• 音乐&NFT如何创新融合?.pdf

    • 3积分
    • 2023/02/03
    • 345
    • 卡拉研究院

    本文档探讨了音乐产业与NFT(非同质化代币)技术的创新融合路径。随着区块链技术的发展,NFT为音乐行业带来了确权、分发和变现的新模式。核心内容涉及利用NFT解决音乐版权保护难题,通过智能合约实现自动化版税分配,以及为音乐创作者和粉丝创造新的互动与价值交换场景。文档分析了音乐NFT的市场潜力、技术应用案例及对传统音乐商业模式的颠覆性影响,旨在揭示数字时代音乐产业的新机遇。

    标签: NFT 音乐
  • 揭开消费者元宇宙的神秘面纱(英).pdf

    • 7积分
    • 2023/02/01
    • 156
    • WEF

    该文档由世界经济论坛(WEF)发布,旨在深入解析消费者元宇宙(ConsumerMetaverse)的概念、现状与发展前景。报告通过拆解元宇宙在消费领域的应用场景,探讨虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及数字身份等技术如何重塑用户体验和互动方式。核心价值:文档提供了对元宇宙市场格局、技术驱动力及消费者行为变化的系统性分析,帮助读者理解这一新兴数字生态系统的运作逻辑,为相关产业布局和企业战略调整提供前瞻性参考。

    标签: 元宇宙 消费者
  • 影视广告后期制作课件.pptx

    • 4积分
    • 2023/01/28
    • 208
    • 个人

    该文档为影视广告后期制作相关的教学课件,主要围绕影视广告成片的后期处理流程展开。内容涵盖剪辑、特效合成、调色及声音处理等核心环节,旨在系统讲解广告视觉呈现的技术规范与艺术表现手法,适用于传媒及数字文娱领域的专业技能培训与知识普及。

    标签: 影视制作 后期制作
  • 影视广告创作-影视编剧研究.pptx

    • 4积分
    • 2023/01/28
    • 311
    • 个人

    该文档主要聚焦于影视广告领域的创作与编剧研究,深入探讨了影视广告的内容构建与叙事逻辑。文档涵盖了影视编剧的核心技巧与理论,分析了如何在广告创意中运用编剧思维以增强内容吸引力和传播效果。其核心价值在于为影视广告从业者提供系统的编剧方法论,帮助提升广告内容的艺术性与商业价值的平衡,适用于广告创意、影视制作及相关传媒领域的学习与参考。

    标签: 影视编剧 广告创作
  • 元宇宙、区块链游戏和NFT:驾驭互联网的未知水域(英译中).pdf

    • 6积分
    • 2023/01/10
    • 612
    • newzoo

    元宇宙、区块链游戏和NFT:驾驭互联网的未知水域(英译中)我们于2021年7月发布了第一版元宇宙报告。然后,元宇宙、NFT和区块链游戏从基本上不为人知的概念转变为每个主要品牌或投资者口中无处不在的术语。尽管近几个月的炒作有所降温——部分原因是全球宏观经济形势——但人们对元宇宙作为2D互联网的自然和沉浸式继承者的兴趣仍处于历史最高水平。从Web2.0到Web3.0的过渡不仅会影响(主要)品牌的运作方式,还会影响消费者生活,工作和体验娱乐的方式。模拟3D世界的发展为品牌提供了特别巨大的机会。从分散的物理空间到虚拟世界的过渡为他们提供了一个新的机会,可...

    标签: 元宇宙 区块链游戏 NFT
  • 2022游戏安全白皮书.pdf

    • 4积分
    • 2022/12/27
    • 414
    • 腾讯游戏安全

    《2022游戏安全白皮书》聚焦于网络游戏及数字娱乐领域的安全防护体系与治理现状。该文档深入分析了当前游戏产业面临的主要安全挑战,包括但不限于外挂作弊、DDoS攻击、数据泄露、账号盗用以及内容合规风险等。白皮书系统梳理了游戏安全的行业生态,探讨了从技术防护到运营管理的综合解决方案。内容涵盖安全基础设施建设、威胁情报共享机制、反作弊技术演进以及法律法规合规性要求。通过回顾2022年的行业大事与安全事件,文档为游戏企业提供了关于风险识别、应急响应及长期安全战略制定的参考依据,旨在推动构建更加健康、公平、安全的数字游戏环境。

    标签: 游戏安全
  • 用AI来创作抽象画.pdf

    • 2积分
    • 2022/12/20
    • 201
    • 蓝色光标

    本文档聚焦于人工智能技术在数字艺术创作领域的应用,具体探讨利用AI算法生成抽象画的技术路径与实践方法。内容涵盖AI绘画工具的原理、提示词工程在抽象艺术中的运用,以及算法如何辅助创作者实现创意表达。通过解析AI在视觉风格迁移、图案生成及色彩搭配方面的能力,展示技术变革对数字文娱产业内容生产模式的创新影响,为相关从业者提供技术参考与创作思路。

    标签: AI大模型 数字艺术
  • 互联网媒体的数据应用.pptx

    • 4积分
    • 2022/12/07
    • 148
    • 个人

    本文件聚焦于互联网媒体领域中的数据技术应用与价值挖掘。内容主要探讨如何利用大数据技术对媒体平台产生的海量用户行为数据、内容传播数据进行采集、清洗与分析。核心主题包括数据在精准广告投放、用户画像构建、内容个性化推荐以及媒体运营决策支持中的具体应用场景。通过分析数据驱动下的媒体商业模式创新,旨在提升用户粘性与商业变现效率,属于数字科技与数字文娱交叉领域下的数据资产管理与商业化实践研究。

    标签: 互联网媒体 数据应用 数字营销
  • 2022中国内容云发展状况白皮书.pdf

    • 7积分
    • 2022/11/22
    • 111
    • 场景实验室

    2022中国内容云发展状况白皮书。当前世界经济走向复杂格局,企业发展面临日趋复杂的挑战,亟需探寻新形势下最具成效的增长之道。海比研究院研究发现,流量红利消退下,越来越多企业选择布局内容业务作为驱动业务增长的新引擎。但是,我们同时也发现,内容建设的数字化、智能化也才刚刚起步,内容云的理念也刚刚由火山引擎等公司提出并发布。内容建设的支撑体系与方法论,尤其是内容云的内涵与相关规范还没有达成共识。这在一定程度上阻碍了内容云⸺这个数智时代新物种的健康发展,也为企业依靠内容建设驱动增长带来了很多不必要的困扰。

    标签: 内容云
  • 虚拟人应用与实践报告.pdf

    • 5积分
    • 2022/11/10
    • 446
    • 甲子光年

    本报告聚焦于虚拟人(VirtualHuman)技术的实际应用场景与落地实践。虚拟人作为人工智能、计算机图形学、自然语言处理等多技术融合的产物,正逐步从概念走向规模化商业应用。报告深入分析了虚拟人在数字文娱、直播电商、客户服务、元宇宙交互等核心领域的实践案例,探讨了当前技术成熟度、成本结构及商业化模式的现状。通过剖析典型企业的运营数据与用户反馈,揭示了虚拟人在提升品牌互动性、降低人力成本及创新内容生产方面的核心价值,同时指出了当前面临的技术瓶颈与合规挑战,为相关从业者提供实践参考。

    标签: 虚拟人
  • 元宇宙和NFT入门报告(英).pdf

    • 3积分
    • 2022/11/09
    • 363
    • 其他

    该文档是一份关于元宇宙和NFT(非同质化代币)的入门级研究报告,主要面向英文读者或涉及相关海外市场的分析。报告旨在普及元宇宙概念及其底层技术架构,重点解析NFT作为数字资产所有权的独特属性及其在数字内容、虚拟世界中的应用场景。内容可能涵盖元宇宙的定义、发展历程、核心构成要素(如虚拟现实、增强现实、区块链等),以及NFT的技术原理、市场现状、典型案例及未来趋势。通过梳理行业基础知识,帮助读者建立对这一新兴数字娱乐和科技领域的系统性认知,适用于对Web3.0、数字藏品及虚拟经济感兴趣的投资者和从业者参考。

    标签: 元宇宙 NFT
  • 飞天云动研究报告:元宇宙VRAR内容和服务佼佼者.pdf

    • 3积分
    • 2022/10/19
    • 383
    • 飞天云动

    飞天云动研究报告:元宇宙VRAR内容和服务佼佼者。元宇宙产业发展将经历3个阶段:1.0阶段,基础设施诸如智能交互终端、通信设施、和云计算技术发展,形成元宇宙雏形阶段,用户沉浸式体验增强;2.0阶段,大型元宇宙平台出现,用户快速增长,元宇宙应用将出现于多场景中;3.0阶段,跨平台的行业整合将出现,出现元宇宙中独有的内容产品和商业模式,UGC内容进一步繁荣。目前处于元宇宙时代发展的1.0阶段,大量的商业机遇酝酿其中,包括AR/VR内容和服务等;21年AR/VR内容和服务中国市场规模217亿元,26年有望达到1302亿元,CAGR38.2%。持续打造VR/AR内容和服务品牌形象,发布飞天元宇宙平台飞...

    标签: 元宇宙 VRAR
  • 游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?.pdf

    • 10积分
    • 2022/09/30
    • 4660
    • 华鑫证券

    游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?2022年上半年,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,中国游戏用户6.66亿人,同比下降0.13%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%。自今年4月游戏版号恢复以来,截至2022年9月,国产网络游戏版号已发放五批,共计314个,版号已常态化发放,但发放数量、审核要求仍处于严控状态,每批版号发放数量少于2021年版号暂停前的发放水平。游戏公司每年获得版号的数量受到限制,需在产品设计框架与产品制作规格层面提升。未来传统游戏大厂与中小游戏厂商机遇平等,传统大厂在传统品类占优,但需根据用户年龄迭代、需求...

    标签: 游戏 米哈游
  • 游戏技术-数实融合进程中的技术新集群.pdf

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    • 2022/08/23
    • 1831
    • 中国游戏产业研究院

    游戏技术-数实融合进程中的技术新集群。作为科学研究和技术研发的副产品,电子游戏自诞生之初就充满着科学属性,其发展和产业化进程进一步孕育了独特、完备、成熟的技术体系,是为游戏技术。游戏技术是指在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的技术集群,包括诞生于其他领域但因为在游戏中实现规模化应用而发展起来的引进性技术和诞生于游戏开发过程中的原生性技术两大类。经过了50多年的成长,因其在电子游戏中应用而形成的可交互、高仿真、强沉浸、精渲染等技术特征,游戏技术正在被逐步应用到数字城市、工业设计、影视演艺等更多领域。在数字经济和实体经济进入更深更广的融合阶段、整个社会即将迎来虚实共...

    标签: 数实融合 数字技术
  • 元宇宙+艺术.pdf

    • 4积分
    • 2022/07/19
    • 263
    • 其他

    该文档聚焦于元宇宙与艺术领域的交叉融合,探讨虚拟空间中的艺术创作、展示与消费新形态。内容可能涵盖数字藏品、虚拟展览、沉浸式艺术体验等前沿业态,分析技术变革对传统艺术产业的赋能作用及商业模式创新。

    标签: 元宇宙 数字艺术
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