2025年布鲁可公司研究报告:三维度共同构建长期增长基础,扩圈&出海驱动新成长
- 来源:国金证券
- 发布时间:2026/01/06
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布鲁可公司研究报告:三维度共同构建长期增长基础,扩圈&出海驱动新成长。质价比x渠道密度x用户生态共同奠定布鲁可长期增长基础。我们认为授权IP类产品的竞争本质或是产品力、渠道力和用户力的竞争。布鲁可在这三方面已经逐步形成良性正循环,奠定品牌势能与规模长期增长的坚实基础。产品力方面,公司拥有72个授权IP、925个在售SKU,不仅产品矩阵丰富并且在材质、结构设计与模具精度上深度打磨,在各个价格段具备突出的质价比优势,为终端动销与品牌口碑夯实基础;渠道力方面,线下渠道密度扩张聚焦下沉市场,精准触达校边店核心用户,替代高价广告构建高效品牌体验入口,并引流用户参与BFC赛事等线上生态活动,也可反...
质价比x渠道密度x用户生态共同奠定长期增长基础
我们认为,授权 IP 类产品的竞争本质是产品力、渠道力和用户力的竞争。产品力决定了 这个产品能否有受众,渠道力关系到产品和用户具体的交互场景,用户触达是否有效,而 用户力的构造决定了这个授权 IP 产品是否有充足的用户黏性。

为什么我们认为布鲁可已具备一定的壁垒?1)从产品力维度看,布鲁可通过优质产品和 亲民价格去构建较为极致的质价比,用户在相对划算的价格能够购买到 IP 内容多元、SKU 体系丰富以及拼搭手感优良的产品;2)从渠道力维度看,布鲁可围绕其核心人群,构建 广阔的经销商体系,具备渠道壁垒强、消费者触达有效以及可复用性强的特点;3)从用 户力维度看,对于主要以购买 IP 为主的企业来说,IP 运营直接影响到 IP 热度维系以及 IP 的商业价值变现,布鲁可通过构建圈层语言,打造其用户生态,能够增强用户黏性,实 现有效的 IP 运营。在 IP 产品核心竞争的三个维度来看,布鲁可已经具备一定的护城河。 质价比、渠道密度与用户生态已经形成良性正循环,奠定品牌势能与规模长期增长的坚实 基础:1)高质价比产品降低用户决策门槛,终端动销加速,能够吸引经销商主动加盟并 且赋能渠道的构建;2)线下渠道密度扩张聚焦下沉市场,精准触达校边店核心用户,替代 高价广告构建高效品牌体验入口,并引流用户参与 BFC 赛事等线上生态活动,最终反哺生 态体系;3)用户生态赋能利于增强用户的粘性,打造圈层独特的“语言”,替代传统高价 广告投放,控制营销费率,反哺高质价比口碑,形成正循环。
1.1 质价比:优质产品+亲民价格,参与门槛较低
布鲁可以极致质价比实现差异化突围。在“质”的维度,公司的产品具有可选 IP 内容多 元,SKU 体系丰富以及拼搭手感优良的特点。凭借对“质”的深度打磨,布鲁可在同价位 段具备显著竞争优势,为生态赋能和渠道渗透提供有力支撑。 1)IP 矩阵方面:公司通过打造覆盖中日美等多元文化的丰富 IP 矩阵,强化产品吸引力 与用户粘性;截至 2025 年 9 月 25 日,布鲁可已获得约 72 个 IP 授权,涵盖奥特曼、变形 金刚、假面骑士、玩具总动员、疯狂动物城、冰雪奇缘等热门 IP,合作范围广泛;自有 IP 方面,公司积极推进自有 IP 孵化,打造百变布鲁可、英雄无限等原创 IP。
2)SKU 方面:布鲁可 SKU 体系丰富,更新速度快,迭代效率高,为消费者带来丰富的体 验,截至 2025 年 6 月 30 日,共有 925 种 SKU 上市销售。布鲁可持续推出覆盖多元玩法的 新品,近三月即上新超 30 款产品,涵盖拼搭、盲盒、收藏等多品类。单一 IP 实现多版本 快速迭代,如变形金刚系列已推出至群星版第 8 弹,构建出丰富、稳定的产品矩阵,进一 步强化其行业领先地位。
3)拼搭手感方面:公司产品在材质、结构设计与模具精度上均达到头部水准,兼顾拼搭 手感和二次创作,持续强化用户使用体验。布鲁可产品在零件设计上高度标准化,结构与 关节可跨型号共用,极大便利玩家进行二次创作、魔改及个性化涂装。布鲁可产品结构灵 感来自人体骨骼与关节设计,具备良好的稳定性与可动性,为创意拼搭提供坚实基础,可 玩性较强。与乐高相比,乐高拥有众多标准化零件可自由改装,但多数缺乏可动关节;与 万代相比,其产品虽具可动性,但零件多为特定造型,难以自由拼搭改装。

4)产品矩阵方面:公司坚持拼搭体系创新,不断扩展产品矩阵,迎合不同消费群体需求, 逐步提高市场渗透率。为进军女性市场,布鲁可推出“嗒豆”系列,不仅简单易拼,更迎 合了“DIY” 专属装饰小物的市场需求。嗒豆已发布 NEST 系列、FUN 系列、MATE 系列、 DREAM 系列和 ART 系列五大产品系列,覆盖居家功能物件、创意饰品等多品类。此外,布 鲁可开始试水玩具汽车市场,在 WF2025 首次推出“积木车”,展出包括变形金刚 C01、蝙 蝠侠 E01、原创车等高可玩性新品;在中国玩具展继续探索边界,展出原创奥特曼 IP 小 汽车,速度与激情 IP 首样产品,产品矩阵再一次扩充。
从“价”这个维度来看,布鲁可在入门款(9.9-20 元价格带)、热销款(39 元价格带), 进阶款(59 元价格带)和收藏款(高价格带)均有较强的竞争力。
1) 入门款(9.9-20 元):布鲁可入门款仅 9.9 元,其入门款的核心优势是低价但产品功 能较为全面。与奇妙积木和灵动创想相似价位段的产品对比,布鲁可的产品高度,产 品材质基本一致,形象数量较为丰富,可动关节数较多。
2)热销款(39 元附近):热销款最核心的产品是布鲁可群星版,该价格带是布鲁可的优 势价格带,以适中的价格提供丰富的 IP 选择,例如第二弹的核心主题是变形金刚“紧急 呼救”,以 G1 经典角色为主;而 25 年推出的新品第十四弹的核心主题是奥特曼系列“连 接心愿”聚焦奥特战士与经典怪兽。
3)进阶款(59 元附近):在 59 元左右价格段,布鲁可在特效和玩法方面差异化竞争。特 效方面,布鲁可提供丰富的特殊工艺,如眼睛&胸灯挥动印可发光、地台贴纸&维克特利姆 光线特效件、特殊光变材料,且在同工艺竞争产品中性价比优势明显;玩法方面,布鲁可 闪耀版属于盲盒类产品,并且有丰富的 IP 作为支撑。
4)收藏款:在高端收藏价位段,布鲁可在价格、可动性、配件丰富度与造型还原方面具 有竞争力。布鲁可超动积木人系列以更亲民的价格提供了高度还原的收藏体验。以泽塔奥 特曼德尔塔天爪为例,布鲁可产品高达 19cm,配备特效件、替换手型与支架,官方售价仅 199 元;万代 S.H.Figuarts 同类价格 7150 日元,约合人民币 300 元以上。布鲁可产品约 为万代 S.H.Figuarts 同款价格的 60%,并在可动性、配件丰富度与造型还原方面具备同 等竞争力,性价比优势显著,兼具收藏与玩法价值。
1.2 渠道:以校边店为主,触达有效+复用性强
从渠道方面来看,与其他潮玩公司相比,布鲁可围绕其核心人群集中布局校边店,已构建 覆盖广阔的线下经销商体系。布鲁可渠道方面的优势可以分为三个维度:1)线下渠道壁 垒相对更强;2)消费者触达有效;3)渠道可复用性强。
布鲁可线下渠道具备先发优势,为品牌打造及业务长期增长奠定坚实基础。一方面,布鲁 可重点布局线下渠道,该渠道已是公司最重要收入来源。2021-2024 年,公司线下渠道收 入规模呈现强劲增长态势,线下渠道收入从 1.51 亿元跃升至 20.85 亿元,期间复合增速 约为 140%;线下渠道占总营收占比快速增长,2021-2025 年上半年,布鲁可线下渠道收入 占整体营收比重分别为 45.70%/58.33%/87.72%/93.04%/91.9%。另一方面,经销商体系已 经趋于成熟,经销商网络规模持续扩张,2021-2024H1,布鲁可经销商数量从 225 家快速 增长至 511 家。线下渠道收入的快速提升与经销商网络的稳健扩张形成协同效应,构建了 难以复制的线下竞争壁垒,为品牌长期增长奠定坚实基础。
渠道可复用性强,新产品推广效率高。英雄无限、变形金刚、假面骑士分别为 2022、2023、 2024 年推出的 IP 系列,依托既有渠道快速渗透市场。从销售额看,2022-2024 年,布鲁 可英雄无限系列销售额从 187 万元跃升至 3.1 亿元,期间增长约为 165 倍;2023-2024 年, 布鲁可变形金刚系列销售额分别为 1.25/4.54 亿元,两年间增幅约为 263.2%;2024 年, 假面骑士首年推出即实现销售额 1.7 亿元。从销量看,2024H1 英雄无限/变形金刚销量分 别为 1450/885 万件,同比增长 1936.52%/3382.28%。头部 IP 销售额与销量实现双增长印 证渠道资源对新 IP 推广增长的强驱动作用。

1.3 生态赋能:构建独属圈层语言,生态闭环提升用户粘性
布鲁可注重生态赋能,构建其生态圈,利于用户粘性增强。在这个生态圈中,官方通过会 员 Club、BFC 赛事体系、布鲁可系列动画片这三大举措为玩家提供平台、世界观、素材, KOC/KOL 和用户得益于官方的产品迭代和文化土壤,持续输出高质量图文与视频内容,用 户共创和品牌运营逐渐形成一个良性循环。 布鲁可打造会员 Club 作为用户生态的核心承载平台,通过社群化运营强化用户粘性与品 牌认同。Club 的核心板块是 BFC 社区板块和 IP 图鉴板块:1)BFC 社区板块提供详细的 BFC 赛事相关资讯,并推送用户最新分享的改造教程与创意灵感内容,促进用户持续参与 与内容共创;2)IP 图鉴板块以系列化收藏机制满足核心用户的收集偏好,并通过“扫码 收集—成就点亮—光点奖励—兑换权益”的正向激励链条,引导用户多产品线消费和长期 活跃。截至 2024 年 H1,布鲁可积木人 Club 注册会员规模已达约 200 万,约 80%的会员激活了至少一种产品,体现出较强的用户转化效率和生态承接能力。
布鲁可通过构建 BFC 多层次赛事体系,增强玩家间的互动交流,构建品牌和用户之间的 链接。BFC(Blokees Figures Creator,布鲁可积木人创作者)指代布鲁可用户中通过二次 创作赋予积木人新生命的创作者群体,布鲁可目前已经形成了以线上创作赛、线下速拼赛 与全球作品展的多层次赛事体系。截至 2025 年 10 月,布鲁可已在全国近 200 个城市举办 了线下创作赛,收到线上参赛作品近 90,000 件,激发了 BFC 的热情以及布鲁可 BFC 社区 的活力,进一步提升品牌触达与用户参与。
布鲁可通过推出动画片构筑专属世界观。布鲁可核心内容矩阵包含《百变布鲁可》《英雄 无限》《布鲁可战队》三大系列,其中《百变布鲁可》已更新至第八季,内容生命力持续 释放。截至 2024 年 6 月,《百变布鲁可》和《英雄无限》动画系列全网平台拥有超 500 万粉丝群体,累计播放量超 150 亿次。动画片的持续更新不仅能维系用户长期关注度,也 为用户的创作灵感与内容框架提供源头活水。 布鲁可生态圈的构建除了官方提供上述平台之外,KOL、KOC 以及 UGC 内容发布也是生态 圈重要的一环。1)KOL 和 KOC 方面:大量 KOL 与 KOC 对布鲁可的新品的推广,为品牌带 来充足的流量和曝光,有助于保持品牌对用户群体的吸引力。目前,KOL 代表如抖音平台 的“爱玩具的大成”,其布鲁可相关视频合集播放量达 9.4 亿,单条视频最高点赞量达 18.9 万;KOC 代表有 B 站 UP 主如@卡密哒 赤坂、@头套男爵、@-吼吼溅-等活跃成员,定 期发布积木人改装视频,形成稳定 KOC 输出; 2)UGC 内容方面:布鲁可的 UGC 发布内容在不同平台都有一定热度。小红书话题“布鲁可 积木人”/“布鲁可奥特曼”/”布鲁可积木”分别实现 3.1 亿/2.2 亿/1.1 亿浏览量,内 容覆盖产品对比、改造创新、新品简评、收藏推荐、收纳方法、交换易物等多个维度。抖 音平台上,“布鲁可积木人”单一话题即吸引了 8 万人参与,累计播放量达到 37.4 亿次, 用户内容集中于开箱、改装与收藏分享,充分展现了品牌在社交媒体的内容延展力与 UBG 的高度活跃性。
整体来看,通过会员 Club、BFC 赛事、作品展与动画片等模块,布鲁可构建了集平台支持、 内容素材与统一世界观于一体的创作土壤,持续激发 KOL/KOC 在社交媒体上更新分享与 UGC 产出动力。丰富的用户内容反过来增强了赛事与展览等活动的影响力,并为品牌提供 用户偏好反馈,助力产品优化与内容迭代。用户共创与品牌运营形成良性循环,显著提升 了布鲁可的社区活力与生态闭环效应。
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