• 加拿大PC端游戏玩家市场调查.pdf

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    • 2024/12/31
    • 189
    • 维卓

    加拿大PC端游戏玩家市场调查。本报告分析了在“您经常使用以下哪些设备来玩视频游戏?”这一多重选择问题中回答“PC/笔记本电脑”的消费者。该报告为读者提供了加拿大PC/笔记本电脑游戏玩家的全面概述:用户群体;用户喜好;用户态度。提供有关用户的人口特征数据、生活习惯,意见和营销接触点。此外,该报告还允许读者将加拿大的PC/笔记本电脑游戏玩家(“目标受众”)与加拿大平均在线玩家(图表中标记为“所有受访者”)进行比较。该报告每季度更新一次,并以数据为基础来自Statista消费者洞察全球调查。

    标签: 游戏 PC端游戏 玩家市场
  • 奈飞公司研究:广告业务长坡厚雪,积极引入体育赛事.pdf

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    • 2024/12/31
    • 414
    • 华泰证券

    奈飞公司研究:广告业务长坡厚雪,积极引入体育赛事。会员数量稳健增长,25年营收指引430-440亿美元。从会员人数看,我们认为奈飞25-26年有望保持14%和12%稳健增长,预期未来会员增量更多来自EMEA和亚太地区。从订阅用户数看,3Q规模达2.83亿,环比净增长507万。目前流媒体会员价格仍有上行空间,Disney+和Hulu于24年10月上调价格,并开始打击账户共享。奈飞自22年以来,标准层级的价格尚未提高,同时广告版套餐价格低于行业平均水平,仍然具备一定的提价空间。优质内容构筑护城河,体育赛事助力广告赞助。我们预期奈飞持续巩固内容护城河,公司24年内容支出或达170亿美元,25年有望保...

    标签: 奈飞 流媒体
  • 2024微信品牌保护报告.pdf

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    • 2024/12/30
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    • 微信

    2024微信品牌保护报告。2024年,全球数字技术进入加速创新的爆发期,人工智能等新一代信息技术战略性产业加速突破、持续更新迭代,新技术、新应用正迸发出创新活力和积极的竞争态势。伴随着网络生态多样化演变及快速发展,互联网知识产权保护也进入了一个新的阶段。在新一轮科技革命和产业变革的背景下,互联网平台打击侵权假冒工作仍然面临着诸多挑战:新领域、新赛道的出现,对互联网平台提出了更严格的治理策略供给要求;愈加隐蔽化、分散式侵权行为的发展,也为互联网平台带来了更深层次的治理广度需求;售假侵权链条跨功能、跨平台、跨国割裂分布,也给互联网平台及其他相关方增加了更艰巨的挑战和更高的治理难度。如何借助新兴技术...

    标签: 品牌保护 数字营销
  • 2025年传媒行业投资策略报告:以IP为桨,扬AI之帆.pdf

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    • 2024/12/30
    • 350
    • 万联证券

    2025年传媒行业投资策略报告:以IP为桨,扬AI之帆。传媒行业2024年行情表现亮眼,截至2024年12月22日申万传媒行业上涨13.96%,在申万各一级行业中排名第8,略微跑输沪深300指数及创业板指。行业估值PE-TTM震荡回升,高于近六年均值水平。2024年前三季度宏观经济恢复不及预期,消费者消费热情不高,整体市场需求有所缩减,影视院线板块重要档期暑期档内容供给质、量双不足,板块公司业绩表现受到影响,同时出版、数字媒体板块头部公司税收政策有所调整,利润端表现不佳等,在多方因素影响下,传媒板块业绩有所承压。2025年把握IP、AI双主线,展望行业新变革,IP经济作为行业脉门,在2025年...

    标签: 传媒 IP运营 人工智能
  • 网易云音乐研究报告:原创和社区打造差异化,会员数提升为当下重点.pdf

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    • 2024/12/30
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    • 民生证券

    网易云音乐研究报告:原创和社区打造差异化,会员数提升为当下重点。公司在线音乐订阅+社交娱乐服务为主要营收来源,盈利能力持续提升。网易云音乐于2013年上线,截至24H1,公司第一大股东为网易,持股59.83%,第二大股东为阿里巴巴集团,通过淘宝中国控股有限公司持股7%。商业模式:公司营收主要由在线音乐服务收入及社交娱乐服务收入构成,24H1分别占比总收入63%和37%,其中在线音乐服务中,音乐订阅收入占大头,占比总在线音乐服务收入的84%,广告、数专等占比16%。财务情况:营收整体呈提升趋势,毛利率提升趋势显著,由21Q1的-4%提升至24Q3的33%。2023年公司实现了首个财年盈利,净利润...

    标签: 网易云音乐 音乐平台 会员经济
  • 传媒与互联网行业2025年年度投资策略:左手文化出海,右手AI+,成就传媒2025牛市.pdf

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    • 2024/12/30
    • 387
    • 招商证券

    传媒与互联网行业2025年年度投资策略:左手文化出海,右手AI+,成就传媒2025牛市。卷首语:步入2023、2024年,我们可以明显感受到传媒互联网行业正在进入两种新变革,其一是国家鼓励文化出海后,企业们纷纷带着自己的优质作品走出国内面向海外,比如游戏科学的《黑神话:悟空》、泡泡玛特的潮玩、点点互动的《无尽冬日》、米哈游的《原神》以及各种类型的短剧,未来,依托中华五千年的文化底蕴以及优质企业的创造能力,我们将会有更多出海作品;其二是AI技术进步带来的应用变革,广告、电商、游戏、影视、教育、企业服务等细分领域均出现了新产品,参照2013-2015互联网+的大行情,我们认为将会诞生新一批AI+相...

    标签: 传媒 互联网 AI
  • 传媒行业投资策略:“AI、出海、IP”为舵,乘风破浪.pdf

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    • 2024/12/30
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    • 开源证券

    传媒行业投资策略:“AI、出海、IP”为舵,乘风破浪。复盘及展望:AI进展为行情主要催化剂,板块后续或迎业绩、估值双重修复。传媒板块在2024年2-3月与2024年10-12月迎来两轮上涨,2-3月上涨或主要由OpenAI推出视频生成模型Sora、Kimi访问量创新高等AI产业进展驱动,10月以来或主要源于政策推动下市场普涨及AI应用方向持续突破,细分板块中,广告、出版板块收益率跑赢行业整体,游戏、影视板块跑输行业。当前传媒板块整体估值(PE,TTM)较2024年初有所提升。业绩方面,2024年前三季度广告、出版板块业绩相对稳健,出版高股息特征突出,游戏板块和影视板块分...

    标签: 传媒 AI IP
  • 合合信息研究报告:营销发力+功能迭代,扫描全能王拥抱广阔空间.pdf

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    • 2024/12/26
    • 267
    • 国金证券

    合合信息研究报告:营销发力+功能迭代,扫描全能王拥抱广阔空间。公司面向C端提供“扫描全能王”、“名片全能王”及“启信宝”,截至24Q3,3款产品月活量合计1.7亿。其中“扫描全能王”贡献近70%营收,受益于先发优势和技术优势,其在细分赛道具有显著的标签效应,行业地位稳固。早在21年该产品全球月活量就已超1亿人,高于top2~6总和;20~23年营收CAGR达34.4%,月活量CAGR为9.5%,23年付费用户数达677.6万个,付费用户数/月活量持续提升。此外,公司将C端成熟的技术向B端推广,已服务...

    标签: 扫描全能王 AI大模型 数字营销
  • 索尼公司研究:全球科技娱乐龙头 ,IP进入收获期.pdf

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    • 2024/12/26
    • 395
    • 华泰证券

    索尼公司研究:全球科技娱乐龙头,IP进入收获期。索尼是全球科技娱乐龙头,经历从硬件向娱乐内容的转型,业务包括游戏、娱乐内容、半导体几大板块。展望第五个中期计划期(FY3/25-3/27),公司正进入IP投资收获期。游戏:看好2025游戏大年,三大战略驱动游戏基本盘长期向好展望2025,PS5进入生命周期后期,但受益于前期投资,一方及三方游戏将密集发布。据StateofPlay,知名制作人小岛秀夫新作《死亡搁浅2:OnTheBeach》、此前受欢迎的《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》均将登录PlayStation。三方游戏,《GTA6》将于2025年发售,据Statista,截至2024/11,前...

    标签: 索尼 IP运营 消费电子
  • 传媒互联网行业2025年度投资策略:柳暗花明,曙光重现.pdf

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    • 2024/12/26
    • 266
    • 国联证券

    传媒互联网行业2025年度投资策略:柳暗花明,曙光重现。2025年关注三大投资主线:1)AI应用持续落地,包括B端和C端,将影响营销、电商、搜索、教育、影视、游戏、出版等行业,进一步提升效率,改造商业模式、创造增量。同时关注AI眼镜及AI玩具等硬件端机会。2)出海开启2.0时代,从商业模式输出到文化输出,开启新增长空间。继续看好游戏、短剧及玩具出海。3)IP衍生品板块进入高速发展期,精神消费、悦己消费成为中长期消费增长点,产业与时代共振。AI应用:2025年科技主线复盘2024年,全球AI投融资主要集中在基础设施、硬件、模型端,全球大模型公司融资加速、整合加速,竞争格局已较为明朗,头部公司估值...

    标签: 传媒 互联网
  • 数字消费时代典型互联网应用网络体验白皮书.pdf

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    • 2024/12/25
    • 432
    • 中国电信研究院战略发展研究所

    数字消费时代典型互联网应用网络体验白皮书。2024年是中国全功能接入国际互联网30周年。三十年来,中国已发展成为全球最大的互联网市场,拥有全球最多的网民和移动互联网用户,建成全球规模最大、技术领先的网络基础设施,数据资源价值加快释放,数字经济规模全球第二,核心技术加速突破,移动互联网深度融入消费、教育等多个领域。2024年7月国民经济运行情况显示,我国新型消费不断拓展,其中数字消费正在成为新趋势。培育和壮大数字消费新场景,是扩大内需、顺应数字化发展和消费升级趋势的现实需要,更是促进经济高质量发展的新动能。数字时代,人们的生产生活越来越离不开移动网络和互联网应用。移动网络的不断普及与创新,使得人...

    标签: 互联网应用 网络体验 数字消费
  • 消除移动游戏行业发展趋势报告2024Q4.pdf

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    • 2024/12/25
    • 350
    • 点点数据

    消除移动游戏行业发展趋势报告2024Q4。自《开心消消乐》确立了市场龙头地位、《梦幻花园》领衔第二梯队之后,似乎市场就鲜有大的波澜。但随着《RoyalMatch》在海外市场掀起的巨大浪潮,国内各大厂商似乎又重新加入了竞争行列。先有莉莉丝低调推出的微信小游戏《消消美食街》,后有网易基于蛋仔IP推出的《蛋仔滑滑》,以及休闲游戏大厂麦吉太文的新品《ModernCommunity》凭借超高品质的剧情与画面表现力成功跻身头部梯队,消除游戏或正在经历新一轮的玩法变革与行业洗牌。

    标签: 移动游戏
  • 传媒互联网行业2025年度投资策略:关注内容周期、垂类增长、AI应用三条主线.pdf

    • 6积分
    • 2024/12/25
    • 149
    • 民生证券

    传媒互联网行业2025年度投资策略:关注内容周期、垂类增长、AI应用三条主线。影视、游戏等行业迎来新品周期。影视板块25年预计较多系列片续集定档,春节档已经定档《哪吒2》、《封神2》、《熊出没11》、《唐人街探案4》等,25年待定档系列片续集包括《蛟龙行动》等。游戏行业25年较多游戏公司迎来新品周期,包括SLG等品类。建议关注迎来新品周期的内容公司,影视关注横店影视、万达电影、光线传媒、猫眼娱乐、阿里影业、上海电影、百纳千成、中国儒意、幸福蓝海、博纳影业等,游戏关注巨人网络、恺英网络、神州泰岳等。IP+、短剧等细分行业持续增长。一方面随着二次元人群的泛化,IP的认知持续深化,以IP为核心的谷子...

    标签: 传媒 互联网 AI应用
  • 2024移动游戏行业白皮书.pdf

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    • 2024/12/24
    • 688
    • 伽马数据

    2024移动游戏行业白皮书。为帮助开发者更好了解游戏产业的发展状况,TapTap联合伽马数据共同发布了这份白皮书。这份白皮书不仅包含中国游戏产业最新的市场状况,更拥有丰富的企业和玩家调研数据,进而帮助开发者更好了解游戏产业的发展全貌。同时这份报告充分集合了许多TapTap首次曝光的核心数据,让更多开发者通过数据深入了解移动游戏行业现状,并借助数据结论帮助自身,为优质的产品提供更多解决痛点问题的思路,在TapTap形成开发者与玩家互相成就的健康生态。在白皮书的初始环节,我们首先要了解到中国游戏产业现阶段的发展状况是怎么样的?这些最新的数据与你我息息相关。

    标签: 移动游戏
  • 2024新加坡社交媒体市场洞察.pdf

    • 6积分
    • 2024/12/23
    • 428
    • 维卓

    该文档聚焦2024年新加坡社交媒体市场的深度洞察,旨在解析该地区数字营销环境的最新变化与用户行为特征。报告通常涵盖主流社交平台(如Facebook、Instagram、TikTok等)在新加坡的渗透率、活跃度及影响力分析。核心价值在于为品牌方和营销机构提供本地化策略依据,包括内容创作趋势、KOL/KOC合作模式、广告投放效果评估及用户互动习惯。通过数据支撑,帮助企业在竞争激烈的东南亚市场中精准定位目标受众,优化营销预算分配,提升品牌曝光度与转化率,实现数字化营销的高效增长。

    标签: 社交媒体 新加坡市场
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