2026年赤子城科技公司研究报告:泛娱乐社交出海龙头,中东红利下长期成长确定性凸显

  • 来源:华西证券
  • 发布时间:2026/03/18
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赤子城科技公司研究报告:泛娱乐社交出海龙头,中东红利下长期成长确定性凸显。赛道景气:全球社交娱乐市场需求旺盛,细分领域增长确定性强全球移动应用市场中,社交网络与游戏类App在下载量、使用时长、商业变现三大维度表现突出。根据statista数据,2025年全球移动App市场收入接近6000亿美元,预计2029年将达8000亿美元。中东北非地区作为核心增长市场,2023-2028年媒体娱乐市场规模复合增速9.4%,其高人均GDP(GCC国家2024年普遍超2万美元)、35岁以下年轻人口占比60%,近100%互联网渗透率,为社交娱乐消费提供了坚实基础,公司在该区域的深度布局持续受益。“灌...

公司概况:全球化社交娱乐领军者,多业务协同增长

1.1.发展历程: 三阶段演进,从工具出海到 “社交 + 游戏”全球 化

赤子城科技是一家专注于全球化社交产品研发与运营的科技公司,于 2019 年在 中国香港联交所主板上市。公司以"连接全球用户"为使命,通过自主研发的社交产品 矩阵服务于全球超过150个国家和地区的用户,全球用户数超10亿人。2025年6月, 公司总部落地中国香港,全球化战略进入新阶段。公司在全球超过 20 个国家和地区 设有运营中心,中东北非总部和东南亚总部分别设在利雅得德和新加坡,员工总数超 过 1700 人。2024 年,公司完成了对核心产品 MICO 少数股东权益的收购,MICO 成为 公司的全资子公司。作为出海社交领域的领军企业,赤子城凭借独特的产品策略和本 地化运营能力,在中东、东南亚、北美等核心市场建立了稳固的用户基础。

1.2.公司业务:社交、游戏、短剧、电商多元布局,全球化根基 稳固

公司的业务主要分为两大板块:社交业务和创新业务。社交业务具有高用户粘 性、强变现能力的特点,创新业务为公司提供了新的增长曲线。 1)社交业务是公司的核心收入来源,2025 上半年贡献收入约 28 亿元,占总收 入的 89%,同时贡献了 86%的毛利。社交业务收入主要来自虚拟礼物收入、会员订阅 收入和广告收入。其中,虚拟礼物收入是主要来源,用户在直播或语音房间中购买虚 拟礼物送给主播或其他用户;会员订阅收入来自用户购买 VIP 会员资格,享受特权服 务;广告收入相对较小,主要来自开屏广告和信息流广告。 2)创新业务主要包括精品游戏、短剧、电商等新兴业务,2025 上半年贡献收入 约 3.5 亿元,占总收入的 11%左右。精品游戏方面,公司自主研发和代理发行多款休 闲游戏,通过游戏内购和广告变现。2024 年精品游戏流水同比增长超过 80%,开始贡 献收入。 按地区市场拆分,中东地区(MENA)是公司最大的收入来源市场,贡献了总收 入的 50%以上,其次是东南亚市场和北美市场。2025 上半年公司 MENA 地区业务规模 同比增长超过 60%。

公司的社交产品矩阵采用"灌木丛"策略,通过多产品并行发展,形成相互支撑 的产品生态。主要产品包括: MICO:全球化的直播社交平台,主要面向中东和东南亚市场,是公司最早推出的 核心产品,已实现稳定盈利,是公司的"现金牛"产品。 YoHo:语音社交平台,专注于中东市场,通过语音房间、群聊等功能满足用户的 社交需求。 SUGO:陪伴社交平台,2024 年收入同比增长 200%+,月流水突破千万美元;2025 年上半年收入和利润同比增长超 100%,四季度位列 Sensor Tower 中东社交网络收入 排行榜第 6 名。 TopTop:游戏社交平台,融合了游戏和社交元素,2024 年实现高 速增长; 2025H1TopTop 收入同比增长超 100%,利润同比增长超 150%。 Blued、Finka、HeeSay:多元人群社交产品,目前处于市场拓展阶段。 创新业务产品包括自研精品手游 Alice’s Dream:MergeGames、电商荷尔健康等。

1.3.公司治理:创始人及其一致行动人持股 24.2%,专业团队赋 能长期发展

创始人及其一致行动人持股 24.2%。创始人、董事长刘春河持股 18.60%,通过全 资控股公司 Spriver Tech Limited 间接持股 16.90%,直接持股 1.70%。联合创始 人、CEO 李平持股 5.60%,间接持股 5.18%;直接持股 0.42%,与刘春河为一致行动 人,二人合计持股 24.20%。 核心高管(深度绑定):1)执行董事苏鉴:持股 11.29%,主导公司社交业务全 球化运营,为核心业务负责人;2)执行董事、首席技术官叶椿建:持股 0.42%,负 责技术研发与 AI 引擎迭代,股权绑定体现技术团队核心地位。 机构投资者(专业赋能):1)达盟信托服务(香港)有限公司:持股 12.35%, 以受托人身份持股,代表长期资本参与公司治理;2)BGFG Limited:持股 8.92%, 为长期战略机构投资者,在全球化业务资源上为公司提供支持;3)JZZT Limited: 持股 10.65%,属于产业资本投资者,聚焦社交娱乐领域协同。

核心管理层团队具有丰富的行业经验。公司主要领导团队在社交业务领域、AI 技术领域、游戏领域、互联网运营等方向都有广泛的经验,汇聚了具备丰富行业从业 经验的专业人才。董事长刘春河主导公司三次关键业务转型,具备丰富的全球化战略 布局经验;执行董事李平深耕海外市场运营多年;首席技术官叶椿建主导Solo Aware 人工智能引擎的开发,具备深厚的技术研发和团队管理经验;曾任职中兴通讯(亚太 /南美区域市场总监),精通新兴市场运营策略。

1.4.财务分析:营收利润稳步增长,双业务驱动盈利质量提升

近年来营业总收入保持稳健增长态势。2021-2024 年,公司的收入复合增速为 29.5%。2025 年公司总收入预期为人民币 67.6~70.0 亿元,同比增长约 32.8%~37.5%, 其中社交业务 60.30~62.30 亿元,同比增长约 30.4%~34.8%,创新业务 7.30-7.70 亿 元,同比增长 55.7%~64.2%,整体延续了快速增长态势。 1)社交业务:高增长主要得益于公司借助 AI 技术推动多样化产品快速增长。 2025 年 9 月,公司与腾讯云签署战略合作协议,双方将依托各自优势,共同探索 “AI+社交娱乐”的广阔空间。同时,公司在内容推荐、用户匹配等关键环节深化 AI 应用,持续提升产品体验与运营效率。且随着公司自主研发的多模态算法模型 Boomiix 持续升级,多款产品的用户付费意愿显著提升。从产品方面来看,两大主要 产品 SUGO 和 TopTop 连续三年收入的高增速贡献了公司整体收入的高增速。 2)创新业务:创新业务(以精品游戏为主)成为第二增长曲线,2025 年高增长 得益于流量变现、社交电商业务的稳健发展,以及短剧业务贡献的收入。2024 年精 品游戏流水月 7.05 亿元,同比增长超 80%,开始贡献收入,前期研发与运营投入进 入盈利回收周期,流量变现效率持续提升。

2021-2024 年赤子城科技毛利率维持在 37%~55%的区间。2021-2024 年,赤子城 处于“社交 + 创新”双轮驱动的转型期,同时,社交业务的全球化布局虽然降低了 单一市场的风险,但也带来了更高的服务器、合规和本地化成本。雅乐科技毛利率稳 定在 60%以上,主因其核心产品 Yalla 和 Yalla Ludo 均已进入成熟的长线运营阶 段,其专注于中东市场近 10 年,用户粘性高,获客成本低于行业平均水平。2025H1, 赤子城科技在社交业务稳定增长的同时,依托精品游戏及社交电商等创新业务构建的 第二增长曲线进入盈利回收周期,公司毛利率达到了近几年来的高点。

社交业务毛利率水平稳步增长,得益于广告成本持续降低(用户粘性提升)、 服务器等单位成本被摊薄。创新业务 2023 年进入创新业务进入大规模投入期(技术、 雇员福利成本上升),导致毛利率回落。2024 年创新业务毛利率回升,这主要是因 为自 2024 年第四季度以来,公司的精品游戏正式开启盈利回收周期,以 Alice's Dream:Merge Games 为代表的旗舰游戏进入长线运营阶段。

销售费用率:随新业务推广阶段性波动,获客效率仍具优势。2022 年 - 2025H1 销售费用率持续增长,主要系公司推进创新业务(精品游戏、短剧、AI 内容社区) 市场培育,新业务用户获取需要阶段性推广投入,属于战略布局期的合理成本。 研发费用率:低位平稳,聚焦 AI 技术核心应用。研发费用率保持在 5%-10% 区 间,波动平缓,与公司 “社交平台运营为核心” 的业务模式高度契合;2021 年后 研发费用率略有抬升,核心用于深化 AI 技术在内容推荐、用户匹配、产品研发等环 节的应用,以及自主研发多模态算法模型 Boomiix 的持续升级,AI 技术投入直接推 动产品付费意愿与运营效率提升,研发投入性价比凸显。 管理费用率:规模效应下持续下行,运营效率提升。2019-2021 年管理费用率出 现峰值,主要因公司从工具类向社交类业务转型,组织架构扩张、海外团队搭建、合 规体系建设推高管理成本;2022 年后管理费用率回落至10%以下并持续下降,2025H1降至 3.83%,体现公司完善组织能力建设后,管理效率随规模效应显著提升,进入精 细化运营阶段。 盈利端:2022 年起随社交业务成熟、创新业务逐步盈利,净利润持续增长,盈 利的稳定性与可持续性逐步增强。

行业部分:移动应用市场高景气,细分市场机遇凸显

2.1.全球移动应用市场:社交网络、游戏类 App 在下载量、时长、 变现三维度表现突出

从全球移动应用 App 下载量来看,游戏、照片与视频类 App 下载量增长突出。 据 statista,2017-2029 年全球移动 Apps 下载量持续攀升,其中游戏类下载量增速 最为突出,2025 年下载量显著领先于其他品类,社交网络、照片与视频、娱乐等品 类也保持稳定增长态势。

游戏、社交网络、娱乐类 App 构成全球移动 App 市场的核心收入主体。从收入 维度看,据 statista 数据,2017-2029 年全球移动 App 收入规模持续扩张,2025 年 整体收入已接近 6000 亿美元,预计 2029 年将接近 8000 亿美元。细分品类中,游 戏、社交网络、娱乐为核心收入贡献品类,2025 年三者收入合计占比 75%;其中游 戏类收入稳居首位,社交网络、娱乐类收入随用户付费意愿提升持续增长,生活方式、 照片与视频等品类也逐步释放商业化潜力。

2.2.细分市场:中东北非高消费 + 年轻化特征显著,社交需求持 续释放

中东北非市场大有可为。根据 Mordor Intelligence 数据,中东北非媒体和娱乐市 场规模预计将从 2023 年的约 390.5 亿美元增长到 2028 年的约 612.3 亿美元,复合 增速约为 9.4%。我们认为行业规模的增长主要基于以下三点: 中东市场线上社交需求旺盛,潜在用户基数大。中东社会注重家庭、部落和社 区联系,社交网络成为维系远距离亲情、朋友关系的重要载体。据 Statista 统计的部 分国家和地区的活跃社交网络渗透率,2025 年中东部分国家沙特阿拉伯、阿联酋的 活跃社交网络渗透率显著高于其他区域,分别为 111%、110%,超过 100%,以色列、 土耳其、埃及的渗透率相对较低,分别为 73%、71%、43%。中东市场既有成熟用 户,社交需求旺盛,同时也具备较多的潜在用户待开发。非洲地区渗透率相对较低; 东亚/东南亚地区渗透率处于中等较高水平,在 80%-100%之间,美国作为对比国家, 渗透率也较高,为 73%。

编辑:火腿肠
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