传媒互联网行业2026年度中期投资策略:AI应用构建商业闭环,优质内容或迎价值重估

  • 来源:长江证券
  • 发布时间:2026/07/29
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研究背景与目的本报告为长江证券传媒互联网行业2026年度中期投资策略,聚焦AI应用商业闭环构建与优质内容价值重估两大主线,分析AI技术迭代对影视、游戏等细分赛道的商业化影响,为投资者提供中期配置参考。核心数据与发现AI商业闭环方面:Anthropic的ARR从2025年12月的90亿美元跃升至2026年6月的620亿美元,半年增幅达589%;智谱2025年收入7.2亿元,同比增长131.9%;全球大模型周度Token调用量由年初6.4万亿提升至6月中旬46.6万亿;Token运营市场规模测算为3000-5000亿美元。AI影视方面:2026年国内AI漫剧市场规模预计达400亿元;海外AI剧/漫...

AI商业闭环率先跑通,Token运营催生新商业模式

2026年上半年,海内外大模型厂商加速迭代,"模型能力—Token消耗—收入兑现"的链条得到验证。Anthropic、智谱等头部厂商率先实现规模化MaaS收入,Coding与多模态等细分赛道率先突围。Claude Code上线1年即达到较高ARR水平,成为Anthropic收入增长的核心引擎;可灵AI全球用户突破1亿、企业客户近5万家,商业化快速起量。

随着各生产场景AI渗透率提升,Token消耗呈现指数级爆发增长。全球大模型总调用量在2026年上半年迎来显著增长,豆包大模型日均Token调用量实现近三倍增长。Token经济应运而生,产业链涵盖上游生产层(算力、电力、数据)、中游加工层(Token分发、计费、调度)与下游应用层(AI应用、行业赋能)。全球Token运营市场规模或达3000-5000亿美元,成长空间广阔。

产业链中游涌现两类Token运营企业:ToC端三大运营商推出Token套餐,使Token成为按月购买、按量消耗的公共资源;ToB端易点天下推出TokenLX平台,实现多模型智能匹配调度,荣信文化与火山引擎共创"内容+AI"Token运营新模式。

腾讯AI进展加速,Agent生态构建服务闭环

腾讯混元Hy3正式发布,Agent能力和产品体验实现跃升。该模型采用快慢思考融合的MoE架构,幻觉率较preview下降约44%,任务解决率由72%升至90%,平均耗时缩短34%。发布后快速登顶OpenRouter全平台周榜,Token周消耗量跃升至1.5T+/天,凭借性价比+高性能策略快速抢占开发者生态。

腾讯Agent产品矩阵成型,搭建个人、职场、企业三层体系。WorkBuddy内置140+位行业专家,已构建专家生态叠加企业付费的商业化体系;企业版上线两档定价方案,将AI智能体从工具属性升级为企业级生产力基础设施。微信AI Agent陆续开放生态入口,"小微"助手深度打通微信全生态,将"入口+服务+支付+记忆"串联为完整用户行为链条,推动微信从超级App走向Agent操作系统。对比支付宝"阿宝",小微在资金安全(独立AI专属隔离支付卡)与开发者生态(重构小程序分发逻辑)层面具备升级优势。

AI影视:Seedance迭代驱动商业化加速

2026年AI漫剧进入价值红利期,全年市场规模预计达400亿元。4月以来AI漫剧行业快速放量,头部广告平台占据80%以上份额。审核趋严驱动行业加速出清,5月新剧数量连续两个月下滑但播放量突破新高,结构性分化拐点显现。AI仿真人剧为新剧供给主力,贡献超77%播放增量。

AI赋能漫剧生产全流程,降本增效效果显著。传统动漫单分钟成本2-3万元、季番制作需3-6个月,AI漫剧单分钟约1000元、1-2周即可完成单部制作,生产周期有望缩短50%+,成本降至传统动态漫的10%-30%。AIGC介入后,制作团队可专注于剧本改编、分镜审核等核心创意工作。

海外市场处于起步阶段,增长潜力巨大。2026年海外AI剧/漫剧市场规模预计达6.5亿美元,实现约6倍增长。AI剧/漫剧供给量与播放量呈爆发式增长,新剧成为流量增长主力,2026年3月新剧播放占比达64.26%。海外短剧榜TOP100中AI剧/漫剧占比由1月的2%增长至3月的16%。头部平台格局稳定,DramaBox、ReelShort、NetShort包揽收入TOP3,行业马太效应加剧。

AI互动影游正从单点爆款走向"工具化+平台化"的规模化生产。真人实拍项目成本可由千万级降至600-700万,周期由约8个月缩至约4个月;视频生成模型迭代推动生成成本向约1元/秒下探,抽卡成功率大幅提升至90%。腾讯"造化工坊"开放UGC一键生成,字节《不问凡尘》以Seedance 2.0推进产品化,芒果TV测试"AI+互动影游"分发闭环。

游戏:基本面优异,AI赋能走向产业兑现

2026年前5个月中国游戏市场实际销售收入同比增长12.3%,增速较2025全年进一步提升。行业呈现三大趋势:端游复苏具备持续性,客户端游戏增速显著跑赢移动端;小程序游戏从边缘赛道跃升为主力增量,微信小游戏月活跃用户超5亿,抖音小游戏用户规模同比翻倍;出海业务重回高速通道,2026年截至目前游戏出海增速达30%以上。

A股游戏板块业绩高增,2025年营业收入同比增长23.75%,归母净利润同比增长171.25%。2026Q1营收环比增长6.70%,归母净利润同比增长56.06%。头部新游流水释放、老产品长线运营、出海利润贡献提升,推动净利润弹性显著大于收入弹性。

AI赋能逐步走向产业兑现,呈现三大方向突破:AI原生游戏方面,独立团队《历史模拟器:崇祯》验证小团队AI原生商业化可行,字节《不问凡尘》代表大厂正式布局完整AI原生赛道;AI游戏工具方面,"TapTap制造"、腾讯"代号Craft"、恺英"SOON"等平台实现自然语言"对话即做游戏",美术管线普遍实现60%-90%效率提升;新产品形态方面,可玩互动信息流新品类涌现,AI情感陪伴产品国内外差异化发展,《EVE》公测第二天排名iOS免费总榜第二。

头部游戏公司竞争优势难以被撼动。腾讯游戏用户时长占比由2023年12月的63.8%提升至2024年12月的66.5%,腾讯与网易合计拿下中国游戏市场约70%份额。头部A股公司增速系统性跑赢行业,研发费用率系统性下行,AI降本增效已在报表兑现,"强者更强"格局延续。

2026H2新品储备丰富,暑期旺季有望强化景气。三七互娱、吉比特、完美世界、恺英网络、巨人网络等重点厂商多款产品已有版号,预计陆续上线,新一轮产品周期将持续。

编辑:流星雨
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