2026年科技行业专题研究:小龙虾的“双眼”,AI眼镜如何进入智能体时代

  • 来源:华泰证券
  • 发布时间:2026/04/14
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科技行业专题研究:小龙虾的“双眼”,AI眼镜如何进入智能体时代。硬件:2025年出货870万台,四大品类×两条技术主线据Omdia数据,2025年全球AI眼镜出货870万台,同比+322%。四大品类中:1)全尺寸VR头显(VisionPro、MetaQuest)面向游戏/专业市场,多采用Pancake+LCD/硅基OLED路线,双屏大尺寸、高分辨率,但重量偏大(300-600g),近年需求表现偏弱,根据IDC预测,2025年VR/MR头显出货同比下降42.8%;2)有线轻量XR眼镜(XREALAir/One、RokidMax)是当前带显示AR眼镜的出货主力,...

投资摘要

据 Omdia 数据,2025 年全球 AI 眼镜出货量达 870 万台(无显示 797 万+带显示 73 万), 同比增长 322%。从 Google Android XR 产品矩阵出发,我们将 AI/AR 眼镜归纳为全尺寸 VR 头显、有线轻量 XR 眼镜、无线带显智能眼镜、无显示 AI 眼镜四大产品形态。无显示 AI 眼镜已大规模放量,市场焦点转向“中间两款”谁先突围。硅基 OLED 主导前两大品类, Micro-LED+光波导主导无线带显品类,两者各有主场而非替代关系。在 AI Agent 背景下, AI眼镜有望成为继智能手机之后的下一代流量入口。中国产业链在硅基OLED(视涯科技)、 光机波导(歌尔光学)、精密光学(舜宇光学)、ODM(龙旗科技)、镜片(康耐特光学)、 CIS/LCOS(豪威集团)等关键环节均已形成较强的系统竞争力,卡位清晰。

核心观点一:产品形态收敛为四大品类,硅基 OLED 与 Micro-LED 各主导两大阵营

基于 Google Android XR 产品矩阵,当前 AI/AR 眼镜包括四大形态:1)全尺寸 XR 头显(如 Apple Vision Pro、Meta Quest)面向游戏与专业市场;2)有线轻量 XR 眼镜(如 XREAL Air/One)主打观影与个人显示;3)无线轻量/带显智能眼镜(如 Ray-Ban Display、夸克 S1)面向日常佩戴+AI 交互;4)无显示 AI 眼镜(如 Meta Ray-Ban)已规模放量。四品类 对应两条技术主线:1)硅基 OLED 是前两品类(全尺寸头显+有线轻量眼镜)的核心显示 器件,全尺寸 VR 用 Pancake+硅基 OLED(每台双屏),有线轻量用 Birdbath/棱镜/波导+ 硅基 OLED;2)Micro-LED+光波导是无线带显眼镜的主力方向,因日常佩戴对重量与功耗 要求高,硅基 OLED+波导难以胜任,需借助 Micro-LED 高亮度、低功耗优势。3)第四品 类无需微显示。因此,硅基 OLED 非过渡技术,而是出货较大的两类带显核心技术;MicroLED 非全品类终极形态,是轻量无线带显眼镜的长期方向。二者各有主场,非替代关系。

核心观点二:无显示已放量,市场焦点转向“中间两款”谁先突围

四大品类中,无显示 AI 眼镜(以 Meta Ray-Ban 为代表)已大规模放量,25 年出货约 797 万副;全尺寸 VR 头显(Quest、Vision Pro)用户群体相对稳定,主要面向游戏和专业市 场。当前市场核心关注在于:以 XREAL 为代表的有线轻量 XR 眼镜(25 年全球 AR 眼镜销 售收入居首),和以 Ray-Ban Display 为代表的无线带显眼镜,谁将率先被消费者广泛接 受。我们判断,无线带显智能眼镜佩戴体验更接近普通眼镜,更契合日常出行场景,26/27 年有望率先突破消费者接受度临界点。Google 通过 Android XR 系统+Gemini AI 构建开放 生态,正将 Samsung、XREAL 等伙伴纳入统一 AI 眼镜矩阵,有望加速“中间两款”渗透。

核心观点三:Agent AI 驱动眼镜功能从“识别回答”升级到“理解执行”

我们把 AI 眼镜智能化演进历程划分为三个阶段:L1 被动回答(用户主动发起指令)、L2 理解意图、主动建议(设备感知场景并提供建议)、L3 调用外部工具、完成多步骤任务闭 环(Agent 独立完成复杂任务)。当前大部分产品处于 L1 向 L2 过渡的阶段。从硬件形态 看,流量入口正在从 PC、智能手机、AR/VR、智能电动车、机器人逐步演进,眼镜作为较 接近人类自然交互方式的 AI 硬件载体,有望继手机之后成为下一个核心流量入口。 2026-2027 年将是 L1 向 L2 转换的关键期,2028 年后有望看到 L3 产品的初步成熟。

核心观点四:零部件端卡位清晰,各环节龙头竞争壁垒突出

品牌端 Meta(生态与规模优势)、Google(Android XR 生态)、XREAL(国产 AR 眼镜 龙头,2025 年全球市占率 27%(按销售额计))、阿里夸克(Qwen+支付宝/淘宝/高德生 态融合)等多方角力,格局尚未明朗。零部件端,视涯科技作为全球硅基 OLED 微显示龙 头(全球第二、国内第一),其产品主导全尺寸 VR 头显和有线轻量 XR 眼镜两大带显品类 ——这两个品类正是当前出货量较大、产品形态较成熟的显示型 AI/AR 眼镜市场。歌尔光 学专注于“光机+波导”系统级模组方案,在 Micro-LED+波导方向亦有深厚积累;舜宇光 学在 AR/VR 光学模组领域技术壁垒较高;龙旗科技作为 ODM 龙头,订单规模随着 AI 眼镜 出货量的扩张不断增长;康耐特光学基础镜片需求增长主因卡位 AI 眼镜大众化趋势;豪威 集团在 AI 眼镜 CIS 及 LCOS 微显示芯片领域形成差异化竞争力。

AI 眼镜市场规模与出货量预测

从历史纵向看,AI 眼镜是继个人电脑、智能手机之后的第三代消费电子终端;从横向看, AI 眼镜正在从小众极客产品走向大众消费市场。我们整理了全球 AI/AR 眼镜市场的核心数 据,以帮助投资者把握产业节奏。

从出货结构看,无显示 AI 眼镜已经率先形成规模效应。据 IDC 数据,Meta Ray-Ban 智能 眼镜从 2023 年量产以来累计销量突破 900 万副,显示出快速增长的市场接受度。带显示 AR 眼镜则处于培育期,Omdia 调查显示,2025 年全球出货量约 73 万副,主要由 XREAL、 Rokid、Meta(Ray-Ban Display)、Inmo 等品牌贡献,Birdbath+硅基 OLED 是当前主流 技术方案。

从竞争格局看,AI 眼镜市场呈现“海外 Meta 主导、国内百花齐放”的双轨格局。Omdia 调查显示,2025 年 Meta 在全球整体 AI 眼镜出货量中占 85.2%。国内品牌则百花齐放, XREAL、Rokid、Inmo、LLVision 等在不同细分市场各占一席,同时阿里、字节、小米、 百度等互联网巨头也在积极入局,形成了完整的国产 AI 眼镜生态。

AI 眼镜硬件发展与四大产品形态

要理解 AI 眼镜的投资机会,首先需要理解 AI/AR 眼镜产品形态的收敛逻辑。本章的核心判 断是:经过十余年的技术迭代,AI/AR 眼镜已收敛为四大产品形态——全尺寸 XR 头显、有 线轻量 XR 眼镜、无线轻量 XR 眼镜/带显智能眼镜、无显示 AI 眼镜。硅基 OLED 微显示是 前两大品类的核心显示器件,Micro-LED+光波导是无线带显智能眼镜的主力方案方向,两 者各有主场而非替代关系。

四大产品形态:从 Google Android XR 矩阵看行业收敛

Google 在 2024 年底发布的 Android XR 产品矩阵,清晰地呈现了 AI/AR 眼镜行业的四大产 品形态:XR Headset(全尺寸头显)、XR Glasses 有线版(轻量级有线 AR 眼镜)、XR Glasses 无线版(轻量级无线 AR/智能眼镜)、以及 AI Glasses(无显示 AI 眼镜)。这四种形态分 别对应不同的使用场景、技术方案和目标用户群体,构成了当前行业的完整产品谱系。 从市场节奏看,四大品类处于不同的发展阶段:无显示 AI 眼镜(以 Meta Ray-Ban 为代表) 已进入大规模放量期,2025 年出货约 797 万副;全尺寸 XR 头显(Vision Pro、Quest)面 向游戏和专业市场,用户群体相对稳定;市场当前关注的核心问题是“中间两款”——有 线轻量 XR 眼镜(以 XREAL Air/One 为代表)和无线带显智能眼镜(以 Ray-Ban Display 为代表)——谁将率先获得消费者的广泛接受。四大品类对应两条显示技术主线:硅基 OLED 主导前两大品类(全尺寸 VR 头显+有线轻量 XR 眼镜),Micro-LED+光波导主导无线带显 智能眼镜品类,两者各有主场而非替代关系。

硅基 OLED 主导前两大品类的逻辑清晰:高端 VR 头显主要采用 Pancake+硅基 OLED 方 案(每台设备需双屏大尺寸微显示),有线轻量 XR 眼镜采用 Birdbath/棱镜/波导+硅基 OLED 方案。Micro-LED+光波导主导无线带显智能眼镜的逻辑同样清晰:日常佩戴场景对重量 (<50g)和功耗的极端要求,使得 Micro-LED 的高亮度、低功耗优势成为刚需。因此,硅 基 OLED 与 Micro-LED 并非简单的“过渡 vs.终极”关系,而是各自主导不同的产品品类。 视涯科技作为全球硅基 OLED 龙头,在当前出货量较大的两大带显品类中保持稳固地位。

硬件迭代四阶段与技术路线演进

据歌尔光学在 SEMICON China 2026 微显示论坛的公开演讲,AI/AR 眼镜产品演进可清晰 划分为四个阶段:2019-2022 年“技术/概念主导”(高通 AP 架构+阵列波导+uLED/LCOS 光机);2023-2024 年“AI Glasses 场景/AI 主导”(Meta Ray-Ban 引爆无显示赛道,低 功耗 SOC+SiP 定制);2025-2027 年“AI Glasses+光学/AI Agent”(AI 眼镜与显示光学 融合,Agent AI 成为能力主线);2028-2030 年“AR Glasses AR 生态”(碳化硅光波导、 AI 端侧部署突破,完整 AR 生态落地)。当前行业正处于第三阶段的起点。

据歌尔光学公开演讲,Micro-LED 的成熟度路径为:单色(已成熟)→双色(1-2 年商用) →RGB 全彩(3-5 年商用)。无线带显智能眼镜对极致轻薄的要求决定了其主力方案是 Micro-LED+光波导,但 RGB 全彩量产尚需时日。与此同时,全尺寸 VR 头显和有线轻量 XR 眼镜中,硅基 OLED 在可预见的未来都将是核心显示器件,且这两大品类正处于快速放 量期。 综合来看,硅基OLED与Micro-LED各有主场——硅基OLED主导沉浸式和有线近眼显示, Micro-LED 主导轻量级无线日常佩戴。视涯科技为全球硅基 OLED 微显示龙头(全球第二、 国内第一),随着 VR 头显和有线 XR 眼镜持续放量,在产业链中有望持续扮演重要角色。

编辑:火腿肠
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