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  • 商业空间元宇宙:数字原住民决定未来商业新生态.pdf

    • 3积分
    • 2023/01/10
    • 385
    • 商汤

    商业空间元宇宙:数字原住民决定未来商业新生态。世界上第一家百货商店于1852年在巴黎诞生。百货商店拥有巨大的商业空间,是对过去分散的商品和购买行为的整合,它将商业零售业引入了“业态店”时代。从此,商业重心由过去只考虑交易本身开始转向满足消费者的需求,商业空间也具有了消费的意义。一方面,技术的迭代和创新推动零售三大基础设施的升级改造,进一步释放消费者的需求潜力——从追求“多快好省”的购物需求向精神层面的休闲社交乃至个性化体验不断升级。原有业态在新需求的触发下,基于新一代基础设施能力,围绕“人货场”要素...

    标签: 元宇宙 数字文娱
  • 2022视频创作行业趋势白皮书.pdf

    • 3积分
    • 2022/12/29
    • 427
    • 剪映

    该文档为2022年视频创作行业的趋势白皮书,旨在全面梳理和分析当时视频创作领域的市场动态、技术演进及内容生态变化。报告通常涵盖短视频、长视频及新兴视频形态的创作趋势,分析创作者经济、平台算法机制、用户消费习惯以及商业化模式的演变。核心价值在于为内容创作者、MCN机构、平台方及相关品牌方提供行业洞察,帮助其把握市场风向,优化内容策略,提升创作效率与商业变现能力,是了解视频创作行业现状与发展前景的重要参考资料。

    标签: 视频创作
  • 互联网视频发展和演进-网络新媒体.pptx

    • 4积分
    • 2022/12/15
    • 223
    • 个人

    该文档主要探讨互联网视频行业的发展历程与演进趋势,聚焦于网络新媒体领域的形态变化与内容生态构建。内容涵盖从传统视频流媒体向短视频、直播等新兴新媒体形式的转变,分析不同媒介形态的技术驱动因素与用户行为特征。核心价值在于梳理新媒体行业的迭代逻辑,为理解当前数字文娱产业的竞争格局、商业模式创新及内容分发机制提供历史视角与趋势研判,有助于把握视频行业未来的发展方向与潜在机遇。

    标签: 短视频 直播 数字营销
  • 互联网传媒行业2023年投资策略(115页):平台经济有望显著复苏,内容型业态亟待拐点.pdf

    • 7积分
    • 2022/12/08
    • 509
    • 广发证券

    互联网传媒行业2023年投资策略(115页):平台经济有望显著复苏,内容型业态亟待拐点。互联网平台:高质量增长持续降本增效释放利润,Q3-Q4拐点信号确立,关注防疫优化后多板块收入增长复苏。后续防疫优化对外卖、到店、OTA等板块业绩复苏弹性最大(业绩受疫情和管控影响较大),其次是驱动互联网广告、电商、云等业态加速复苏(短期受宏观拖累复苏缓慢)。推荐重点关注腾讯控股、美团-W、快手-W、哔哩哔哩、百度和微博等标的。同时推荐目前处于低估值且商业模式改善驱动利润增长的腾讯音乐、爱奇艺和网易云音乐等。互联网医疗关注疫情管控优化&政策边际改善。持续看好京东健康等头部平台的规模效应、供应链能力和长...

    标签: 互联网 传媒 平台经济
  • 云游戏产品发展现状及趋势研究报告.pdf

    • 3积分
    • 2022/11/10
    • 563
    • 中国移动研究院

    该文档聚焦于云游戏产业的现状与未来发展趋势,深入剖析了云游戏作为数字文娱产业新兴业态的发展脉络。报告详细阐述了云游戏的技术架构、产业链上下游构成以及市场供需格局,探讨了在5G、云计算等技术驱动下,云游戏如何重塑游戏分发与消费模式。同时,文档分析了行业面临的挑战与机遇,包括网络延迟优化、硬件普及率及商业模式创新等关键因素,为理解数字文娱产业的数字化转型提供了重要参考。

    标签: 云游戏
  • VR行业研究:政策加持,销量突破,VR应用厚积薄发.pdf

    • 3积分
    • 2022/11/08
    • 485
    • 东北证券

    VR行业研究:政策加持,销量突破,VR应用厚积薄发。政策加持,销量突破,VR发展拐点临近。政策上,自“十三五”规划首次提出大力推进虚拟现实产业后,我国在政策中不断提到发展VR技术在各行业中的应用,2022年11月工信部等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,提出到2026年VR产业规模达到3500亿元,并强调了十大应用场景。设备端,随着2021年全球销量突破千万,VR已进入一体机时代,对比智能手机发展史,我们认为VR行业的拐点即将到来,应用端经过多年积累有望实现厚积薄发。C端应用游戏先行,看好国内视频与直播生态发展。1)游戏:复盘VR游戏发展,我们发现2...

    标签: VR 虚拟现实 数字文娱
  • 2022年中国云游戏行业研究报告.pdf

    • 3积分
    • 2022/11/04
    • 802
    • 艾瑞咨询

    该文档为2022年中国云游戏行业的深度研究报告。报告主要聚焦于云游戏这一新兴细分赛道,深入分析了其产业背景、技术基础及市场现状。内容涵盖云游戏行业的定义、产业链结构(包括上游内容制作、中游平台服务及下游终端分发)、核心驱动因素(如5G普及、算力提升)以及面临的挑战(如网络延迟、版权保护)。报告还评估了2022年中国云游戏市场的规模、用户画像及竞争格局,并对未来发展趋势进行了展望。核心价值在于为投资者及相关企业提供关于云游戏行业现状、机遇与风险的全面数据支持和战略参考,帮助理解该前沿科技业态的商业化进程与市场潜力。

    标签: 云游戏
  • 传媒互联网行业专题分析:数字经济、虚拟现实、消费复苏三大主题.pdf

    • 2积分
    • 2022/11/03
    • 369
    • 信达证券

    传媒互联网行业专题分析:数字经济、虚拟现实、消费复苏三大主题。 集中推出平台经济“绿灯”案例,大力发展数字经济。10月28日,国家发展和改革委员会主任何立峰关于数字经济发展情况作出报告,报告中肯定了我国数字经济过去的发展成就,并指出要继续大力发展数字经济,明确指出将支持和引导平台经济规范健康持续发展,集中推出“绿灯”投资案例。平台经济是数字经济的重要组成部分,是推动经济增长的重要动力来源之一。2022年以来平台经济政策风向发生变化,如今监管部门首次宣布将以“投资案例”的方式,对如何设置“绿灯&rdqu...

    标签: 虚拟现实 数字经济
  • VR行业专题报告:PICO,VR直播的增长曲线.pdf

    • 3积分
    • 2022/11/03
    • 723
    • 方正证券

    VR行业专题报告:PICO,VR直播的增长曲线。一、用户需求:0.5-2m立体感观看,虚拟世界的亲密距离、私人距离。1)硬件满足内容要求:目前主流VR相机硬件均能实现0.5-2m的拍摄距离,满足体验需求。2)VR直播观众:单日监测在线人数已于10月底破万,晚间集中在线。3)VR直播主播:由7月单日15路增长最高突破百路,头部抖音主播入驻有限,MCN加速布局VR直播。二、用户转换:“VR双端直播”开启,“公域流量导入”或带来用户增长。1)双端直播:目前PICOVR主播大多同时开启抖音直播,直播布景与主播话术中进行VR用户教育,抖音公域流量导入后或加...

    标签: VR PICO VR直播
  • 元宇宙和NFT入门报告.pdf

    • 2积分
    • 2022/11/01
    • 366
    • OliverWyman

    该文档是一份关于元宇宙(Metaverse)和非同质化代币(NFT)的基础入门指南。报告旨在为读者提供这两个前沿数字概念的核心定义、技术背景及基本运作机制。内容可能涵盖元宇宙作为虚拟共享空间的构建要素,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及区块链技术等;同时解析NFT作为基于区块链的唯一数字资产证明,其在数字艺术、收藏品及虚拟物品确权中的应用逻辑。文档重点在于普及知识,帮助理解元宇宙生态与NFT技术在数字经济中的初步结合形态及其潜在价值。

    标签: 元宇宙 NFT
  • 虚拟数字人研究报告2.0版.pdf

    • 6积分
    • 2022/10/20
    • 1129
    • 清华大学

    该文档为虚拟数字人行业的深度研究报告,系统梳理了虚拟数字人的技术架构、产业链构成及市场应用现状。报告重点分析了人工智能、计算机视觉、自然语言处理等前沿技术在虚拟人领域的融合应用,探讨了其在直播、电商、影视、游戏等场景的商业化落地路径。同时,报告对行业竞争格局、主要参与者及未来发展趋势进行了研判,为相关企业和投资者提供了关于虚拟数字人赛道潜力、技术演进方向及市场机会的决策参考。

    标签: 虚拟数字人
  • 游戏行业:2022 Q3 GameFi行业报告.pdf

    • 4积分
    • 2022/10/19
    • 255
    • DeGame

    本报告聚焦于2022年第三季度游戏行业中的GameFi(游戏金融)细分领域。GameFi作为区块链技术与游戏产业融合的产物,是近年来数字文娱产业中的新兴热点赛道。报告深入分析了该季度GameFi市场的整体运行状况、关键数据表现及发展趋势。文档核心价值在于梳理了GameFi在特定时间窗口内的市场动态,为理解Web3.0背景下的游戏商业模式创新、玩家参与度以及资产流通机制提供了详实的数据支持和行业洞察,有助于把握数字文娱与前沿科技交叉领域的产业脉络。

    标签: GameFi 游戏
  • 2022年中国虚拟偶像行业研究报告.pdf

    • 4积分
    • 2022/09/30
    • 617
    • 艾瑞咨询

    该文档为2022年中国虚拟偶像行业的深度研究报告,全面梳理了虚拟偶像产业的发展现状与未来趋势。报告首先界定了虚拟偶像的概念分类,区分了技术驱动型与内容驱动型虚拟偶像,并分析了其产业链上下游结构,包括内容制作、技术支撑及商业化应用环节。核心内容聚焦于市场规模测算、用户画像分析及消费行为研究,探讨了虚拟偶像在娱乐、直播、品牌代言等领域的商业化落地模式。同时,报告深入剖析了行业面临的挑战,如技术迭代成本、IP运营能力及用户粘性维持等问题,并展望了元宇宙背景下虚拟偶像与AIGC技术融合带来的新机遇,为相关投资者及从业者提供决策参考。

    标签: 虚拟偶像
  • VRAR行业深度研究:从Quest到Pico,全面解读VR生态全球典范与中国新星.pdf

    • 5积分
    • 2022/09/21
    • 888
    • 国信证券

    VRAR行业深度研究:从Quest到Pico,全面解读VR生态全球典范与中国新星。VR/AR产业迎底层逻辑变化及行业实质复苏的新阶段。1)从行业底层逻辑看,元宇宙是Web3时代的重要承载,而VR/AR是接入元宇宙世界的重要入口,元宇宙需要5大关键技术支撑:VRAR、5G、云计算、AI和区块链;2)从VR/AR行业发展阶段看,2012年前是萌芽期,2012-2016年是快速发展期,2016-2019年是行业低谷期,2021年-2022是行业实质性复苏的关键时期;3)复苏一方面因互联网巨头入局推动VR生态完善;另一方面,硬件端(Quest2)和内容端(《Half-life:Alyx》)均有爆款推动...

    标签: VR AR
  • VR行业深度研究:众多VR硬件新品迎发布,“虚拟”体验升级是否会带来“真实”的市场爆发?.pdf

    • 6积分
    • 2022/09/19
    • 804
    • 中信建投证券

    VR行业深度研究:众多VR硬件新品迎发布,“虚拟”体验升级是否会带来“真实”的市场爆发?Pico4等众多重磅VR新品迎来发布。Pico宣布将于9月22日举办发布会,Pico4或将面市,京东旗舰店已开启预购,有望带来Pancake光学方案、彩色透视、瞳距无级调节、支持裸手识别+面部识别+眼球追踪等最新技术升级。此后,10月11日MetaConnect大会或将发布VR新机ProjectCambria,2023年初Sony将推出PSVR2,苹果也有望在2023年发布MR新品。多项硬件技术再升级,第二波产业加速正当时。2019年,我们发布VR/AR深度报...

    标签: VR
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