谷子经济概念、市场规模与产业链梳理

谷子经济概念、市场规模与产业链梳理

最佳答案 匿名用户编辑于2025/07/21 10:28

从产业布局来看,谷子经济的产业链分为三个主要环节。

1.二次元IP衍生品打开新消费空间

“谷子”(音译自英文“goods”)指基于二次元文化IP(动画、漫画、游戏、偶像等)衍生的周边商品,包括徽章、立牌、手办、卡片、挂件等,根据闲鱼二手市场数据,徽章(吧唧)占谷子销量六成以上。谷子产品核心价值在于通过IP情感联结,满足消费者收藏、社交及圈层融入需求。“吃谷”,即购买二次元IP属性的徽章、立牌等周边衍生产品谷子的行为,售卖谷子的店通常被称为“谷店/谷子店”。

艾媒咨询数据显示,中国泛二次元及周边市场规模呈逐年上升趋势。2019年中国泛二次元及周边市场规模为2983亿元,2024年则迅速提升至5977亿元,2029年则有望达到8344亿元。中国谷子经济市场规模呈上升趋势,增长速度加快。2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%。

艾媒咨询数据显示,中国泛二次元人群规模逐年递增,2024年达5.03亿人,同比增长率为2.65%,预计2029年将达5.70亿人,随着二次元行业的逐渐成熟,泛二次元用户递增趋势放缓,谷子经济与二次元紧密相连,竞争逐渐激烈。地域分布上看,消费者超半数分布在一线城市,一线城市的消费水平较高,消费者更乐于为情绪满足消费。

据《中国二次元内容行业白皮书》统计,2023年中国泛二次元用户以13-27岁的Z世代群体为主,该人群占比超过总规模的60%,“泛Z世代”群体成为二次元产业主要目标人群。

2.谷子经济产业链:上游IP争夺、中游快周转运营与下游渠道竞争

谷子经济产业链:IP 驱动下的上中下游协同生态

从产业布局来看,谷子经济的产业链分为三个主要环节。上游高度依赖具备一定热度的IP,涵盖IP培育、授权及商业化应用等环节;IP类型主要分为游戏IP、漫画IP、网络文学IP等,2025年1月,《黑神话:悟空》在电商平台开设IP衍生品旗舰店,上线仅三天,该店铺内30余款周边产品的累计销售额已近300万元。

中游环节负责商品开发和设计,将IP形象转化为具体的IP周边商品,包括徽章、卡片、海报立牌、手办、娃娃等多种形式。

下游聚焦于产品的流通渠道,销售方式包括快闪店和主题街区扭蛋机销售、二手市场、线上官方周边店铺、与餐饮和便利店联名等。

上游:IP授权为主,自有IP主要为日系及国产

在谷子经济领域,IP运营方主要通过两种途径获取IP资源:一是从IP版权方或授权代理平台获取衍生品开发授权;二是依托自身持有的IP或自主孵化的IP。当前市场上,头部IP版权方主要分为三类:日本厂商如东宝、东映动画、三丽鸥等;国内企业包括网易、腾讯、米哈游等;独立授权代理公司如阿里鱼、艺洲人等。这些机构通过授权合作,推动IP在谷子经济中的商业化落地。

IP类型涵盖动漫、游戏、小说及虚拟偶像,头部谷子产品前10名中游戏与动漫IP占据主导。从国别来看,2024年中日IP在头部谷子市场平分秋色,而到2025年,国产谷子已占据6席,逐步占据优势。

上游:游戏市场营收走势与原创IP主导分布

游戏IP销售收入:游戏IP以其独特的魅力,吸引了全球玩家的目光。从经典的角色扮演游戏到刺激的竞技对战,从奇幻的冒险世界到科幻的未来时空,各类游戏IP百花齐放,满足了不同玩家的需求。由于玩家规模庞大,游戏IP销售收入持续增长。伽马数据发布的《2024中国游戏产业IP发展报告》显示,2023年中国游戏IP市场销售收入2459.2亿元,同比增长13.0%。2024年前三季度,中国游戏IP市场实际销售收入达1960.6亿元。 

2024年前三季度中国原创游戏IP的流水占整体市场规模近5成,在各类IP中占比最高。

影视IP是以电影、电视剧、动画等影视内容为核心的知识产权,涵盖科幻、奇幻等题材,包括迪士尼漫威/《冰雪奇缘》、华纳DC/《哈利・波特》、乐视《甄嬛传》等。

中游:IP运营全产业链能力构建与运营方类型

在谷子产业链中,中游的运营出品方负责根据IP特性及受众特点,推动IP衍生品的商业化。全产业链的运营能力在此过程中起到关键作用。具体来说,IP运营方在获得授权后,需要完成衍生品的设计与生产,这涉及画师创作、工作室设计、印刷以及生产等环节,整个流程从获取授权到产品上市的时间周期一般在1-3个月。由于谷子在终端的销售周转速度极快,IP运营方必须紧密关注下游谷子店的IP热度和产品销售动态,并将其与上游的设计生产环节相结合,以实现销售效益的最大化,而全产业链的运营能力正是其核心竞争优势。

下游:线上电商+线下谷子店以及二手交易并行

谷子消费渠道丰富多元,二手交易、得物、千岛等平台已成为国内谷子流通关 键阵地,叠加线上电商、线下门店共同构建生态。早期以日本进口为主,消费 者多依赖线上购物;随着国产谷子崛起和“吃谷”文化盛行,强调体验感的线 下渠道快速发展。线上涵盖电商平台、IP官网及社交软件;线下则有专卖店、 文创店、潮玩店及动漫展会等。销售模式多样,成套发售、盲盒抽取、限购抢 购等玩法层出不穷,加之IP迭代频繁,进一步催生了二手交易市场的繁荣。

2024年谷子热潮中谷子店快速扩张,据小红书博主数据,全国谷店超30家的城市至少39个、共3239家,其中,上海、北京、成都三座城市的谷店数量位居前三,分别高达308家、221家和211家。广州、重庆、深圳等8座城市的谷店数量都超过100家,多集中于一线及新一线城市。

参考报告REPORT

传媒行业2025年中期策略报告:谷子经济持续高景气,关注IP潮玩及AI应用落地.pdf

传媒行业2025年中期策略报告:谷子经济持续高景气,关注IP潮玩及AI应用落地。行业回顾:2025年1月2日至6月16日,传媒板块走势弹性较大。1月上旬至2月中旬出现了较大幅度的上涨,期间最大涨幅达27.47%;2月下旬至4月上旬,板块进入阶段性调整,期间最大跌幅达20.68%;4月中旬起,游戏、广告营销等子板块率先回暖,带动传媒板块重拾升势,传媒板块期间最大涨幅达到12.99%。估值方面,截至2025年6月16日,传媒板块PE(剔除负值,TTM,整体法)为27.65倍;子板块中,游戏板块PE为26.09倍,出版板块PE为18.79倍、影视板块PE为48.62倍,广告营销板块PE为29.76倍...

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