2026年第3周传媒行业周观点:MiniMax上市首日市值翻倍,AI应用蓄势待发
- 来源:中信建投证券
- 发布时间:2026/01/21
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传媒行业周观点:MiniMax上市首日市值翻倍,AI应用蓄势待发.pdf
本文档聚焦于传媒行业周度观点,核心围绕人工智能应用领域的最新动态展开分析。文档重点探讨了MiniMax在上市首日的市场表现,指出其市值翻倍的现象反映了市场对于AI大模型及生成式AI应用落地潜力的高度认可与乐观预期。研究内容深入分析了当前AI应用行业的蓄势待发状态,结合行业景气度与前沿技术趋势,评估了AI技术在传媒、内容创作等场景中的商业化进程与爆发拐点。通过对代表性企业资本运作及市场反应的研究,揭示了人工智能与大模型技术对数字文娱产业及传媒行业的深远影响,为投资者把握AI应用赛道的投资机遇提供了行业视角的参考。
1、核心观点(1)AI应用:2026 AI应用蓄势待发、商业化加速中
MiniMax挂牌首日市值翻倍(+109.1%),进一步提振市场情绪。智谱1.8挂牌,上市后两个交易日 +13.17%、+20.61%。 行业催化继续中。 周末重要事件: 1.10,AGI-Next闭门峰会召开,智谱唐杰、Kimi 杨植麟、Qwen 林俊旸到场,近期加入腾讯的姚顺 雨远程参会,探讨了模型/应用层分化、Agent范式等前言问题。 1.10,据The Information最新报道,DeepSeek计划在未来几周内发布新一代AI模型V4,预计发布时 间在2月中旬(春节)前后,但具体时间仍可能调整。 后续催化重点关注: 2026春晚豆包新玩法。DeepSeek V4/R2或于春节前后发布。 ChatGPT和Gemini、豆包等通用AI应用商业化进展。
焦点科技—上周大涨主要系AI应用迎来行业催化、市场情绪较好, 2026年扣非净利润(不考虑股份 支付费用)对应PE约24x,重视投资机会。后续业绩增长有保障,SourcingAI打开AI收入空间。 后续业绩有保障。公司先验指标现金收入、合同负债今年显著增长:1)现金收入:增速自去年Q4开 始显著提升,今年前三季度现金收入20.6%,高于去年同期的10.1%;2)合同负债:去年Q4以来稳 定在11亿左右,高于此前4个季度(4Q23-3Q24)9亿左右的水平。 AI:AI采购助手SourcingAI有望打开商业化空间。SourcingAI于10.22发布,辅助买家搜索产品、做 采购决策,类似阿里巴巴国际站AI采购助手Accio,后续有望类比Accio落地订阅付费的变现模式, Agent模式年费~1000元人民币/年;而MIC买家数量千万级,收入天花板高。此外,AI麦可在持续渗 透,至Q3末,渗透率超50%,全年现金收入翻倍可期。 中长期关注“十大轻工”赋能计划进展。轻工品类订单小额高频,对线上跨境支付的需求提升,后 续有望产生收入增量。
海纳、张大妈、值数布局持续深化,2026深度推进商业化可期 。1、 “海纳”MCP Server合作伙伴数量破40家,11月对外输出量破1亿;且公司全新打造“海纳”ACP (代理商业协议),ACP是“对话即购物”的底层技术标准,也是连接AI能力与商业价值的关键基础设 施, “海纳”ACP与支付宝、微盟的协同,有望精准命中国内AI电商“标准化供给+流畅支付”的行业 空白。 2、AI购物管家“张大妈” 目前重点是持续提升用户体验,包括自身功能迭代,也包括寻找合作伙伴优 化所提供的服务。目前其通过A2A协议入驻华为小艺智能体中心;在与微盟合作基础上,未来将进一步 与支付宝合作探索AI支付服务,构建“AI智能体、用户、商家与支付平台”协作交易闭环。据七麦数据 ,近一周围绕iOS免费榜400名波动. 3、 “值数”平台已产生收入。其服务某家电头部品牌期间, “值数”平台通过AI对热点趋势与产线差 异的解析,辅助品牌全域爆款内容“行业SOV”增至33% 。 今年前三季度AI收入3229万元(首次披露),占比5%,公司预计后续将高速增长。据公司25年三季 报业绩交流会,AI收入在接下来的Q4和明年都将大幅增长,占传统业务的收入比将不止5%。 后续AI商业化落地重点关注:“值数”AI全域洞察平台的签约情况;MCP Server的商业化落地,比 如接口收费,与品牌、新流量体三方探讨的营销服务;张大妈功能在持续迭代、完善中,后续有望 通过广告、会员业务变现。
核心观点(2)港股&互联网:公司最新进展更新
腾讯:微信推出AI应用及线上工具小程序成长计划,关注下周微信公开课议程。
微信正式推出“AI应用及线上工具小程序成长计划” ,旨在通过生态激励推动AI能力在小程序内的规模化 应用。腾讯为开发者提供1亿Token的腾讯混元文生文模型(混元2.0)额度,并配套图像生成等能力,提 供云开发资源、算力支持、流量激励及商业化变现支持。该计划通过能力模块化输出,推动AI从单一C端 应用转向平台化、生态化发展,降低开发门槛,促进AI技术在微信生态内的广泛应用。相比单纯AI助手的 功能更新,这一计划可为开发者提供从技术接入到产品落地的全链路支持。后续需关注开发者的采用情况 和成功案例。
下周微信公开课PRO将涉及多个重要议题,值得关注的主要为小游戏生态与AI工具化应用。预计小游戏专 场将集中讨论AI小助手、智能托管、运营提效工具等后台智能化应用,帮助开发者提升开发效率、优化用 户增长和变现能力。微信公开课还将涵盖视频号、小程序、小店等多个领域,讨论微信生态在内容创作、 社交电商及开发者工具等方面的创新。过去的公开课中,AI工具化应用已成为重要话题,预计本次公开课 中AI能力将进一步渗透到平台级工具的开发与应用中,推动整个微信生态的长期发展。后续需关注现场详 细议程,特别是在AI在小游戏和小程序生态中的具体落地。
快手:可灵近期集中更新,期待流水回暖。长期关注AI对广告提效兑现报表 。
可灵年底“连环升级” ,统一多模态O1+2.6音画同出+数字人2.0。12月初,可灵在5天内连更5次: 先发布统一多模态视频模型可灵O1,在同一模型内打通文字、图片、视频的理解、生成与编辑,被 媒体称为“全球首个统一多模态创作工具” ,可以直接做“参考图→生成视频”“参考视频→续写/ 改写”等复杂创作,底层目标是往“世界模型”演进。
随后上线可灵2.6视频模型,提供“音画同出”能力,单次生成即可输出画面+自然语音+环境音/音效 ,覆盖文生音画、图生音画等场景,最长可生成约10秒完整视频,显著改变过去“先无声画面、后人 工配音”的工作流,直接拉高短剧、广告物料制作效率。同期推出可灵数字人2.0与O1主体库&对比 模板,用户三步即可生成“会说会演”的数字人视频(最长约5分钟),并通过主体库统一管理人物 形象和风格模板,降低P端创作者和广告主的使用门槛;叠加此前可灵2.0带来的多模态编辑能力,可 灵正从单点视频模型,升级为覆盖“脚本—分镜—成片”的一站式视频生产平台。
整体来看,自2024年6月上线以来,可灵已完成20+次重要迭代,全球用户规模超过2200万,1.5万+ 开发者与企业客户通过API接入,为后续收入体量提升打下基础。
广告增速持续,Q3同比增长14%,超预期1%。AI开始兑现报表,端到端算法OneRec推动国内广告 收入提升4%~5%,为商城信息流带来GMV高单位数提升;全自动投放在外循环广告渗透率超70%, 较Q2提5pct;全站推在内循环广告渗透率超65%。
核心观点(3)游戏:公司最新进展更新
游戏:巨人网络—官宣赵露思为代言人,1.15新地图预上线,春节品宣开启。
1,根据社区预测,1.15重磅新地图“秦始皇陵”有望上线,后续期待春节大版本的更新。淡季流水表 现依然稳定,看好春节版本与出海增量。Q3超自然流水预计15亿,9月淡季依然维持 5亿,11~12月预 计类似。进入淡季日均时长依然在120min水平(Questmobile口径),且游戏利润率高(自有渠道占比 高,买量控制在流水的20%以内)。 2,近期《超自然》的商业化强度虽然不如暑期和国庆节,但游戏逐步增加多种副玩法,延展性明显增 强,类比和平精英(搜打撤/地铁逃生等)和王者荣耀(万象天工等),我们认为这是大DAU长青的特 点。目前超自然副玩法已有4种,包括伪人模式(12.26新上线,与太空杀联动),惊魂逃生(非对称对 抗),怪物俱乐部(卡牌),怪物农场(休闲养成)。 3,名将杀上线看好1H26贡献。名将杀目前已经开启不删档测试,明年有望正式推广,该游戏融合三国 杀玩法与其他多种武将技能,有望带来业绩增量。
游戏:三七互娱—生存33天,登顶小游戏畅销榜。
1月3日《生存33天》登顶畅销榜,元旦买量大幅提升(日均投放计划数超过1万条),持续验证三七的 小游戏爆款能力,预估该游戏年化有望贡献超过2~3亿利润。 1,2026年将是公司的产品大年,预计Q1有望上线的产品包括日式Q版MMO《代号MLK》(港澳台先 行),代理《斗罗大陆:零》。Q2有望上线《赘婿》。我们认为随着治理风险落地,公司蛰伏期正式 结束,经营层面将不断回暖。 2,重视公司SLG出海的产品储备,三七是第一批SLG成功出海厂商,Puzzle&Survival上线五年至今流 水仍然平稳。目前有10款SLG储备,期待东方玄幻SLG-代号GMSLG、美式卡通SLG-XSSLG、生存题 材SLG-YCSLG。
核心观点(4)IP:公司最新进展更新
IP:影视、游戏、IP密集上线,有望带动各公司基本面上行。
阅文集团:积极布局漫剧业务,游戏进入产品周期,IP衍生预计全年同比高增。
积极布局漫剧,头部IP公司有望享受行业东风。10月16日阅文集团举办2025阅文创作大会。 会上公司推出四大举措布局漫剧生态,包括开放十万部精品IP、设立亿元专项创作基金、推出 AIGC工具“漫剧助手”、构建从制作到发行的全链路扶持。
授权游戏进入密集上线周期。3D格斗竞技游戏《异人之下》预计年末上线,由腾讯魔方工作 室开发。储备的其他已获版号游戏包括《大奉打更人》,武侠搜打撤MMO,中国儒意旗下景 秀游戏开发;《斗罗大陆:诛邪传说》恺英&贪玩开发,《诡秘之主》RPG手游。
IP衍生高景气。2025年上半年IP衍生品业务GMV达4.8亿元,接近去年全年5亿元。8月14日 ,阅文与《王者荣耀》启动“国创内容战略合作计划” ,上线与《诡秘之主》的联动皮肤、 周边、二创活动等。看好下半年授权业绩继续高增长。
上海电影:《中国奇谭2》元旦正式上线B站。
《中国奇谭2》正式上线B站。上线首日, “《中国奇谭2》开播”等相关话题最高登上微博热 搜榜第5,抖音娱乐榜第9。
影视作品丰富,利好IP长线运营。据公告,《浪浪山小妖怪》与40+家公司和品牌达成合作, IP衍生SKU达800+个。丰富影视作品利好IP长线运营,看好增长空间。
光线传媒:关注《大鱼海棠2》制作和定档进展。《哪吒之魔童闹海》长尾效应明显。公司发布半 年报明确“IP的创造者和运营商”布局推进中。公司在IP运营团队建设、线上线下零售渠道建设、 游戏、卡牌、主题乐园等方面都在稳步推进产品和项目落地。
本周涨跌幅回顾
1、互联网:恒生科技指数下跌
本周恒生科技指数下跌0.86%,年初至今指数上涨3.1% 。 涨幅靠前的京东健康(+13.31%)、快手-W(+12.75%)、哔哩哔哩-W(+11.87%)、阿里健康( +10.75%)、金山软件(+5.55%)、同程旅行(+3.55%)、携程集团-S(+2.32%)。跌幅靠前的小米集团-W(-6.11%)、美团-W(-5.83%)、网易-S(-5.24%)、百度集团-SW(- 4.45%)、腾讯控股(-1.93%)、阿里巴巴-W(-1.68%)、腾讯音乐-SW(-1.36%)。
2、在港股/非恒生科技指数之中
涨幅靠前公司:MiniMax(+109.1%)、医脉通(+20.65%)、智谱(+20.61%)、九方智投控股 (+18.94%)、心动公司(+18.50%)、平安好医生(+17.63%)、黑芝麻智能(+16.85%)、天 立国际控股(+15.51%)、贪玩(+13.04%)、阜博集团(+12.09%)、汇量科技(+11.34%)、 创新奇智(+11.13%)、第四范式(+10.35%)
3、游戏:指数上涨 本周申万游戏Ⅱ指数上涨4.8%,年初至今上涨13.1%
涨幅靠前的公司,昆仑万维(+29.54%)、汤姆猫(+17.65%)、世纪华通(+15.94%)、三七互 娱(+15.64%)、恺英网络(+15.36%)、凯撒文化(+15.25%)、迅游科技(+12.75%)、星辉 娱乐(+12.39%)、富春股份(+11.13%)、吉比特(+10.23%)、顺网科技(+8.84%)、掌趣科 技(+8.70%)、浙数文化(+8.40%)、冰川网络(+8.35%)、巨人网络(+8.11%)、姚记科技( +7.81%)、游族网络(+7.43%)、盛天网络(+7.22%)、完美世界(+7.08%)、神州泰岳( +6.86%)、宝通科技(+5.54%)。
报告节选:



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