2025年传媒行业2026年度投资策略:基本面稳中有升,看好AI应用、IP产业春暖花开

  • 来源:华创证券
  • 发布时间:2025/12/09
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传媒行业2026年度投资策略:基本面稳中有升,看好AI应用、IP产业春暖花开。AI:从底层模型角度看,回顾2025年,不同模态的底层模型在持续迭代,新模型架构和训练策略优化推动大模型普惠。展望2026年,各单一模态有望在垂直领域、精细化落地;逐步实现原生多/全模态,AI实现统一感知理解与生成,智能化能力大幅度跃迁。从应用趋势角度看,我们认为,①生产力方向的AI应用有望在2026年加速在B端的渗透,并提升C端付费;而泛娱乐探索的AI应用探索我们观察到在2025年底初现曙光(如AI漫剧跑通商业飞轮,实现ROI转正),或有望在2026年加速成长。②ToB应用看好营销&教育等场景加速渗透,To...

一、看好 26 年传媒基本面+主题叙事配合下的弹性

复盘 25 年,截至 25/11/21,传媒指数上涨 24%,主要为 eps 驱动(以游戏为代表,年初 至今上涨 52%),但 AI 应用、IP 产业链涨幅相对较弱。 展望明年,看好传媒基本面+主题叙事配合下的弹性。叙事纬度:AI 应用及 IP 产业是较高确定性的成长&高景气度方向,25 年 AI 应用及 IP 产业链明显滞涨(对比 AI 硬件通信&电子方向),产业内进展较快,看好后续拔 估值机会(复盘过去互联网+行情,应用是弹性更大的方向) 。 基本面维度:1)26H1 游戏基本面或将延续 25 年趋势,且 H2 暂未看到明显竞争加 剧迹象,对应当下估值或并不贵;2)影视板块政策拐点已至,后续可期待经营拐点 到来;3)部分教育出版公司 26 年有望迎来政策拐点。

二、AI 应用:模型能力向上,成本向下,应用加速渗透+商业化

(一)模型趋势:新架构&训练策略优化推动科技普惠,模型向上,成本向下

回顾 2025 年,不同模态的底层模型在持续迭代,新模型架构和训练策略优化推动大模型 普惠。其中文本模型通过后训练的思维链优化提升模型推理能力,视频模型在物理真实 性、生成可控性等方面能力大幅度提升;各单一模态打破壁垒,多模态理解和协同初步 落地。 展望 2026 年,各单一模态有望在垂直领域、精细化落地;逐步实现原生多/全模态,AI 实 现统一感知理解与生成,智能化能力大幅度跃迁。

(二)应用趋势 1:生产力 or 泛娱乐,前者渗透+付费提升,后者商业化现曙光

我们认为,AI 应用可简单分为生产力方向和泛娱乐方向。我们认为,生产力方向的 AI 应 用有望在 2026 年加速在 B 端的渗透,并提升 C 端付费(无论是订阅制或者其他商业化 变现方式);而泛娱乐探索的 AI 应用探索我们观察到在 2025 年底初现曙光(如 AI 漫剧 跑通商业飞轮,实现 ROI 转正),或有望在 2026 年加速成长。

生产力方向:以 AI 能力来完成或辅助完成工作,商业化上除了直接从 C 端盈利,也探索 B 端变现(例如通过云服务)。涵盖范围从最“简单朴素”的助手型聊天机器人(例如 ChatGPT),到各类 AIGC(生文、生图、生视频、生音乐、生语音、生 PPT 等)工具、 AI Agent,以及广告算法效率的提升等更泛的场景,产品探索进度较快。我们认为在生产 力方向,在保证准确性的前提下,能够清晰算出 AI 降本增效的 ROI 时,用户/企业就会 倾向于选择 AI 替换。B 端定制化需求为主,更理智计算 ROI;C 端海外 OpenAI 商业化 进展相较更快,国内厂商走免费模式,用户付费习惯或尚未养成。

泛娱乐方向:以 AI 能力满足各类娱乐需求,商业化上主要通过 C 端变现。近两年经历过 游戏、音乐、聊天陪伴等多方向的探索,但除了聊天陪伴以外(见附录,a16z AI 应用榜 单前列基本只有聊天陪伴一种泛娱乐产品形态),其他方向过去一年或仍然缺少兑现。我 们认为泛娱乐方向,需要提供高质量的用户产品体验,产品形态仍在探索中,部分商业 化初现曙光。 举例来说,漫剧成为泛娱乐领域增速快,AI 商业化模式跑通的新兴方向之一。根据巨量 引擎数据,2025 年上半年,漫剧供给量以 83%的复合增长率持续扩容,近半年的周均在 投漫剧剧目数超过 110 部,累计上线 3000 部,环比增长 603%,整体市场规模预计在 2025 年再创新高;漫剧相关企业数量也同样在呈指数级扩张,预计将突破数十万家。反映漫 剧播放量与商业化程度的关键指标——每日广告投放消耗(日耗)半年内从大几百万到 逼近千万级。同时,AI 漫剧的测出率(内容测试成功并能起量的比率)高达 50%-75%, 远高于传统短剧,这使得创作者能够以更低的风险进行内容试错。制作成本方面,根据 私域神器相关信息,AI 漫剧的单部制作成本或已降至 10-15 万元,仅为传统短剧 50-80 万元的四分之一左右,生产效率提升至每月约 20-30 部(包括动态漫+沙雕漫)。 为什么会产生这种产品迭代上的进度差异?我们认为,生产力 AI 应用作为工具,更多体 现当前阶段技术能力的上限,其迭代基本与近两年技术突破保持同步,即生产力 AI 应用 主要由技术进步驱动,这也是新产业发展初期的主要突破点。与之不同,泛娱乐 AI 应用 由技术和产品设计共同驱动。人类的娱乐需求具有恒常性,只是随着技术发展,不断被 各种新形态所满足。我们认为,当新技术能够满足新需求,或能更优质地满足已有需求 时,便会催生出新的泛娱乐产品形态;反之,则原有形态得以保留。技术进步后,确定满 足何种需求以及如何满足需求,都需要经历探索过程,因此泛娱乐 AI 应用的迭代进度相 对较慢。不过,我们注意到,在满足陪伴需求、以及 AI 内容消费等细分领域,产业已取 得一定成果,且有望催生一系列泛娱乐产品新形态,开拓新的市场空间。

(三)应用趋势 2:To B 看好营销&教育等场景加速渗透,To C in-app 趋势加速

1、AI to B:不同场景&行业,AI 渗透速度有所差异,看好营销、教育等场景

由于技术适配性、数据可得性、场景复杂度、基础设施配套等因素的不同,AIGC 应用 在国内不同行业间的渗透率仍有较大差异,我们认为目前行业 AIGC 应用率较高的具体 行业及其核心场景包括营销、教育、数据智能、游戏、法律、医疗、金融、人力等场景/ 行业。此外,行业垂直大模型带动多场景规模化渗透,开源模型+行业微调提升中小企业 渗透率。

2、AI to C:原生 AI 应用头部梯队基本定型,in-app AI 生态融合加速

2025 年 9 月,移动端整体规模突破 7 亿(原生 App+In-App AI),手机厂商 AI 助手规模 达 5.35 亿,PC 端应用整体规模 2.00 亿。原生 App 整体规模 2.87 亿,Q3 复合增长率 3.4%;In-App Al 整体规模 7.06 亿,Q3 复合增长率 9.3%;手机厂商 AI 助手 Q3 复合增 长率 1.2%;PC 网页端应用整体规模 1.92 亿,Q3 复合增长率-5.3%;PC 客户端应用整体规 模 0.13 亿,Q3 复合增长率-5.7%。移动端应用内部格局固化,原生 App 入局窗口收窄, In-App AI 形态需确保入口的前置化+场景化。

互联网集团聚焦“AI+业务场景”的融合;手机厂商布局“系统性生态融合”。高德地图 以“小高老师”为智能中枢,聚合多场景服务;淘宝 AI 万能搜、京东京言形成“AI+电 商”的 2 种融合范本;荣耀、vivo 等厂商通过智能体广场整合第三方 AI 服务,打造可扩 展的系统级 AI 平台。

(四)2026 年 AI 应用投资策略展望

1、多模态“性能价格比”加速提升,关注影视&广告&教育等应用

多模态“性能价格比”加速提升,在影视剧集、广告素材及审核、游戏美术及买量、教育 等方向从探索到规模化应用。 模型层看,多款主流模型视频生成效果朝着画面更高清、时长更长、物理更拟真、配音 等多方位进步;主体跨帧一致性、复杂语义理解等长期难题得到缓解。“性能价格比”提 升,规模化应用落地有望在 2026 年进一步加速。

应用层看,多模态的内容生成可应用于各行业,核心包括 1)影视剧集:AI 视频已在 P 端、B 端得到广泛应用,其渗透提升也推动了商业化加速(可灵 2Q25 收入超 2.5 亿元), 其中 AI 漫剧作为各大内容平台公司 25Q4 高景气爆发的细分赛道,有望跑通 AI 应用的 商业化飞轮,即 ROI 高驱动 AI 内容需求爆发,进而加速 AI 工具使用,并能够回收成本; 2)广告:AI 在素材制作、素材审核、推荐算法、自动投放等领域全面应用,推动了多家 广告公司点击率、转化率及 eCPM 提升;3)游戏:美术生成;4)教育:内容审核及生 成等。

2、Agent 落地范式日渐成熟,有望开启新一代交互入口

Agent 构建人机交互新范式,落地=推理模型+任务编排+工具调用。 从技术迭代视角看,智能体化演进,构建主动学习与协同决策的新范式。将大模型从被 动响应的认知工具进化为能自主规划、执行与反思的智能体(Agent),具备目标驱动的 任务分解、资源调度与持续学习能力。智能体将成为 AI 生态的核心运行单元,推动人工 智能由单体模型向多 Agent 协同系统演化。AI Agent 下一步的竞争点或在于对外部工具 的调用能力,也即最终可执行任务的多样性和稳定性。

从产业核心逻辑看,中长期维度 Agent 或将重构新一代互联网流量入口,是流量格局的 重新分配。我们跟踪到头部硬件厂商、科技互联网巨头、AI 明星独角兽均重点积极布局,我们看好中长期维度的产业趋势,建议重点关注 1)各大巨头的布局进展;2)关注 A 股 相关厂商的 Agent 生态合作商;3)及部分厂商的垂直领域 Agent 布局。

3、海外国内共振,互联网产品融合 AI 加速

原生 AI 应用头部梯队或基本定型,in-app AI 生态融合加速,26 年有望看到海内外多家 互联网大厂产品 AI 化共振趋势。2025 年,我们观察到如豆包、Deepseek、元宝等原生 AI 应用通过其 AI 功能快速积累用户,第一梯队玩家或已基本定型。从用户表现上来看, 原生 APP 头部格局相对稳定,豆包超过 DeepSeek,二者月活跃用户规模分别为 1.72 亿、 1.45 亿;腾讯元宝、即梦 AI、Kimi 月活跃用户规模分别为 3,286 万、1,012 万、967 万。

随着不同大模型定价机制持续优化,用户使用黏性持续上升,尤其是“应用插件”模式, 已经跃居增长榜首,展望 2026 年来看仍是科技大厂的最重要产品化趋势。具体来看, 2025 年 9 月,月活跃用户规模 TOP 50 的 AI 应用中,In-App 形态的插件应用占到 31 个, 前三位的分别为百度 AI 搜、抖音 AI 搜、微信 AI 搜。

三、IP:中国 IP 衍生品工业化体系日趋成熟,供给&需求&渠道三端共振

(一)理解 IP 的生命周期——不同 IP 或有生命周期,但整体大盘震荡上行

不同内容形态 IP 的生命周期和热度各有差异,下图以 IP 热度为纵轴,以 IP 生命周期为 横轴,以曲线来描述我们理解的 IP。

内容型 IP:①电影 IP 类似扔石头的抛物线,往往在电影上映(扔出石头的刹那)热 度最高,伴随电影下映热度往往骤减,我们认为这是电影这种偏一次性的内容形式 导致,如果有第二部(不一定有,用虚线表示),高点较前次则或高或低(超越前作 /烂尾);②动画/游戏等 IP 类似波浪线,伴随每一季内容/每一次版本更新,赋予 IP 更多的内容与更新,热度如波浪上下波动,但生命周期相较电影或更长。

形象型 IP:一般固有形象,往往以衍生品形态推出更多形象。

IP 衍生赋能后的内容型 IP:衍生品能在内容更新前配合造势(提高热度低谷下限), 在内容更新后放大+延续势能(提高热度高点的上限+持续度),提高 IP 全生命周期 势能,此外不排除衍生反向带火 IP 的可能性。

(二)中国 IP 衍生品工业化体系日趋成熟,供给&需求&渠道三端共振

以《哪吒 1》与《哪吒 2》的 IP 衍生品产业开发为例,我们跟踪观察到中国 IP 衍生品工 业化体系日趋成熟。

《哪吒 1》一个“意外之喜”的滞后反应:①市场预估不足,片方光线传媒及彩条屋 影业并未提前进行系统性的 IP 衍生品规划和授权;②开发滞后,正版缺位,盗版泛 滥,商标抢注为时已晚;③后知后觉,众筹试水;④品类较为单一,初期主要集中 在手办、立牌、徽章等粉丝向产品,缺少更广泛更生活化品类。

《哪吒 2》IP 先行的全周期全产业链布局:①前置与电影同步开发,并做好版权保 护,实现“电影未映、周边先行”; ②“全版权”开发,品类多元化,涵盖手办模 型、图书音像、服装鞋帽、食品饮料、家居用品、主题展览/乐园等多个领域。③前 瞻做好版权保护,电影上映之前即围绕作品内容申请登记/注册了包括著作权、外观 设计专利、商标权在内的多项知识产权。

1、供给端:IP 衍生产业链上中下游参与方增多,基础设施日趋成熟

中国已逐步形成了 IP 衍生产业链的上中下游,并在其中孕育如泡泡玛特、奥飞娱乐等全 产业链布局的公司,也成长出许多深耕特定产业链环节的上游 IP 方(如光线传媒、阿里 鱼、阅文集团等)、中游开发出品方(精耕卡牌品类的卡游、积木品类的布鲁可、谷子品 类的广博股份等)及下游渠道方(如名创优品、酷乐潮玩等),产业链多方协同驱动行业 整体景气度向上。

2、渠道端:线下数量增长,体验互动业态升级,线上社群加强粘性及转化

线下体验:潮玩集合店、主题快闪店、IP 主题展等线下业态,通过强体验和社交互 动,极大地刺激了即时消费和冲动购买。

线上社群:社交媒体、短视频、直播电商等渠道,不仅实现了精准营销和销售转化, 更构建了粉丝交流、分享和“晒单”的社区,进一步强化了消费动机。

3、需求端:消费能力与意愿的双重提升,已驶入爆发性增长的“黄金十年”

从消费能力看,对标日本、美国,中国人均 GDP 跨越关键门槛,精神消费需求爆发。经 济学上有一个关键的“人均 1 万美元”指标——当国家/地区人均 GDP 突破 1 万美元时, 往往会迎来文化创意产业的大发展,美国、丹麦、日本、韩国等,从历史发展来看均遵循 此规律。美国在 1913 年达到“人均 1 万美元”指标后,兴起了一个重要的概念:“观念艺术”,由此带来 1930 年代好莱坞、迪士尼真正蓬勃发展;日本在 1960 年代跨入“人均 1 万美元”门槛,出现了“第一代动漫人口”,支撑日本一系列文化产业的发展;中国香 港在 1976 年进入“人均 1 万美元”阶段,迎来了八九十年代中国香港电影黄金期等。中 国内地人均 GDP 于 2019 年首次突破 1 万美元,并稳步增长。这标志着国民消费正从物 质型向精神型、体验型转变,为高附加值的 IP 衍生品消费提供了经济基础。

从消费意愿看,核心消费群体的崛起与变迁,Z 世代成消费主力,为热爱付费,正版意 识强。中国 Z 世代(1995-2009 年出生)人口规模约 2.8 亿,正逐渐成为社会消费的中坚 力量。为热爱付费。具有强烈的圈层归属感和情感付费意愿,乐于通过购买衍生品来构 建身份认同和社交资本。正版化意识强。成长于中国版权环境持续改善的时期,对为正 版 IP 付费的接受度远高于前代。

四、游戏:扩盘+格局改善逻辑有望延续,看好 4 大细分方向

(一)行业概况:大盘回归中速增长,中腰部公司扩张,A 股游戏公司市占率历史新高

品类创新和降肝减氪,驱动客单价提升,回归中速增长状态:国内游戏行业经历疫情期 间“居家经济”爆发期和 22 年版号停发的下滑期之后,近三年恢复到温和扩张状态(23 年 14%,24 年 8%,25H1 14%);疫情之后用户量基本稳定,时长 24 年波动后稳定,主 要驱动力都来自于平均客单价提升。 中腰部公司抓住竞争空窗期实现扩张:腾讯和网易聚焦端游,产品进入空窗期;A 股公 司则开启新一轮产品周期,抓住新的细分赛道+怀旧用户唤醒实现增长,市占率 25H1 来 到历史最高。

(二)看好 4 大细分方向

1、IP 战略的双轨发展模式

情怀复古 IP 本质上是一种怀旧情绪价值的商业化变现,其核心在于唤醒用户对特定历 史时期的集体记忆,使用户愿意为青春回忆与情感共鸣付费。游戏核心为数值付费,基本理解为“充值 1 块钱=5 点战斗力”,且没有当下 MMORPG 需要花时间学习的复杂操 作,情怀复古 IP 完美弥合了情怀受众群体的游戏需求,能够快速上手,用户愿意为当年 最熟悉的产品付费。

创新品类 IP 本质上是一种 IP 剧情消费的延伸体验。游戏核心大部分为换皮游戏(也有 高质量的作品比如《火影忍者》《异人之下》等),核心为还原 IP 内的剧情和场景表现, 并借助一些旁白叙事等,填补原著中留白的剧情细节,满足了 IP 粉对剧情的更多想象。 IP 相关产品用户需求高,游戏为核心需求。根据伽马数据《2024 游戏 IP 报告》显示, 超 90%受访者近一年使用过 IP 相关产品,其中游戏 IP 具有最高的产品偏好,且是用户 最希望看到 IP 产品的领域。

2、Z 世代游戏需求变革

Z 世代游戏需求变革核心逻辑在于:一代人有一代人的"传奇",每一代用户的娱乐偏好 深刻反映其时代特征与精神需求。根据 Newzoo《各世代玩家洞察报告》的数据,我们认 为:1)Z 世代中有 81% 的人在玩游戏。2)Z 世代玩家把休闲时间的 25%用在玩游戏上。 年轻一代(Z 世代和千禧一代)在游戏上花费的休闲时间比在任何其他娱乐媒体上都多。 3)Z 世代每周花 7 小时 20 分钟玩游戏,比 Y 世代的平均时间多半小时。4)Z 世代在移 动端具有高消费占比。

除了竞技,Z 时代和 Y 时代更偏爱社交。Z 世代玩家期待能在游戏世界里展开社交聚会。 在游戏类型方面,Z 世代更倾向于游玩那些能够展现创意自由度和社交感的游戏品类, 这些往往是更加核心的游戏类型,如战术竞技和沙盒类。除《和平精英》《王者荣耀》外, 《Roblox》like 产品,以及《超自然行动组》《第五人格》《心动小镇》等 Z 时代产品在今 年表现中拔得头筹。

3、PC 游戏强势回归

我们认为,PC 回归或是必然趋势。中国游戏市场已进入成熟发展阶段,用户规模稳定在 约 6.8 亿人,年同比增速降至 1%以下。存量用户审美端必然会有从小程序→APP→PC/主 机的审美升级(本质上是上述升级路径中,游戏操作深度和内容/画质等均会有质的提升)。 《黑神话:悟空》已带来一波国产设备的“购、换机潮”,用户存在新设备购入后的边际 增量需求。伽马数据 2023 年客户端买量数据报告显示,2023 年 PC 端买量支出仅 40.48 亿元,同年移动端买量支出 527.22 亿元,目前 PC 买量竞争远低于移动端,PC 买量支出 相对优势明显,且三端互通更易辐射手游端,形成买量协同。

供给端呈现出前所未有的繁荣景象,PC 独游是一个更加值得重视的赛道。SteamDB 基 于官方 API 数据统计,2024 年 Steam 平台共发行 18573 款新游戏,同比增长近 32%。《黑 神话:悟空》后国内 PC 独游等立项亦显著增加,未来几年或将进入陆续释放之年。PC 独游是一个更加值得重视的赛道。一方面 PC 独游本质上是一个扩市场而分时长的过程, Steam 玩家库存中位数显示:超半数游戏(51.5%)永久吃灰,平均未游玩率高达 32.7%, 或表明市场更愿意为收藏/优质游戏确定性买单。

4、女性向游戏赛道转型

我们认为,女性向游戏产品是女性在“情感失位”+“社会压力”双重困境下的一种“幻 想代偿”,追求的是“悦己”的情绪消费。重新认知女性心理:1)高等教育下自我认知 的觉醒:不再局限于男性主导的叙事语境,更期待在内容中看到女性主导或承担关键角 色的场景,追求性别视角下的主体性表达。2)高期待标准下的情感与审美需求:内容虽 与部分男性向游戏有共通的互动框架,但核心是让女性玩家享受高颜值精英男性角色带 来的情绪价值,同时满足对浪漫互动的审美期待。3)内卷生存高压力下的情绪寄托:大 部分以不会变老、恒定魅力的二次元角色为载体,剧情精准契合女性情感诉求,画面呈 现则切实满足对理想伴侣的想象,成为高压生活中的情感缓冲。 女性向游戏品类出现。与 2023 年相比,大部分以前的长线女性向游戏的流水在 2024 年 呈现下跌态势。一方面,传统女性向游戏的流量增多,整个女性向游戏大盘呈现增长态 势。另一方面,新“女性向”赛道,如《我的花园世界》《心动小镇》等模拟经营,模拟 养成以及其他品类的产品,亦通过轻度休闲的设计及“女性友好”的买量素材,吸纳了 传统女性向游戏的外溢流量,并保持着不错的增长态势。

(三)板块估值回归合理区间,看好需求端驱动 EPS 上修和 PE 双击

展望 2026 年,弱竞争环境下的产品周期逻辑有望持续。后续头部大厂产品或仍然主要聚 焦 PC 端,移动端游戏竞争格局改善持续;A 股游戏公司产品周期改善持续,拓展更多新 一代核心用户需求。

五、影视:剧集新规落地,关注剧集行业困境反转

(一)复盘剧集行业政策:走向边际宽松

25 年 8 月,广电总局发布《关于电视剧创作的若干举措 21 条》,重点内容包括:1)取消 集数 40 集上限&季播剧需间隔 1 年播出的时间限制;2)放松改编剧集的题材及国别(允 许翻拍日韩等境外优秀作品);3)放松古装剧播出数量限制;4)缩短审查周期(建立总 局与省局同步审查机制,完成片审查时限压减至 30 天反馈意见)等;5)加强纪录片、 动画片精品创作;鼓励精品微短剧进入电视播出;6)试点电视剧中插广告(电视台每集 可中插一次不长于 30 秒的剧情或商业广告);7)鼓励剧集网台联动、一剧多星;8)系 列剧、情景剧和单元剧试行边审边播、边改边播;9)出台问题艺人分级分类处置的机制, 加强节目版权保护等。 自 16 年开始,剧集行业整体监管趋严,限韩令、限古令、限薪令等陆续发布,对行业产 能及内容创新均产生一定制约。此次新规落地,此前制约均可一定程度消散,内容制作 周期有望缩短,审查机制提效,带来内容供给繁荣,进一步带来需求扩容,但需一定时 间传导&落地。

(二)剧集新规落地意味着什么?

对剧集方:1)存量视角看,或有积压剧集可冲回(问题艺人分级管理&放松题材限制等), 重新确认利润;2)增量视角看,提高产能&内容创新。①加快审核周期,减少播出时间 间隔限制等->加快内容上线节奏,现金流周转效率提高,有助于提高产能;②放松题材限 制、取消集数&古装剧上限等->减少人为对内容的干预,有望加速内容创新。 对平台方:1)内容供给&质量提升->或激发观众观影需求,提振平台收入;2)允许边拍 边播->类似美剧模式,可及时基于观众需求调整方向,中长期看有利于内容投资 ROI 提 升 更期待正向反馈飞轮转起:内容供给侧繁荣->提振下游平台收入&ROI->下游平台内容预 算重新进入扩展期->带动上游剧集方业绩修复;但预计需要一定时间落地和兑现。

六、互联网:板块估值具备较高安全边际,紧抓 AI 主线逢低布局

(一)关注美联储政策转向信号,看好互联网在美联储降息周期下的反弹势能

短期内市场对美联储降息节奏与幅度的博弈仍存反复,或导致美元流动性预期波动, 压制全球风险资产的估值修复空间。然而,我们认为港股市场对此具有不对称的潜 在上行收益。核心逻辑在于港币的联系汇率制度。一旦美联储启动宽松周期,香港 金管局将相应调整基准利率,最直接的影响是降低本地融资成本(HIBOR),或提振 港股市场的整体流动性与风险偏好。 在资产配置层面,港股资产存在一定的结构性估值折价。一旦全球流动性宽松,港 股互联网龙头企业,凭借清晰的 AI 变现路径、庞大的用户基础和国际化业务,有望 成为海内外资金寻求确定性和增长回报的核心配置标的。流动性改善和估值低洼, 将使互联网板块受益于配置型资金的涌入,形成强劲的底部支撑和估值修复动能。

(二)AI 对互联网板块的估值提振,受益方向:云基建、AI 应用

AI 已成为重塑互联网板块估值逻辑的核心驱动力。我们认为,本轮 AI 浪潮带来的 估值提振并非短期炒作,而是基于商业模式和效率提升的长期重估。投资机会或集 中在两大方向: 首先是云基建。AI 大模型对算力、存储和网络带宽的需求呈几何级增长,云厂商作 为“卖水人”,将持续受益于模型训练和推理带来的基础设施投入。其云业务营收质 量和增长潜力将因 AI 时代的资本开支回暖而显著提升,成为稳固的业绩支撑。 其次是 AI 应用层。变现的关键在于将 AI 技术转化为用户价值和生产力工具。我们 重点关注那些能成功利用 AIGC 技术,大幅提升用户体验和生产效率的应用公司。 无论是通过 SaaS 订阅、内容付费,还是广告效率提升,能清晰构建 AI 变现路径的 应用,将获得最高的溢价。投资应聚焦于具备海量用户基础、垂直场景 Know-How, 并已展现出订阅转化效率的应用龙头。这两个方向共同构成了互联网板块 AI 方向的 配置价值。

1、AI 云:供给变革和需求提振的双向奔赴

国内云计算行业的供给侧正在经历竞争要素的变迁:1.0 时代是产品技术(2006-2013)、 2.0 时代是渠道禀赋(2014-2023)、属于 AI 的 3.0 时代是技术+Capex 投入+规模效应(2024 至今)。从发展趋势看,国内云计算的增长引擎一直是公有云,其中 IaaS 规模最大,PaaS 增速最快。 值得关注的是,过去在国内云计算市场份额占比较小的 PaaS,如今正在缩小与 IaaS 的 规模差距,而 PaaS 正是更体现云厂商软件技术价值的部分。在 AI 浪潮的推动下,企业 也将更倾向于采用 IaaS+PaaS 一体化的解决方案,从而释放更多精力聚焦在应用开发。 我们认为以 DeepSeek 为代表的优秀开源大模型接入云厂商,会进一步催生企业对云全栈 能力的需求。

阿里云的全栈自研的技术优势显著,长期的战略投入或难以被复刻。A. 基础设施层:自 研“飞天+CIPU”支撑以操作系统为核心、软硬一体的计算体系;B. 中间层:①IaaS:前 期入局门槛高、更具规模效应。我们认为 AI 推动下的 IaaS 层趋同效应可能会减弱,头 部化或更明显;②PaaS:为企业提供全生命周期技术支持,更体现软件价值,头部云厂 商的产品迭代速度快;③MaaS:阿里云领先行业提出的概念层,即大模型能力产品化, 阿里云因为有大模型能力+AI 开源社区入口而更具优势。④SaaS:阿里云采取“被集成” 策略,不直接开发 SaaS 产品,而是通过开放 PaaS 层赋能合作伙伴; C. 全球领先的自研 大模型能力,是云计算的流量入口和重要生态组成部分;D. toB/toC 端应用场景广泛, 自 身流量优势+AI 重塑应用形态,加深产品护城河。

2、AI 应用:基座模型的成熟带来多模态应用的快速迭代和需求起量

我们认为,AI 应用中 tokens 消耗高的需求场景起量是后续的行业趋势。参考未尽研 究公众号数据,①文生视频——tokens 消耗是对话式 AI 的千倍,当前用户量较小但 有增长趋势。②AI Agent——tokens 消耗是对话式 AI 的百倍,是海内外各个大厂都 在积极布局的方向,是“AI 应用的分发入口”。例如一个 Manus 任务在经历多智能 体协作时,任务循环会导致 tokens 激增。③多模态应用(图/音/视频混合)——未来 各个 AI 应用场景都有望成为多模态输入/输出,tokens 消耗远超单一模态。

七、出版:政策承压期,锚定股息率,关注边际拐点

今年以来,国有教育出版受教辅检查影响较大,部分公司收入及利润均出现不同程度下 滑,26 年出版主线为跟踪政策&业绩拐点。

编辑:火腿肠
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