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Sensor Tower-游戏行业:2026年海外游戏市场洞察.pdf
- 7积分
- 2026/08/14
- 49
- Sensor Tower
2026年上半年,全球游戏市场在总量保持稳健的同时,内部结构发生显著变化。移动端内购收入小幅回调至809亿美元,而PC/主机端买断制收入攀升至296亿美元,显示出硬核玩家市场的强劲韧性。本报告深入剖析了海外游戏市场的品类变迁、广告变现趋势、运营活动策略以及重点案例表现。品类格局重塑:解谜登顶解谜手游以79亿美元的收入规模超越策略类,成为海外收入第一品类。其中,二合与排序解谜子品类增速惊人,分别环比增长37%和130%。开放世界冒险品类因《异环》《明日方舟:终末地》等新品上线,收入环比大涨70%。休闲与混合休闲品类展现出极强韧性,收入规模逼近中重度手游。广告变现:高价值市场与渠道分化全球19个核...
标签: 游戏 海外市场 -
飞书游戏:2026H1全球手游市场洞察报告.pdf
- 6积分
- 2026/08/13
- 119
- 飞书游戏
2026年上半年,全球手游市场面临大盘退潮挑战,下载量与收入环比分别下滑3.6%和5.9%。发达市场如北美、欧洲及日韩收入占比虽高但普遍负增长,而东南亚、印度等发展中地区凭借人口红利与IAA模式成为新的增量引擎,其中印尼市场实现下载与收入双增长。品类分化加剧:解谜(Puzzle)品类逆势崛起,收入与下载双增,排序解谜与二合玩法成为增长核心;策略(SLG)品类则因头部拥挤导致收入大幅下滑,仅塔防细分领域保持增长。AI重塑产业逻辑:AI技术从提效工具演变为生存刚需。买量端,AI素材工厂使CPI优化15%-30%;研发端,AI辅助剧情与关卡生成大幅提升内容更新频率;玩法端,AINative功能成为提...
标签: 手游 全球市场 -
DataEye2026上半年真人微短剧数据报告.pdf
- 6积分
- 2026/08/13
- 89
- DataEye
2026年上半年,中国微短剧市场在规模扩张与监管规范中并行发展。预计全年微短剧及AI剧漫剧市场规模将突破1210亿元,其中免费微短剧规模达573亿元,进入平稳增长期。用户规模方面,微短剧用户总数达8.51亿,占网民比例66.7%,近四个月新增用户1.33亿,主要受AI剧漫剧内容驱动。用户粘性显著增强,短剧APP月人均使用时长达26.9小时,超越在线视频。市场投放与内容表现上半年真人微短剧热力值总额51.4亿,呈现先升后降趋势,新剧贡献超60%热力值。市场极端分化,84%剧目热力值低于100万,仅1%超1000万。题材上,现代、都市日常、打脸虐渣位居前列。抖音端原生播放量中,存量老剧占比超70%...
标签: 微短剧 真人短剧 -
2026短剧行业洞察报告-QuestMobile.pdf
- 3积分
- 2026/08/13
- 60
- QuestMobile
全球短剧市场在2026年迎来结构性转折,行业从早期的野蛮生长迈入以内容品质为核心驱动力的成熟发展阶段。截至2026年2月,短剧独立渠道月活跃用户规模已达7.18亿,覆盖全年龄段泛大众市场,用户消费习惯深度养成。这一庞大用户基数的背后,是分发渠道的多点开花与技术驱动的产能爆发。渠道格局多元化与免费模式主导短剧分发呈现独立App、长视频平台、短视频平台三足鼎立之势。独立短剧App月活规模达3.35亿,其中免费模式占据主导地位,红果免费短剧月活突破3亿,成为行业领头羊。长视频平台如爱奇艺、腾讯视频、优酷等,秉持精品化与横屏化发展路径,通过优化分账规则、增设拉新系数及IP系列化开发奖励,吸引专业制作团...
标签: 短剧 数字文娱 -
飞书游戏-手游行业:2026H1全球手游市场洞察报告.pdf
- 6积分
- 2026/08/12
- 77
- 飞书游戏
2026年上半年,全球手游市场整体进入调整期,下载量与收入双双环比下滑,发达市场增长见顶,发展中市场成为新的增量来源。报告指出,解谜品类凭借排序解谜和二合玩法的强劲表现,成为唯一实现规模与增速双增长的赛道。与此同时,策略品类面临头部拥挤和收入下滑的挑战,亟需通过AI技术提效破局。市场格局分化北美、欧洲及日韩等发达市场收入占比高但普遍下滑,用户付费意愿强但获取难度大。东南亚、印度、中东等发展中市场下载占比超六成,其中印尼市场实现下载与收入双增长,成为关注焦点。拉美和南亚市场则以IAA变现为主,大逃杀射击和本地化解谜玩法表现活跃。品类表现迥异解谜品类收入环比增长近6%,排序解谜收入激增超过100%...
标签: 手游 全球市场 -
投资策略-AI视频行业深度:技术进展、商业化进程、应用场景及相关公司深度梳理.pdf
- 5积分
- 2026/08/10
- 85
- 慧博智能投研
本报告聚焦于AI视频行业的深度研究,全面梳理了该领域的技术进展、商业化进程及主要应用场景。报告首先分析了生成式人工智能在视频制作中的技术突破,包括图像生成、动作捕捉及自然语言处理等核心技术的融合应用,探讨了技术迭代对内容生产效率和质量的提升作用。商业化进程分析:报告深入剖析了AI视频行业的商业模式演变,从早期的工具订阅到如今的IP运营、广告植入及版权交易等多元化变现路径,评估了当前市场的盈利能力和增长潜力。同时,识别了行业内的关键驱动因素和阻碍商业化落地的瓶颈。应用场景与公司梳理:详细列举了AI视频在影视制作、短视频创作、直播互动、游戏动画及教育传媒等领域的具体应用案例。此外,报告对行业内相关...
标签: AI视频 人工智能 数字文娱 -
艾瑞咨询:2026年美加墨世界杯直播分析报告.pdf
- 5积分
- 2026/08/08
- 100
- 艾瑞咨询
2026年美加墨世界杯作为首个百亿级单项体育赛事,总营收达150亿美元,现场观众数创历史新高。在中国市场,电视大屏端由CCTV5主导,独占近八成观看人次,而咪咕视频在大屏端表现平稳,受众以中青年男性为主。移动端直播市场形成咪咕视频、央视频、小红书三足鼎立格局,其中咪咕视频以54.3%的占比居首,央视频和小红书分别占29.8%和15.8%。球星效应是影响流量的核心因素,阿根廷队及梅西相关赛事关注度极高,且北京时间上午开球的场次更受国内观众青睐。社媒传播方面,全网声量庞大,UGC内容占比超六成,整体走势呈前期冲高、后期回落特征,开幕日和球星首秀为峰值节点。互动量则随赛事新鲜感衰减而阶梯式下滑,爆冷...
标签: 直播 体育赛事 世界杯 -
短剧专题(六):平台主导,供给逐步出清,迈向精品化、出海与新内容.pdf
- 4积分
- 2026/08/08
- 107
- 其他
2026年以来,短剧行业在单一超级平台的主导下经历剧烈震荡与重构。字节系通过掌控抖音、红果等流量入口及Seedance模型、番茄IP等生产资料,确立了绝对议价权,推动行业从粗放增长向精品化转型。真人短剧因保底政策取消加速出清,AI短剧则因模型涨价与监管趋严回归理性,供给端过剩问题得到缓解,流量重新聚焦头部优质内容。出海市场呈现新特征随着国内市场竞争加剧,短剧出海成为重要增量方向。全球短剧应用下载量持续高增,但IAP收入增速放缓,促使厂商转向东南亚、拉美等新兴市场,并采用IAA模式拓展流量价值。Netshort凭借麦芽传媒的制作与投流双重优势,通过本土化运营实现收入快速增长,展现后发竞争力。AI...
标签: 短剧 数字文娱 -
2026年海外游戏市场洞察.pdf
- 7积分
- 2026/08/08
- 52
- 其他
2025年7月至2026年6月,全球游戏市场总收入超1100亿美元,移动端内购收入虽小幅回调但仍居主导,PC/主机端买断制收入展现韧性。解谜手游收入创新高,超越策略类成为第一大品类,二合与排序解谜细分赛道爆发式增长。广告变现方面,美日韩市场eCPM领先,AppLovin与AdMob占据主要份额,超休闲与休闲游戏贡献近八成广告收入。运营活动趋向精细化,头部游戏通过多层级活动体系显著提升ARPDAU与用户留存。PC端Steam平台动作游戏收入领跑,新品迭代势能充沛。数字广告投放预算向新兴市场倾斜,渠道策略呈现显著本地化特征,脉冲式投放成为新品冷启动主流打法。
标签: 游戏 海外市场 -
2026年度中国电影电视技术学会科技进步奖深度解读.pdf
- 2积分
- 2026/08/08
- 27
- 中国电影电视技术学会
本文档深度解读2026年度中国电影电视技术学会科技进步奖,聚焦于广播电视与电影行业的技术创新成果。内容涵盖获奖项目的技术原理、应用价值及行业影响,重点分析超高清视频、智能制作、虚拟现实等前沿技术在影视传媒领域的落地情况。通过对获奖案例的剖析,揭示当前数字文娱产业的技术发展趋势与竞争格局,为相关企业技术研发方向提供参考,同时评估技术进步对影视内容生产效率和用户体验的提升作用。
标签: 影视技术 数字影音 -
艾瑞咨询-直播平台行业:2026美加墨世界杯直播报告.pdf
- 5积分
- 2026/08/05
- 98
- 艾瑞咨询
研究背景与主题本报告由艾瑞咨询出品,聚焦2026年美加墨世界杯直播市场,分析直播平台在重大体育赛事中的运营策略、用户行为及商业价值。报告涵盖世界杯赛事直播的技术实现、版权布局、平台竞争格局及商业化模式等核心议题。核心价值报告深入探讨了体育直播赛道的发展趋势,为直播平台、品牌广告主及行业从业者提供赛事直播运营参考,助力把握体育营销与流量变现的关键机会。
标签: 直播 世界杯 体育赛事 -
顺网科技-电竞行业:2025_2026年中国电竞实体消费场景发展报告.pdf
- 3积分
- 2026/08/05
- 87
- 顺网科技
中国电竞实体消费场景正经历从规模扩张向质量升级的结构性转变。2025年全国电竞实体场所达12.26万家,营收突破1016.8亿元,二线城市成为增长主力,广东、河南、四川位列省份前三,产业资源加速向高消费力核心城市群收敛。用户结构呈现年轻化与高知化双重特征18-30岁Z世代占比77.8%,大专及本科以上学历超63.1%,学生与自由职业者构成核心群体,收入呈"橄榄型"分布。用户行为数据显示高频消费习惯已成型,61.3%每周到店1-2次,单终端日均上网时长2026年上半年峰值达8.9小时,付费意愿突破"低消费"刻板印象,单次50元以上网费消费达30.74%。消费驱动从硬件转向氛围与社交42.7%用户...
标签: 电竞 实体消费场景 游戏 -
高盛-中国游戏和娱乐行业:2026年二季度业绩期来临之际的讨论要点——游戏业务呈现韧性、AI投资与效益的叙事转变以及估值触底 (摘要).pdf
- 4积分
- 2026/08/05
- 75
- 高盛
中国游戏娱乐板块估值已接近五年区间底部,部分头部企业甚至低于历史第十百分位,股东回报正成为支撑股价的关键力量。核心发现2026年上半年全行业实现同比增长,PC平台增速显著领先移动端,海外市场扩张更为强劲。跨平台发行成为新趋势,多款作品采用多端策略。然而,部分新游表现不及预期,用户反馈呈现分化,机制复杂度和移动端优化成为主要痛点。AI叙事转变市场焦点从"AI颠覆"转向"受益于AI"。随着技术成本下降和开源模型普及,AI应用层公司迎来效率提升和体验优化机遇。AI生成内容渗透率快速提升,在游戏资产、音乐创作、影视制作等领域产出占比扩大。主要讨论已转向AI经济效益与变现潜力。重点公司动态头部游戏厂商长...
标签: 游戏 数字娱乐 AI投资 -
人民数据:2026数智赋能·文娱新生中国大文娱产业人工智能应用发展研究报告.pdf
- 7积分
- 2026/08/04
- 63
- 人民数据
生成式大模型正深刻重塑中国大文娱产业的内容生产与消费模式。在政策层面,"十五五"规划将"新大众文艺"写入五年规划,文化"新三样"出海成为国家战略,为AI赋能文化产业提供制度红利。在技术层面,多模态大模型、智能语音、数字人与智能体等核心技术正从单点工具向全链路赋能演进,推动产业从"通用泛化"走向"垂直深耕"。应用场景层面报告系统梳理了AI在语音、视频、音乐、写作、数字人五大领域的典型实践:语音领域实现从"机械复述"到"情感演绎"的跨越,视频领域探索物理高保真模拟与长视频连贯生成,音乐领域走向多模态输入与可反复打磨的创作工作流,写作领域形成人机协同的网文创作模式,数字人领域则向实时交互与实体化定制...
标签: 大文娱产业 人工智能应用 数智赋能 -
云合数据:2026H1动漫头部网播、商业化表现与IP价值观察报告.pdf
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- 2026/08/04
- 52
- 云合数据
中国网络动漫市场正经历从规模扩张向质量深耕的转型期,头部内容的竞争愈发聚焦于IP的长线运营能力与跨形态开发深度。2026年上半年的市场数据揭示了这一趋势的典型特征。核心发现一:头部流量结构性调整全网动漫TOP20累计正片有效播放同比与环比均呈下降态势,其中国漫降幅相对温和,日漫则出现较大幅度下滑。这一分化反映出国内受众对本土内容的偏好持续强化,同时也提示内容供给方需更加精准地把握用户需求变化。核心发现二:平台生态差异化成型腾讯视频以年番矩阵和IP系列化开发巩固领先地位;爱奇艺、优酷加速半年番向年番升级,以更长周期锁定用户;B站聚焦新IP开发,在原创领域形成差异化补充。三大路径并行,推动国漫生态...
标签: 动漫 网播 IP运营
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