地位、《梦幻花园》领衔第二梯队之后,似乎市场就鲜有大的波澜。但随着《RoyalMatch》在海外市场掀起的巨大浪潮,国内各大厂商似乎又重新加入了竞争行列。先有莉莉丝低调推出的微信小游戏《消消美食街》,后有网易基于蛋仔IP推出的《蛋仔滑滑》,以及休闲游戏大厂麦吉太文的新品《ModernCommunity》凭借超高品质的剧情与画面表现力成功跻身头部梯队,消除游戏或正在经历新一轮的玩法变革与行业洗牌。

    标签: 移动游戏
  • 2024移动游戏行业白皮书.pdf

    • 6积分
    • 2024/12/24
    • 711
    • 伽马数据

    2024移动游戏行业白皮书。为帮助开发者更好了解游戏产业的发展状况,TapTap联合伽马数据共同发布了这份白皮书。这份白皮书不仅包含中国游戏产业最新的市场状况,更拥有丰富的企业和玩家调研数据,进而帮助开发者更好了解游戏产业的发展全貌。同时这份报告充分集合了许多TapTap首次曝光的核心数据,让更多开发者通过数据深入了解移动游戏行业现状,并借助数据结论帮助自身,为优质的产品提供更多解决痛点问题的思路,在TapTap形成开发者与玩家互相成就的健康生态。在白皮书的初始环节,我们首先要了解到中国游戏产业现阶段的发展状况是怎么样的?这些最新的数据与你我息息相关。

    标签: 移动游戏
  • 2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告.pdf

    • 5积分
    • 2024/12/20
    • 1597
    • 伽马数据

    该文档为2025年中国游戏产业趋势及潜力分析报告,旨在全面梳理当前中国游戏市场的运行状况与发展脉络。报告深入剖析了游戏行业的产业结构、市场格局及竞争态势,重点评估了新兴技术如人工智能、虚拟现实等对游戏业态的创新驱动作用。通过分析行业景气度与周期性波动,识别潜在的增长点与风险因素,为投资者、从业者及政策制定者提供关于未来市场走向、商业模式创新及战略规划的专业参考与决策依据。

    标签: 游戏 游戏产业
  • 在线音乐行业研究:音乐不止,不止于音乐.pdf

    • 7积分
    • 2024/12/19
    • 819
    • 浦银国际

    该文档聚焦于在线音乐行业的深度研究,旨在全面解析数字音乐市场的现状、发展趋势及核心竞争格局。报告重点探讨了在线音乐平台如何通过版权运营、用户付费模式创新及多元化变现路径,实现从流量平台向内容生态平台的转型。同时,分析了行业在版权合规、独家版权解除后的市场博弈,以及AI技术对音乐创作、分发和消费体验带来的变革机遇。核心价值在于为投资者和行业从业者提供关于在线音乐商业模式演进、产业链上下游关系及未来增长潜力的系统性洞察。

    标签: 在线音乐
  • 中国文化遗产数字化研究报告:探寻中华文化数字生命力.pdf

    • 11积分
    • 2024/12/13
    • 608
    • 腾讯研究院

    中国文化遗产数字化研究报告:探寻中华文化数字生命力。作为致力于推动数字文化发展的项目,腾讯"探元计划2023"从文化科技创新应用的关键问题出发,聚焦人工智能、数字李生、沉浸式交互感知三大技术群,七大议题方向,征集315项相关技术应用成果和解决方案调研10余家文化场景机构,支持5大场景技术解决方案共建落地,秉持科技向善的初心,做好数字技术与中华文化的连接器,让中华优秀传统文化“活起来”、"传下去”,让悠久的中华文明不断焕发时代生机。本报告基于"探元计划2023"80个终审技术方案的文本研究,12家Top20代表...

    标签: 数字文化 文化遗产 数字化
  • 互联网行业2025展望:逆风前行,但可以有更多期待.pdf

    • 4积分
    • 2024/12/13
    • 244
    • 招银国际

    互联网行业2025展望:逆风前行,但可以有更多期待。观存量:确定性或仍为短期重点。回顾2024,宏观逆风仍存的情况下,市场的主要关注点聚焦核心业务盈利增速和确定性、股东回报水平、及新业务扩张带来的增量。展望2025,从基本面韧性角度来看,全年我们相对偏好本地生活(竞争格局阶段性转好,线上渗透仍有空间)、在线游戏(新游发布推动基本面复苏)、在线旅游(出游呈现刚需化趋势,消费习惯持续向线上迁移)。电商板块整体受到社会消费品零售总额偏弱的影响,虽无需过度担忧国内竞争格局恶化,但不同电商平台面向不同方向补短板的增量投资或拖累短期利润率扩张。在线广告板块中,我们预计不同平台表现维持分化,中短视频平台收入...

    标签: 互联网
  • 传媒互联网行业年度策略:冬去春来,包容并蓄.pdf

    • 6积分
    • 2024/12/12
    • 187
    • 长城证券

    传媒互联网行业年度策略:冬去春来,包容并蓄。AI赋能叠加政策转暖,传媒行业具备牛市基础。复盘传媒历史行情,我们认为“科技变革”及“政策支持”为传媒行业牛市必不可少的催化剂。站在当前时点来看,国内外AI技术持续迭代,AI应用陆续落地,且政策鼓励文化出海、文化强国等,传媒行业已满足牛市的必要条件。主线一:出海。受益于政策支持以及我国内容产业强劲的竞争力,文化出海有望打开行业增长空间(1)游戏:手游出海保持优势,《黑神话:悟空》带动主机游戏出海加速;(2)短剧:受益于供需两侧双向提振,短剧出海市场规模有望达百亿美元;(3)短视频:Tiktok、Kwai...

    标签: 传媒 互联网
  • 2025年传媒互联网行业策略:重视AI应用落地机会,把握景气新娱乐赛道.pdf

    • 5积分
    • 2024/12/10
    • 373
    • 东吴证券

    2025年传媒互联网行业策略:重视AI应用落地机会,把握景气新娱乐赛道。展望2025年,我们重点看好以下三个方向:1、AI应用从逻辑走向落地,2025年值得重点关注。C端应用方面,用户渗透率稳步提升,我们统计全球、国内、国内出海的AI网站浏览量、AIAPP月活跃数据均呈现月度环比增长态势。以Duolingo为代表的C端应用在AI技术、产品、商业化方面取得了平衡,推动了用户及业绩的增长。B端方面,营销领域,更精准的投放、更具确定性的回收及AIGC生成广告素材直接且有效的推动了AppLovin、Meta、汇量科技等广告营销企业业绩超出市场预期;2B/G服务领域,Palantir、Salesforc...

    标签: AI应用 数字文娱 传媒互联网
  • 2024中文播客新观察.pdf

    • 6积分
    • 2024/12/06
    • 543
    • JustPod

    2024中文播客新观察。2024年,我们已经不再解释「播客是什么」。不知不觉,我们习惯于引述在播客中听到的内容,习惯于和朋友讨论节⽬中的⼀段对话,习惯于在路上时,戴上⽿机,点开⼀期节⽬。我们很明显地感知到听众在增加,全新的创作者不断涌现,内容⽣态也逐年丰富。播客不断带来新的讨论、新的体验、新的故事,它正在逐步突破曾经的「⼩圈层」,⾛向更⼤的群体。但我们也不得不承认,播客仍然是新的,是⼀个充满可能性的地⽅。在这个新的场域中,我们不断尝试设计新的内容,也仍在探索它商业化的路径,不停思考让它⻓久存续的⽅法。⾃2018年起,JustPod始终在「播客与数字⾳频」领域不停创作,不断尝试。推出了以《忽左忽...

    标签: 播客
  • 短剧行业研究报告:背靠抖音红果短剧平台数据爆发,短剧行业迎来快速发展.pdf

    • 3积分
    • 2024/12/05
    • 2589
    • 招商证券

    短剧行业研究报告:背靠抖音红果短剧平台数据爆发,短剧行业迎来快速发展。本篇报告复盘了红果短剧平台功能与发展历程、对用户数据、商业模式进行的转变进行分析,同时对短剧行业的市场规模与增长趋势进行预测、对短剧产业链相关公司进行分析。我们认为红果短剧背靠抖音的流量池,内容储备丰富,潜力极大。红果短剧平台:从IAP到IAA的华丽转身,用户与收益齐飞。红果短剧是抖音集团在2023年5月份推出的一款短剧产品,同年8月份独立App正式上线。短暂实行会员付费模式,即用户付费观看短剧(In-AppPurchase,IAP)。之后红果短剧采取免费制,通过中插广告、品牌冠名、平台分账、达人带货等方式(In-AppAd...

    标签: 短剧 抖音
  • 竞技类移动游戏发展趋势报告.pdf

    • 3积分
    • 2024/12/03
    • 267
    • 点点数据

    竞技类移动游戏发展趋势报告。在电子竞技高速发展的大背景下,比“电竞游戏”包含范围更为广泛的“竞技类游戏”也始终处于行业的风口浪尖。中国市场的竞技类移动游戏呈现出三个显著态势:(1)主流硬核竞技类移动游戏被大厂包揽,尤其是腾讯、网易;(2)以扑克牌、麻将为载体的各类地方棋牌玩法不仅数量众多,而且收入能力也不遑多让。部分采用标准规则的棋牌游戏(如斗地主、国标麻将等)也形成了完善的赛事体系。(3)除上述两者外,其他厂商则更着眼于“轻竞技”赛道,例如巨人网络的《球球大作战》、心动网络的《香肠派对》、而在疫情期间爆火出圈的《amon...

    标签: 移动游戏 电竞
  • 传媒行业年度策略:25年基本面有望改善,掘金AI应用.pdf

    • 3积分
    • 2024/12/03
    • 378
    • 华泰证券

    传媒行业年度策略:25年基本面有望改善,掘金AI应用。传媒行业25年有望改善,关注AI应用及并购重组。24年以来传媒板块估值波动较大。春节后因Sora、Kimi等大模型快速出圈,板块估值抬升,但后因国内大模型与海外仍存在客观差距等多种因素持续回调。9月后总体随大盘及TMT而抬升。11月板块市盈率对应24XPETTM,位于13年以来29%的历史估值分位,20年以来56%的历史估值分位。展望25年投资关注三条主线:1)AI应用持续迭代,25年有望加速落地。投资逻辑由“主题性趋势投资”向“产业兑现投资”转变,行业发展仍具备较大空间;2)电影板块有望底部...

    标签: AI应用 传媒
  • 传媒行业分析:AI+教育厚积薄发,看好变现前景.pdf

    • 4积分
    • 2024/12/03
    • 789
    • 中泰证券

    传媒行业分析:AI+教育厚积薄发,看好变现前景。AI+教育低成本提升教学效率可期,看好变现前景。我们看好AI+教育产品的落地以及变现前景,底层逻辑为:AI+教育相较于传统人工教培,核心优势在于在其能够以较低单位教学成本为前提,有效提升教学效率,且教育场景需求刚性,用户基数大,付费意愿强,拥有良好商业化土壤。同时,AI+教育伴随大数据、云计算等底座支持不断提升,以及硬件层面迭代,用户交互体验改善明显,已发展至产业扩张阶段,推动规模化的因材施教逐步落地可期。海外AI+教育公司AI加成效果优异,看好国内强产品力+高效推广能力公司商业化机会。海外AI+教育公司相关布局持续推进,AI对于各公司的流量、用...

    标签: AI+教育 传媒
  • 全国元宇宙1000优秀产品目录与示范案例征集成果摘要汇编(纲要版).pdf

    • 6积分
    • 2024/12/02
    • 594
    • 中国文化产业协会

    全国元宇宙1000优秀产品目录与示范案例征集成果摘要汇编(纲要版)。2023年8月29日,工业和信息化部办公厅、教育部办公厅、文化和旅游部办公厅、国务院国资委办公厅和国家广播电视总局办公厅等五部门联合印发《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023—2025年)》,提出“编制元宇宙优秀产品目录”和“征集发布典型应用案例和场景”的工作计划。为推动我国元宇宙产业发展,中国文化产业协会、北京信息产业协会、中国广告协会联合各有关机构面向全国征集具有创新性、示范性和引领性的元宇宙优秀产品与示范案例信息,编制并发布《全国元宇宙1000优秀产品目录与...

    标签: 元宇宙 数字文娱
  • 卡牌行业研究:历史的回溯与映射,IP、文化与社交.pdf

    • 9积分
    • 2024/12/02
    • 1093
    • 华源证券

    卡牌行业研究:历史的回溯与映射,IP、文化与社交。中国卡牌市场已具备消费基础,步入快速增长期。参考海外,日本和美国的卡牌产业发展相对成熟,根据卡游招股说明书,2022年按商品交易总额计的美国、中国、日本集换式卡牌行业市场规模分别为172亿元、122亿元、114亿元。结构来看,2023年,卡牌为日本玩具行业第一大品类(份额40.3%),近五年年均复合增速21%。复盘美国卡牌市场发展历程。美国卡牌市场以体育文化为核心,尤其是棒球、篮球、橄榄球等主流体育项目的球星卡构成市场主体。美国卡牌市场的主要特征是金融化和投资化。1990年代后,美国球星卡市场从单纯收藏品向投资工具转型,美国球星卡投资逐渐形成了...

    标签: 卡牌 IP运营
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