2026年汇量科技公司研究报告:AI算法+平台属性,程序化广告龙头的跃升

  • 来源:财通证券
  • 发布时间:2026/03/31
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汇量科技公司研究报告:AI算法+平台属性,程序化广告龙头的跃升.pdf

汇量科技公司研究报告:AI算法+平台属性,程序化广告龙头的跃升。长期深耕广告行业,经历三次重要业务扩展,已跻身程序化广告行业头部。公司2013年成立,经历三次重要的业务扩展,从广告联盟业务起家,到推出程序化广告平台,实现从服务模式向平台模式的转变,再到战略性投资和构建SaaS工具生态,从而形成了当前的三大业务板块,对程序化广告产业链具有较全面的业务布局。董事会改组和股权激励计划相继落地,展现明确的业绩和市值规划,也使管理层和核心团队与股东利益更深绑定。程序化广告行业:AI驱动行业增长,头部格局稳固。公司所处的程序化广告行业是仍在较快发展的增量市场,AI广告算法持续驱动广告投放效果提升,吸引广告...

公司概况:持续成长的程序化广告领先者

1.1 发展历程:三次业务扩展,形成三大核心业务板块

公司 2013 年成立以来,已逐步成长为全球领先的程序化广告平台。汇量科技的 发展历程可由三次重要扩展组成,也演进为当前的三大业务板块(依次是广告技 术业务下的非程序化广告业务、程序化广告业务,以及营销技术业务):即,从早 期的效果营销起步,大力发展广告联盟业务,到推出程序化广告平台,实现从服 务模式向平台模式的转变,再到战略性投资和构建 SaaS 工具生态。 复盘公司的发展历程,可以理解其如何逐渐形成业务发展的基因和方向。其一, 以广告联盟业务起家,为程序化广告平台 Mintegral 积累了广告主和流量媒体资 源,提高了 Mintegral 在冷启动阶段的节奏。其二,收购游戏玩家数据分析平台 GameAnalytics,得以快速进入欧美游戏开发者生态圈,为 Mintegral 深耕游戏 流量奠定基础。同时,二者都能为 Mintegral 提供训练其 AI 广告算法的数据资 源,并不断强化其数据飞轮效应。

公司在程序化广告产业链具有较全面的业务布局。程序化广告产业链由上游广告 主(代理商)、下游流量媒体,以及中游的广告技术服务商组成。 一方面,公司通过 Mintegral 平台,布局了 DSP、ADX 和 SSP。其中,DSP 主 要负责对接上游广告主投放需求,为广告主在下游的流量媒体中,寻找高转化率 的广告位和用户,SSP 则主要负责对接下游流量媒体,为其广告位匹配高转化率 的广告主所投放的广告内容,从而帮助流量媒体完成变现。由于 Mintegral 同时 布局 DSP 和 SSP,且大多数轻度游戏 App 既依靠买量拉新拉活,又需要靠广 告完成变现,因此同时成为了公司的上游广告主和下游流量发布者,双向的业务 合作加深了服务粘性,同时数据的闭环也让 Mintegral 的算法能力更好提升。

另一方面,公司通过 GameAnalytics(GA)和热力引擎(SolarEngine)布局 营销技术相关业务。其中,GA 平台主要提供用户行为的统计和分析,热力引擎 负责移动效果广告的归因和监测分析。

1.2 股权结构:董事会改组和股权激励计划落地,管理层和核心团队 与股东利益绑定

公司完成董事会改组,CEO 将接任新董事长。2026 年 3 月 11 日,公司发布公 告,原董事会主席段威将辞任(管理梯队建设需要),但仍担任执行董事。董事会 主席将由联合创始人、现 CEO 曹晓欢接任,同时继续担任 CEO。方子恺因需专 注 Mintegral 产品开发与技术拓展,辞去执行董事职务,将继续担任首席产品官。 另外,蒋若帆女士将进入董事会任执行董事,拥有丰富的会计、审计和资本市场 经验。

股权激励方案落地,彰显公司业务发展信心。2026 年 3 月 12 日,公司发布公 告,修订股权激励计划,并将向 CEO 曹晓欢授出股份。股份发放的考核由两部 分组成,对应的股份占比各 50%(计划授出的股份共有 6296.6 万股,占目前已 发行股份的 4%,也即下面的每个考核可授出 3148.3 万股,对应目前已发行股 份 2%)。具体来看: 第一个考核是工作年限,总共考核 4 年,CEO 曹晓欢每在岗工作一年,即获得 目前已发行总股本的 2%*25%=0.5%的股份奖励;

新董事长有望通过股权激励增加持股比例,加强公司控制权和股东利益绑定。根 据公司财报,截至去年 6 月 30 日,公司最大股东为联合创始人、前任董事长段 威,其对公司的持股比例为:(1)直接持股 0.12%;(2)直接持有母公司广州汇 量股份 20.89%,间接持有 35.80%(29.01%+6.79%),合计持有广州汇量股 份 56.69% ,则段威 通 过 广 州 汇 量 股 份 间 接 持 有 公 司 56.69%*37.79% =21.42%;(3)段威合计持有公司 0.12%+21.42%=21.54%。而根据股权激励 计划的公告,目前新董事长曹晓欢通过持有 CX Vision Holdings Limited,间接 持有公司 0.18%的股份。

程序化广告行业:AI 驱动行业增长,头部格局稳固

2.1 行业增长:海外加强对中长尾流量的广告变现,程序化广告需求 预计延续增长

全球移动App广告市场保持增长。根据公司2025年年度业绩演示材料,在2020- 2025 年以 19%的 CAGR 增长超 4000 亿美元规模后,2025-2030 年预计全球 移动 App 广告市场仍将以 10%的 CAGR 增长超 6600 亿美元。其中,电商和游 戏作为最核心品类,2025-2030 年的 CAGR 预计分别能达到 10%和 9%,市 场规模分别有望达到 2190 亿美元和 1150 亿美元,显示了电商和广告行业广告 主对广告投放需求的持续稳健提升。

游戏行业对广告获客的重视程度预计将进一步提升。根据公司 2025 年年度业绩 演示材料,预计 2025-2030 年全球移动游戏收入的 CAGR 为 6%,但是游戏行 业的广告预算增速 CAGR 预计会达到 9%。这充分表明,在游戏供给持续增长 下,对有限用户时长的竞争将会愈发激烈,游戏厂商对广告获客的重视程度有望 提升,从而推动游戏厂商的广告预算持续增长。

移动游戏中采用混合变现的比例在提升。根据公司 2024 年年度业绩演示材料, 过去 5 年,休闲游戏 75%的收入来自 IAA(In-App Advertisement,应用内广 告),但未来预计会加入更多 IAP 让用户可跳过广告;中重度游戏 95%收入来自 IAP(In-App Purchase,应用内付费),但未来可通过 IAA 从低 LTV 用户获取 额外价值(LTV,Life Time Value,用户全生命周期价值)。移动游戏市场中, 采用混合变现的比例从 2023 年的 36%,提升至 2024 年的 43%。 IAP 预计仍是移动游戏更主要的变现方式,但 IAA 的渗透率预计将逐步提升。根 据公司 2024 年年度业绩演示材料,预计 2024-2029 年移动游戏仍将以采用 IAP 变现为主,基本上约六成的游戏收入仍是通过 IAP 进行变现。但 IAA 变现的增长 更快,预计 2024-2029 年的 CAGR 将达到 8%,高于 IAP 的 5%。因此,预计 二者贡献的收入占比将趋于均衡,预计 2029 年全球游戏收入中 IAP 和 IAA 的占 比分别为 58%和 42%。

独立站电商和平台电商广告均有望继续保持双位数增长。根据公司 2025 年年度 业绩演示材料,过去 5 年独立站电商(DTC)广告支出增长是驱动电商广告支出 增长的主要因素,2020-2025 年独立站电商广告支出 CAGR 达到 21%,而电 商平台(Marketplace)广告支出 CAGR 为 10%。未来 5 年虽然独立站电商广 告增速可能出现放缓,但预计 2025-2030 年广告支出 CAGR 仍将达到 11%, 而平台电商广告支出预计将继续维持 CAGR10%的稳健增长。

此外,全球短剧市场预计也将继续快速增长。根据公司 2025 年年度业绩演示材 料,预计 2026 年全球短剧市场规模将达到 140 亿美元,未来 5 年将以 CAGR 40%+的增速高速增长。基于短剧的高买量获客和 IAP+IAA 结合的变现模式,预 计短剧将为程序化广告贡献新的广告投放增量。 按不同投放模式划分,预计程序化广告的渗透率将进一步提升。根据公司 2025 年年度业绩演示材料,将全球移动端展示广告市场按不同投放模式,分为程序化 和非程序化广告市场,可以看到程序化广告的渗透率在持续提升,从 2020 年的 70%提升至 2025 年的 85-90%,预计 2030 年将进一步提升至 90-95%,程 序化广告将越来越成为展示广告市场的最主流广告模式。

不同于国内,海外中长尾流量具备较高的广告变现价值。按投放渠道来划分,海 外广告投放渠道可分为头部媒体(如谷歌、Meta、TikTok 等)和中长尾流量媒 体,其中,APPLOVIN、Unity 和公司旗下的 Mintegral 等平台,是主要运营和 投放中长尾媒体平台的第三方广告平台。与国内主要由互联网大厂通过广告联盟 主导中长尾流量的流量结构不同,海外中长尾流量的运营平台更加多元,且其带 来的广告价值也较高,根据公司 2024 年年度业绩演示材料,由中长尾媒体平台 (open internet)贡献的广告收入预计可以达到 45-50%。

第三方广告网络在整体广告大盘中的份额持续提升。根据公司 2025 年年度业绩 演示材料,过去 5 年,第三方广告网络在全球广告大盘的占比(不包含中国),从 2020 年的 15%提升至 2025 年的 25%。这一趋势表明,近年来广告市场在头部 媒体外,第三方广告网络越来越成为广告投放的新选项,中长尾媒体的广告价值 越来越得到重视。

2.2 竞争格局:游戏 IAA 市场头部格局稳固,公司已跻身头部

公司在游戏类 App 上已进入行业领先地位。根据 AppsFlyer 发布的 2025 版《广 告平台综合表现报告》(下简称《报告》),可以看到公司旗下的 Mintegral 平台已 成为游戏赛道领先的广告投放渠道。我们主要参考《报告》中的实力排名和体量 排名,其中,实力排名衡量的是渠道的整体质量,将流量规模、用户质量、投放 效率、作弊等因素,进行综合加权得出排名,而体量排名则主要反映渠道驱动安 装的体量,主要根据排除作弊量后的非自然安装量。具体来看: 游戏类 App 的 iOS 端来看,2025 年 Mintegral 的综合实力排名同比提升 3 名进 入前 5,安装体量排名小幅下滑 1 名位列第 3,一定程度上可以说明,Mintegral 2025 年可能在用户质量、投放效率等方面有较明显的提升。

编辑:火腿肠
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