• 游戏娱乐的未来:2026年游戏产业核心趋势研究报告(英文版).pdf

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    • 2026/01/27
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    • Bird&Bird

    游戏娱乐的未来:2026年游戏产业核心趋势研究报告(英文版)。2025wasaturbulentyearforthevideogamesindustry.Whilstrevenuesreportedlyincreasedtonearly$200billion(acrossmorethan3billionplayersworldwide),2025sawstudioclosuresandlay-offs,highprofilelitigationonindustry-criticalissues,andanaccelerationofthetrendtowardstighterregulatio...

    标签: 游戏产业 游戏娱乐 数字文娱
  • 2025年度小游戏行业买量数据报告.pdf

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    • 2026/01/22
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    • DataEye研究院

    2025年度小游戏行业买量数据报告。DataEye研究院测算数据显示,2025年国内小游戏市场规模约为610亿,同比增长22%,展现出极强的市场活力。预计2026年小游戏市场规模突破700亿。小游戏增速从2024年64.47%回落至2025年的22%,意味着行业从流量红利驱动的粗放增长阶段,正式迈入存量竞争下的精细化运营阶段。国内小游戏市场未来的竞争焦点将集中在存量运营能力、内容创作价值与平台适配精度上。直播、内容、社交与多端运营,或将成为行业破局的四大核心逻辑。

    标签: 小游戏 买量 数字文娱
  • 2025小宇宙年度播客趋势报告.pdf

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    • 2026/01/22
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    • 小宇宙

    2025小宇宙年度播客趋势报告。2025年,播客继续向深处扎根,「对话」成为关键词。这一年,播客作为一种表达方式,进入更广泛的文化与交流场域。在线上线下的讨论中,在公共表达与个体交流之间,播客逐渐成为承载交流与回应的重要形式,也由此被视为「对话」的代表符号。与此同时,中文播客生态不断生长。2025年,小宇宙新增了64,032个播客节目、696,698个单集。来自不同领域的创作者、公众人物与行业专家进入播客,在这里展开议题的交锋、经验的分享与作品的探讨。播客为更多表达者提供了一个可以完整展开叙述与思考的空间。基于过去一年的内容观察,小宇宙编辑部对中文播客生态进行了系统梳理。在《2025小宇宙播客...

    标签: 播客 音频内容
  • 25年电影行业总结与26年前瞻:震荡与分化特征延续,期待下一轮范式迭代.pdf

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    • 2026/01/22
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    • 广发证券

    25年电影行业总结与26年前瞻:震荡与分化特征延续,期待下一轮范式迭代。震荡与分化为电影市场近三年主基调,2025年为阶段性集中体现。根据拓普数据,2025年,全国累计票房(含服务费)518.29亿元,同比增长21.98%,位列影史第五;比2023年同期减少5.61%,比2019年同期减少19.17%。全国累计观影人次为12.38亿人次,同比增长22.65%,比2023年同期减少4.66%,比2019年同期减少28.35%。但票房结构向绝对头部影片高度集中,《哪吒之魔童闹海》单片就贡献了154.46亿票房、3.24亿人次,占比约30%、26%,而此前每年头部top1影片的票房区间一般在40-5...

    标签: 电影 影视
  • 2026年传媒互联网行业年度策略:聚焦出海、AI赋能,布局内容新供给.pdf

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    • 2026/01/21
    • 330
    • 国元证券

    2026年传媒互联网行业年度策略:聚焦出海、AI赋能,布局内容新供给。板块回顾:板块跑赢指数,游戏领涨,eps驱动行情2025年传媒板块上涨24.75%,跑赢大盘,位列申万31个子行业的第8位,其中游戏上涨60.67%领跑板块。前三季度行业营收增长5.92%,利润端增长37.12%,eps驱动板块行情。当前行业估值处于近三年估值47%分位水平,游戏及影视院线板块估值具备吸引力。游戏:手游景气度回升,玩法、题材、品类多点开花2025年移动游戏市场实现销售收入为2570.76亿元,同比增长7.92%,景气度有所回升。年内《超自然行动组》、《杖剑传说》等新品表现超预期,《王者荣耀》、《和平精英》、《...

    标签: 传媒 互联网 AI
  • 中国电影艺术研究中心:2025中国电影经济发展研究报告.pdf

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    • 2026/01/20
    • 237
    • 中国电影艺术研究中心

    中国电影艺术研究中心:2025中国电影经济发展研究报告。当前,中国电影的发展环境正经历着深刻调整,其内部运行逻辑与外部生态均面临严峻挑战,呼唤一种新的叙事方式来指引方向。“十五五”时期,我国发展环境面临深刻复杂变化,战略机遇和风险挑战并存,不确定、难预料因素增多。全球政治经济格局深度调整,传统好莱坞增长模式显露疲态,其创新乏力与市场收缩为全球电影市场留下结构性空间,也带来了不确定性的冲击。全球影视制作经过过去10多年的高速增长,现在已进入缓慢增长时期。影视制作公司会更关注盈利能力,更加重视制作成本问题,以及预算的重新分配。技术加速迭代,颠覆消费行为。人工智能科学家以&l...

    标签: 电影经济
  • 2025年微短剧行业数据报告.pdf

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    • 2026/01/19
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    • DataEye

    本报告聚焦于2025年微短剧行业的市场数据与运行态势。微短剧作为数字文娱产业中的新兴细分赛道,近年来凭借碎片化传播、快节奏叙事及移动端适配优势,实现了用户规模与商业价值的双重爆发。核心内容涵盖:报告详细梳理了2025年微短剧市场的整体规模、用户画像及消费行为变化;分析了行业内容生产、分发渠道及变现模式的最新数据表现;同时探讨了监管政策收紧背景下,行业合规化发展趋势及精品化转型路径。通过对供需两端数据的深度剖析,为投资者与从业者提供行业景气度判断与商业机会洞察。

    标签: 微短剧
  • 社会服务行业周报:赤子城科技Dramabite成短剧黑马,关注AKK菌布局企业.pdf

    • 3积分
    • 2026/01/19
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    • 开源证券

    社会服务行业周报:赤子城科技Dramabite成短剧黑马,关注AKK菌布局企业。免税/网文IP:元旦节后离岛免税景气不淡,全球网络文学迎高速普及期海南跟踪:中国奢侈品市场龙头自2025Q2起营收增速迎来筑底修复,资本市场走强将产生明显的财富效应,对于提振消费增速整体有利,特别是高净值人群保值类奢侈品消费边际消费倾向提升较为明显。根据海口海关,封关后截至2026年1月上旬,离岛免税购物金额38.9亿元,购物人数58.5万人次,同比分别增长49.6%、32.4%,转化率或迎来实质拐点。海南近年加强头部高端品牌卡位和体验型零售业态培育,预计将深度受益高端消费回暖趋势。网文出海:截至2025年10月3...

    标签: 短剧 AKK菌
  • 市场情绪监控周报:本周热度变化最大行业为传媒、计算机.pdf

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    • 2026/01/19
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    • 华创证券

    市场情绪监控周报:本周热度变化最大行业为传媒、计算机。本周市场热度跟踪本周宽基热度变化方面:热度变化率最大的为中证500,相比上周提高17.7%,最小的为中证2000,相比上周降低9.18%。本周申万行业热度变化方面,一级行业中热度变化率正向变化前5的一级行业分别为传媒、计算机、医药生物、社会服务、煤炭,负向变化前5的一级行业分别为交通运输、农林牧渔、轻工制造、环保、纺织服饰;申万二级行业中,热度正向变化率最大的5个行业是医疗服务、数字媒体、油服工程、出版、广告营销。本周概念热度变化最大的5个概念为阿尔茨海默概念、Sora概念(文生视频)、MLOps概念、云办公、知识产权保护。本周市场估值跟踪...

    标签: 传媒 计算机
  • 传媒行业周报:OpenAI将测试AI广告,阿里与字节竞相卡位AI新入口.pdf

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    • 2026/01/19
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    • 华鑫证券

    传媒行业周报:OpenAI将测试AI广告,阿里与字节竞相卡位AI新入口。2026年1月在数字营销GEO拉动下提升AI应用板块关注度,海外的X平台及谷歌均在做AI商业化探索,2026年1月OpenAI官宣全球推广ChatGPTGo并将在美国为免费及Go的会员测试广告,广告会被标注并与自然答案区分,从数字营销广告到电商,再到国内的从字节、阿里、B站积极探索AI应用以及AI上市新势力双子(智谱、minimax)亟待商业化均推动AI板块的后续发展;AI应用不会仅仅局限在某单一领域,继数字营销GEO后也积极关注AIGC,阿里AIAPP千问功能更新打造AI助手,正式从“聊天对话”迈...

    标签: AI广告 人工智能
  • 传媒行业:政策+AI双向共振,2026年将迎产品大年.pdf

    • 3积分
    • 2026/01/16
    • 384
    • 长城证券

    传媒行业:政策+AI双向共振,2026年将迎产品大年。2025年我国游戏产业规模及用户数量创新高,ARPU维持上行趋势。根据伽马数据,我国2025年游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%;游戏用户年ARPU为513.26元,同比增长6.24%;均创历史新高。相较国外游戏用户付费情况,我们认为我国游戏用户人均付费仍存在较高增长空间。根据Gamelook,2025年预计美国每个付费玩家每年的游戏支出将达到324.9美元;日本玩家2024年人均游戏消费为2144元人民币。向后展望,我国游戏用户ARPU上行有望主要受益于(1)政策鼓励游戏精...

    标签: 传媒 AI 短视频
  • 互联网传媒行业·AI周度跟踪:智谱&MiniMax港股上市,AI应用方向迎来密集催化.pdf

    • 3积分
    • 2026/01/15
    • 264
    • 广发证券

    互联网传媒行业·AI周度跟踪:智谱&MiniMax港股上市,AI应用方向迎来密集催化。互联网板块:(1)电商:我们本周更新了阿里FY3Q26前瞻,预计闪购进展乐观,亏损收窄。(2)社交娱乐媒体:哔哩哔哩和腾讯广告势能较强。腾讯游戏基本面向上,看好《三角洲行动》成为王者与和平之后的腾讯第三大长青游戏;B站自研捉宠游戏《闪耀吧!噜咪》开启测试招募,预计26年逐步释放游戏新品,产品储备更为丰富。(3)互联网医疗:京东健康、阿里健康发挥头部平台优势,与上游尤其是原研药厂商加深合作,收入及利润增长表现持续强劲。(4)短视频:我们认为快手主业稳健,可灵AI持续保持技术和商业化领先,探...

    标签: AI大模型 互联网传媒 港股上市
  • 传媒行业2026年度策略报告:AI应用迎商业化大年.pdf

    • 4积分
    • 2026/01/14
    • 174
    • 东北证券

    传媒行业2026年度策略报告:AI应用迎商业化大年。2026年大模型主要趋势为多模态、长文本、多智能体工具调用、复杂推理能力的持续突破。国内开源大模型Tokens用量不断上升,2025年下半年MiniMax、Qwen、Kimi、GLM等占比提升,预计2026年竞争将更为激烈。2026年大模型多模态能力重点关注全模态、图像、音视频性能提升延续以及技术面更底层端到端的实现;性能方面着重提升多模态理解、交互以及复杂指令遵循能力,此外将在长记忆、长上下文处理效率和长度扩展方向迎来技术创新。2026年大模型厂商更加注重平台生态搭建以及流量入口的争夺。1)对于大厂而言致力于在AI基础设施、大模型、AI应用...

    标签: AI应用 传媒
  • 传媒行业:2025综艺网播表现与上新观察.pdf

    • 2积分
    • 2026/01/13
    • 191
    • 云合数据

    传媒行业:2025综艺网播表现与上新观察。头部《奔跑吧第9季》《哈哈哈哈哈第5季》2部正片有效播放破10亿;新综《地球超新鲜》累计正片有效播放3.7亿,跻身全网霸屏榜第10位。17部综艺周均有效播放破2000万(含跨年节目);24部节目云合评级为S+。全舆情热度《歌手2025》《现在就出发第3季》在全舆情热度日榜日冠超40天,《歌手2025》《一路繁花》全舆情热度单日峰值破9000。流量2025年全网综艺TOP20累计正片有效播放87亿,同比下滑10%。上新2025年上新国产季播综艺共321部,同比减少9部。其中综N代142部,同比增加2部;新综179部,同比减少11部。爱奇艺、芒果TV上新季...

    标签: 综艺 网播
  • 2026中国游戏行业产业趋势及潜力分析报告.pdf

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    • 2026/01/13
    • 419
    • 伽马数据

    2026中国游戏行业产业趋势及潜力分析报告。《2026中国游戏产业趋势及潜力分析报告》是伽马数据每年发布的系列报告之一,“未来”是系列报告的核心主导,围绕“未来”,报告一方面分析产业的整体发展趋势,并解读趋势之下出现潜力的具体领域;另一方面,单独呈现部分不在整体趋势之下,但潜力仍较明显的机会领域。章节设置上,本年报告共分为四个章节,第一、第二章简要回顾中国游戏产业发展现状,以及促成现状的直接成因;第三章分析产业趋势及潜力领域,也是报告的核心章节;第四章分析部分潜力的企业,潜力即可能来源于与前述趋势、领域相匹配的业务优势,也可能由企业的个性化优势构...

    标签: 游戏
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