2025年第50周传媒行业周报:坚定布局游戏板块
- 来源:开源证券
- 发布时间:2025/12/24
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传媒行业周报:坚定布局游戏板块.pdf
传媒行业周报:坚定布局游戏板块。寒假春节旺季渐近,新游周期持续开启叠加AI赋能,布局游戏正当时随海外圣诞假期、新年及国内寒假、春节假期的陆续来临,游戏时长及消费或再次进入旺季,叠加新一批重磅游戏上线及老游戏运营活动的加强,游戏流水有望迎来环比明显提升。新游方面,由吉比特发行的三国题材“SLG+RTX”赛季制手游《九牧之野》将于12月18日公测,当前其全平台预约量已突破137万,Taptap评分7.9,我们认为,三国题材玩家基数大,世界观与SLG玩法契合,《率土之滨》《三国志·战略版》《三国:谋定天下》等头部SLG游戏已验证题材适配性;玩法方面,&ldquo...
1、 Soul:中国领先沉浸社交平台,“情绪经济+AI”驱动成长
情绪经济是指通过线上平台、实体物品或线下服务提供情绪价值,从而帮助消 费者获得积极的情绪体验或缓解负面情绪的经济形态。其中,沉浸式情绪经济通过 整合视觉、听觉、触觉等元素将消费者完全带入特定情绪、故事或虚拟世界,使用 户获得心理满足、情感共鸣和归属感。 中国情绪经济市场有望加速增长,其中线上平台及应用市场增速突出。快节奏、 高竞争的社会环境带来心理压力,或使情绪消费成为越来越多人维护心理健康的重 要方式。随生产力进步,消费需求或逐步从物质转向体验与精神追求。据弗若斯特 沙利文,2024 年,中国情绪经济市场规模约为 2.4 万亿元,且有望于 2030 年达到 8.1 万亿元,CAGR 达 22.2%。当代年轻人熟悉互联网,习惯通过线上平台寻找情感共 鸣与社交链接。AI 等技术赋能下,线上平台及应用能提供丰富的内容生态及虚拟社 交空间,为用户打造沉浸式体验。据弗若斯特沙利文,2024 年,中国以线上平台与 应用为载体的情绪经济市场规模约为 1012 亿元,且有望于 2030 年达到 4895 亿元, CAGR 达 30.0%。

Soul 是中国领先的沉浸式社交平台,主要依靠提供情绪价值服务变现。区别于 传统社交平台,Soul 不依赖现实身份或外貌,而是通过让用户在虚拟世界建立自我 形象的投射(Avatar)进行真实的自我表达。平台基于用户的兴趣图谱,链接并生成 创新的娱乐场景,为用户提供沉浸式的互动体验和情绪价值。平台变现以提供情绪 价值服务为主,广告业务为辅(2024 年营收占比 11%)。2025 年 1-8 月,平台月均 活跃用户达 2800 万,日均活跃用户达 1100 万,月均付费用户 180 万,月均 ARPPU 达 104.4 元,月均三个月用户留存率达 80%,用户粘性及付费意愿突出。
平台基于用户特征推荐内容并匹配志同道合的伙伴。Soul 主要分为星球、广场、 聊天及空间四大功能模块,用户注册时可完成一套结合迈尔斯布里格斯性格分类框 架及平台历史数据的“灵魂测试”,形成用户特征。星球模块系列匹配功能基于用 户特征为用户匹配兴趣、个性接近的伙伴。广场是核心内容社区,平台基于推荐算 法曝光用户创作内容。 AI 提升用户表达欲,增厚平台数据并持续优化推荐能力。公司通过丰富的社交 互动数据训练自研的 Soul X 原生情绪价值大模型,提升情感需求及对话意图理解能 力,赋能匹配、聊天等众多场景。AI 驱动的推荐系统在每次交互中为用户匹配“最 懂你的人”,AI Boosters 协助用户发起对话、创作内容、打破社交壁垒、提升自信, AI 虚拟伴侣为用户提供个性化社交体验。2025 年以来,超 400 万用户每天使用 AI 相关功能,AI 辅助私讯功能提升用户聊天意愿,2025 年 1-8 月人均每日讯息同比增 长 7.4%。AI 功能商业化前景初显,2025 年 1-8 月推荐特权及 AI 相关收入达 2.97 亿元,我们认为“平台数据-AI 能力-用户体验”飞轮已启,AI 有望持续驱动平台用 户量及 ARPU 增长,带动业绩提升。
营收维持稳健增长,利润步入高速释放期。2021 年后,公司营收步入稳健增长期,由 2021 年的 12.81 亿元增长至 2024 年的 22.11 亿元,CAGR 达 20%。2025 年 1-8 月,公司实现营收 16.83 亿元,同比+17.82%。2023 年,公司实现经调整净利润 转正,2025 年 1-8 月经调整净利润为 2.86 亿元,同比+73.07%。

2、 行业数据综述:《三角洲行动》获内地 iOS 游戏免费榜第 一,《王者荣耀》获内地 iOS 游戏畅销榜第一;电影《疯狂动 物城 2》获得周票房冠军
根据七麦数据,截至 2025 年 12 月 13 日 22:00,《三角洲行动》获内地 iOS 游戏免费榜第一,《王者荣耀》获内地 iOS 游戏畅销榜第一。 根据 TapTap,截至 2025 年 12 月 13 日 22:00,《伊莫》为安卓预约榜第一, 《逆战:未来》为 iOS 预约榜第一。
3、 行业新闻综述:GPT-5.2 发布推动大模型 SOTA 水平提升, 迪士尼授权 Sora 或启动“AI+IP”协同发展大时代
3.1、 AIGC:GPT-5.2 专业工作能力突出,恺英网络旗下自然选择发布情 感大模型
(1)ChatGPT11 月出现今年首次下滑,Gemini 维持增长(2025.12.8)
2025年ChatGPT在10个月用户连续增长后,11月网站访问量60.4亿,下降5.21%。 Gemini 2025 年连续 11 个月增长,11 月访问量 13.9 亿,增速 14.36%。DeepSeek 11 月访问量 3.45 亿,下降 2.95%。Kimi 11 月访问量 4405 万,增速 48.62%,是最近 5 个月的最大增速。(资料来源:AI 产品榜公众号)
(2)恺英网络投资企业自然选择发布首个情感大模型 Echo-N1,在情感领域实 现百亿参数强于千亿参数(2025.12.10)
来自 NatureSelect(自然选择)的研究团队 Team Echo 发布了首个情感大模型 Echo-N1,提出了一套全新的“情感模型训练方法”,成功将强化学习用在了不可验 证的主观情感领域。仅 32B 参数的 Echo-N1 在多轮情感陪伴任务中胜率达到 46.7%。 作为对比,拥有千亿参数量的商业模型 Doubao 1.5 Character 胜率仅为 13.3%。相比 基座模型(Qwen3-32B)0%的成功率,经过强化学习后性能大幅提升,模型的共情 模式迎来质变。(资料来源:机器之心公众号)
(3)GPT-5.2 发布,专业知识丰富,编程及深度推理能力突出(2025.12.12)
GPT-5.2 共三个版本,其中 GPT-5.2 Thinking 专为深度工作场景打造,可助力用 户更优质地完成复杂任务,尤其适用于编程开发、长篇文档总结、上传文件问答、 数学逻辑分步推演,以及输出结构清晰、细节详实的规划与决策支持内容。在覆盖 44 个职业的特定知识工作任务的 GDPval 评测中,GPT-5.2 Thinking 创下了新的最高 分,其在 70.9%的项目(制表、PPT 等)上表现优于或与顶尖行业专业人士持平。完 成 GDPval 相关任务时,GPT-5.2 Thinking 的产出速度是专业人士的 11 倍以上,成本 不足其 1%。编程能力方面,在 SWE-Bench Pro 基准测试中,GPT-5.2 Thinking 创下 了 55.6%的成绩,Windsurf CEO Jeff Wang 认为 GPT-5.2 代表了自 GPT-5 以来 GPT 模型在智能编码方面最大的飞跃,也是同价位产品中最先进的编码模型。在用于衡 量通用推理能力的基准测试 ARC-AGI-1(验证版)中,GPT-5.2 Pro 成为首个突破 90%得分门槛的模型。GPT-5.2 Thinking 的幻觉现象较 GPT-5.1 Thinking 有所减少, 在一组来自 ChatGPT 的匿名查询中,含错误的回复相对减少了 30%。价格方面,接 入 GPT-5.2 后,ChatGPT 的订阅定价保持不变,而在 API 端,由于 GPT-5.2 的性能 更为强大,其单词元定价高于 GPT-5.1。(资料来源:AI 前线公众号)
3.2、 游戏:《三角洲行动》11 月日流水创新高,微信 PC 客户端侧边栏 上线“游戏中心”入口
(1)《鹅鸭杀》手游正式定档 2026 年 1 月 7 日(2025.12.8)
《鹅鸭杀》是曾风靡 Steam 平台、创下超过 70 万同时在线纪录的社交推理游戏, 70 万玩家中超过 70%来自中国。2025 年 3 月,《鹅鸭杀》创作者宣布金山世游与 Gaggle 工作室达成了代码级合作,金山世游将对《鹅鸭杀》手游进行深度本地化开 发。自 2025 年 3 月宣布回归中国市场以来,《鹅鸭杀》手游已成功完成“鸭力测试” 与“鸭轴测试”,全网真实预约量目前已突破 1000 万。游戏在完成深度本地化改造 与多轮测试优化后,正式定档 2026 年 1 月 7 日。(资料来源:鹅鸭杀公众号)
(2)Sensor Tower 发布 11 月中国手游发行商全球收入排行榜,《三角洲行动》 日流水创新高,点点互动三款游戏表现亮眼(2025.12.8)
11 月 13 日,《三角洲行动》全新“阿萨拉”赛季上线后,日流水创上市新高, 13 日至 14 日连续两日问鼎全球手游畅销榜。Sensor Tower 数据显示,11 月该游戏 全球移动端收入环比增长 12%,接近 8000 万美元,累计吸金 4.5 亿美元。点点互动 旗舰 SLG《Whiteout Survival》11 月贡献发行商 54%的收入,全球累计吸金超 38 亿 美元;《Kingshot》表现强劲,11 月以 36%的收入占比形成 “双轮驱动”,累计收 入超 6.4 亿美元;休闲合成手游《Tasty Travels: Merge Game》本月收入实现 10%增 长,跃居全球合成手游赛道收入榜第四名,成为全新增长引擎。冰川网络新游《X-Clash》 收入环比提升 200%,带动发行商全球收入大幅上涨 45%。(资料来源:Sensor Tower 公众号)
(3)主流手游工作室已经将 20%-50%的用户获取预算放到忠实度应用(loyalty App)平台(类似国内网赚营销)(2025.12.9)
据 VYBS 创始人兼 CEO Ido Raz 近日接受外媒 DOF 采访时透露,主流手游工作 室已经将 20%-50%的用户获取预算放到了忠实度应用(loyalty App)平台(类似国 内网赚营销),这已经成为许多游戏的主要流量增长引擎之一。Ido Raz 认为忠实度 平台几乎适用于所有的游戏品类,对比传统渠道获取的用户,来自忠实度平台的玩 家进度更快,但长期看,在内容充足情况下,忠实度平台玩家与传统渠道玩家行为 类似。(资料来源:GameLook 公众号)
(4)微信 PC 客户端侧边栏上线“游戏中心”入口(2025.12.10)
微信 PC 客户端在侧边栏上线了“游戏中心”入口,进入后可以直接启动微信小 游戏。6 月的微信小游戏开发者大会上,官方透露同一款小游戏在 PC 端的付费意愿, 是移动端的1.5倍。据2025年微信小游戏开发者大会上微信公开课讲师黄铭兴披露, PC 用户人均时长比移动端提升 120%、付费渗透率高出 50%、ARPU 值跃升 130%, PC 端或成为小游戏行业增长新引擎。(资料来源:GameLook 公众号)
3.3、 影视/IP:2025 年前三季度咸鱼卡牌交易额同比增长 21%,迪士尼投 资 Open AI 并授权 Sora 使用超 200 个角色
(1)2025 年前三季度咸鱼卡牌交易额同比增长 21%,其中 TCG 交易额同比增 长 84%,国潮 IP 卡牌交易量提升 332%,游戏 IP 卡交易量同比提升 63%,影视综 卡牌订单同比提升 130%(2025.12.10)
2025 年前三季度咸鱼卡牌交易额同比增长 21%,其中集换式卡牌(TCG)交易 额同比增长 84%,球星卡交易额同比增长 104%,交易量前三集换式卡牌 IP 分别为 宝可梦、小马宝莉、叶罗丽。IP 收藏卡方面,热门动漫 IP 卡牌小马宝莉、叶罗丽、 奥特曼仍然处于交易量统治地位,第五人格、恋与深空、原神等不少国产游戏进入 交易量榜单,游戏 IP 卡交易量同比提升 63%。国潮 IP 的“含金量”上升,2025 年 闲鱼平台国潮 IP 卡牌交易量提升 332%,其中哪吒卡牌断层领先,年度交易额超过 1 亿元,水浒、三国等经典名著卡牌热度大幅提升,水浒卡交易额涨超 122%。2025 年前三季度,影视综卡牌订单同比提升 130%,国产剧集《永夜星河》《白月梵星》 《难哄》《大梦归离》《赴山海》进入 2025 年度闲鱼平台影视综卡牌交易榜前五位。 2025 年前三季度评级卡订单同比提升 46%,交易额涨超 80%。2025 年超过四分之三 的卡牌消费者为女性,但男性的消费力却更为强劲,年度人均卡牌支出是女性的 3.8 倍。从消费人群年龄来看,52%的卡牌玩家为 18 至 29 岁的成年人,且各年龄段均有 分布。(资料来源:文创潮公众号)
(2)快手发布漫剧创作者激励政策,截至 12 月的漫剧单日消耗达 700 万 (2025.12.10)
12 月 10 日,快手磁力引擎针对入驻快手端原生分账的漫剧机构制作方(PGC) 和个人创作者(UGC)发布最新激励政策。PGC 方面,针对在快手平台及全网同期 首发的优质剧集,机构制作方将有机会获得最高 4%的额外投流返点及 2 万元现金激 励;UGC 方面,以个人身份在快手短剧经营者平台原生账号进行新剧集上传,个人 创作者就有机会获得最高 1 万元的现金激励。快手方面称,快手漫剧分账业务正在 高速增长期,释放大波自然流量,漫剧流量扶持更加一码,平台收入 99%由合作方 获得,截至 12 月的单日消耗达 700 万。(资料来源:短剧自习室公众号)
(3)迪士尼向 OpenAI 投资 10 亿美元,并达成授权协议(2025.12.11)
12 月 11 日晚间,迪士尼宣布,将向 OpenAI 投资 10 亿美元,并允许用户在 Sora 上使用迪士尼旗下的版权角色制作视频。根据 OpenAI 与迪士尼达成的新协议,Sora 用户将能够使用迪士尼、漫威、皮克斯及《星球大战》系列在内的 200 多个角色进 行创作。(资料来源:中国基金报公众号)
4、 公告总结:百纳千成、中文传媒董事长变更,凯撒文化“摘 帽”
(1)百纳千成:控股股东董事朱有毅出任董事长,原副总经理、董事会秘书李 倩出任总经理(2025.12.8)
方刚因个人原因辞去公司董事长、总经理,公司控股股东盈峰集团有限公司董 事朱有毅出任董事长,朱有毅历任美的集团国际事业部东盟市场部总经理、美的集 团全球轻型商用产品线总经理、美的集团厨电事业部运营与人力资源部总监、阿里 巴巴集团人力资源资深总监等;现任盈峰集团有限公司董事兼副总裁、盈峰环境科 技集团股份有限公司董事、广东盈峰普惠互联小额贷款股份有限公司董事长、顾家 家居股份有限公司董事。原公司董事、副总经理、董事会秘书李倩任总经理。
(2)中文传媒:董事长凌卫辞职,副董事长被选为公司法定代表人(2025.12.9)
中文传媒法人、董事长凌卫申请辞去公司董事会董事长、董事及董事会专门委 员会相关职务,副董事长吴卫东被选为代表公司执行事务的董事,并担任公司法定 代表人。
(3)凯撒文化:股票交易撤销其他风险警示(2025.12.10)
公司股票自 2025 年 12 月 11 日开市起复牌撤销其他风险警示,公司股票简称由 “ST 凯文”变更为“凯撒文化”,股票交易日的涨跌幅限制由“5%”变为“10%”。
(4)世纪华通:2025Q4 间接持股摩尔线程带来的公允价值收益或达 6.4 亿元 (2025.12.11)
公司通过全资子公司盛趣数盟持有国盛资本 7.3121%的份额,国盛资本持有摩尔 线程 1,958.8689 万股。公司所持国盛资本的份额划分为“以公允价值计量且其变动 计入当期损益的金融工具”。以摩尔线程 2025 年 12 月 10 日收盘价为基准初步估算, 公司所持份额预计对公司 2025 年第四季度净利润影响金额为 6.4 亿元。
5、 板块行情综述:A 股传媒板块 2025 年第 50 周表现居市场 中游,游戏板块表现较好
A 股传媒板块 2025 年第 50 周(12 月 8 日-12 月 12 日)上涨 0.26%,对比上证 综指(-0.34%)、沪深 300(-0.08%)、深证成指(+0.84%)、创业板指(+2.74%), 表现居于中游。在我们追踪的传媒七大子板块中,游戏板块表现最好(+1.55%), 体育板块表现较弱(-2.38%)。相对传媒指数/沪深 300 而言,游戏板块获得最高超 额收益,分别为 1.29%/1.63%。 A 股传媒互联网相关个股中,广西广电周涨幅最大(+20.53%),华谊兄弟周跌 幅最大(-16.79%);美股传媒互联网相关个股中,宏盟集团周涨幅最大(+9.27 %), 趣店周跌幅最大(-16.56%);港股传媒互联网相关个股中,IMAX CHINA 周涨幅最 大(+11.79%),东方甄选周跌幅最大(-7.93%)。

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