• 美美与共:2026AI赋能文化产业发展报告,AI创意业态透视.pdf

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    • 2026/02/11
    • 428
    • 数字创意实验室

    美美与共:2026AI赋能文化产业发展报告,AI创意业态透视。2026年的晨曦初露时,我们已迈入一个全新的生产力纪元:创意不再受限于技巧的磨砺,而只取决于想象的边界。随着RAG架构让文学从线性书写进化为无限延展的“IP宇宙”,生成式工作流让“一人成军”的影视级制作成为现实,AI已经从单纯的内容辅助者,跃升为重塑文化产业链条的“新基础设施”。但这开启了一个宏大的命题:在内容生产趋向零边际成本的时代,文化产业的“护城河”究竟在何处?本报告试图通过对文学、影视、游戏、文博等核心业态的全景透视来回答这个问题...

    标签: AI创意 文化产业发展
  • 传媒行业年度策略报告:AI应用+IP生态双轮驱动,行业基本面有望持续向好.pdf

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    • 2026/02/11
    • 197
    • 山西证券

    传媒行业年度策略报告:AI应用+IP生态双轮驱动,行业基本面有望持续向好。传媒业绩增速向上,AI、游戏驱动指数上涨。2025年全年,传媒指数累计上涨27.17%,位于申万31个一级子行业的第9名。传媒子板块中,游戏、电视广播涨幅分别为60.50%、20.80%,涨幅较为领先。2025年Q1-Q3,传媒行业实现营收3872.78亿元,同比+5.75%;实现归母净利润321.09亿元,同比+37.88%。子板块中,影视、游戏行业板块利润表现亮眼,增速分别为+108.5%、+88.6%。纵观全年,AI仍为25年全年传媒板块上涨的催化剂。大模型持续迭代升级,AI应用有望加速落地。随着生成式人工智能多模...

    标签: AI应用 IP生态 传媒
  • 2026年1月中国电影市场报告-拓普数据.pdf

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    • 2026/02/10
    • 175
    • 拓普数据

    2026年1月中国电影市场报告-拓普数据。2026年1月内地电影总票房19.64亿,同比2025年下降69.16%;观影人次0.51亿,同比下降62.64%;放映场次1235.78万,同比上升0.14%。一方面,寒假档热门影片缺阵,大盘长期低迷。另一方面,去年春节档较早,带动去年1月大盘票房涨幅明显。影片表现方面,1月国产片票房9.44亿,同比下降84.2%。分账片票房表现强劲,1月票房8.88亿,同比上升929.3%,贡献月度大盘的45.3%,其中《阿凡达3》《疯狂动物城2》为主要票房输出对象。类型表现方面,以《疯狂动物城2》为主的动画片贡献本月票房的24%,以《阿凡达3》为主的科幻片贡献本...

    标签: 电影市场
  • 互联网传媒行业·AI周度跟踪:阿里千问App上线30亿元红包补贴,完美世界《异环》三测开启.pdf

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    • 2026/02/09
    • 274
    • 广发证券

    互联网传媒行业·AI周度跟踪:阿里千问App上线30亿元红包补贴,完美世界《异环》三测开启。互联网板块:(1)电商:电商板块整体依然受制于板块情绪,以及宏观偏弱,4季度增速和利润预期都偏低。(2)社交娱乐媒体:哔哩哔哩和腾讯控股广告势能较强。腾讯游戏基本面向上,看好《三角洲行动》成为王者与和平之后的腾讯第三大长青游戏;B站自研捉宠游戏《闪耀吧!噜咪》开启测试招募,预计26年逐步释放游戏新品,产品储备更为丰富。(3)互联网医疗:京东健康、阿里健康发挥头部平台优势,与上游尤其是原研药厂商加深合作,收入及利润增长表现持续强劲。(4)短视频:我们认为快手主业稳健,可灵AI持续保持技术和商...

    标签: AI大模型 游戏
  • 击壤科技:2025年综艺市场洞察报告.pdf

    • 3积分
    • 2026/02/09
    • 219
    • 击壤科技

    该文档为击壤科技发布的2025年综艺市场洞察报告,旨在深入分析当前及未来综艺行业的发展趋势、市场格局及用户偏好。报告核心内容涵盖综艺节目的类型创新、内容生态演变、受众行为变化以及商业化模式的探索。通过数据洞察与案例拆解,揭示综艺产业在流媒体时代下的新机遇与挑战,为内容制作方、品牌方及平台提供战略参考与决策依据。

    标签: 综艺市场
  • 欢网大数据·2025年度报告:行稳致远,驭变向新.pdf

    • 9积分
    • 2026/02/06
    • 209
    • 欢网大数据

    该文档为欢网大数据发布的2025年度报告,主题为“行稳致远,驭变向新”。报告主要围绕大数据技术在数字文娱领域的应用与行业洞察展开,旨在分析当前数字内容产业的运行态势、市场结构及竞争格局。内容可能涉及用户行为数据分析、内容分发效率评估、新兴娱乐形态的发展趋势等,通过数据驱动的方式为行业参与者提供战略参考。核心价值在于揭示数字文娱行业的底层逻辑变化,帮助企业和投资者理解行业在变革期的发展路径,把握技术赋能下的商业机会,从而制定更精准的市场策略和业务规划。

    标签: 大数据 数字文娱
  • 2025 TikTok Shop年度调研报告.pdf

    • 14积分
    • 2026/02/06
    • 361
    • TT123

    2025TikTokShop年度调研报告。在全球电商增长疲软与政策波动交织的2025,TikTokShop交出了一份彰显韧性增长的答卷。2025年,TikTokShop在欧洲、拉美、东亚相继落子,累计上线站点达到17个;在年中与黑五大促中,TikTokShop多站点GMV创历史新高,德国、法国、巴西等新市场实现破发。Kalodata统计数据显示,TikTokShop在2025年全年实现GMV623.04亿美元,同比2024年上涨约96.12%。事实上,2025年的外部环境并不温和。自年初的特朗普关税,再到之后反复的业务存续争议,以及来自欧盟、东南亚多国的数据监管和税务合规新政,都对TikTok...

    标签: TikTok Shop 跨境电商 社交电商
  • 影视行业:2025年网剧市场洞察报告.pdf

    • 3积分
    • 2026/02/06
    • 168
    • 击壤科技

    影视行业:2025年网剧市场洞察报告。大剧数量进一步缩减,2025年在播网剧总量229部,独播剧占比持续提升,腾讯视频保持内容储备优势;罪案/悬疑类剧集数量增长显著,题材多元化趋势增强。招商市场整体收缩,但优酷、爱奇艺客户数逆势增长,药品、家居等行业投放活跃度上升。此外,品牌广告投放进一步向高曝光、强互动资源集中,标版、创可贴、创意中插等资源使用占比提升,品牌持续探索与剧情深度融合的沉浸式营销新路径。

    标签: 影视 网剧
  • 2026全球移动游戏行业白皮书.pdf

    • 6积分
    • 2026/02/06
    • 282
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    2026全球移动游戏行业白皮书。中国移动游戏市场现状:2025年中国移动游戏市场收入规模约2859.2亿元,微弱增长0.56%。女性游戏玩家数量迅速增长,推动市场新一轮拓展与创新。海外移动游戏市场现状:市场收入规模增长持续平缓,双平台下载量发生显著迁移;全新原创IP的大制作产品在2025几乎缺席;多地针对AppStore开放第三方支付问题颁布相关法案。移动游戏典型产品&企业案例:《燕云十六声》:以独特历史切口形成独特市场定位,从备受质疑到全球破圈的逆袭之路;心动网络:理想主义底色下的“不着急”与长线定力。全球移动游戏市场发展趋势:小游戏与APP正在重新构建&ld...

    标签: 移动游戏 游戏行业
  • 击壤科技:2025年网剧市场洞察报告.pdf

    • 3积分
    • 2026/02/06
    • 115
    • 击壤科技

    该报告聚焦于2025年中国网络剧市场的深度洞察,旨在分析当前网络视听内容的产业格局与发展趋势。研究核心:报告详细梳理了网络剧市场的供需结构、内容创作方向及用户消费行为变化,评估了不同题材网剧的市场表现与竞争态势。价值体现:通过数据驱动的市场分析,为内容制作方、平台方及投资者提供关于内容布局、IP开发策略及商业变现模式的参考依据,助力把握数字文娱产业的未来增长点。

    标签: 网剧 影视 短视频
  • 2026游戏行业趋势展望:从to B到to C,AI游戏引擎开始助力平台增长.pdf

    • 2积分
    • 2026/02/05
    • 284
    • 东方证券

    2026游戏行业趋势展望:从toB到toC,AI游戏引擎开始助力平台增长。AI与政策驱动游戏内容供给持续上行:25年中国游戏销售收入同比增长8%,大幅跑赢社零的3.7%。老游戏层面,AI驱动长青游戏DAU与流水持续走高;新游戏层面,中国游戏市场较为特殊,在供给端是政策主导市,版号数量直接决定了行业增速和企业立项信心。2025年监管层面有较大的变化,版号试点属地办理直接使得产品修改和审批加速,版号下发速度逐月上行。AI游戏编辑器开始兑现增长,长线看好平台型企业。以腾讯《和平精英》绿洲启元为代表的AI游戏编辑器已突破3300万DAU,意味着游戏AI引擎从B端赋能陆续走向C端赋能。以腾讯、网易为代表...

    标签: 游戏 AI游戏引擎
  • 适应新现实:全球游戏产业升级之路.pdf

    • 2积分
    • 2026/02/05
    • 184
    • BCG

    该文档主要探讨了在全球新现实背景下,游戏产业的转型升级路径与发展趋势。内容聚焦于全球游戏市场的结构性变化,分析技术变革、用户需求迭代及监管环境等因素对行业发展的深远影响。报告深入剖析了游戏产业在数字化转型过程中的关键驱动力,包括人工智能、云计算等前沿技术在游戏研发与运营中的应用,以及元宇宙、Web3.0等新兴概念对游戏业态的重塑。同时,文档评估了不同区域市场的竞争格局与增长潜力,为理解全球游戏产业的未来演进方向提供了重要参考。

    标签: 游戏产业 全球游戏
  • 传媒互联网行业1月行业月报:AI应用催化密集,同时关注春节档表现.pdf

    • 3积分
    • 2026/02/04
    • 224
    • 银河证券

    传媒互联网行业1月行业月报:AI应用催化密集,同时关注春节档表现。影视:大盘承压回落,关注春节档表现。据灯塔专业版,2026年1月全国电影票房19.65亿元(含服务费),同比下降69.15%、环比下跌47.08%。影片具体方面,《疯狂动物城》单月票房达4.23亿,月票房占比达21.5%,为当月票房冠军。1月上映影片41部,影片数同比上升2.50%,环比下跌50.60%。截止2026年1月31日,预计2月共将上映新片17部。游戏:国内用户收入同创新高,游戏出海持续进行。2025年全年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,同为历史...

    标签: AI应用 春节档
  • 传媒行业点评报告:Moltbook、元宝、Genie3出圈,继续布局AI社交游戏营销.pdf

    • 3积分
    • 2026/02/03
    • 202
    • 开源证券

    传媒行业点评报告:Moltbook、元宝、Genie3出圈,继续布局AI社交游戏营销。Moltbook打造智能体交互平台,元宝或推动AI社交出圈,积极关注AI社交据第一财经等报道,AI社交平台Moltbook成为又一个在海外火热出圈的AI应用,其类似社交平台Reddit,有版块和帖子,可以参与评论和点赞,但是一个属于AI智能体的社交平台,人类只能旁观,无法参与,仅几天时间,Moltbook平台就已经拥有150万个AI智能体,在上万个论坛板块展开讨论,其留言的内容体现出明显的对训练数据中人类社交模式的模仿。另外,腾讯旗下AI平台元宝于2月1日开启新春现金红包活动,大量用户分享红包链接至微信群等社...

    标签: AI社交 游戏 营销
  • IP行业专题报告:中国收藏级卡牌龙头,卡卡沃母公司SUPLAY冲刺港交所.pdf

    • 3积分
    • 2026/01/29
    • 239
    • 未知

    IP行业专题报告:中国收藏级卡牌龙头,卡卡沃母公司SUPLAY冲刺港交所。一、公司概况:Suplay是中国收藏级非对战卡牌龙头。Suplay创立于2019年,以2024年GMV计,Suplay在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一。目前正在进行全球化布局,启动中国文化IP全球范围推广,从产品出海跨越至文化出海。2024年及2025前三季度,公司分别实现营业收入2.81亿元、2.83亿元,分别同增92%、40%;分别实现经调整净利润0.65亿元、0.86亿元;分别同增306%、82%。二、行业:泛娱乐商品空间广阔,Suplay位居收藏卡牌前列。(1)规模:全球泛娱乐商品行业的市场规模由2019年的4...

    标签: 潮玩 卡牌
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