2026年巨人网络公司研究报告:有迹可循,大DAU产品的炼成之路

  • 来源:华源证券
  • 发布时间:2026/04/23
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巨人网络公司研究报告:有迹可循,大DAU产品的炼成之路。《超自然行动组》一路走来,大DAU运营与内容塑造逐渐炼成。《超自然行动组》作为一款现象级大DAU产品,成功切入“微恐+休闲社交”的细分赛道,精准抓住年轻用户和女性玩家这一增量市场,实现用户圈层的大突破。《超自然行动组》并非主要依赖买量投放驱动,具有渠道分成少、长生命周期和强社交属性等特点。公司正积极推进其全球化和IP化,目前港澳台服已上线,日韩、东南亚市场待开拓,有望将《超自然行动组》打造为继“征途”和“球球”之后的第三大核心IP。核心一:《超自然行动组》仍具备较好成...

《超自然行动组》一路走来,大DAU运营与内容塑造逐渐炼成

自 2025 年 1 月 23 日正式上线以来,《超自然行动组》用户基础与口碑稳步积累。据七麦数据显示,其 iOS 免费榜排名自上线后持续攀升,从上线初期的腰部位置逐步跻身头部梯队。在完成用户积累与游戏体验的基础建设后,产品逐步推进精细化运营策略,实现商业化与用户规模的双重突破。七麦数据 iOS 排名趋势显示,游戏排名自2025 年6 月起开始快速上升,并于暑期实现增长突破,iOS 免费榜最高至 TOP2,畅销榜峰值达TOP4,全平台同时在线人数突破 100 万,创阶段新高。进入相对稳定阶段后,产品展现出强劲的长线运营能力,排名长期稳定在 TOP20 的水平。2026 年 2 月 1 日,《超自然行动组》在春节节点再度实现突破,DAU 创阶段新高达到 1000 万。

《超自然行动组》以周更节奏保持高频内容迭代,2025 年总共完成45 次版本更新,形成稳定的用户内容供给节奏。《超自然行动组》契合大 DAU 模式核心特征,即“高爬坡、长周期、赢家通吃”。随着用户规模持续扩大,IP 价值与平台化潜力迅速提升,付费习惯也逐步养成。

1.1.女性人群拓宽是关键

《超自然行动组》对部分此前未接触过“搜打撤”品类的女性玩家展现出较强吸引力。结合《超自然行动组》QQ 玩家群所反映的年龄与性别分布,我们判断,《超自然行动组》的核心用户特征主要体现为四点:1)偏好低门槛、强反馈、持续有新鲜感的内容供给,对玩法广度的诉求高于深度。2)具备一定消费能力,相对更关注悦己消费、情绪价值与付费性价比。3)对新事物接受度较高,具备较强探索意愿与内容参与热情。4)重视社交互动与分享表达,希望在游戏中获得连接感与社交快感。基于此类玩家的特点,《超自然行动组》在玩法设计、用户生态、社交场景及商业化体系均呈现出针对性的定向适配调整。

1.2.“搜打撤”下的玩法创新

我们认为,《超自然行动组》对传统“搜打撤”模式进行了轻量化重构。对比《三角洲行动》等同类产品,《超自然行动组》在对局节奏、装备系统、操作逻辑上均做了针对性简化:单局时长压缩至 10-15 分钟,精简装备体系,弱化配装策略,聚焦搜索过程的趣味性体验,降低战斗难度,从而有效的降低了大众用户的时间与操作成本。此外,《超自然行动组》具有更强的社交属性。玩家在局内可以分工探路或共享搜索物资,叠加产品具备辨识度的角色设计与有趣的互动反馈,整体上削弱了恐怖题材可能带来的压抑感,提升了内容体验的可玩性、陪伴感与传播性。这种“轻量化+强社交”的产品优化路径,推动“搜打撤”玩法由相对小众的硬核赛道向更广泛的大众市场渗透,并为产品实现规模化的用户积累奠定了基础。

以《超自然行动组》的“蜀道入口”地图为例,地图在撤离门槛设计上显著偏向新手友好:玩家仅需累计 10000 铲铲币即可完成撤离,且撤离所需物资按全队共享口径计算。由此,即便新手玩家个人探索效率有限,仍可在队友协助下完成通关,降低首次进入该类玩法时的心理压力与失败挫败感。与此同时,地图在怪物投放上采用了低密度与低强度的配置思路,减少了新手遭遇怪物的频率与正面对抗的压力。玩家无需经历长时间的走位练习或输出训练,即可较快完成探索、收集与撤离的核心流程,从而在较短时间内建立对产品核心循环的感知。我们认为,这种极低门槛的前期体验设计,与其核心用户群体的需求高度匹配。游戏在怪物应对机制上也进行了较强的标准化处理,大部分敌人均对应清晰、易记忆的应对方案。例如,活体类目标(蜘蛛、鲨鱼、鬼新娘)更多适配近战剑类武器,机械类目标(弩箭、普通木偶)更适配鞭类道具,硬化类目标(雪山木偶)则更适合枪械处理;同时,图鉴系统也会对不同怪物的针对性应对方式进行明确提示。在玩家尚未完全掌握机制,不清楚如何应对的时候,借助地形卡位也能够解决大部分的问题,在更进阶层面的“抓怪”玩法,本质上也主要是地形利用与道具搭配的组合,不需要太过复杂的操作。此外,游戏中还为操作能力较弱的玩家推出了一个不需要操作的角色莉莉。直接从“降低门槛”变成“消除门槛”,选择莉莉的玩家可以直接附身跟随队友,全程无需任何操作,队友通关后奖励共享,实现轻松“躺赢”。

1.3.强社交下的自然破圈效应

《超自然行动组》在社交平台上的高热度并非主要依赖买量投放驱动,而是更多建立在产品玩法质量与强社交属性所带来的自然传播基础之上;在此基础上,产品再叠加稳定的运营节奏与相对成熟的商业化体系设计,形成了可持续的增长动能。对标同属女性微恐赛道、由网易互娱研发的《第五人格》,《超自然行动组》在社交平台上的用户沉淀已展现出较强的竞争力。根据小红书平台数据,2025 年 8 月 27 日,《超自然行动组》小红书官方账号粉丝数首次超过《第五人格》;截至 2025 年 12 月 31 日,其小红书粉丝数已达206.1万,明显高于《第五人格》的 156.3 万。 在暑期数据表现集中释放之前,《超自然行动组》的产品口碑已在玩家社区及各类短视频社交平台持续发酵,并呈现出较强的破圈扩散特征,相关话题内容传播量级已达到百亿级别,具备新一代现象级流量产品的特征。公开数据显示,仅抖音平台,“超自然行动组”单一话题播放量已突破 162 亿次,多个相关话题播放量亦达到亿级体量。我们认为,《超自然行动组》在内容表达、社交互动与传播素材供给之间形成了较强的正向循环,为后续用户增长与商业化兑现的重要基础。

从早期吉祥物“鼠鼠”一脸衰样的表情包,到 “忘本小熊猫”相关热梗的持续出圈,《超自然行动组》在社交媒体语境的把握上表现出较强敏感度,并持续造血,产出多种具备传播潜力的内容素材,通过热梗发酵反向带动游戏曝光与用户讨论度,形成较强的内容反哺效应。以“忘本小熊猫”为例,游戏中的小熊猫怪物初始状态下并不具备攻击性,主要表现为吞吐回收物;但在受到惊吓并哭泣后,若玩家未及时将其抱起安抚,其便会发生异化并转而攻击玩家,由此衍生出“忘本”这一玩家语境下的戏称。这种从人畜无害的“萌物”到危险狰狞的“怪物”的强烈反差,天然具备调侃空间与二次传播属性。后续不少玩家进一步用“忘本小熊猫”指代翻脸不认人的行为,带动此内容进一步破圈。

基于 Sensor Tower,2025 年《超自然行动组》iOS 端月留存率长期稳定在25%左右,表现出同类型游戏中较为突出的用户黏性。我们认为,一方面是因为《超自然行动组》作为搜打撤和强协作的玩法形态天然具备较高的日活与留存表现,另一方面《超自然行动组》也做了一些针对性的设计用于提升玩家的活跃度和留存。

1.4.兼顾低门槛体验与商业化价值的运营框架

我们认为,《超自然行动组》以“免费玩家依靠时间积累、付费玩家通过充值提速”的底层逻辑为基础,构建了一个兼顾低门槛体验与商业化价值的资源框架。这一框架既是玩法体验的支撑,也是后续商业化资源的投放和转化的基础。 在《超自然行动组》中主要有三类货币。1)铲铲币:基础流通货币,可通过对局、任务等活跃行为获取,也可通过出售物品或使用金砖兑换,整体不存在获取上限,承担免费玩家基础体验兜底功能:即免费玩家无需任何付费,仅通过正常参与游戏即可满足对局消耗、探索与撤离等核心玩法所需的资源消耗。2)灵契:主要用于解锁角色,获取方式以活动、任务和活跃奖励为主,整体产出节奏受限,对于免费玩家来说通常需经过数周积累才能解锁新角色,这种设计在客观上形成了一个时间门槛,将角色这一玩法体验载体与玩家的长期留存深度绑定。3)金砖:充值货币(1 元=10 金砖),可用于购买角色、外观、抽奖道具及礼包,也可兑换铲铲币和灵契,其免费投放渠道极其有限,仅在少量活动中象征性投放,整体保持高度克制,避免通胀。

活跃可以替代付费,沉淀高活跃用户群体。以角色为例,作为核心玩法体验的重要载体,《超自然行动组》中的角色可以通过付费或免费两种路径获取:1)免费路径:消耗8800灵契,通常需要约 3 周的日常活跃投入;2)付费路径:消耗368 金砖(36.8 元)直购获取。这样的双路径设计既满足付费玩家的快速解锁的需求,也使免费玩家能够通过稳定时间投入,在无付费门槛的情况下获取新角色,体验完整的游戏内容。《超自然行动组》中游戏内的活跃时长可一定程度上替代付费货币,让付费能力有限但高频参与游戏的玩家,仍有机会获得优质的外观道具和成长体验,我们认为这一设计有助于《超自然行动组》持续沉淀高活跃玩家群体,有效促进了游戏的长线用户留存表现与整体活跃度。免费玩家以时间投入构建高活跃、高留存的用户基数,是游戏生态的基本盘;在强社交、强组队的玩法结构下,这一庞大的免费玩家基数为付费玩家提供外观展示与身份表达的社交场景。与此同时,付费玩家围绕外观、道具等内容的消费,又反向强化了游戏内的审美体系与价值感知,构成商业化资源消化的核心受众。随着付费内容品质的持续迭代,免费玩家对内容丰富度与品质的预期亦被不断抬升,在时间货币机制与运营活动引导下,部分高活跃玩家有望实现付费渗透,进一步转化为付费玩家。这种设计使免费玩家与付费玩家在《超自然行动组》中形成了“需求互补、价值互哺”的生态结构,二者共同支撑起高活跃、高留存健康生态,为后续商业化资源的精细运营奠定基础。

从资源体系设计看,《超自然行动组》主要围绕外观展示和社交识别进行布局。在游戏中核心可付费资源主要集中在角色服饰和局内消耗品的外观上,整体几乎不涉及数值强化或战斗能力加成,从底层设计上保障了玩法公平性。我们认为,这种以审美和社交身份表达为核心的资源投放逻辑,使商业化更多承载情绪与社交价值,结合《超自然行动组》本身“搜打撤”的高组队频率、高互动密度的玩法结构,外观资源在局内拥有更强的展示场景,从而拥有更高的展示价值与付费转化效率。结合《超自然行动组》较强的活跃和社交生态,形成“大 DAU+高付费渗透”的商业化结构特征。 角色与外观:核心商业化资源载体。在现阶段的资源结构中,角色时装是《超自然行动组》中最核心、也是最具价值锚定能力的商业化资源。由于角色在玩法体验、叙事表达与社交互动中均具备较高存在感,每个角色也拥有相对鲜明的形象气质与叙事定位,使得角色本身天然具备较强的情感承载能力,从而能为后续的商业化扩展预留充足空间。基于此,角色外观成为《超自然行动组》最直接,也最重要的付费转化入口。

编辑:火腿肠
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