• 传媒行业深度:多模态能力迭代加速,AI短剧产业链价值重估.pdf

    • 3积分
    • 2026/08/05
    • 83
    • 财信证券

    AI视频生成技术突破正重塑微短剧产业格局。2026年以来,多模态模型在生成时长、角色一致性、镜头控制、音画同步等方面持续迭代,已具备支撑广告、短剧等轻量化内容生产的基础能力,推动AI漫剧率先放量、AI仿真人剧成为新增供给方向。市场规模与消费趋势网络视听用户渗透率处于高位,增长动力转向用户时长迁移和内容形态创新。微短剧市场保持较快增长,其中漫剧等新形态成为重要增量。用户时长结构向短内容倾斜,短视频和独立微短剧APP人均单日使用时长增幅领先。2026年一季度全行业上线微短剧中AI微短剧占比超过95%,抖音原生端AI剧月均新增约3.68万部。技术迭代与成本结构国内外主流AI视频模型在多模态参考、单镜...

    标签: AI短剧 多模态 传媒
  • 顺网科技-电竞行业:2025_2026年中国电竞实体消费场景发展报告.pdf

    • 3积分
    • 2026/08/05
    • 105
    • 顺网科技

    中国电竞实体消费场景正经历从规模扩张向质量升级的结构性转变。2025年全国电竞实体场所达12.26万家,营收突破1016.8亿元,二线城市成为增长主力,广东、河南、四川位列省份前三,产业资源加速向高消费力核心城市群收敛。用户结构呈现年轻化与高知化双重特征18-30岁Z世代占比77.8%,大专及本科以上学历超63.1%,学生与自由职业者构成核心群体,收入呈"橄榄型"分布。用户行为数据显示高频消费习惯已成型,61.3%每周到店1-2次,单终端日均上网时长2026年上半年峰值达8.9小时,付费意愿突破"低消费"刻板印象,单次50元以上网费消费达30.74%。消费驱动从硬件转向氛围与社交42.7%用户...

    标签: 电竞 实体消费场景 游戏
  • 高盛-中国游戏和娱乐行业:2026年二季度业绩期来临之际的讨论要点——游戏业务呈现韧性、AI投资与效益的叙事转变以及估值触底 (摘要).pdf

    • 4积分
    • 2026/08/05
    • 86
    • 高盛

    中国游戏娱乐板块估值已接近五年区间底部,部分头部企业甚至低于历史第十百分位,股东回报正成为支撑股价的关键力量。核心发现2026年上半年全行业实现同比增长,PC平台增速显著领先移动端,海外市场扩张更为强劲。跨平台发行成为新趋势,多款作品采用多端策略。然而,部分新游表现不及预期,用户反馈呈现分化,机制复杂度和移动端优化成为主要痛点。AI叙事转变市场焦点从"AI颠覆"转向"受益于AI"。随着技术成本下降和开源模型普及,AI应用层公司迎来效率提升和体验优化机遇。AI生成内容渗透率快速提升,在游戏资产、音乐创作、影视制作等领域产出占比扩大。主要讨论已转向AI经济效益与变现潜力。重点公司动态头部游戏厂商长...

    标签: 游戏 数字娱乐 AI投资
  • 人民数据:2026数智赋能·文娱新生中国大文娱产业人工智能应用发展研究报告.pdf

    • 7积分
    • 2026/08/04
    • 71
    • 人民数据

    生成式大模型正深刻重塑中国大文娱产业的内容生产与消费模式。在政策层面,"十五五"规划将"新大众文艺"写入五年规划,文化"新三样"出海成为国家战略,为AI赋能文化产业提供制度红利。在技术层面,多模态大模型、智能语音、数字人与智能体等核心技术正从单点工具向全链路赋能演进,推动产业从"通用泛化"走向"垂直深耕"。应用场景层面报告系统梳理了AI在语音、视频、音乐、写作、数字人五大领域的典型实践:语音领域实现从"机械复述"到"情感演绎"的跨越,视频领域探索物理高保真模拟与长视频连贯生成,音乐领域走向多模态输入与可反复打磨的创作工作流,写作领域形成人机协同的网文创作模式,数字人领域则向实时交互与实体化定制...

    标签: 大文娱产业 人工智能应用 数智赋能
  • 云合数据:2026H1动漫头部网播、商业化表现与IP价值观察报告.pdf

    • 3积分
    • 2026/08/04
    • 59
    • 云合数据

    中国网络动漫市场正经历从规模扩张向质量深耕的转型期,头部内容的竞争愈发聚焦于IP的长线运营能力与跨形态开发深度。2026年上半年的市场数据揭示了这一趋势的典型特征。核心发现一:头部流量结构性调整全网动漫TOP20累计正片有效播放同比与环比均呈下降态势,其中国漫降幅相对温和,日漫则出现较大幅度下滑。这一分化反映出国内受众对本土内容的偏好持续强化,同时也提示内容供给方需更加精准地把握用户需求变化。核心发现二:平台生态差异化成型腾讯视频以年番矩阵和IP系列化开发巩固领先地位;爱奇艺、优酷加速半年番向年番升级,以更长周期锁定用户;B站聚焦新IP开发,在原创领域形成差异化补充。三大路径并行,推动国漫生态...

    标签: 动漫 网播 IP运营
  • 2026年东南亚数字广告市场报告-SensorTower.pdf

    • 6积分
    • 2026/08/04
    • 67
    • SensorTower

    东南亚数字广告市场2026年整体规模突破关键节点,印尼、越南、泰国、菲律宾、马来西亚、新加坡六国呈现差异化发展。SensorTower与Pathmatics联合报告显示,移动端占比持续提升,Meta系与TikTok形成双寡头格局,YouTube稳居视频广告首位。核心发现区域市场增长动能分化:印尼以绝对规模领跑,同比增长率居区域前列;越南增速紧随其后,胡志明市与河内集中超七成资源;泰国受宋干节等驱动季节性波动显著;菲律宾社交媒体渗透率全球领先;马来西亚、新加坡成熟度较高,金融科技类广告占比突出。平台竞争格局演变:Meta保持整体领先但份额承压,TikTok凭借电商闭环能力增速显著,YouTube...

    标签: 数字广告 东南亚市场 数字营销
  • 传媒行业系列报告:游戏行业投资框架.pdf

    • 2积分
    • 2026/07/31
    • 70
    • 天风证券

    本报告为天风证券发布的传媒行业系列研究报告,聚焦游戏行业投资框架的系统构建。报告从游戏行业的产业逻辑出发,梳理游戏行业的核心商业模式、盈利模式及价值创造路径,分析行业竞争格局与市场集中度变化趋势。核心内容报告涵盖游戏行业的市场规模测算、用户结构分析、产品生命周期管理、研发与发行环节价值分配等关键维度,并建立涵盖财务指标、运营数据、产品管线等多维度的投资评估体系,为投资者提供系统性的行业分析工具与决策参考框架。

    标签: 游戏 传媒
  • DataEye&慧动创想-2026上半年国内AI剧漫剧行业数据报告.pdf

    • 5积分
    • 2026/07/30
    • 1031
    • DataEye

    研究背景与目的DataEye研究院联合慧动创想发布本报告,旨在通过抖音、红果等核心平台数据,全面呈现2026上半年国内AI剧漫剧行业发展态势,为行业参与者提供数据参考与趋势判断。核心数据2026年国内AI剧漫剧市场规模预估达400亿元,上半年前5个月达220亿元;用户规模从2025年约1.2亿突破至6亿,预计2027年初达7亿;AI剧漫剧相关从业者超50万;抖音端上半年新剧超22万部,累计播放超5000亿;红果平台上半年热度累计超800亿,上榜漫剧超1800部。核心结论市场处于高速成长期但监管趋严,下半年向海外延伸;AI仿真人剧与3D漫剧成为双主线,内容结构从2D漫、沙雕漫主导快速迭代;平台算...

    标签: AI剧漫 短剧 数字文娱
  • 2026越南直播电商调查报告.pdf

    • 5积分
    • 2026/07/30
    • 88
    • 其他

    研究背景与目的本报告由AsiaPlusInc.旗下Q&Me于2026年4月执行,基于对越南胡志明市和河内245名直播电商买家的定量调查,旨在明确直播电商的用户群体及其使用动机,对比ShopeeLive与抖音Shop两个独立购物生态系统,按主要品类在常规电商中的占比进行指数化评估,并为品牌提供渠道布局策略建议。核心发现直播购物已成为越南电商主导渠道,活跃用户在线消费总额占比约67%。22%用户为每周一次或更高频率的重度使用者,60%的周度在线购物者同时为周度直播电商用户,表明直播电商已实质性替代传统电商模式。品类渗透极不均衡:时尚(71%)、美妆(67%)、个人护理(58%)渗透率最高;健康补充...

    标签: 直播电商 跨境电商 短视频
  • 2026年上半年海外短剧及AI剧数据报告-DataEye.pdf

    • 4积分
    • 2026/07/30
    • 370
    • DataEye

    研究目的与核心数据DataEye研究院发布《2026年上半年海外短剧/AI剧数据报告》,基于APP端内购收入、下载量、广告投放、TikTok分账及内容消费等多维度数据,系统追踪海外微短剧市场在AI技术驱动下的结构性变革。市场规模与用户增长2026年海外微短剧市场规模预计达60亿美元,较此前50亿美元预测上调,其中APP端超30亿美元、社媒端超18亿美元、网页端超10亿美元。海外微短剧月活预计从2025年末约1亿增至2026年末3.89亿,渗透率由5.56%升至20.9%,年中跨越行业增长奇点。APP端核心数据上半年APP双端内购收入约12.7亿美元,同比增长13%;下载量14.41亿次,同比激...

    标签: 短剧 AI剧 海外短剧
  • 2026年1-7月短剧漫剧市场研究报告-封易.pdf

    • 3积分
    • 2026/07/30
    • 126
    • 封易

    研究背景与目的本报告基于中研普华、DataEye、快手研究院、中国传媒大学等机构公开数据,对2026年1-7月中国短剧与漫剧市场进行系统分析,重点关注漫剧方向与题材选择策略,为内容创作者与平台提供决策参考。核心数据2026年国内微短剧市场规模逼近800亿元,同比增长22%以上,月活用户7.18亿,人均单日使用时长129分钟。AI生成短剧占全网上线量95%以上,真人短剧数量较峰值锐减90%以上。漫剧市场规模从2025年168亿元增至2026年预计243.6亿元,涨幅45%,与短剧付费用户重合度仅38%,带来62%增量用户。海外短剧应用2025年收入23.29亿美元,同比增长133%,2026年全...

    标签: 短剧 漫剧 数字文娱
  • 2026中国IP授权行业消费趋势-数字100.pdf

    • 3积分
    • 2026/07/30
    • 122
    • 数字100

    研究背景与目的本白皮书由全球授权展·上海站(LEC)联合数字100洞察与智能决策研究院于2026年7月联合发布,基于2040份消费者定量调研及2025Q1至2026Q1五大行业季度监测数据,旨在解析中国IP授权行业消费趋势演变,为IP方、品牌方及授权从业者提供决策参考。核心客群与消费特征18-35岁人群占比71%,一线及新一线城市集中度达72.9%。代际品类偏好显著分化:18岁以下重玩具文具的趣味陪伴,18-25岁重食品饮料与服饰的潮流社交,26-30岁重数码文旅的审美科技,31-35岁重家庭日常,36岁以上重经典怀旧。购买逻辑从单一情感驱动转向情感价值、产品价值与营销触达的复合驱动,IP喜爱...

    标签: IP授权 数字营销 IP运营
  • 全球游戏报告 Q2 2026.pdf

    • 3积分
    • 2026/07/30
    • 54
    • 其他

    研究目的与核心内容本报告由DrakeStarPartners编制,系统梳理2026年第二季度全球游戏产业在并购、私募融资、公开市场及基金设立等维度的交易动态与估值表现,并对下半年市场趋势进行展望。并购市场第二季度完成51笔并购交易,总额14亿美元,集中于中小型企业。平台/工具公司及PC/主机、移动游戏工作室为主要标的。代表性交易包括IMC收购Playstack(1.68亿美元)、Atari收购HipsterWhale(3930万美元)、PearlAbyss出售CCPGames(1.2亿美元管理层收购)等。亚洲市场控制权变更活跃,Wemade创始人拟将控股权出售给NeoPulse(5.9亿美元)...

    标签: 游戏 电竞 数字文娱
  • 传媒行业短剧专题(六):平台主导,供给逐步出清,迈向精品化、出海与新内容.pdf

    • 4积分
    • 2026/07/30
    • 70
    • 广发证券

    研究背景与核心命题本报告为广发证券传媒行业短剧专题系列第六篇,聚焦26年以来AI短剧与真人短剧行业的震荡调整,分析单一核心平台主导下的商业模式重构、供给出清路径,以及精品化、出海、AI互动剧三大演进方向。核心数据与行业现状字节系成为短剧生产和消费的绝对核心:抖音、红果掌握核心流量入口,Seedance2.0模型、即梦AI、番茄IP版权构成上游生产资料定价权。26年2月红果月活破3亿,6月达3.57亿,人均单日使用时长125分钟接近抖音主站。抖音端真人短剧投流热力值持续下滑,26年5月同比减少超70%。AI短剧3月仿真人剧上新达3万部,但平均播放增量仅102万次,投流ROI从1.3-1.4跌至1...

    标签: 短剧 传媒 影视
  • 传媒行业专题研究:AI产业研究系列|应用观察.pdf

    • 2积分
    • 2026/07/29
    • 100
    • 国盛证券

    研究背景与目的本报告为国盛证券传媒行业AI产业研究系列之应用观察专题,聚焦腾讯旗下桌面端AI智能体产品WorkBuddy,旨在分析其产品形态、商业模式、行业竞争格局及对腾讯AI战略的意义。核心内容WorkBuddy是腾讯2026年3月推出的全场景AI办公智能体,覆盖办公、开发、设计三大场景,支持多端联动与完整闭环工作流。产品上线后增长迅猛,2026年6月PC端月访问量突破2,097万,为上线首月的2.4倍,已成为中国使用最广的AI效率智能体服务。产品采用积分计费体系,分个人版(体验版/标准版99元/月/高级版199元/月/旗舰版999元/月)与企业版(SaaS企业版198元/人/月/专有云企业...

    标签: 传媒 AI应用 人工智能
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