• 网络视听行业:AIGC内容品质九维评估体系.pdf

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    • 2026/04/20
    • 50
    • 中国网络视听协会

    本文件构建了针对网络视听行业的AIGC内容品质九维评估体系,涵盖技术适配性、内容合规性、用户体验度等核心维度。通过标准化评估框架助力行业提升生成内容质量,规范AI技术应用边界,为视听内容生产提供可量化参考指标。

    标签: 网络视听 AIGC内容
  • 互联网传媒行业:中国网络视听发展研究报告(2026)主要发现.pdf

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    • 2026/04/20
    • 106
    • 中国网络视听协会

    本报告主要分析2026年中国网络视听行业的发展现状与趋势,涵盖用户规模、内容生态、技术创新及商业模式等核心领域,为行业参与者提供市场洞察与战略参考。

    标签: 网络视听 发展研究
  • 2026年中国影视行业网络保护研究报告.pdf

    • 3积分
    • 2026/04/17
    • 45
    • 艾瑞咨询

    2026年中国影视行业网络保护研究报告。影视行业是一个多维度、深层次的价值矩阵:对内,它以文化凝聚人心,以科技驱动创新,通过文旅融合与产业链延伸,成为拉动内需、促进区域发展的新引擎;对外,它以内容传播中国声音,提升文化影响力。因此,大力发展高质量的影视产业,不仅是繁荣社会主义文化的重要举措,更是推动科技创新、促进经济增长、增强国家综合竞争力的战略选择。

    标签: 影视行业 网络保护 数字文娱产业
  • 2026年全球棋牌娱乐场类移动游戏发展趋势报告.pdf

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    • 2026/04/15
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    • 点点数据

    本报告深度剖析2026年全球棋牌类移动游戏市场发展趋势,涵盖市场规模预测、技术革新(AI算法优化/区块链应用)、用户画像演变(Z世代偏好分析)、地域渗透率差异(亚太/欧美/新兴市场)、监管政策影响(虚拟货币合规性)及商业模式创新(元宇宙场景融合)。通过定量模型与案例研究,揭示行业增长拐点与竞争格局演变路径,为从业者提供战略决策依据。

    标签: 棋牌 移动游戏
  • 安全、知情的数字国家:政府媒体素养行动计划(2026_2029).pdf

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    • 2026/04/14
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    • 政府机构

    安全、知情的数字国家:政府媒体素养行动计划(2026_2029)。媒体素养必须成为我们数字时代生活的核心部分。这意味着仔细思考在线内容,并理解我们在网络上的行为可能产生现实世界的后果。这也意味着理解人工智能(AI)等技术的运作方式,平台算法如何塑造我们所看到的内容,以及如何保护个人信息安全。媒体素养塑造了我们的沟通方式、信息获取方式以及参与民主生活的方式。强大的媒体素养有助于人们做出明智的选择,并在网络上自信地参与互动。这并不总是容易。大约每七个人中就有一个表示,他们对网络安全问题的担忧让他们完全不上网。¹即使是那些自信能识别虚假信息的人,在实践中也可能难以识别假冒的社交媒体账号。&...

    标签: 数字国家 媒体素养 政府计划
  • 2026年Z世代情绪消费图谱:驱动因素、场景创新与商业价值前瞻.pdf

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    • 2026/04/13
    • 116
    • 先见AI

    2026年Z世代情绪消费图谱:驱动因素、场景创新与商业价值前瞻。在Z世代的食品消费行为中,心理账户(MentalAccounting)作为一种隐性的认知分类机制,深刻影响其日常饮食决策。典型的心理账户可划分为三类:健康账户、享乐账户与节俭账户。健康账户聚焦于营养摄入、功能性成分及长期身体状态维护,常被用于早餐或正餐场景;享乐账户则强调感官愉悦、情绪抚慰与社交体验,多见于下午茶、夜宵等非必要但高频的情绪释放时刻;节俭账户关注性价比、折扣感知与资源节约,通常在预算约束较强或促销活动刺激下被激活。

    标签: Z世代 情绪消费 场景创新
  • 短剧行业:2026Q1短剧演员热度报告.pdf

    • 4积分
    • 2026/04/13
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    • 艺恩

    短剧行业:2026Q1短剧演员热度报告。短剧行业正处风口期,市场供给持续提速。演员作为内容生产的核心要素,在迎来更多曝光机会的同时,也面临着激烈的竞争与高频的更迭压力。艺恩数据将通过对演员季度热度、作品上新表现及商业价值的周期性监测,持续追踪短剧演员的格局演变与发展潜力。

    标签: 短剧 演员热度
  • 云合数据:2026Q1长剧集网播表现与上新观察报告.pdf

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    • 2026/04/09
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    • 云合数据

    云合数据:2026Q1长剧集网播表现与上新观察报告。TOP节目流量:2026Q1全网TOP20长剧正片有效播放137亿,同比缩减15%。TOP20入榜门槛显著降低,2025同期TOP20长剧正片有效播放均突破4亿,2026Q1TOP20中有7部长剧低于4亿。上新规模:2026Q1视频平台共上新长剧144部,同比增加18部。其中,国产新剧63部,同比减少4部;国产库存剧上新49部,同比增加30部,有效支撑了平台低成本的内容扩充。短篇化:2026Q1国产新剧部均26.4集、集均时长44.1分钟,同比分别减少1.5集、1.1分钟。独播/拼播:国产新剧独播部数占比79%,同比减少12个百分点;拼播方面...

    标签: 长剧集 网播 影视
  • 2026中国AI短剧行业发展与受众洞察报告:技术革命,内容突围.pdf

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    • 2026/04/09
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    • 明略科技

    2026中国AI短剧行业发展与受众洞察报告:技术革命,内容突围。当一部AI生成的短剧在短短几个月内创造出令人瞩目的商业回报,当个人创作者也能凭借AI工具产出媲美专业团队的内容,当传统影视公司纷纷转型拥抱这一新赛道——我们意识到,AI短剧已不再是技术实验室里的概念,而是一个正在重塑内容产业格局的现实力量。明略科技选择在此刻深入研究AI短剧行业,源于一个重要判断:这个行业正站在从“技术验证”到“产业成熟”的临界点上。过去一年,我们见证了爆款频出、商业闭环跑通、平台激励加码,也看到了监管趋严、竞争加剧。行业参与者们面临着共同的困...

    标签: AI短剧 生成式AI 短视频
  • 电视剧行业:2026Q1长剧集网播表现与上新观察.pdf

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    • 2026/04/07
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    • 云合数据

    电视剧行业:2026Q1长剧集网播表现与上新观察。TOP节目流量:2026Q1全网TOP20长剧正片有效播放137亿,同比缩减15%。TOP20入榜门槛显著降低,2025同期TOP20长剧正片有效播放均突破4亿,2026Q1TOP20中有7部长剧低于4亿。上新规模:2026Q1视频平台共上新长剧144部,同比增加18部。其中,国产新剧63部,同比减少4部;国产库存剧上新49部,同比增加30部,有效支撑了平台低成本的内容扩充。短篇化:2026Q1国产新剧部均26.4集、集均时长44.1分钟,同比分别减少1.5集、1.1分钟。独播/拼播:国产新剧独播部数占比79%,同比减少12个百分点;拼播方面,...

    标签: 电视剧 长剧集 网播
  • 2026年南非品牌价值100强年度报告.pdf

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    • 2026/04/01
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    • 品牌金融

    2026年南非品牌价值100强年度报告。人工智能的快速进步、地缘政治的碎片化、经济的不确定性以及对企业行为的期望不断上升,这些都给组织带来了新的压力。尽管挑战在不断演变,但构建和维护品牌力量的重要性始终未变。回顾1996年,全球品牌格局由传统消费品牌主导。自那时起,随着科技和数字服务的兴起,从产品到生态系统的转变,B2B品牌的日益突出以及地方品牌的发展,从根本上重塑了价值创造的方式。今天,强大的品牌在商业中的贡献得到了广泛认可。它推动需求、支持高端定价、吸引并留住人才、在不确定时期增强韧性,并为投资者提供信心。尽管有这种认识,许多组织仍难以量化品牌价值或解释其在企业业绩中的作用。这种缺乏清晰性...

    标签: 品牌价值 品牌评估 年度报告
  • 短剧行业:2025_2026年短剧内容消费偏好全景观察.pdf

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    • 2026/04/01
    • 112
    • 艺恩

    短剧行业:2025_2026年短剧内容消费偏好全景观察。2025年将成为短剧行业发展的重要节点。经历了2023年至2024年的野蛮生长期,短剧行业在2025年全面迈向规范化与精品化。市场规模持续扩张,用户渗透率不断提升,短剧已不再被视为“小众”或“不入流”的娱乐方式,而是成长为能与短视频、长视频同台竞技的视听形态。与此同时,短剧也正成为影视行业的新兴边界、娱乐圈的人才输送渠道,以及品牌营销的重要表达方式。聚焦内容创作层面,过去追求直白爽感与悬浮人设的短剧,正逐步走向精品化。剧本质量不断提升,人物设定愈发精巧,拍摄手法日趋成熟,这些变化共同塑造着用...

    标签: 短剧 内容消费
  • Sensor Tower:2026年游戏市场报告:全球手游、PC及主机游戏行业领先报告.pdf

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    • 2026/03/27
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    • Sensor Tower

    SensorTower:2026年游戏市场报告:全球手游、PC及主机游戏行业领先报告。2025年,全球移动、PC及主机平台的累计游戏下载量达520亿次,其中移动端贡献了500亿次。在下载量占比中,GooglePlay以81%领跑,AppStore占比15%,PC/主机端则占4%。在PC/主机领域,Steam的2025年下载量位居首位,领先于PlayStation和Xbox。移动端凭借极高的智能手机普及率及免费模式(Free-toplay)的主导地位,成为了触达海量用户的核心驱动力。2025年,全球96%的移动游戏下载来自免费模式,而在GooglePlay这一比例更高达99%。相比之下,AppS...

    标签: 游戏 手游 PC及主机游戏
  • 互联网平台热搜价值研究报告.pdf

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    • 2026/03/26
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    • 艾瑞咨询

    该文档针对互联网平台热搜机制及其商业价值进行深度研究。报告首先剖析了热搜算法背后的流量分发逻辑,分析了热搜榜单在提升用户活跃度、延长停留时间方面的核心作用。其次,文档探讨了热搜内容对品牌曝光、舆情发酵及公众舆论导向的影响,评估了热搜作为数字营销关键入口的商业潜力。最后,报告总结了平台、媒体与品牌方在热搜生态中的博弈关系,为理解互联网内容生态的商业化变现路径提供了数据支持与理论框架,对于把握数字文娱产业的营销趋势具有重要参考价值。

    标签: 互联网平台 热搜 数字营销
  • Sensor Tower:2026年移动市场报告.pdf

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    • 2026/03/26
    • 133
    • Sensor Tower

    SensorTower:2026年移动市场报告。2025年,全球多数核心市场表现稳健,下载量与用户时长同比基本持平。随着增长进入平台期,移动发行商正日益将重心转向商业化变现。通过深耕一次性内购、订阅服务以及付费应用与游戏,各品类在应用内购收入上均实现了强劲增长。在新用户获取方面,印度和巴基斯坦是全球前十大市场中仅有的两个实现下载量同比正增长的国家。其中,印度市场在经历2024年的显著下滑后,其2025年的强劲回升尤为引人注目。美国依然稳居全球最大的移动收入市场,2025年消费者支出规模接近600亿美元。西欧市场也在英国、德国和法国的带动下展现出增长活力。与此同时,全球多个地区的用户时长增长持续...

    标签: 移动市场 应用市场 数字文娱
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