• 普华永道NFT发展报告:应用场景篇.pdf

    • 4积分
    • 2022/03/07
    • 600
    • 普华永道

    该文档为普华永道发布的关于非同质化代币(NFT)发展情况的专题报告,重点聚焦于NFT在现实世界中的具体应用场景。研究主题:深入剖析NFT技术的落地应用,梳理其在数字艺术、游戏、身份认证、供应链管理等多个领域的实际案例与应用模式。核心价值:帮助读者理解NFT从概念炒作走向产业应用的进程,识别关键应用场景的商业逻辑与价值点,为相关企业的数字化转型、数字资产布局及投资策略提供数据支持与趋势研判。

    标签: NFT
  • 元宇宙专题报告:GameFi,是泡沫也有可能是未来.pdf

    • 3积分
    • 2022/03/04
    • 499
    • 华创证券

    本报告聚焦于元宇宙赛道中的GameFi(游戏金融化)细分领域,深入探讨其作为数字经济新兴业态的发展潜力与现实挑战。核心议题:报告分析了GameFi模式的底层逻辑,即通过区块链技术与游戏场景的结合,实现数字资产的价值化与流通化。内容涵盖GameFi的市场规模、主要商业模式、代表项目案例以及当前的行业痛点。价值洞察:文章辩证地看待GameFi的现状,指出其可能存在的泡沫风险,同时也论证了其作为未来数字娱乐与金融融合方向的长期可能性。旨在为投资者和行业参与者提供关于该前沿赛道趋势研判、风险识别及未来机会挖掘的深度参考。

    标签: 元宇宙 GameFi
  • 完美世界(002624)研究报告:核心IP群保持稳定,新品类拓宽用户群体.pdf

    • 3积分
    • 2021/12/31
    • 553
    • 国金证券

    该文档为对完美世界公司的深度研究报告。完美世界是中国知名的综合性娱乐集团,核心业务涵盖网络游戏研发与运营、影视制作及IP授权等。报告重点分析了公司核心IP群体的稳定性,指出其通过长期运营经典IP和持续开发新IP,构建了强大的内容护城河,有效维持了用户粘性和活跃度。同时,报告探讨了完美世界在新品类拓展方面的战略举措,包括在电竞、虚拟现实、海外发行等领域的布局,旨在通过多元化产品线和全球化策略拓宽用户群体,提升市场竞争力。研究内容涉及公司商业模式、IP生态建设、研发投入及市场表现,为投资者提供了关于公司长期价值增长潜力的深入洞察。

    标签: 完美世界 IP运营 游戏
  • 2021国产青春片类型研究.pdf

    • 4积分
    • 2021/10/08
    • 314
    • 艺恩

    该文档聚焦于2021年中国国产青春题材电影的类型学研究,深入剖析了该年度青春片在市场表现、叙事策略及视觉风格上的演变特征。研究背景与内容文档回顾了2021年国产青春片的市场生态,分析了在观众审美疲劳与市场竞争加剧的背景下,青春片如何通过题材创新、情感共鸣及工业化制作水准的提升来寻求突破。研究涵盖了典型青春片案例的类型拆解,探讨了青春叙事与现实主义、悬疑等元素的融合趋势。核心价值通过梳理2021年青春片的发展脉络,文档揭示了行业从单一怀旧向多元化情感表达转型的趋势,为理解国产电影类型化生产及青春题材的市场潜力提供了重要的学术参考与行业洞察。

    标签: 青春片 电影类型
  • “十三五”中国网络版权治理白皮书.pdf

    • 5积分
    • 2021/09/27
    • 367
    • 中国信通院

    该文档为《“十三五”中国网络版权治理白皮书》,系统梳理了中国在2016至2020年期间网络版权领域的政策演进、治理体系构建及行业发展状况。白皮书深入分析了网络版权保护面临的挑战,包括盗版侵权、版权确权难、利益分配不均等问题,并总结了政府在法治建设、行政监管、技术防护及国际合作等方面的治理经验与成果。核心内容涵盖版权法律法规的完善、行政执法力度的加强、版权产业的规范化发展以及公众版权意识的提升。该报告为理解中国网络版权保护机制、评估行业发展环境及预测未来政策趋势提供了重要的参考依据,对相关企业合规运营及政策制定者优化治理体系具有较高价值。

    标签: 网络版权
  • 知乎专题研究报告:高质量问答社区,十年沉淀,加速奔跑.pdf

    • 3积分
    • 2021/09/09
    • 41
    • 知乎

    知乎是中国最大的问答社区与原创内容平台,由周源于2010年下半年创立。历经十年优质内容沉淀,知乎共积累4950万内容创作者,共贡献4.2亿条内容。截至2Q21,平均MAU达到9430万人,正朝着4Q21的一亿MAU目标迈进。知乎始终坚持以内容为核心,提倡专业、创新、包容的社区调性。进入加速商业化阶段后,知乎上线付费问答、盐选会员、“知+”、视频创作工具等功能,并基于此开拓广告、付费会员、内容商业化解决方案、电商、在线教育的多元商业化变现渠道。

    标签: 内容社区 知识服务
  • 网络游戏知识产权保护白皮书.pdf

    • 6积分
    • 2021/08/30
    • 1557
    • 中国版权协会网络游戏版权工作委员会

    经过二十余年的发展,网络游戏行业已成为我国泛娱乐行业发展的重要领域,为互联网市场经济带来了全新的动力。网络游戏行业具备发展速度迅猛、游戏产品更新迭代快、参与主体多样、盈利渠道多元、供需产业链条复杂等诸多异于传统行业的特性,对我国网络游戏的知识产权保护提出了新的问题与挑战,引发学术界与实务界的共同关注与探讨。本白皮书在深入调研我国网络游戏行业的发展情况,并对我国网络游戏知识产权保护概况进行梳理与总结的基础上,针对目前仍极具争议的网络游戏知识产权保护热点问题进行深度探讨与研究,并对未来网络游戏行业的知识产权保护提出了对策及建议,期望能为推动网络游戏行业的持续健康发展提供重要理论和实务支撑。

    标签: 网络游戏 版权保护
  • 2021年中国文博IP商业化研究报告.pdf

    • 5积分
    • 2021/08/26
    • 964
    • 艾瑞咨询

    如今中国博物馆产业正值重大历史转折期,近年也可以看到博物馆不断“出圈”,展现出良好的产业融合性,各行业与博物馆的跨界合作也呈现出了巨大的商业潜力,本次报告主要分析中国博物馆产业在逐渐拥抱商业化的过程中出现的新发展机会,并且伴随互联网对行业渗透率的加强,也出现了多种新技术赋能博物馆产业发展的新模式,因此本文将重点分析新经济下,中国文博IP跨行业融合发展的新机会。

    标签: 文博IP 商业化
  • 2020H1中国APP出海洞察报告(完整版).pdf

    • 4积分
    • 2021/07/25
    • 758
    • DUG

    该报告聚焦于2020年上半年中国应用程序(APP)出海的行业洞察,深入分析了当时中国移动互联网应用在全球市场的表现与趋势。核心内容:报告涵盖了APP出海的宏观环境、主要目标市场表现、热门品类分布以及典型企业的出海案例分析。通过数据梳理,揭示了在特定时间段内中国APP在用户增长、营收能力及市场渗透率等方面的关键指标。核心价值:为相关企业及投资者提供了关于中国数字文娱产业国际化布局的现状评估,帮助理解海外市场的竞争格局与机会点,为后续的全球化战略制定提供数据支持和趋势参考。

    标签: APP出海 移动互联网
  • Nielsen-2021年第一季度观众报告(英文)

    • 4积分
    • 2021/07/04
    • 467
    • Nielsen

    Nielsen-2021年第一季度观众报告(英文),COVID-19对世界的颠覆性的个人、社会和经济影响需要数年才能真正解开。就美国的媒体生态系统而言,这种流行病在许多类型的消费者中造成了短暂的习惯性变化。或许用内容狂欢取代通勤时间的愿望在这里起到了帮助作用,只要远程工作是一种可利用和可接受的做法,消费者可以投入到内容上的任何额外时间都是一个营销机会,就像去年许多其他行业一样。根据尼尔森广告公司英特尔的数据,从2019年到2020年,主要渠道的广告支出减少了15%,即200亿美元。在这一缩减范围内,随着电视和数字广告所占份额的增长,电视和数字广告扮演了更为突出的角色。数字化也是消费者关注的焦点...

    标签: 观众报告 收视率
  • 2019博物馆文创产品市场数据报告.pdf

    • 4积分
    • 2021/04/26
    • 3894
    • 清华大学文化经济研究院

    清华大学文化经济研究院和天猫联合发布的《2019博物馆文创产品市场数据报告》(以下简称《报告》)显示:全球的博物馆正出现“集体上网潮”,目前,已有24家博物馆入驻天猫,仅故宫就在淘宝天猫开了6家店。根据《报告》内容,近年来,我国博物馆文创市场呈现高速增长态势。2019年整体规模相比2017年增长了3倍。《报告》认为,我国博物馆文创产品市场的蓬勃发展主要得益于政策引领、文化自信、消费升级和博物馆自我转型四大动力。

    标签: 文创 博物馆
  • 2021年中国游戏行业人才供需洞察

    • 3积分
    • 2021/04/05
    • 616
    • 易观分析

    本文档深入剖析了2021年中国游戏行业的人才供需现状与趋势。报告基于易观分析的数据与研究能力,对游戏产业在快速扩张背景下面临的人力资源挑战进行了系统性梳理。研究内容涵盖:首先,分析了游戏行业的人才需求结构,区分了研发、运营、市场等不同岗位的技能要求与缺口规模;其次,探讨了人才供给端的特征,包括高校相关专业培养情况、从业者流动趋势及薪资水平变化;最后,结合行业发展趋势,预测了未来游戏人才市场的供需平衡点及关键技能演变方向。报告旨在为游戏企业招聘策略、人才培养规划及政策制定者提供参考依据,助力行业应对人才短缺问题,推动产业可持续发展。

    标签: 游戏行业 人才供需
  • 2020年中国电竞教育短报告

    • 2积分
    • 2021/03/08
    • 884
    • 头豹研究院

    2016年,教育部公布了13个新增专业,电子竞技运动与管理位列其中,归属于体育类学科。依托于电子竞技行业的快速发展,为电竞行业在职人员、在校学生以及社会人士提供教育、培训的电竞教育行业发展迅速。2015年-2019年,中国电竞教育行业市场规模(按营收计)从29.6亿元增长到了72亿元,年复合增长率达24.9%。未来5年,电竞教育概念将实现进一步普及,预计2019年-2024年,中国电竞教育行业市场规模(按营收计)将从72亿元增长至130.6亿元,年复合增长率达12.6%。驱动因素方面,电竞行业管理、技术型人员紧缺,电竞教育重要性有所提高。据《2019年度中国电竞人才发展报告》调查数据,47.7...

    标签: 电竞教育 职业教育
  • 艾瑞-2020年中国电竞服务典型企业案例报告.pdf

    • 4积分
    • 2021/01/16
    • 592
    • 艾瑞

    近年来,电竞产业发展势头迅猛,电子竟技的社会影响力不断提升,电竞产业链上下游涌现出众多表现突出的企业其中,小沃科技作为中国联通旗下孑公司,依托运营商优势,在电竞新文娱领域取得众多优异成果。末来,小沃科技将持续创新发展电竞赛事P及电竞衍生服务,助力上海建设“全球电竞之都

    标签: 电竞服务 小沃科技
  • 电通安吉斯-2020年数字社会指数报告.pdf

    • 4积分
    • 2021/01/09
    • 523
    • 电通安吉斯

    该文档为电通安吉斯于2020年12月发布的《2020年数字社会指数报告》,共35页。报告核心聚焦于数字社会背景下的消费者行为变迁与营销趋势分析。通过构建数字社会指数,深入探讨数字化技术如何重塑社会结构及用户生活方式,进而影响品牌传播与市场营销策略。报告旨在为广告主及营销机构提供数据支持,帮助其理解数字生态下的新机遇与挑战,优化资源配置,提升营销效能。内容涵盖数字社会定义、关键驱动因素、消费者洞察及行业应用建议,是研究数字营销前沿动态与消费者行为演变的重要参考资料。

    标签: 数字社会 数字营销
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