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人民数据:2026数智赋能·文娱新生中国大文娱产业人工智能应用发展研究报告.pdf
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- 2026/08/04
- 63
- 人民数据
生成式大模型正深刻重塑中国大文娱产业的内容生产与消费模式。在政策层面,"十五五"规划将"新大众文艺"写入五年规划,文化"新三样"出海成为国家战略,为AI赋能文化产业提供制度红利。在技术层面,多模态大模型、智能语音、数字人与智能体等核心技术正从单点工具向全链路赋能演进,推动产业从"通用泛化"走向"垂直深耕"。应用场景层面报告系统梳理了AI在语音、视频、音乐、写作、数字人五大领域的典型实践:语音领域实现从"机械复述"到"情感演绎"的跨越,视频领域探索物理高保真模拟与长视频连贯生成,音乐领域走向多模态输入与可反复打磨的创作工作流,写作领域形成人机协同的网文创作模式,数字人领域则向实时交互与实体化定制...
标签: 大文娱产业 人工智能应用 数智赋能 -
2026年AI3D生成行业深度研究报告从NeRF到生产级资产-解数咨询.pdf
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- 2026/07/14
- 39
- 解数咨询
该报告深入研究了2026年AI3D生成技术的发展路径与行业前景,重点分析了从NeRF(神经辐射场)技术向生产级资产生成的演进过程。文档详细探讨了AI技术在三维内容创作领域的应用现状,包括技术原理、核心算法突破以及在实际生产环境中的落地能力。通过对比不同技术路线,报告评估了AI3D生成在提升资产制作效率、降低生产成本方面的核心价值,并预测了其在游戏、影视、元宇宙等数字文娱产业中的潜在市场规模与应用场景。研究涵盖了技术成熟度、产业链上下游协同及未来发展趋势,为相关企业提供战略参考。
标签: AI3D生成 NeRF 数字资产 -
中国广电联合会:2026全国交通传媒行业AI应用调研分析报告.pdf
- 5积分
- 2026/07/08
- 78
- 中国广电联合会
本报告由中国广电联合会发布,聚焦2026年全国交通传媒行业的AI技术应用现状与发展趋势。报告深入分析了人工智能技术在交通场景下的媒体传播、广告投放及用户交互中的应用模式。核心价值:通过调研数据揭示AI如何赋能交通传媒产业链,评估技术落地效果,为行业参与者提供数字化转型的策略参考与未来赛道研判。
标签: 交通传媒 AI应用 -
点点数据:2026年中国上市游戏公司AI渗透率报告.pdf
- 2积分
- 2026/07/03
- 127
- 点点数据
该文档为点点数据发布的《2026年中国上市游戏公司AI渗透率报告》,聚焦于中国游戏产业中已上市企业的技术应用现状。报告核心在于量化分析人工智能技术在游戏研发、运营及营销等环节的渗透程度,揭示AI技术如何重塑游戏行业的生产效率和商业模式。通过梳理主要上市游戏公司的AI布局案例,报告旨在评估当前AI技术在游戏垂直领域的落地深度与广度,为投资者和行业从业者提供关于游戏科技化转型趋势的数据支持与趋势研判,属于数字文娱与前沿科技交叉领域的深度行业分析。
标签: 游戏公司 AI -
腾讯研究院-AI行业:AI破晓,生成式AI时代文化产业的重塑、跃迁与守望.pdf
- 12积分
- 2026/06/02
- 229
- 腾讯研究院
该文档由腾讯研究院发布,聚焦于生成式人工智能(AIGC)技术爆发背景下对文化产业产生的深远影响。报告深入探讨了AI技术如何重塑文化内容的生产、传播与消费模式,分析了从传统内容创作向智能化、自动化转型的趋势与机遇。核心内容涵盖生成式AI在影视、游戏、出版、音乐等细分领域的具体应用场景,以及技术跃迁带来的产业生态重构。同时,报告也关注技术快速发展下的伦理挑战、版权保护及行业守望机制,旨在为文化企业在AI时代把握战略方向、实现高质量发展提供理论依据与实践参考。
标签: 生成式AI 文化产业 -
Sensor Tower-2026年网站洞察报告:洞察桌面端与移动端网站的最新趋势.pdf
- 5积分
- 2026/05/26
- 75
- Sensor Tower
本报告由SensorTower发布,聚焦2026年网站行业的最新发展趋势,深入洞察桌面端与移动端网站的市场动态。报告详细分析了不同终端平台下的网站访问习惯、用户行为模式以及流量分布变化,揭示了移动端与桌面端在用户体验、技术架构及商业变现方面的差异与融合趋势。核心价值在于为互联网企业、内容创作者及数字营销从业者提供数据驱动的决策支持,帮助其优化网站布局,提升跨终端的用户留存与转化效率,把握2026年数字内容消费的新机遇。
标签: 网站 移动端 桌面端 -
广大大&MAF:2026年Q1中轻度手游报告.pdf
- 4积分
- 2026/05/23
- 141
- 广大大&MAF
本报告聚焦2026年第一季度中轻度手游市场的深度解析。中轻度手游作为游戏产业中用户基数庞大、商业化路径成熟的重要细分赛道,其市场表现直接反映了大众玩家的消费偏好与行业趋势。报告核心内容涵盖Q1期间中轻度手游的市场规模、用户活跃度、付费转化率等关键数据指标。通过对比不同品类(如休闲消除、模拟经营、放置类)的表现,分析市场供需格局的变化。同时,报告探讨了广告变现与内购模式的结合策略,以及买量成本对利润空间的影响,为游戏研发商与发行商提供数据支持与运营建议。
标签: 中轻度手游 游戏 -
网络视听行业-AIGC内容品质九维评估体系.pdf
- 3积分
- 2026/04/27
- 78
- 中国网络视听协会
本报告聚焦网络视听行业AIGC内容品质评估,构建涵盖内容质量、创意性、技术表现等九维评估体系,为行业内容治理与标准化提供参考依据。
标签: AIGC 评估体系 网络视听 -
点点数据:2026年中国短剧出海市场研究报告.pdf
- 5积分
- 2026/04/27
- 176
- 点点数据
点点数据:2026年中国短剧出海市场研究报告。2025年短剧出海迎政策+技术双红利,5G/AI破解分发转译痛点;受东方美学与碎片化娱乐需求驱动,本土剧占比将从2025H1的21.37%升至2026年的44.14%。AI漫剧的爆款爆发,充分验证了其未来的商业变现潜力。2025年AI漫剧上架超6万部,2026年市场增速预计达46.6%,用户量也有望从1.2亿增长至2.8亿。
标签: 短剧出海 海外市场 市场研究 -
袤则咨询:2026年欧美社交趋势观察报告.pdf
- 6积分
- 2026/04/27
- 113
- 袤则咨询
袤则咨询:2026年欧美社交趋势观察报告。人们天生对社会连接有着极强的渴求,社交需求贯穿人们的一生,也贯穿着整部人类文明史进程。从雅典广场的公开辩论,到今天全球方兴未艾的社交媒体。通过“社交”的观察视角,我们得以理解、把握诸多社会文化现象。
标签: 社交媒体 欧美 趋势观察 -
2026AI漫剧行业市场发展趋势洞察.pdf
- 4积分
- 2026/04/24
- 202
- 艺恩
2026AI漫剧行业市场发展趋势洞察。AI漫剧,是运用人工智能生成内容(AIGC)技术,将漫画、网络小说或原创故事进行视频化创作,以分集连载的方式在视频平台传播,每集时长通常在1到5分钟之间。AI漫剧的本质是技术驱动下,在成本、效率、规模上实现颠覆的新型内容产品,相比传统的动画、漫画、动态漫画,AI漫剧的整体生产、发行、运营、推广逻辑更接近近年来火爆的短剧模式。
标签: AI漫剧 市场趋势 行业洞察 -
2026年全球棋牌娱乐场类移动游戏发展趋势报告.pdf
- 3积分
- 2026/04/15
- 78
- 点点数据
本报告深度剖析2026年全球棋牌类移动游戏市场发展趋势,涵盖市场规模预测、技术革新(AI算法优化/区块链应用)、用户画像演变(Z世代偏好分析)、地域渗透率差异(亚太/欧美/新兴市场)、监管政策影响(虚拟货币合规性)及商业模式创新(元宇宙场景融合)。通过定量模型与案例研究,揭示行业增长拐点与竞争格局演变路径,为从业者提供战略决策依据。
标签: 棋牌 移动游戏 -
2026年Z世代情绪消费图谱:驱动因素、场景创新与商业价值前瞻.pdf
- 5积分
- 2026/04/13
- 115
- 先见AI
2026年Z世代情绪消费图谱:驱动因素、场景创新与商业价值前瞻。在Z世代的食品消费行为中,心理账户(MentalAccounting)作为一种隐性的认知分类机制,深刻影响其日常饮食决策。典型的心理账户可划分为三类:健康账户、享乐账户与节俭账户。健康账户聚焦于营养摄入、功能性成分及长期身体状态维护,常被用于早餐或正餐场景;享乐账户则强调感官愉悦、情绪抚慰与社交体验,多见于下午茶、夜宵等非必要但高频的情绪释放时刻;节俭账户关注性价比、折扣感知与资源节约,通常在预算约束较强或促销活动刺激下被激活。
标签: Z世代 情绪消费 场景创新 -
2026中国AI短剧行业发展与受众洞察报告:技术革命,内容突围.pdf
- 5积分
- 2026/04/09
- 317
- 明略科技
2026中国AI短剧行业发展与受众洞察报告:技术革命,内容突围。当一部AI生成的短剧在短短几个月内创造出令人瞩目的商业回报,当个人创作者也能凭借AI工具产出媲美专业团队的内容,当传统影视公司纷纷转型拥抱这一新赛道——我们意识到,AI短剧已不再是技术实验室里的概念,而是一个正在重塑内容产业格局的现实力量。明略科技选择在此刻深入研究AI短剧行业,源于一个重要判断:这个行业正站在从“技术验证”到“产业成熟”的临界点上。过去一年,我们见证了爆款频出、商业闭环跑通、平台激励加码,也看到了监管趋严、竞争加剧。行业参与者们面临着共同的困...
标签: AI短剧 生成式AI 短视频 -
Sensor Tower:2026年移动市场报告.pdf
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- 2026/03/26
- 133
- Sensor Tower
SensorTower:2026年移动市场报告。2025年,全球多数核心市场表现稳健,下载量与用户时长同比基本持平。随着增长进入平台期,移动发行商正日益将重心转向商业化变现。通过深耕一次性内购、订阅服务以及付费应用与游戏,各品类在应用内购收入上均实现了强劲增长。在新用户获取方面,印度和巴基斯坦是全球前十大市场中仅有的两个实现下载量同比正增长的国家。其中,印度市场在经历2024年的显著下滑后,其2025年的强劲回升尤为引人注目。美国依然稳居全球最大的移动收入市场,2025年消费者支出规模接近600亿美元。西欧市场也在英国、德国和法国的带动下展现出增长活力。与此同时,全球多个地区的用户时长增长持续...
标签: 移动市场 应用市场 数字文娱
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