• 贝恩公司-游戏行业:2026年游戏报告.pdf

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    • 2026/08/31
    • 163
    • 贝恩公司

    全球游戏市场正经历从规模扩张向精细化运营的结构性转折。贝恩公司2026年游戏报告揭示,随着游戏供给无限化,玩家偏好高度碎片化,传统的“普通玩家”概念失效,消费支出与时长按年龄及参与度极端集中。报告指出,人工智能并非降低风险的万能药,而是加剧两极分化的催化剂:它放大缺乏焦点项目的亏损,同时赋能目标明确的工作室深化核心用户体验。在行业增速放缓至3%左右的常态下,基于机器学习的实时个性化互动成为关键增长杠杆,多数玩家对数据驱动的个性化推荐持开放态度。此外,分销渠道发生根本性变革,受监管压力与结构变化驱动,近半数玩家已尝试直接购买,应用商店垄断地位松动。报告强调,未来赢家将是那些能精准识别核心玩家、利...

    标签: 游戏
  • 清华大学:2026算法推动下新大众文艺发展研究报告.pdf

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    • 2026/08/28
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    • 清华大学

    互联网和人工智能技术的深度渗透,正在推动中国文艺格局发生历史性的结构性重组。以大众为创作主体、以网络为主要载体、以多元形态呈现的新大众文艺,已不再是自发涌现的民间现象,而是成为国家文化战略的重要组成部分。“十五五”规划与2026年政府工作报告相继将“广泛开展群众性文化活动、繁荣互联网条件下新大众文艺”写入重点工作,在顶层设计层面为这一新兴文艺形态的发展方向作出明确定位。推荐算法是理解这一转变的核心机制之一。它一端连接海量创作者的表达需求,另一端连接广大用户的观看、互动与参与意愿,使普通人的经验、才艺、知识与情感,能够在真实的大众反馈中获得公共可见性。推荐算法与新大众文艺的关系,不能简单理解为“...

    标签: 数字文娱 新大众文艺
  • 霞光智库-2026全球社交娱乐指数报告.pdf

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    • 2026/08/28
    • 72
    • 霞光智库

    全球社交娱乐市场正进入一个更加注重用户参与深度与增长质量的新阶段。2026年上半年,全球社交与交友类应用下载量接近50亿次,用户总使用时长超过1.9万亿小时,较2021年同期增长超40%。这意味着随着市场逐步成熟,行业增长的重心正从单纯扩大用户规模,进一步转向提升用户参与度、深化用户关系与挖掘长期价值。指数体系与核心发现霞光智库联合SensorTower构建的“全球社交娱乐指数(SGC2026)”显示,2026年行业综合指数表现呈现规模稳定、增长放缓、商业化贡献提升的特征。规模指数进入高位稳定区间,增长指数持续下降,表明行业增长动能整体趋缓;而商业化指数在第一季度出现爆发式增长,第二季度虽微降...

    标签: 社交娱乐 数字文娱
  • 清华大学-算法推动下新大众文艺发展研究报告.pdf

    • 4积分
    • 2026/08/28
    • 137
    • 清华大学

    互联网和人工智能技术的深度渗透,正在推动中国文艺格局发生历史性的结构性重组。以大众为创作主体、以网络为主要载体、以多元形态呈现的新大众文艺,已不再是自发涌现的民间现象,而是成为国家文化战略的重要组成部分。“十五五”规划与2026年政府工作报告相继将“广泛开展群众性文化活动、繁荣互联网条件下新大众文艺”写入重点工作,在顶层设计层面为这一新兴文艺形态的发展方向作出明确定位。推荐算法的核心驱动机制推荐算法是理解这一转变的核心机制之一。它一端连接海量创作者的表达需求,另一端连接广大用户的观看、互动与参与意愿,使普通人的经验、才艺、知识与情感,能够在真实的大众反馈中获得公共可见性。算法从即时热度推荐演进...

    标签: 数字文娱 新大众文艺
  • Sensor Tower-2026年短视频应用现状.pdf

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    • 2026/08/26
    • 55
    • Sensor Tower

    2026年第一季度,全球短剧应用下载量突破8.5亿次,同比增长140%,标志着该品类已从边缘娱乐走向主流应用行列。SensorTower的最新报告揭示,短剧应用正通过移动优先、短小精悍的故事讲述模式,在全球范围内重塑数字娱乐格局。区域市场呈现显著分化。东南亚、拉丁美洲和印度成为下载量增长的核心引擎,三者合计占全球下载量的四分之三以上,且下载增速超越传统流媒体服务。相比之下,美国虽下载增速放缓,但仍以37%的份额稳居全球收入榜首,欧洲市场收入亦实现大幅跃升。这种“新兴市场冲量、成熟市场创收”的二元格局正在重塑行业版图。竞争格局方面,FreeReels凭借在新兴市场的强势表现登顶下载榜,而Dram...

    标签: 短视频
  • Sensor Tower-2026年短剧行业应用市场洞察报告.pdf

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    • 2026/08/26
    • 42
    • Sensor Tower

    全球短剧应用市场在2026年呈现出明显的头部集中效应,ReelShort、FreeReels、NetShort和Melolo等产品在AppStore和GooglePlay双平台占据主导地位。报告指出,北美和东南亚是两大核心市场,前者以高ARPU值和内购变现为主,后者则以用户规模增长和混合变现见长。头部产品竞争格局ReelShort凭借欧美本土化题材和高质量制作保持领先,FreeReels通过激进营销快速扩张,NetShort和Melolo则依托技术优势和本地合作在新兴市场崛起。各应用在内容策略上逐渐分化,形成了差异化的竞争优势。用户特征与行为女性用户占比超六成,25-45岁为主力群体。用户表现...

    标签: 短剧 应用市场
  • 2026年春季顶级体育视频报告.pdf

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    • 2026/08/25
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    • 其他

    全球体育媒体消费市场在2026年春季呈现出显著的结构性变化,流媒体分发、跨界娱乐内容融合以及受众多元化成为推动增长的核心动力。NBA通过新的分发策略,实现了常规赛平均观众27%的增长,其成功关键在于球星个人影响力的数字化放大,超过六成粉丝因特定球员关注联赛,验证了“人带队”的流量逻辑。冰球运动经历了罕见的文化破圈时刻。受热播剧《HeatedRivalry》及米兰-科尔蒂纳冬奥会金牌效应的双重驱动,NHL常规赛收视率提升25%,季后赛首轮更是飙升77%。与此同时,职业女子冰球联盟(PWHL)的首秀吸引了大量女性观众,显示出女性体育市场的商业化潜力。冰球观众的高收入特征使其成为高端品牌的重要目标群...

    标签: 体育视频 数字文娱
  • Comcast Advertising-传媒行业:康卡斯特广告报告.pdf

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    • 2026/08/20
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    • Comcast Advertising

    全球电视广告市场正经历从传统线性播出向多屏、程序化及智能化方向的深刻转型。2026年,随着观众在流媒体与传统电视间的无缝切换,广告支持型服务成为主流,观众对高端娱乐体验中的广告展现出更高的容忍度与关注度,尤其是在大屏观看场景下,电视广告的视觉注意力与观看时长显著优于社交媒体。受众行为与转化效能研究发现,当广告内容与用户需求高度相关时,用户的参与度与品牌购买意愿大幅提升。电视广告不仅具备强大的品牌建设能力,在驱动家庭转化方面同样表现优异,大部分转化行为可归因于传统电视曝光。观众对广告相关性的敏感度提高,促使品牌方必须更加注重内容的精准匹配。程序化交易与买家策略买家在流媒体库存采购上加速向程序化交...

    标签: 传媒 广告
  • 硕远咨询-2026年中国老年文娱消费行业研究报告.pdf

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    • 2026/08/19
    • 102
    • 硕远咨询

    全球老龄化进程加速背景下,中国老年文娱消费行业正经历从传统单一模式向多元化、数字化、融合化方向的深刻变革。截至2025年,中国60岁及以上老年人口突破3亿,市场规模超万亿元,年均复合增长率保持在10%左右,展现出巨大的消费潜力和市场空间。核心业务板块与产品体系行业产品与服务主要划分为传统文娱、数字文娱及休闲旅游体验三大类。传统文娱如戏曲、书画、广场舞等,依托深厚文化底蕴和社区社交属性,仍占据市场主导地位;数字文娱涵盖网络视频、智能游戏、在线教育等,借助适老化设计和智能终端普及,成为增长新引擎;休闲旅游及体验服务则聚焦健康养生与文化探访,通过定制化线路和沉浸式体验,满足老年人多层次需求。消费行为...

    标签: 老年文娱 银发经济 文化消费
  • 英国互动娱乐协会-2025年英国游戏行业从业者人口统计调查.pdf

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    • 2026/08/19
    • 71
    • 英国互动娱乐协会

    全球游戏产业在经历快速扩张后进入调整期,英国作为重要市场,其劳动力结构的变化折射出行业深层挑战。2025年英国游戏行业从业者人口统计调查揭示了从业者在demographics、职场态度及流动性方面的最新趋势,为理解行业人力资本现状提供了实证依据。人口结构演变:调查数据显示,英国游戏行业从业者呈现高学历、年轻化特征,但初级职位数量显著减少,导致新人入行难度增加。资深从业者比例上升,行业平均年龄略有增长。在多样性方面,尽管女性及少数族裔在初级岗位中有一定代表性,但在高级管理层中仍面临“玻璃天花板”。神经多样性群体(如自闭症、ADHD患者)比例高于社会平均水平,且多集中在年轻及初级群体中。职场态度与...

    标签: 游戏行业 从业者人口统计
  • Omdia市场追踪报告游戏云平台-2026(中英文).pdf

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    • 2026/08/17
    • 88
    • Omdia

    全球游戏行业正经历从传统基础设施向以云和AI为核心的技术栈转型的关键期。2026年,游戏公司在运营技术上的支出预计达到163亿美元,云平台作为承载游戏构建、交付及运营的关键底座,其战略地位愈发凸显。本报告对标了九大主流云平台,深入解析了市场竞争在成本经济与AI能力两大维度的剧烈演变。成本策略的重构与经济性优化面对开发者对成本不可预测性的长期担忧,主要云平台在2026年采取了重大的商业举措。AWS取消了其托管游戏服务器AmazonGameLiftServers的带宽费用,直接消除了多人游戏托管中波动最大的成本项。微软通过PlayFab基础模式,向Xbox生态开发者免费提供核心后端服务。同时,OV...

    标签: 游戏 云平台
  • 2026年全球合成手游市场洞察报告-SensorTower.pdf

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    • 2026/08/17
    • 59
    • SensorTower

    2026年上半年,全球合成手游市场内购收入突破21亿美元,同比增长34%,成为解谜赛道增长最快的收入引擎。报告指出,市场内部呈现显著的结构性分化:二合(Merge-2)游戏贡献了96%的下载量和93%的收入,是市场增长的核心驱动力;而三合(Merge-3)游戏下载量与收入双降,进入以核心用户运营为主的成熟阶段。市场格局与区域表现二合游戏已形成全球化格局,欧洲为最大下载市场,北美和欧洲为核心收入来源,中国、拉美及东南亚收入增速迅猛。中国厂商在二合领域占据绝对主导,下载榜与增长榜头部产品多出自中国开发者,且IAP变现占比显著提升。三合游戏市场则相对分散,欧美仍为主导,但增长乏力,新品虽多但未形成新...

    标签: 合成手游 游戏市场
  • 蔚云出海-马来西亚「Tiktok」行业平台全类目洞察报告.pdf

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    • 2026/08/14
    • 70
    • 蔚云出海

    2026年7月,马来西亚TikTok电商平台总销售额约为40.4亿本地币,环比下降4.2%,市场进入结构性调整期。在25个一级类目中,仅8个实现环比增长,但【美妆个护】、【穆斯林时尚】和【食品饮料】依然占据前三甲,合计市场份额超过33%。其中,美妆个护以17.1%的占比领跑,穆斯林时尚则以4.92%的环比增速展现出强劲韧性。高增长赛道聚焦尽管大盘承压,部分细分领域仍呈现高速增长态势。【母婴用品】和【宠物用品】成为增长亮点,环比增速分别达到10.66%和9.94%。在二级类目中,【女士穆斯林服饰】、【婴儿护理与健康】和【面纱】的新增销售额位居前列,显示出本地化与文化相关品类的强大驱动力。三级类目...

    标签: TikTok 跨境电商 数字营销
  • 蔚云出海-TikTok行业:十五国2026年7月市场全景概览.pdf

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    • 2026/08/14
    • 62
    • 蔚云出海

    2026年7月,TikTok电商十五国市场总销售额约为69.89亿美元,环比下降7.3%,减少约5.51亿美元。市场呈现明显的区域分化特征:亚洲地区作为最大销售来源,销售额占比过半,但环比大幅下滑,对整体大盘造成主要拖累;北美洲市场表现稳健,销售额环比增长,成为重要的增长引擎;南美洲保持微弱增长,欧洲市场则出现收缩。国家市场表现美国以18.22亿美元销售额位居第一,环比增长5.7%,是增长贡献最大的国家。泰国和印度尼西亚分列二、三位,但均出现下滑,其中印度尼西亚环比降幅达16.3%。越南、马来西亚、菲律宾等东南亚国家普遍承压。相比之下,巴西(+6.4%)、日本(+23.0%)、德国(+3.7%...

    标签: TikTok 短视频 数字营销
  • 广大大数据研究院-手游行业:2026出海手游+AI营销洞察报告.pdf

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    • 2026/08/14
    • 63
    • 广大大数据研究院

    2026年上半年,全球手游市场营销呈现规模扩张与素材迭代加速并存的态势。新增广告主集中在第一季度入场,第二季度则转向存量厂商的深度竞争,素材测试与淘汰周期进一步缩短。欧洲市场拥有最大的广告主基数,而北美市场则在单素材投入强度上保持领先。不同品类展现出差异化竞争策略,娱乐场与休闲游戏依靠规模覆盖,策略与桌面游戏则注重单素材的高投入。AI驱动营销范式转变报告指出,游戏营销已进入“AIVS.AI”阶段,核心竞争力在于利用AI对抗平台算法霸权。AI应用已从单纯的素材生成工具升级为全链路策略引擎。通过AI策略洞察,厂商可从海量用户评论中识别真实需求与内容缺口,纠正人工判断偏差。AI数据分析则能关联评论意...

    标签: 手游 AI营销
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