• 传媒行业深度报告:迎Web4.0看AI如何赋能应用.pdf

    • 6积分
    • 2026/03/06
    • 180
    • 华鑫证券

    传媒行业深度报告:迎Web4.0看AI如何赋能应用。迎Web4.0智能互联网(AgenticAI):每一次文明的跃迁都源自人类对未知的不断探索,科技发展也带来更智能的文明;每一轮地缘政治矛盾带来军事冲突也进一步成为科技较量的战场;Web4.0作为当下互联网发展新阶段,正在重塑数字世界的新基础、新商业模式和用户新体验,迎接智能新纪元Web4.0,以智能为核心驱动力、以个性化服务为主轴的新代际;存量企业均有望接力Web4.0时代续写AI新篇章。Web4.0带来生产力与生产关系范式革命:华为在《智能世界2035》指出,从计算范式的革命、存储范式的改变(数据即智能),到网络范式的跃迁(迈向智能体互联网...

    标签: Web4.0 AI大模型 数字文娱
  • 2025年应用内订阅状况.pdf

    • 9积分
    • 2026/03/05
    • 78
    • Adapty

    文档主要分析了2025年应用内订阅市场的整体运行状况,聚焦于数字内容服务领域的商业模式与用户消费行为。内容涵盖订阅制在数字文娱产业中的渗透率、收入结构变化及用户留存策略,探讨订阅经济对行业竞争格局的影响。通过梳理市场数据,评估订阅模式在提升用户粘性和稳定现金流方面的核心价值,为相关企业提供市场趋势洞察与运营参考。

    标签: 应用内订阅 数字文娱
  • 传媒互联网行业2月行业月报:跨端新品驱动游戏市场增长,大厂抢占AI流量入口.pdf

    • 3积分
    • 2026/03/05
    • 159
    • 银河证券

    传媒互联网行业2月行业月报:跨端新品驱动游戏市场增长,大厂抢占AI流量入口。影视:头部影片虹吸效应突出,《飞驰3》领跑春节档。据灯塔专业版,2026年2月全国电影票房77.93亿元(含服务费),同比下降51.58%,环比上升296.59%。影片具体表现方面,《飞驰人生3》单月票房达36.40亿,月票房占比达46.7%,为当月票房冠军。截至2026年3月1日,预计3月共将上映30部新片。游戏:长青叠加新品驱动增量,客户端与出海凸显韧性。2026年1月,国内游戏市场实际销售收入32.69亿元,同比增长4.47%,环比增长2.77%。从细分市场来看:2026年1月,国内移动游戏市场实销收入226.2...

    标签: 游戏 AI大模型
  • 传媒行业深度报告:AI赋能,内容出海乘势而上.pdf

    • 3积分
    • 2026/03/04
    • 180
    • 开源证券

    传媒行业深度报告:AI赋能,内容出海乘势而上。政策加码、AI赋能,内容出海步伐加快全球数字内容市场空间广阔,国产内容积极出海,其中游戏出海规模领先,短剧出海收入高增。复盘网文、游戏、短剧出海历程,我们认为内容出海整体趋势为内容精品化发展,分发逐步由委外代理转为自主控制,国内企业在做大出海市场的同时,亦在提升产业链价值占比。我们以相关指数成分公司为主要样本,计算得传媒板块2019-2024年境外收入占比由5.7%提升至10.4%,游戏板块由26.6%提升至38.5%,影视制作板块由10.7%提升至24.6%。展望未来,我们认为博大精深的中华文化为出海内容企业提供丰富“原料&rdquo...

    标签: AI 内容出海 传媒
  • 互联网传媒行业·AI周度跟踪:2月国产与进口游戏版号下发,OpenClaw等Agent推动token增长.pdf

    • 3积分
    • 2026/03/03
    • 195
    • 广发证券

    互联网传媒行业·AI周度跟踪:2月国产与进口游戏版号下发,OpenClaw等Agent推动token增长。互联网板块:(1)电商:阿里的AI相关进展持续领跑,但市场对其电商业务的收入增长以及利润预期较为悲观,股价近期预计持续震荡。(2)社交娱乐媒体:主业保持强韧增长势头,看好腾讯持续释放微信场景的商业化潜力,哔哩哔哩广告增速有望持续领跑互联网广告大盘。26年游戏商业化或受益于新品推动增长。(3)互联网医疗:京东健康、阿里健康发挥头部平台优势,与上游尤其是原研药厂商加深合作,收入及利润增长表现持续强劲。(4)短视频:可灵的商业化空间正受益于技术的提升而不断突破想象的上限,26年资本...

    标签: AI 游戏 Agent
  • 传媒行业招股书·解牛系列报告(二):金添动漫,中国IP趣玩食品行业的开创者.pdf

    • 3积分
    • 2026/03/03
    • 152
    • 解牛

    传媒行业招股书·解牛系列报告(二):金添动漫,中国IP趣玩食品行业的开创者。收入快速增长,盈利能力显著改善:2024年金添动漫实现营业收入8.77亿元人民币,其中超98%为IP产品收入。2022/2023/2024/2025H1分别实现收入5.96/6.64/8.77/4.44亿元,对应毛利率26.6%/32.6%/33.7%/34.7%,对应调整后净利率6.2%/11.4%/14.9%/15.8%。业绩的快速增长主要依赖于经销网络的快速扩张(覆盖逾1700个县)和授权IP的运营(26个授权IP)。盈利能力的提升主要得益于市场扩张带来的毛利率优化(从2022年的26.6%提升至2...

    标签: IP运营 动漫 趣玩食品
  • 游戏行业:跨越生命周期的壁垒,长青游戏如何重塑游戏产业价值.pdf

    • 5积分
    • 2026/03/02
    • 201
    • 广发证券

    游戏行业:跨越生命周期的壁垒,长青游戏如何重塑游戏产业价值。长青游戏正在成为全球游戏产业的璀璨明珠,产品的平台化演进也是当前头部游戏公司的发力重点。在移动端,据巨量引擎及伽马数据统计,2025年TOP100游戏中老产品收入占比预计将高达94.8%,市场格局由存量产品主导;以Steam为代表的PC端,上线超过一年的老游戏用户时长占比亦达到86%;这其中还有部分长青产品正在通过平台化实现明显的第二成长曲线。我们认为拥有长青游戏和与之匹配的运营能力已成为衡量公司核心竞争力的重要标尺。多维度的长线运营能力,是长青游戏的基石。我们认为,游戏的长线运营依托于(1)优秀的品质基础,能在上线后获得足够多用户的...

    标签: 游戏
  • 传媒行业周报:传媒回调行情仍在,智能新纪元撬动注意力经济.pdf

    • 3积分
    • 2026/03/02
    • 138
    • 华鑫证券

    传媒行业周报:传媒回调行情仍在,智能新纪元撬动注意力经济。2026年2月底传媒板块开年后略回调,我们认为当下传媒板块行情仍在,AIGC新叙事仍可期。企业端,AIGC公司阶跃星辰在2026年1月估值达200亿元,继智谱与minimax上市后,AI新势力公司后续陆续资本化也将推动AI商业化新需求新探索,传媒板块仍有望承接AI商业化,AI入口竞争告一段落后有望进入注意力经济;产品端,谷歌发布图片生成模型nanobanana2.0,AI新品如DeepSeek仍值得期待。2026年3月2日至5日,MWC2026将在巴塞罗那开幕,主题是“智能新纪元”(TheIQEra),有望推高A...

    标签: 传媒 注意力经济
  • 2026年媒体行业脉搏报告(美国版).pdf

    • 4积分
    • 2026/03/01
    • 86
    • 其他

    该文档为2026年美国媒体行业的年度脉搏报告,旨在深入剖析美国媒体市场的整体发展态势、结构性变化及未来趋势。报告通常涵盖传统媒体与数字媒体的融合现状、受众行为变迁、广告收入流向、内容消费模式创新以及关键技术(如AI、流媒体)对行业格局的重塑。核心价值在于为投资者、行业从业者及政策制定者提供关于美国媒体产业竞争格局、市场规模、盈利模式演变及潜在增长点的宏观洞察与数据支持,帮助各方把握行业周期性波动与长期发展方向。

    标签: 媒体行业
  • 传媒行业:2026年1月中国电影市场研究报告.pdf

    • 3积分
    • 2026/02/28
    • 111
    • 北京拓普世纪信息咨询

    传媒行业:2026年1月中国电影市场研究报告。2026年1月内地电影总票房19.64亿,同比2025年下降69.16%;观影人次0.51亿,同比下降62.64%;放映场次1235.78万,同比上升0.14%。一方面,寒假档热门影片缺阵,大盘长期低迷。另一方面,去年春节档较早,带动去年1月大盘票房涨幅明显。影片表现方面,1月国产片票房9.44亿,同比下降84.2%。分账片票房表现强劲,1月票房8.88亿,同比上升929.3%,贡献月度大盘的45.3%,其中《阿凡达3》《疯狂动物城2》为主要票房输出对象。类型表现方面,以《疯狂动物城2》为主的动画片贡献本月票房的24%,以《阿凡达3》为主的科幻片贡...

    标签: 电影市场
  • 传媒行业2026 AI应用系列深度报告(一):AI应用重塑流量生态,推动营销需求趋势向上.pdf

    • 2积分
    • 2026/02/28
    • 226
    • 中泰证券

    传媒行业2026AI应用系列深度报告(一):AI应用重塑流量生态,推动营销需求趋势向上。AI应用开启了互联网流量格局的第三篇章。中国互联网生态在PC开始普及的1997-2007年(第一阶段)经历了以信息为主导的聚合媒体(门户)时代,在手机逐渐成为主要上网设备的2007-2023(第二阶段)经历了以功能为主导的平台媒体(应用)时代。2025年末GenAI用户规模达6.02亿,普及率42.8%,相当于2015年移动互联网渗透率水平,(第三阶段)以意图为主导的代理媒体(智能体)时代已经来临,行业进入爆发前夜。原有的单赛道流量格局的竞争逻辑将逐渐向“能否接入及融入核心AI生态”...

    标签: AI应用 数字营销 传媒
  • 影视院线行业:电影专题系列——2026年春节档回顾与展望,2026年春节档票房51.66亿,看好AI应用推动的内容供给转型.pdf

    • 2积分
    • 2026/02/28
    • 142
    • 国信证券

    影视院线行业:电影专题系列——2026年春节档回顾与展望,2026年春节档票房51.66亿,看好AI应用推动的内容供给转型。内容供给不足,2026年春节档票房51.66亿。2026年中国春节档票房51.66亿(不含服务费),在高基数下同比下滑39.6%,主要是由于内容供给的不足。拆分量价来看,2026年春节档平均票价42.9元,同比下滑5.9%,主要是由于特效片的缺乏;观影人次1.2亿,同比下滑35.8%。内容端:缺乏头部IP和特效大片,《飞驰人生3》相对领先。1)今年春节档共有6部影片上映,其中《飞驰人生3》贡献总票房50.8%、《惊蛰无声》《镖人:风起大漠》分别贡献...

    标签: 影视院线 电影 AI应用
  • 电影行业:2026年1月中国电影市场研究报告.pdf

    • 3积分
    • 2026/02/27
    • 117
    • 拓普

    电影行业:2026年1月中国电影市场研究报告。2026年1月内地电影总票房19.64亿,同比2025年下降69.16%;观影人次0.51亿,同比下降62.64%;放映场次1235.78万,同比上升0.14%。一方面,寒假档热门影片缺阵,大盘长期低迷。另一方面,去年春节档较早,带动去年1月大盘票房涨幅明显。影片表现方面,1月国产片票房9.44亿,同比下降84.2%。分账片票房表现强劲,1月票房8.88亿,同比上升929.3%,贡献月度大盘的45.3%,其中《阿凡达3》《疯狂动物城2》为主要票房输出对象。类型表现方面,以《疯狂动物城2》为主的动画片贡献本月票房的24%,以《阿凡达3》为主的科幻片贡...

    标签: 电影
  • 电影行业:2026年春节档电影市场洞察报告.pdf

    • 4积分
    • 2026/02/27
    • 107
    • 灯塔研究院

    本报告聚焦2026年春节档电影市场,深入剖析该档期的市场表现、票房数据及消费趋势。报告通过定量与定性分析,评估春节档对全年电影行业的贡献度及影响力,揭示观众观影偏好变化、影片类型受欢迎程度及市场竞争格局。核心内容涵盖春节档影片票房预测与实际表现对比、头部影片案例分析、观众满意度调研及行业投资机会挖掘。旨在为电影制作方、发行方及投资者提供决策支持,把握影视娱乐产业在关键时间节点的市场动态与增长潜力。

    标签: 电影 春节档
  • 传媒行业GenAI系列报告之69暨AI应用深度之四:Seedance2.0突破,AI视频竞争格局及产业链机遇.pdf

    • 3积分
    • 2026/02/27
    • 227
    • 申万宏源研究

    传媒行业GenAI系列报告之69暨AI应用深度之四:Seedance2.0突破,AI视频竞争格局及产业链机遇。字节Seedance2.0实现技术与产业落地双重突破。SD2.0统一多模态音视频联合生成架构,在多模态参考输入、生成可控性、长效一致性上实现显著进步,依托字节生态形成“创作-分发-变现-反哺迭代”的闭环。全球AI视频生成市场尚处发展初期,头部厂商呈现差异化竞争格局。海外谷歌Veo、OpenAI系列模型在权威榜单中表现突出,国内字节、快手、阿里、MiniMax等头部模型普遍保持1-2个季度一次重大版本的迭代速度,且国内模型定价显著低于海外。快手可灵3.0聚焦多镜头...

    标签: AI视频 生成式AI 传媒
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