• 元宇宙+社交:典型案例和发展路径.pdf

    • 2积分
    • 2022/05/24
    • 571
    • 零壹智库

    元宇宙+社交:典型案例和发展路径。社交,指社会上人与人的交际往来,是人们运用一定的工具传递信息、交流思想,以达到某种目的的社会活动。社交必不可缺,其方式也在不断变化。传统的社交以面对面交流为主,在通信技术和互联网出现后,带来了电话、信息、视频等交流方式。而元宇宙下的社交方式既是对现实社交和互联网社交的延续,又从技术和社交场景上实现了多项突破。社交本身是以人为主体的活动,“人”这一身份如何被演绎和展示是基础性问题。元宇宙在线创作游戏平台Roblox提出了元宇宙的八个关键特征,其中“身份”被认为是构建起元宇宙完整生态的第一步。在元宇宙中,每个人都拥有...

    标签: 元宇宙 社交 数字营销
  • 2021年移动广告反欺诈白皮书.pdf

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    • 2022/04/13
    • 810
    • 腾讯安全

    2021年移动广告反欺诈白皮书。2021年移动广告请求阶段的异常流量占比为27%,较2020年略微减低。2021年的异常流量占比并未延续2020年9月开始的下降趋势,而是从3月开始上涨,6月达到顶峰,后一直保持在30%左右,整体反欺诈形式依旧严峻。上半年异常流量上升可能与广告主投放需求增加及公安部“净网2020”威慑力逐渐减弱有关。从广告类型来看,插屏和贴片异常流量占比明显比其他广告类型高。插屏异常流量高主要原因是出现大量严重超出用户正常合理频次的流量;而贴片较其他广告类型有更大比例流量来自1)高危设备的流量和2)数据中心且不具备明确用户特征的流量。

    标签: 移动广告 反欺诈 数据安全
  • 秒针系统:2021中国异常流量报告.pdf

    • 6积分
    • 2022/03/29
    • 195
    • 秒针系统

    本报告由秒针系统发布,深入剖析2021年中国数字营销环境中的异常流量现状。报告旨在揭示广告点击欺诈、虚假曝光等异常流量行为的演变趋势及其对行业生态的影响。通过大数据分析,报告详细解读了异常流量的主要类型、来源渠道及隐蔽手段,评估了其对品牌主投放效果及媒体平台收入的损害程度。同时,报告探讨了当前反作弊技术的挑战与机遇,为行业提供应对策略参考,助力构建更健康的数字营销环境。

    标签: 异常流量 互联网营销
  • Roblox专题报告:从UGC到元宇宙,有人的地方就有“江湖”.pdf

    • 4积分
    • 2022/03/28
    • 717
    • 招商证券

    Roblox专题报告:从UGC到元宇宙,有人的地方就有“江湖”。Roblox是全球领先的3D全平台虚拟社区,成立于2004年,早期作为青少年物理学习工具使用,这为其后来的UGC属性奠定基础。经过18年发展,目前有超过800万的活跃开发人员。据Roblox公司21年底的公告,平均每日全球有超过4320万人登录Roblox,2021年全球用户消费总时长达到了400亿小时,平均每人每天时长超过了2.5小时。Roblox的愿景是利用高保真的虚拟化身、逼真的体验、3D空间音频技术、对增强现实AR\虚拟现实VR\扩展现实XR的支持,共建虚拟化的人类社区。Roblox通过三大产品形成...

    标签: 元宇宙 UGC 游戏
  • 中国虚拟数字人影响力指数报告(2021年度).pdf

    • 5积分
    • 2022/02/10
    • 1631
    • 中国传媒大学

    该文档为2021年度中国虚拟数字人影响力指数报告,旨在全面评估和分析当年虚拟数字人行业的发展态势、市场影响力及竞争格局。报告通过构建科学的影响力指数体系,对虚拟数字人领域的关键企业、技术应用、内容生态及市场表现进行了系统性梳理与量化评估。核心价值在于为行业参与者、投资者及相关决策者提供详实的数据支持与趋势洞察,揭示虚拟数字人在人工智能、计算机图形学等前沿技术驱动下的创新应用与商业化进展。报告不仅总结了年度发展亮点,还指出了行业面临的挑战与机遇,为理解数字经济时代下虚实融合的新业态提供了重要参考依据。

    标签: 虚拟数字人
  • 虚拟人产业研究:内容运营塑造人格,技术能力拓宽应用场景.pdf

    • 4积分
    • 2022/01/06
    • 1485
    • 中信证券

    本报告聚焦于虚拟人产业的深度研究,重点探讨内容运营在塑造虚拟人格中的核心作用,以及技术能力对应用场景拓宽的驱动价值。研究主题:分析虚拟人行业的产业链结构、商业模式及竞争格局,揭示内容创作与技术迭代如何共同推动行业从技术展示向商业化落地转型。核心价值:通过解析典型应用案例,总结虚拟人在直播、演艺、客服等领域的落地路径,为相关企业把握产业趋势、优化产品策略提供数据支撑与战略参考。

    标签: 虚拟人 内容运营 技术应用
  • 元宇宙专题研究报告:虚拟人大有可为,影视行业有望受益.pdf

    • 3积分
    • 2022/01/05
    • 805
    • 西部证券

    本报告聚焦元宇宙技术演进及其对数字文娱产业的深层影响,核心探讨虚拟人技术的商业化路径与市场前景。虚拟人产业分析:深入解析虚拟人的技术架构、应用场景及产业链价值,论证虚拟人作为元宇宙核心入口的巨大潜力。影视行业受益逻辑:研究虚拟人在影视制作、特效生成、内容创作等环节的应用,分析其如何降本增效并催生新的商业模式。投资机会研判:梳理元宇宙及虚拟人相关赛道,为投资者提供关于数字文娱产业升级的投资参考。

    标签: 元宇宙 虚拟人 影视行业
  • MMA:开启元宇宙时代.pdf

    • 7积分
    • 2021/12/24
    • 332
    • MMA

    本文档聚焦于元宇宙(Metaverse)这一前沿数字文娱与科技交叉领域,探讨其作为下一代互联网形态的核心概念、技术架构及发展趋势。MMA在此语境下可能指代特定的元宇宙平台、协议标准或相关技术模块,文档深入分析了该技术在构建沉浸式虚拟世界中的应用。核心价值:解析元宇宙时代的开启路径,梳理虚拟空间与现实世界的交互逻辑,评估相关技术(如VR/AR、区块链、数字孪生)在内容创作、社交互动及商业变现中的潜力,为理解数字文娱产业的未来演进提供前瞻性的视角。

    标签: 元宇宙 MMA
  • 虎牙直播推荐系统架构.pdf

    • 3积分
    • 2021/12/18
    • 349
    • 虎牙

    本文档主要探讨了虎牙直播平台的推荐系统架构设计。作为领先的在线直播平台,虎牙通过构建高效、精准的推荐算法体系,优化用户的内容分发体验,提升用户粘性与平台活跃度。文档详细解析了推荐系统的核心技术组件,包括数据采集、用户画像构建、特征工程、召回策略、排序模型以及在线服务架构等关键环节。通过分析算法在直播场景下的应用逻辑,阐述了如何利用大数据和人工智能技术实现个性化内容推荐,解决海量直播内容下的供需匹配问题。该文档对于理解互联网视频直播行业的技术架构、算法落地及用户体验优化具有重要的参考价值,适合从事互联网技术、算法工程及直播行业运营的相关人员参考。

    标签: 直播 推荐系统 算法
  • 绿色智慧传媒-多媒体发布系统.pptx

    • 4积分
    • 2021/12/04
    • 223
    • 其他

    该文档主要介绍了绿色智慧传媒背景下的多媒体发布系统。内容聚焦于多媒体信息发布技术的实际应用与解决方案,探讨如何通过数字化手段实现信息的高效传播与管理。文档可能涉及系统架构、功能模块、应用场景及案例分析,旨在展示多媒体发布系统在提升信息传递效率、优化用户体验方面的核心价值。

    标签: 多媒体发布系统 智慧传媒
  • 量子位虚拟数字人白皮书.pdf

    • 2积分
    • 2021/11/26
    • 992
    • 量子位

    该文档为《量子位虚拟数字人白皮书》,由知名AI科技媒体量子位发布。白皮书系统梳理了虚拟数字人产业的发展背景、技术架构、应用场景及商业化路径。内容涵盖虚拟数字人的核心定义、分类标准(如2D/3D、超写实/卡通等),以及背后依赖的人工智能、计算机视觉、自然语言处理等前沿技术。同时,报告深入分析了虚拟数字人在直播电商、品牌营销、政务服务等领域的落地案例,探讨了当前产业面临的挑战与未来发展趋势,旨在为行业从业者及投资者提供全面的参考依据。

    标签: 虚拟数字人 人工智能
  • 区块链专题报告:NFT行业概览,文化与社交的数字确权价值.pdf

    • 4积分
    • 2021/10/22
    • 1352
    • 天风证券

    非同质化通证(Non-FungibleToken,NFT)是一种架构在区块链技术上的,不可复制、篡改、分割的加密数字权益证明,其映射实体收藏品等实物资产和图像、音乐、游戏道具等虚拟资产。NFT的核心价值在于“数字内容资产化”,依托区块链技术保证数字资产的唯一性、真实性和永久性,增强其流动性,并有效解决上链资产的确权问题,解决版权保护痛点。从2017年第一个NFT项目Cryptopunks开始,NFT行业经历萌芽期、探索期,2021年进入快速扩张期,《Everydays:TheFirst5000Days》以6934万美元高价拍卖,各界明星铸造和购买NFT引发各界关注,叠加区块链游戏AxieInf...

    标签: 区块链 NFT
  • 2021年广告上下文的生物识别技术研究报告.pdf

    • 4积分
    • 2021/09/26
    • 406
    • 其他

    该文档主要研究了生物识别技术在广告上下文中的应用与分析。报告探讨了生物识别技术如何与数字广告环境相结合,可能涉及通过生物特征数据优化广告投放、提升用户体验或评估广告效果等内容。作为一份英文研究报告,其核心在于分析生物识别技术这一前沿科技手段在传媒与广告领域的应用现状、技术路径及潜在影响,为理解科技与数字营销的融合提供专业视角。

    标签: 生物识别 广告
  • 区块链行业专题研究报告:Loot异军突起,虚拟经济的新尝试.pdf

    • 2积分
    • 2021/09/21
    • 564
    • 国盛证券

    该文档深入探讨了区块链技术在数字内容领域的应用,重点分析了“Loot”这一创新项目的兴起及其对虚拟经济模式的探索。作为NFT(非同质化代币)与游戏化叙事结合的典型代表,Loot项目通过去中心化的生成机制和开放式的玩法设定,引发了行业对于数字资产所有权、用户参与感以及Web3.0经济模型的广泛讨论。核心内容涵盖:1.Loot项目解析:介绍Loot的诞生背景、运作机制及其在加密社区中的独特地位,分析其如何打破传统游戏资产封闭性的局限。2.虚拟经济新范式:探讨基于区块链的虚拟物品交易、所有权确认及价值流转机制,评估其对传统游戏经济和数字创意产业的潜在冲击与重构。3.行业趋势研判:结合当前区块链技术与...

    标签: 区块链 虚拟经济 NFT
  • 元宇宙专题报告:始于游戏,不止于游戏.pdf

    • 6积分
    • 2021/09/14
    • 11102
    • 中信建投证券

    元宇宙专题报告:始于游戏,不止于游戏。元宇宙是什么:一言以蔽之,与现实世界平行的虚拟世界。Facebook、Roblox、腾讯等公司都有对元宇宙的解释和定义。为什么要创造一个元宇宙:无论是哪种元宇宙的解释,创造元宇宙核心目的是通过元宇宙(虚拟世界)实现真实世界的功能。类比移动互联网时代的转型,手机端的社交、娱乐、支付、视频等功能实现了之前电话、线下娱乐、纸币和银行卡等功能。

    标签: 元宇宙 游戏
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