• Omdia市场追踪报告游戏云平台-2026(中英文).pdf

    • 6积分
    • 2026/08/17
    • 88
    • Omdia

    全球游戏行业正经历从传统基础设施向以云和AI为核心的技术栈转型的关键期。2026年,游戏公司在运营技术上的支出预计达到163亿美元,云平台作为承载游戏构建、交付及运营的关键底座,其战略地位愈发凸显。本报告对标了九大主流云平台,深入解析了市场竞争在成本经济与AI能力两大维度的剧烈演变。成本策略的重构与经济性优化面对开发者对成本不可预测性的长期担忧,主要云平台在2026年采取了重大的商业举措。AWS取消了其托管游戏服务器AmazonGameLiftServers的带宽费用,直接消除了多人游戏托管中波动最大的成本项。微软通过PlayFab基础模式,向Xbox生态开发者免费提供核心后端服务。同时,OV...

    标签: 游戏 云平台
  • 2026年全球合成手游市场洞察报告-SensorTower.pdf

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    • 2026/08/17
    • 59
    • SensorTower

    2026年上半年,全球合成手游市场内购收入突破21亿美元,同比增长34%,成为解谜赛道增长最快的收入引擎。报告指出,市场内部呈现显著的结构性分化:二合(Merge-2)游戏贡献了96%的下载量和93%的收入,是市场增长的核心驱动力;而三合(Merge-3)游戏下载量与收入双降,进入以核心用户运营为主的成熟阶段。市场格局与区域表现二合游戏已形成全球化格局,欧洲为最大下载市场,北美和欧洲为核心收入来源,中国、拉美及东南亚收入增速迅猛。中国厂商在二合领域占据绝对主导,下载榜与增长榜头部产品多出自中国开发者,且IAP变现占比显著提升。三合游戏市场则相对分散,欧美仍为主导,但增长乏力,新品虽多但未形成新...

    标签: 合成手游 游戏市场
  • 蔚云出海-马来西亚「Tiktok」行业平台全类目洞察报告.pdf

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    • 2026/08/14
    • 70
    • 蔚云出海

    2026年7月,马来西亚TikTok电商平台总销售额约为40.4亿本地币,环比下降4.2%,市场进入结构性调整期。在25个一级类目中,仅8个实现环比增长,但【美妆个护】、【穆斯林时尚】和【食品饮料】依然占据前三甲,合计市场份额超过33%。其中,美妆个护以17.1%的占比领跑,穆斯林时尚则以4.92%的环比增速展现出强劲韧性。高增长赛道聚焦尽管大盘承压,部分细分领域仍呈现高速增长态势。【母婴用品】和【宠物用品】成为增长亮点,环比增速分别达到10.66%和9.94%。在二级类目中,【女士穆斯林服饰】、【婴儿护理与健康】和【面纱】的新增销售额位居前列,显示出本地化与文化相关品类的强大驱动力。三级类目...

    标签: TikTok 跨境电商 数字营销
  • 蔚云出海-TikTok行业:十五国2026年7月市场全景概览.pdf

    • 4积分
    • 2026/08/14
    • 62
    • 蔚云出海

    2026年7月,TikTok电商十五国市场总销售额约为69.89亿美元,环比下降7.3%,减少约5.51亿美元。市场呈现明显的区域分化特征:亚洲地区作为最大销售来源,销售额占比过半,但环比大幅下滑,对整体大盘造成主要拖累;北美洲市场表现稳健,销售额环比增长,成为重要的增长引擎;南美洲保持微弱增长,欧洲市场则出现收缩。国家市场表现美国以18.22亿美元销售额位居第一,环比增长5.7%,是增长贡献最大的国家。泰国和印度尼西亚分列二、三位,但均出现下滑,其中印度尼西亚环比降幅达16.3%。越南、马来西亚、菲律宾等东南亚国家普遍承压。相比之下,巴西(+6.4%)、日本(+23.0%)、德国(+3.7%...

    标签: TikTok 短视频 数字营销
  • 广大大数据研究院-手游行业:2026出海手游+AI营销洞察报告.pdf

    • 5积分
    • 2026/08/14
    • 63
    • 广大大数据研究院

    2026年上半年,全球手游市场营销呈现规模扩张与素材迭代加速并存的态势。新增广告主集中在第一季度入场,第二季度则转向存量厂商的深度竞争,素材测试与淘汰周期进一步缩短。欧洲市场拥有最大的广告主基数,而北美市场则在单素材投入强度上保持领先。不同品类展现出差异化竞争策略,娱乐场与休闲游戏依靠规模覆盖,策略与桌面游戏则注重单素材的高投入。AI驱动营销范式转变报告指出,游戏营销已进入“AIVS.AI”阶段,核心竞争力在于利用AI对抗平台算法霸权。AI应用已从单纯的素材生成工具升级为全链路策略引擎。通过AI策略洞察,厂商可从海量用户评论中识别真实需求与内容缺口,纠正人工判断偏差。AI数据分析则能关联评论意...

    标签: 手游 AI营销
  • Sensor Tower-游戏行业:2026年海外游戏市场洞察.pdf

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    • 2026/08/14
    • 49
    • Sensor Tower

    2026年上半年,全球游戏市场在总量保持稳健的同时,内部结构发生显著变化。移动端内购收入小幅回调至809亿美元,而PC/主机端买断制收入攀升至296亿美元,显示出硬核玩家市场的强劲韧性。本报告深入剖析了海外游戏市场的品类变迁、广告变现趋势、运营活动策略以及重点案例表现。品类格局重塑:解谜登顶解谜手游以79亿美元的收入规模超越策略类,成为海外收入第一品类。其中,二合与排序解谜子品类增速惊人,分别环比增长37%和130%。开放世界冒险品类因《异环》《明日方舟:终末地》等新品上线,收入环比大涨70%。休闲与混合休闲品类展现出极强韧性,收入规模逼近中重度手游。广告变现:高价值市场与渠道分化全球19个核...

    标签: 游戏 海外市场
  • 飞书游戏:2026H1全球手游市场洞察报告.pdf

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    • 2026/08/13
    • 119
    • 飞书游戏

    2026年上半年,全球手游市场面临大盘退潮挑战,下载量与收入环比分别下滑3.6%和5.9%。发达市场如北美、欧洲及日韩收入占比虽高但普遍负增长,而东南亚、印度等发展中地区凭借人口红利与IAA模式成为新的增量引擎,其中印尼市场实现下载与收入双增长。品类分化加剧:解谜(Puzzle)品类逆势崛起,收入与下载双增,排序解谜与二合玩法成为增长核心;策略(SLG)品类则因头部拥挤导致收入大幅下滑,仅塔防细分领域保持增长。AI重塑产业逻辑:AI技术从提效工具演变为生存刚需。买量端,AI素材工厂使CPI优化15%-30%;研发端,AI辅助剧情与关卡生成大幅提升内容更新频率;玩法端,AINative功能成为提...

    标签: 手游 全球市场
  • DataEye2026上半年真人微短剧数据报告.pdf

    • 6积分
    • 2026/08/13
    • 90
    • DataEye

    2026年上半年,中国微短剧市场在规模扩张与监管规范中并行发展。预计全年微短剧及AI剧漫剧市场规模将突破1210亿元,其中免费微短剧规模达573亿元,进入平稳增长期。用户规模方面,微短剧用户总数达8.51亿,占网民比例66.7%,近四个月新增用户1.33亿,主要受AI剧漫剧内容驱动。用户粘性显著增强,短剧APP月人均使用时长达26.9小时,超越在线视频。市场投放与内容表现上半年真人微短剧热力值总额51.4亿,呈现先升后降趋势,新剧贡献超60%热力值。市场极端分化,84%剧目热力值低于100万,仅1%超1000万。题材上,现代、都市日常、打脸虐渣位居前列。抖音端原生播放量中,存量老剧占比超70%...

    标签: 微短剧 真人短剧
  • 2026短剧行业洞察报告-QuestMobile.pdf

    • 3积分
    • 2026/08/13
    • 60
    • QuestMobile

    全球短剧市场在2026年迎来结构性转折,行业从早期的野蛮生长迈入以内容品质为核心驱动力的成熟发展阶段。截至2026年2月,短剧独立渠道月活跃用户规模已达7.18亿,覆盖全年龄段泛大众市场,用户消费习惯深度养成。这一庞大用户基数的背后,是分发渠道的多点开花与技术驱动的产能爆发。渠道格局多元化与免费模式主导短剧分发呈现独立App、长视频平台、短视频平台三足鼎立之势。独立短剧App月活规模达3.35亿,其中免费模式占据主导地位,红果免费短剧月活突破3亿,成为行业领头羊。长视频平台如爱奇艺、腾讯视频、优酷等,秉持精品化与横屏化发展路径,通过优化分账规则、增设拉新系数及IP系列化开发奖励,吸引专业制作团...

    标签: 短剧 数字文娱
  • 飞书游戏-手游行业:2026H1全球手游市场洞察报告.pdf

    • 6积分
    • 2026/08/12
    • 77
    • 飞书游戏

    2026年上半年,全球手游市场整体进入调整期,下载量与收入双双环比下滑,发达市场增长见顶,发展中市场成为新的增量来源。报告指出,解谜品类凭借排序解谜和二合玩法的强劲表现,成为唯一实现规模与增速双增长的赛道。与此同时,策略品类面临头部拥挤和收入下滑的挑战,亟需通过AI技术提效破局。市场格局分化北美、欧洲及日韩等发达市场收入占比高但普遍下滑,用户付费意愿强但获取难度大。东南亚、印度、中东等发展中市场下载占比超六成,其中印尼市场实现下载与收入双增长,成为关注焦点。拉美和南亚市场则以IAA变现为主,大逃杀射击和本地化解谜玩法表现活跃。品类表现迥异解谜品类收入环比增长近6%,排序解谜收入激增超过100%...

    标签: 手游 全球市场
  • 投资策略-AI视频行业深度:技术进展、商业化进程、应用场景及相关公司深度梳理.pdf

    • 5积分
    • 2026/08/10
    • 86
    • 慧博智能投研

    本报告聚焦于AI视频行业的深度研究,全面梳理了该领域的技术进展、商业化进程及主要应用场景。报告首先分析了生成式人工智能在视频制作中的技术突破,包括图像生成、动作捕捉及自然语言处理等核心技术的融合应用,探讨了技术迭代对内容生产效率和质量的提升作用。商业化进程分析:报告深入剖析了AI视频行业的商业模式演变,从早期的工具订阅到如今的IP运营、广告植入及版权交易等多元化变现路径,评估了当前市场的盈利能力和增长潜力。同时,识别了行业内的关键驱动因素和阻碍商业化落地的瓶颈。应用场景与公司梳理:详细列举了AI视频在影视制作、短视频创作、直播互动、游戏动画及教育传媒等领域的具体应用案例。此外,报告对行业内相关...

    标签: AI视频 人工智能 数字文娱
  • 艾瑞咨询:2026年美加墨世界杯直播分析报告.pdf

    • 5积分
    • 2026/08/08
    • 100
    • 艾瑞咨询

    2026年美加墨世界杯作为首个百亿级单项体育赛事,总营收达150亿美元,现场观众数创历史新高。在中国市场,电视大屏端由CCTV5主导,独占近八成观看人次,而咪咕视频在大屏端表现平稳,受众以中青年男性为主。移动端直播市场形成咪咕视频、央视频、小红书三足鼎立格局,其中咪咕视频以54.3%的占比居首,央视频和小红书分别占29.8%和15.8%。球星效应是影响流量的核心因素,阿根廷队及梅西相关赛事关注度极高,且北京时间上午开球的场次更受国内观众青睐。社媒传播方面,全网声量庞大,UGC内容占比超六成,整体走势呈前期冲高、后期回落特征,开幕日和球星首秀为峰值节点。互动量则随赛事新鲜感衰减而阶梯式下滑,爆冷...

    标签: 直播 体育赛事 世界杯
  • 短剧专题(六):平台主导,供给逐步出清,迈向精品化、出海与新内容.pdf

    • 4积分
    • 2026/08/08
    • 107
    • 其他

    2026年以来,短剧行业在单一超级平台的主导下经历剧烈震荡与重构。字节系通过掌控抖音、红果等流量入口及Seedance模型、番茄IP等生产资料,确立了绝对议价权,推动行业从粗放增长向精品化转型。真人短剧因保底政策取消加速出清,AI短剧则因模型涨价与监管趋严回归理性,供给端过剩问题得到缓解,流量重新聚焦头部优质内容。出海市场呈现新特征随着国内市场竞争加剧,短剧出海成为重要增量方向。全球短剧应用下载量持续高增,但IAP收入增速放缓,促使厂商转向东南亚、拉美等新兴市场,并采用IAA模式拓展流量价值。Netshort凭借麦芽传媒的制作与投流双重优势,通过本土化运营实现收入快速增长,展现后发竞争力。AI...

    标签: 短剧 数字文娱
  • 巨量引擎:抖音2026游戏行业夏日冲量全景攻略.pdf

    • 3积分
    • 2026/08/08
    • 87
    • 巨量引擎

    本报告由巨量引擎发布,聚焦2026年夏季游戏行业的营销冲量策略。文档深入剖析了抖音平台在游戏推广中的核心作用,结合夏日节点的用户行为特征,提供了从流量获取、内容创意到转化变现的全景式营销攻略。报告重点涵盖了游戏产品的数字化营销打法,包括如何利用短视频和直播生态进行精准触达,以及如何通过私域运营提升用户留存与付费率。旨在帮助游戏厂商在竞争激烈的暑期档实现高效获客与收入增长,优化营销ROI。

    标签: 游戏 数字营销
  • 2026年海外游戏市场洞察.pdf

    • 7积分
    • 2026/08/08
    • 52
    • 其他

    2025年7月至2026年6月,全球游戏市场总收入超1100亿美元,移动端内购收入虽小幅回调但仍居主导,PC/主机端买断制收入展现韧性。解谜手游收入创新高,超越策略类成为第一大品类,二合与排序解谜细分赛道爆发式增长。广告变现方面,美日韩市场eCPM领先,AppLovin与AdMob占据主要份额,超休闲与休闲游戏贡献近八成广告收入。运营活动趋向精细化,头部游戏通过多层级活动体系显著提升ARPDAU与用户留存。PC端Steam平台动作游戏收入领跑,新品迭代势能充沛。数字广告投放预算向新兴市场倾斜,渠道策略呈现显著本地化特征,脉冲式投放成为新品冷启动主流打法。

    标签: 游戏 海外市场
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