2025年互联网传媒行业分析:继续看好泛文娱板块,重视影视内容和长视频平台景气度修复

一、传媒周观点

互联网传媒周观点:继续看好泛文娱板块,重视影视内容和长视频平台景气度修复

本周(8月11日-8月15日)中信传媒指数上涨1.25%,跑输上证指数0.45个百分点。 财报季来临,我们认为中长期投资机会将围绕景气度兑现与AI应用落地展开;景气 度方向包含以泡泡玛特为首的IP衍生品和整个A+H的游戏板块,音乐流媒体等;提 示影视板块和长视频底部景气度修复机会。AI细分应用落地方向中快手、美图、粉笔 等具有较好的商业化进展;腾讯、阿里等互联网巨头则为格局稳定+AI基建布局标的。

互联网:本周腾讯、腾讯音乐、网易云音乐、阅文集团发布Q2或H1业绩,各有亮点。 (1)腾讯收入持续提速,广告和游戏持续强劲,企业服务也有加速。《三角洲行动》 成为新的长青款游戏,持续投入AI,赋能商业化。(2)线上线下音乐消费景气度向 上,TME和网易云音乐业绩均超预期。TME全面探索线下演出+粉丝周边,带来了增 量收入,利润表现强劲;网易云音乐收入表现稳健,费用控制好于预期,利润释放较 为极致。(3)阅文集团,上半年扣除新丽部分,核心业务利润增长亮眼,主要来自 IP衍生品业务和短剧创增量,持续看好公司后续加大IP衍生品业务开拓的势能。 本周电商板块行业新闻:京东和唯品会分别公布了2025年2季度业绩,京东主业增速 强劲,唯品会第三季度收入指引转正。对于电商平台,我们依然认为外卖的非理性 竞争会得到缓和,至4Q各家平台都会有盈利修复的可能性。同时从估值角度看,大 票具有性价比。伴随业绩期持续,预计阿里和美团也将陆续对外卖投入做出说明, 建议保持关注。

游戏:本周头部游戏公司腾讯及网易发布财报,腾讯财报显示《三角洲》7月平均DAU 已突破2000万;而在4月,《三角洲》公布DAU的达到1200万成绩。也就是说,在 千万级别的基数上,《三角洲》DAU 3个月涨幅还能超过50%。网易则表示《梦幻西 游》表现出色,我们建议重视PC端产业趋势的持续性。此外行业景气度延续,头部 公司依然表现出色,其中Sensor Tower发布7月出海榜单指出,点点互动王国建造4X 策略手游《Kingshot》延续上市以来强劲的增长态势,7月收入环比再涨34%,与经 典前作《Whiteout Survival》成功会师出海手游收入榜TOP2。巨人网络《超自然行 动组》维持畅销榜及免费榜前列;吉比特《杖剑传说》保持稳定运营。在标的层面, 持续推荐腾讯,《三角洲行动》表现突出,有望驱动头部公司规模的进一步提升;推 荐网易,看好《梦幻西游》新版本的表现。

AI:本周AI大模型方面,OpenAI对ChatGPT进行重大更新,GPT-5引入 “自动”“快 速”“思考”三种模式,以算力为主要考量,灵活配置模型,其中“自动”作为默认 模型,此外,4o 模型现已为所有付费用户默认重新加入模型选择器;昆仑万维举行技术发布周,推出了SkyReels-A3、Matrix-Game 2.0、Matrix-3D、Skywork UniPic 2.0、Skywork Deep Research Agent、Mureka V7.5五款模型。多模态方面,腾讯混 元开源新工具 Hunyuan-GameCraft,可将一张图片结合文字描述和动作指令生成高 清动态游戏视频,具备自由流畅的动作控制、记忆增强的历史一致性以及低成本生 产优势。应用方面,谷歌Gemini App上线记忆功能。开启这项功能后,Gemini 会记 住并学习用户的对话内容,在持续的聊天中记住用户分享的信息和偏好;豆包推出 emoji小人p图模板,打开豆包App选择“豆包p图”,上传一张照片选择“Emoji”或 “变成岛主”热门模板,生成指定风格图片,按照文字指引就能将图像变成动图。

传媒行业重点个股情况如下: 美团-W:根据公司25Q1业绩公告,2025Q1实现营收865.57亿元(人民币,下同), 同增18.12%;GAAP归母净利润100.57亿元;Non-GAAP净利润为109.49亿元,净 利率为12.65%。分业务看,25Q1核心本地商业实现收入643.25亿元(YoY+17.76%), OP 134.91亿元(YoY+39.10%)。新业务收入222.32亿元(YoY+ 19.21%),新业 务OP-22.73亿元。期间费用来看,公司Q1销售费用为155.50亿元,研发费用为57.72 亿元,管理费用为26.27亿元。本地核心商业稳健,海外业务进展亮眼。25Q1,外卖 持续优化供给侧品类丰富度,“拼好饭”在用户体验持续优化,在商家端通过选品、流 量扶持及补贴等策略协助商家。闪购增长迅速,多个品类获得显著增长。闪电仓的 数量及订单占比持续上升,尤其在低线城市。公司于4月推出即时零售品牌“美团闪 购”。到店业务在低线市场保持强劲的增长,在品类的拓展和交易量加速以及运营效 率提升上都有建树。酒旅业务通过“美团会员”不断提升交叉销售。新业务方面,沙特 外卖成为当地受欢迎的外卖平台,海外业务亏损扩大,但其他新业务效率均有提升。 我们认为,短期内外卖领域的竞争加剧对利润带来一定压力。到店业务市占率和盈 利能力稳健;闪购业务持续快速增长。综合来看,美团在本地生活领域综合优势明显,商家和用户粘性高,闭环商业模型极具护城河;出海业务有望成为公司业务增 长新动能。我们预计公司25年收入3915亿元;经调整净利为405亿元。

腾讯控股:公司发布25Q2业绩:25Q2收入1845亿元,YoY/QoQ+15%/+2%,vs.彭 博一致预期为1790亿元(超3.06%),海外游戏、和企业服务收入表现超预期。 25Q2NonGAAP归母净利润为631亿元,YoY+10%,QoQ+3%,vs.一致预期为622 亿元。25Q2NonGAAP EPS为6.79元,YoY+13%,QoQ+3%,vs.一致预期为6.60 元(超2.99%)。Supercell产品带动海外游戏表现强劲,企业服务收入受AI需求提升 有所提速。(1)25Q2游戏收入592亿元,YoY+22%,QoQ-1%。25Q2本土游戏收 入YoY+17%,达到404亿元。25Q2海外游戏YoY+35%达到188亿元,vs.一致预期为 161亿元(超17%)。受益于《PUBG Mobile》和以及新游戏《沙丘:觉醒》驱动。 (2)社交网络收入322亿元,YoY+6%,QoQ-1%。(3)营销服务收入358亿元, YoY/QoQ+20%/+12%。AI驱动广告平台升级和交易生态升级,广告主对视频号、小 程序和搜一搜广告的需求持续增长。(4)金融和企业服务收入555亿元,YoY+10%, QoQ+1%。企业服务增速较前几个季度提速,企业客户对AI相关服务如GPU租赁和 tokens使用需求增加。AI全面赋能广告业绩领跑,国内游戏受《三角洲行动》流水持 续向上驱动,结合长青项目的持续稳健增长,下半年国内和海外游戏预计保持强劲 势头。AI相关服务和微信小店带动企业服务在下半年小幅加速增长。预计公司25~26 年收入达7485、8166亿元,同增13.4%/9.1%,经调整归母净利预计为2566、2929 亿元,同增15.2%、14.2%。

百度(BIDU)/百度集团-SW:根据公司25Q1业绩,百度25Q1总收入 达到324.52亿元,YoY/QoQ+3%/-5%,vs.彭博一致预期为310亿元(超5%)。 25Q1NonGAAP净利润为64.69亿元,YoY-8%,QoQ-4%,vs.一致预期为50亿元(超 28%)。百度Core 25Q1总收入为255亿元,YoY+7%,QoQ-8%,vs.一致预期为232 亿元(超10%)。25Q1百度Core NonGAAP净利润为63.30亿元,YoY-5%,QoQ6%,vs.一致预期为47亿元(超35%)。AI智能云表现超预期,广告受AI对系统的改 造仍会持续承压。百度Core25Q1广告收入160亿元,YoY-6%,符合一致预期,AI生 成的内容在搜索结果显示的占比仍会持续提升,对广告库存的释放带来短期压力。 百度Core25Q1非广告收入94亿元,YoY+40%,主要是AI智能云收入驱动增长 (YoY+42%),vs.一致预期为80亿元。百度升级了MaaS 平台千帆,扩展了模型库 和更全面的工具包,提高对培训的支持以及微调多模态及推理模型,以进一步促进 AI原生应用程序开发。我们认为,AI云增长提速,广告在Q2和Q3仍有一定压力。我 们预计2025-26百度收入达1336亿元和1424亿元,同增0%、7%。预计2025-26年经 调整归母净利润分别为239亿元、252亿元,同比变动-12%、+6%。

快手-W:根据公司25Q1财报,25Q1总收入为326亿元人民币,YoY/QoQ+11%/-8%, 彭博一致预期为323亿元。25Q1NonGAAP净利润为45.8亿元, YoY/QoQ+4%/-3%,, 净利润率为14%;vs.一致预期为45亿元。25Q1毛利率为54.56%,YoY/QoQ0.3pct/+0.5pct。25Q1 DAU达到4.08亿,YoY/QoQ+4%/+2%,vs.一致预期为4.04亿。 25Q1单日时长创新高为134分钟,YoY/QoQ+3%/+7%。25Q1用户总使用时长同比 增长5.9%。25Q1海外收入为13.15亿元,YoY+33%,QoQ+2%,运营利润首次转正 为2800万元。25Q1广告和电商业务符合预期,可灵AI收入表现亮眼。(1)25Q1直播 收入为98.14亿元,YoY/QoQ+14%/+0%,vs.一致预期为96.02亿元。(2) 25Q1广告收 入为179.77亿元,YoY/QoQ+8%/-13%,vs.一致预期为179.09亿元。(3)25Q1其他收 入为48.17亿元,YoY/QoQ+15%/-2%,vs.一致预期为47.68亿元。25Q1电商GMV为3323亿元,YoY+15%,QoQ-28%。可灵AI收入25Q1达1.5 亿元。我们认为,可灵AI 或为其他业务收入带来持续增量,长期有望成为新的曲线。货架电商提高变现率和 传媒资讯类广告投放提升,广告业务在25Q2有望恢复两位数增长,我们预计25Q2收 入同比增长11%,经调整净利润达到51亿元。预计25-26年收入为1414/1559亿元, 同增11.4%/10.2%。预计25-26经调整利润预计为200/235亿元。

哔哩哔哩(BILI)/哔哩哔哩-W:根据公司25Q1业绩,25Q1总收入70 亿元,YoY/QoQ+24%/-9%,vs.彭博一致预期为69.12亿元(超1%)。25Q1毛利率为 36.3%,YoY/QoQ+8pct/0pct,vs.一致预期为36.1%。NonGAAP归母净利润为3.63 亿元(利润率5%,YoY+13pct,QoQ-1pct),24Q1为-4.40亿元,24Q4为4.53亿元, vs.一致预期为2.47亿元(超47%),主要来自于运营成本的良好控制,公司转盈利 后,更注重投入资源效率的优化。春晚内容运营拉动用户和时长创新高,商业化稳 步提升,游戏高速增长,广告保持稳健。(1)春晚运营拉动用户增长,25Q1DAU 为1.07亿,YoY/QoQ+4%/+4%,MAU为3.68亿,YoY/QoQ+8%/+8%,单日时长108 分 钟(去 年同 期为 105分 钟), 达到 新高。 (2)25Q1游 戏收入 17.31 亿元 , YoY/QoQ+76%/-4%,vs.一致预期16.85亿元,《三谋》流水保持稳健,即将迎来周年 版本更新。(3)25Q1VAS收入为28.07亿元,YoY/QoQ+11%/-9%,vs.一致预期为 27.81亿元。(4)25Q1广告收入为19.98亿元,YoY/QoQ+20%/-16%,vs.一致预期为 20.09亿元。(5)25Q1IP衍生及其他收入4.67亿元,YoY/QoQ-4%/+0%。公司基于稳 定的社区变现,持续优化成本费用,利润释放能力增强。我们预计25-26年收入达303 亿元和316亿元,同比增长13.0%、4.3%。25-26年NonGAAP归母净利润预计为24.04 亿元/30.75亿元。

三七互娱:根据公司2024年报,公司2024年实现营业收入174.41亿元,同比增长 5.4%;归母净利润26.73亿元,同比增长0.54%。扣非归母净利润25.91亿元,同比 增长3.8%。2024毛利率为78.63%,同比下降0.87pct。公司24Q4实现收入41.02亿 元,yoy-8.93%/qoq-0.14%。归母净利润为7.76亿元,yoy+66.33%/qoq+22.55%。 扣非归母净利润7.14亿元,yoy+70.4%/qoq+18.54%。存量游戏稳健运营,产品矩阵 持续扩充。公司24年年报显示,公司持续贯彻“精品化、多元化、全球化”战略,产品 更加多元,用户圈层不断拓展。《时光杂货店》、《时光大爆炸》、《英雄没有闪》 等多款精品新游上线后进入畅销榜前列;长线运营实力持续增强,《斗罗大陆:魂师 对决》、《叫我大掌柜》、《Puzzles & Survival》、《寻道大千》等多款长周期产 品长期贡献稳健流水。公司全球发行的移动游戏最高月流水超过23亿元。公司储备 包括《斗罗大陆:猎魂世界》、《代号MLK》、《代号正奇SLG》、《代号XSSLG》、 《代号GMSLG》、《赘婿》、《代号斗破》、《代号破茧》等在内二十余款重要产 品。重视股东回报,全年多次分红回馈股东。公司于2024年完成四次分红,包括2023 年年度及2024年三个季度的股息,共计派发现金股利22亿元(含税)。2024年年报, 公司保持较高股东回报,拟每股分红0.37元(含税),分红总金额约为8.19亿元。公 司持续贯彻“精品化、多元化、全球化”战略, 25年以来新发行游戏表现出色。我们 看好公司优质的发行能力对业绩的长期驱动,预计公司25~27年归母净利润分别为 29.97 /33.34/35.72亿元,同增12.1%/11.2%/7.1%。

分众传媒:公司2024年实现营收122.62亿元,同比增长3.01%;归母净利润51.55亿 元,同比增长6.80%;扣非后归母净利润46.68亿元,同比增长6.73%,24年整体增 长稳健。单季度看,24Q4实现营收 30.01亿元,同比下降7.06%;归母净利润11.87 亿元,同比下降 3.08%;扣非后归母净利润11.27亿元,同比增长0.93%。25Q1实现营收28.58亿元,同比增长4.7%;归母净利润11.35亿元,同比增长9.14%;扣非 后归母净利润9.88亿元,同比增长4.56%。梯媒及其他业务分广告主结构看,24年快 消广告主投放预算同比持续增长,占比提升,日用消费品营收72.05亿元,同增 14.63%,占比提升至58.76%(占梯媒及其他业务收入比重)。点位来看,电梯电视 媒体点位持续拓展,框架海报同比略有下降。根据公司财报,截至25Q1末,公司电 梯电视媒体自营点位126万台,其中一线/二线/三线及以下城市和境外媒体点位数量 分别达28.5/63.1/19.4/15.0万台,较2023年底分别增长12.6%/14.1%/68.7%/10.3%; 框架海报点位在海外同比增长62.5%,境内城市点位数量有所下降。公司发布2024 年度利润分配方案及2025年中期利润分配规划。2024年拟向全体股东每10股派发现 金2.30元,合计拟派发现金红利人民币33.22亿元,若方案审议通过,2024累计现金 分红金额为47.66亿元,占归母净利润的92.45%。2025年中期利润分配条件为:归 母净利润为正,现金分红上限为归母净利润的100%。由于新潮并表时间存在不确定 性,“碰一下”处于起量阶段,我们维持盈利预测,预计分众25-27年实现营收 130.47/139.10/148.13亿元,2025-2027年实现归母净利56.61/61.88/67.26亿元,随 着新潮合并、“碰一下”起量,有望为分众26年业绩带来更多增量。

二、传媒互联网行业一周数据

(一)电影市场

1.周总票房

艺恩数据APP显示,2025年8月10日到2025年8月16日票房累计11.94亿元,环比 减少14.60%。 票房明细:《浪浪山小妖怪》票房3.85亿元,位列第1名;《南京照相馆》票房 3.65亿元,位列第2名;《东极岛》票房1.59亿元,位列第3名;《捕风追影》票房 8265.4万元,位列第4名;《奇遇》票房7654.2万元,位列第5名。

2.新建银幕

艺恩网数据显示,2025年8月10日到2025年8月16日,全国新建银幕72块。(统计时 间截至2025年8月16日10:00,可能存在时间误差)

3.即将上映

根据猫眼APP统计,下周(2025年8月17日-2025年8月23日)新上映电影14部。柳 暗花明导演的《后羿之箭神》,黄东升导演的《放下手机》,亚当·斯坦,扎克·利波 夫斯基导演的《死神来了:血脉诅咒》,亚当·艾略特导演的《蜗牛回忆录》,朗·霍 华德导演的《伊甸》,孔令政导演的《无名指》,俞钟导演的《再见,坏蛋》,吴 佳导演的《小鸽子的家》,孙亮导演的《梨花往事》,白迎冬导演的《花乡姑 娘》,曹保平导演的《脱缰者也》,徐克导演的《青蛇》,张家辉导演的《赎 梦》,胡淑华导演的《极限城市》。

(二)电视剧市场

电视剧播映指数:根据艺恩数据APP上2025年8月16日统计,由优酷出品的《凡人 修仙传》平均播映指数为84.1,排名第1;由中央电视台、爱奇艺出品的《生万 物》平均播映指数为80.5,排名第2;由中央电视台、腾讯视频、北京中视雅韵文 化传播中心联合出品的《利剑玫瑰》平均播映指数为79.6,排名第3;由腾讯视频 出品的《锦月如歌》平均播映指数为79.3,排名第4;由爱奇艺出品的《定风波》 平均播映指数为77.6,排名第5。

(三)综艺市场

综艺播映指数:根据艺恩数据APP上2025年8月16日统计,由腾讯视频出品的《地 球超新鲜》平均播映指数为79.6,排名第1;由腾讯视频出品的《脱口秀和 Ta 的 朋友们第二季》平均播映指数为77.3,排名第2;由腾讯视频出品的《心动的信号 第八季》平均播映指数为77.2,排名第3;由爱奇艺出品的《喜剧之王单口季第 2 季》平均播映指数为75.1,排名第4;由芒果TV出品的《披荆斩棘2025》平均播映 指数为74.6,排名第5。

(四)游戏动态

手游排行:根据七麦数据,由腾讯游戏发行的《王者荣耀》排名第1;由腾讯游戏 发行的《和平精英》排名第2;由腾讯游戏发行的《穿越火线-枪战王者》排名第 3;由腾讯游戏发行的《三角洲行动》排名第4;由点点互动发行的《无尽冬日》排 名第5。

三、每周 VC/PE 数据总结

根据IT桔子数据,本周(8月11日~8月15日)共有9项VC/PE投资信息。以投资产业 分类,教育1项,本地生活1项,游戏3项,文娱传媒3项,体育运动3项。以投资轮次 分类,天使轮2项,A轮2项,A+轮2项,B+轮1项,C轮1项,战略投资1项。

四、公司公告一周回顾

1. 【分众传媒】发布2024年年度权益分派实施公告。公司股东会审议通过的2024 年度利润分配方案为:以公司总股本14,442,199,726股为基数,向全体股东每10股 派发现金2.30元(含税),即每1股派发现金0.23元(含税) ,以此计算合计拟派 发现金红利人民币3,321,705,936.98元。本次分配不实施资本公积转增股本、不分 红股,剩余未分配利润留待后续分配。若在分配方案实施前公司总股本发生变动 的,则以最新总股本为基数,按照“分配总额不变”的原则相应调整每股分配比例。

2.【ST华通】关于拟回购注销部分业绩承诺补偿股份的提示性公告。浙江世纪华通 集团股份有限公司(以下简称“世纪华通”或“公司”)拟回购注销业绩承诺补偿股份 涉及3名股东,分别为上海曜瞿如网络科技合伙企业(有限合伙)(以下简称“曜瞿 如”)、绍兴上虞熠诚企业管理咨询合伙企业(有限合伙)(现名“上海熠趣盛企业 管理咨询合伙企业(有限合伙)”,以下简称“熠趣盛”)、绍兴上虞吉仁企业管理咨 询合伙企业(有限合伙)(现名“上海吉虞梵企业管理咨询合伙企业(有限合 伙)”,以下简称“吉虞梵”)(以下合称“补偿义务人”),合计应回购注销股份 126,627,700股。本次吉虞梵先行履行其对应需直接承担的业绩承诺股份补偿义 务,回购注销的股份数量为24,473,850股,占本次回购注销前公司总股本 7,452,556,968股的0.3284%,全部为无限售条件流通股。2、本次吉虞梵应补偿股 份由公司以人民币1.00元总价回购并依法予以注销。公司将在中国证券登记结算有 限责任公司深圳分公司办理上述股份的回购注销手续。本次回购注销完成后,公司 总股本由7,452,556,968股变更为7,428,083,118股。

3.【出版传媒】2024年年度权益分派实施公告。本次利润分配方案经北方联合出版 传媒(集团)股份有限公司(以下简称“公司”)2025年6月26日的2024年年度股 东会审议通过。本次利润分配以方案实施前的公司总股本550,914,700股为基数, 每股派发现金红利0.060元(含税),共计派发现金红利33,054,882.00元。

4.【芒果超媒】关于副总经理辞职的公告。芒果超媒股份有限公司(以下简称“公 司”)董事会收到公司副总经理申亚东先生的书面辞职报告。因个人原因,申亚东 先生请求辞去公司副总经理职务。辞去以上职务后,申亚东先生不再担任公司任何 职务。截至本公告披露日,申亚东先生未持有公司股份,不存在应当履行而未履行 的承诺事项。

5.【世纪天鸿】关于公司控股股东减持股份预披露公告。持有世纪天鸿教育科技股 份有限公司(以下简称“公司”)股份171,031,555股(占公司总股本比例46.71%) 的公司控股股东新疆志鸿教育投资(集团)有限公司(以下简称“志鸿教育”)计划 自本公告披露之日起15个交易日后的3个月内以集中竞价和/或大宗交易方式减持公 司股份不超过10,983,745股(占公司总股本的比例不超过3%)。

五、行业新闻一周回顾 【影视娱乐动漫】

1.快手可灵 2.1 视频生成模型全新首尾帧功能开启内测,具备“电影级”效果

8月15日,快手旗下的可灵 2.1 模型开启全新首尾帧功能内测。据官方介绍,本次 升级带来了显著的效果提升:更加流畅的“电影级”运镜控制、丝滑自然的转场效果 以及精准的复杂语义理解。官方表示,首尾帧功能的引入,使视频的开头和结尾部 分能够实现更精细的控制,从而提升整体的视觉流畅度。此外,模型在处理复杂的 场景和语义时,也展现出更高的精准度,将适用于需要表达复杂故事或概念的视频 创作。用户可以通过自定义首尾帧图像,生成连贯且高质量的视频内容,有效克服 AI 视频生成中的转场生硬、文本响应不足等痛点问题。同时,全新首尾帧功能还 进一步提升视频的一致性和稳定性,尤其适用于产品宣传片、AI 电影、AI 短剧等 专业创作场景。(IT之家)

2.B站测试 AI 视频创作工具“花生 AI”

B站正在测试全新的 AI 视频创作工具“花生 AI”,这是一个主要以视频内容创作为 主的 AI 工具,现阶段还在测试中。使用“花生 AI”时,只需准备好文案文章或录好 的口播音频,就能借助它快速生成成片,具体有两种方式可供选择:若想让视频画 面更丰富,可直接使用智能匹配素材功能,AI 会依据文案匹配相应素材,大约 3 分钟就能输出一段视频,且其内容质量不逊色于一般的历史、八卦娱乐、商业财经 等领域的 UP 主作品。要是追求简洁高效,那么直接使用模板即可快速完成成片 制作。(IT之家)

3.河马剧场7月单月TOP10分账超600万

8月15日,河马剧场对外公布了7月分账报告,平台上TOP10 版权方分账金额超 600万+,其中TOP2版权方单月分账破100万年,TOP10短剧分账金额超400万+。 另外,有25部单剧的分账金额超10万+。截至目前,河马剧场的“合伙人计划”发布 150天,累计额外激励发放破千万,合作方单月最高收入达190万+,7月同比3月份 同比提升110%,呈2倍速提升。河马剧场在报告中提到的合作版权方包括花生、爱 奇艺、天桥、快创、九州。(新腕儿公众号)

4.抖音最新发布漫剧三项扶持计划:补贴番茄IP改编费,免费渠道分成90%

8月15日消息,抖音在杭州举办的“漫剧星河,智绘芯穹”活动,活动主题主要围绕 漫剧创作、平台扶持和商业化变现展开。活动上,抖音集团短剧版权中心策略负责 人王晨主要阐释了关于平台版权合作的相关问题。抖音版权中心将会从一部漫剧的 制作前,到成片、版权中台、分发+变现所有环节,提供全面的政策和能力扶持。 具体来讲,抖音版权中心对漫剧的扶持分为三方面:番茄IP授权改编漫剧合作;成 片内容框架保底合作;头部精品漫剧单部采买合作。(新腕儿公众号)

5.余杭发布漫剧产业12条政策解读:设立2亿元文化艺术发展基金

在8月15日巨量引擎举办的“漫剧星河,智绘芯穹”活动上,浙江杭州余杭区支持漫 剧产业政策解读实行细则正式发布。细则共12条中,主要亮点是设立2亿元文化艺 术发展基金,对符合导向的重点项目给予最高1000万元扶持;对新认定为国家、 省、市文化企业(重点项目)给予最高50万一次性奖励;按在余杭区发生的制作配 套费给予20%补助,最高100万元。(新腕儿公众号)

【互联网游戏】

1.阿里发布通义 Wan2.2-I2V-Flash 模型:推理速度比 Wan2.1 提升 12 倍,图 生视频更轻快

阿里通义大模型宣布,Wan2.2-I2V-Flash 模型正式上线,其在将电影级视觉呈现 装进模型的同时,生成速度和性价比也实现全面跃升。Wan2.2-I2V-Flash 相比 Wan2.1 的推理速度提升 12 倍,且指令遵循能力大幅提升,各种特效提示词直 出,且能精准控制运镜。同时,其对各类风格话图像也都能稳定保持风格,并实现 合理、自然的动态效果。此外,其价格为 0.1 元 / 秒,抽卡成功率相比 Wan2.1 提升 123%。目前,该模型可在阿里云百炼通过调用 API 来进行体验。(通义万 相公众号)

2.Sensor Tower发布《2025年7月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行 榜》

Sensor Tower发布《2025年7月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜》。 其中,点点互动王国建造4X策略手游《Kingshot》延续上市以来强劲的增长态势, 7月收入环比再涨34%,与经典前作《Whiteout Survival》成功会师出海手游收入 榜TOP2。Sensor Tower 数据显示,截至7月底《Kingshot》全球累计收入突破2 亿美元,以题材和玩法创新等差异化优势,为发行商打开全球增长新局面。7月 初,米哈游《崩坏:星穹铁道》正式推出全新3.4版本“因为太阳将要毁伤”,全新主 线剧情和角色“白厄”、“Saber”和“Archer”的加入,以及与人气漫画“Fate/stay night [Unlimited Blade Works]”IP联动的开启,再次掀起全球玩家付费热潮。7月2日至3 日,该游戏连续登顶全球手游畅销榜,7月海外收入激增290%,排名大幅提升11位 至收入榜第4名,问鼎增长榜冠军,彰显深厚的长线运营实力。(Sensor Tower公 众号)

3.《2025 年 Fami 通游戏白皮书》发布

根据角川 ASCII 综合研究所最新发布的《2025 年 Fami 通游戏白皮书》,日本 游戏市场规模在 2024 年同比增长 3.4%,达到了 2.396 万亿日元。然而,这一 增长背后隐藏着市场结构的显著变化。数据显示,日本 5-59 岁核心玩家群体数量 从 2023 年的 5550 万微降至 5470 万。其中,PC 平台玩家数量尤为惨淡, 2024 年虽小幅回升至 1452 万人,但仍较 2015 年的 1749 万减少近 300 万, 与 2014 年 2037 万的历史峰值相比更是缩水近三成。与此同时,主机玩家数量从 2612 万增至 2951 万,手游用户数量则从 1411 万暴增至 4277 万,显示出 强劲的增长势头。(IT之家)

4.腾讯混元 3D 世界模型宣布推出 Lite 版本,推理速度提升 3 倍以上且精度损 失 <1%

混元团队推出 Lite 版本并开源,通过引入动态 FP8 量化,将模型显存需求从原 本的 26GB 优化至 17GB 以下,成功适配消费级显卡。同时,通过引入 FP8 量 化注意力算子,混元团队将 Transformer 中的 Q、K、V 矩阵量化 INT8,同时结 合动态平滑与硬件优化,实现推理速度提升 3 倍以上,精度损失 < 1% 。结合 Attention 量化和线性层量化后显著降低模型运行所需显存。除显存方面外,混元 团队还集成了 Cache 算法,通过优化冗余时间步,显著提升推理效率,让模型运 行更加流畅。通过自动化搜参工具识别出关键时间步和 block,优化冗余时间步, 显著提升推理效率,让模型运行更加流畅。除了清晰的视觉质量以及更低的推理成 本,区别于业界已有方法,混元 3D 世界模型 1.0 不仅能生成“可看”的场景,更 进一步实现了对场景中的天空、地面、植被、物体等不同组件分层建模。并且生成 的世界可导出为 3D mesh 格式文件,无缝接入游戏、物理引擎,进行二创,如游 戏开发、影视制作、物理仿真等。(腾讯混元公众号)

5.腾讯云上新 CloudBase AI CLI,可减少 80% 编码量

据官方介绍,CloudBase AI CLI 非常适合有命令行经验的专业开发者:支持开发 者通过自然语言,在命令行里统一调度此前需单独配置的 AI CLI 工具(如 Claude Code、OpenAI Codex、aider、Qwen Code 等),并与云开发打通,从 生成代码到部署运维一气呵成,可减少 80% 的编码量。简单理解,CloudBase AI CLI 提供了一个统一的命令行入口,让你可以通过 `tcb ai` 命令来调用不同的 AI 编程工具。你可以根据具体需求选择合适的 AI 工具(如 Claude Code、OpenAI Codex 等),通过自然语言描述你的开发需求,AI 工具会协助你生成代码、优化 代码结构,并支持一键部署到云开发平台。(腾讯云公众号)

6.国家数据局:我国日均 Token 消耗量突破 30 万亿,一年半时间增长 300 多 倍

国务院新闻办公室举行了“高质量完成‘十四五’规划”系列主题新闻发布会,其中国家 数据局局长刘烈宏作出了相关报告、解读。刘烈宏介绍道,2024 年初中国日均 Token 的消耗量为 1000 亿,截至今年 6 月底,日均 Token 消耗量已突破 30 万亿,1 年半的时间增长了 300 多倍,反映了我国人工智能应用规模快速增长。 刘烈宏还指出,中国一直在持续推进高质量数据集建设工作,截至今年 6 月底, 中国已建设高质量数据集超过 3.5 万个,总体量超 400PB(409600TB)。同 时,AI 模型训练也推动了数据交易需求,今年 6 月底前中国各地高质量数据集累 计交易额近 40 亿元人民币,数据交易机构挂牌的高质量数据集总规模达 246PB (251904TB)。北京数交所的高质量数据集占交易总量的比例从去年的 10% 跃 升到目前的近 80%。(国家数据局公众号)

7.字节跳动 Seed 开源 VeOmni 框架

字节跳动 Seed 团队今日发布并开源了全模态 PyTorch 原生训练框架 —— VeOmni。字节跳动介绍称,VeOmni 采用以模型为中心的分布式训练方案,可将 复杂的分布式并行逻辑与模型计算解耦,让研究员像搭积木一样,为全模态模型组 合设置高效的并行训练方案。这一方式可大幅降低工程开销,提升训练效率和扩展 性,将数周的工程开发时间缩短至几天。此前,使用 Megatron-LM 等以系统为中 心的分布式训练框架训练全新架构的视觉-语言模型,往往需要一周以上进行工程 研发,以及更长时间推进分布式优化和精度对齐,且耗时高度依赖于 Infra 工程团 队的经验积累。而使用 VeOmni 只需一天即可完成模型代码构建,开启训练任 务,工程耗时可压缩 90% 以上。实验结果表明,基于 VeOmni 框架,一个 300 亿参数的全模态 MoE 模型(支持文本、语音、图片、视频的理解和生成),在 128 张卡上训练吞吐量可超过 2800 tokens / sec / GPU,并能轻松扩展至 160K 超长上下文序列。(字节跳动Seed公众号)

8.DeepSeek AI 应用更新:支持对话内容生成分享图

DeepSeek App 应用8 月 13 日更新至 1.3.0 版本,在修复部分已知问题,优化 选择 / 复制文本体验之外,本次更新最大的亮点,就是新增了对话内容生成分享 图功能。用户更新至新版之后,用户的对话可以通过分享功能生成图片,便于用户 分享到微信、微博等平台上。(IT之家)

9.微软 Visual Studio 上线 GPT-5,复杂任务推理决策能力“大幅”提升

微软表示,GPT-5 的加入能显著加快从创意到产品落地的开发流程。它在复杂任 务的推理和决策上有“大幅”提升,能在极少提示下生成质量更高、易于维护的代 码,并在修改代码时提供更清晰的解释,还支持更灵活的自动化调整。微软相信, 开发者在保持控制的同时能“更快行动”。使用付费 GitHub Copilot 的 Visual Studio 用户今起将陆续收到 GPT-5 更新,但因采取了分阶段推送的策略,用户 可能无法立即使用。用户可点击 Visual Studio 的 Copilot 徽章、打开聊天,然后 选择 GPT-5(预览版)进行确认,Agent 模式与 Ask 模式均可使用。(微软官 网)

10.智谱视觉推理模型 GLM-4.5V 上线并开源,号称“全球 100B 级效果最佳”

智谱 AI 推出全球 100B 级效果最佳的开源视觉推理模型 GLM-4.5V(总参数 106B,激活参数 12B),并同步在魔搭社区与 Hugging Face 开源。此外,API 调用价格低至输入 2 元 / M tokens,输出 6 元 / M tokens。GLM-4.5V 基于智 谱新一代旗舰文本基座模型 GLM-4.5-Air,延续 GLM-4.1V-Thinking 技术路线, 在 41 个公开视觉多模态榜单中综合效果达到同级别开源模型 SOTA 性能,涵盖 图像、视频、文档理解以及 GUI Agent 等常见任务。在多模态榜单之外,其更重 视模型在真实场景下的表现与可用性。GLM-4.5V 通过高效混合训练,具备覆盖不 同种视觉内容的处理能力,实现全场景视觉推理。(智谱公众号)

【体育&教育】

1.《支持学前教育发展资金管理办法》修订印发

为规范和加强支持学前教育发展资金管理,提高资金使用效益,财政部、教育部修 订印发了《支持学前教育发展资金管理办法》。所称支持学前教育发展资金,是指 中央财政用于支持学前教育发展的转移支付资金。办法明确,支持学前教育发展资 金由财政部会同教育部共同管理。现阶段,支持学前教育发展资金主要用于以下方 面:一是支持学前教育扩优提质;二是落实学前教育免保育教育费政策。支持学前 教育发展资金采取因素法分配。财政部、教育部根据党中央、国务院有关决策部署 和学前教育改革发展新形势等情况,适时调整完善相关分配因素、权重、计算公式 等。办法强调,地方各级财政、教育部门要按照全面实施预算绩效管理的要求,建 立健全全过程预算绩效管理机制,按规定科学合理设定绩效目标,对照绩效目标做 好绩效监控,认真组织开展绩效评价,强化评价结果应用,做好绩效信息公开,提 高资金配置效率和使用效益。支持学前教育发展资金纳入预算执行常态化监督范 围,各级财政部门依托预算管理一体化系统,加强日常监管。(教育部官网)

2.中国国际大学生创新大赛港澳区域赛在香港举办

8月12日至13日,中国国际大学生创新大赛(2025)港澳区域赛在香港中文大学举 行。13日上午,香港特别行政区行政长官李家超、教育部部长怀进鹏出席区域赛 “智能医药”组比赛活动并致辞。今年,香港共有21所高校的244个项目、927名学生 报名参加大赛,澳门共有6所高校的171个项目、860名学生报名参加大赛。经过激 烈角逐,来自香港大学等6所香港高校的31个大学生创新创业项目、澳门大学等4所 澳门高校的16个大学生创新创业项目进入港澳区域赛,按有关领域分组进行比赛, 香港中文大学的“纳米孔生物单分子检测平台”项目获得生命科学组第一名、香港大 学的“智筑未来”项目获得人工智能组第一名、香港城市大学的“Hopcopter跳跃机— —世界上跳跃性能最好的机器人”项目获得新工科组第一名、澳门城市大学的 “‘black--Fire’超高温不燃面料及其产业化应用”项目获得新材料组第一名、香港中文 大学的“可用于治疗血癌的Fc工程化CD9抗体”项目获得智能医药组第一名。(教育 部官网)

3.有道公布2025年第二季度未经审计的财务报告

报告期内,2025年第二季度有道净收入为人民币14亿元,同比增加7.2%。有道在 线营销服务和学习服务净收入环比和同比均增加,智能硬件净收入环比和同比减 少,其中:学习服务净收入6.578亿元(9180万美元),较2024年同比增长2.2%。 智能设备净收入1.268亿元(1770万美元),较2024年同比下降23.9%。财报透 露,这主要是由于2025年第二季度消费电子产品的需求下降。在线营销净收入 6.329亿元(8830万美元),较2024年同比增长23.8%。同比增长主要归因于游戏 行业和海外市场需求的增加。(公司财报)

4.中国男篮时隔十年重返亚洲杯四强

8月14日,在沙特进行的亚洲杯八进四赛场传来振奋人心的消息——中国男篮以79 比71力克韩国队,时隔十年再度闯入亚洲杯四强。尽管中国男篮世界排名第30位, 高于韩国男篮的第53位,但“中韩大战”历来难分伯仲。首节一上来韩国队便展现强 硬姿态,以内线强攻打破常规打法,一度以20比16领先。关键时刻,替补登场的余 嘉豪内线作战帮助中国队以25比24反超。次节中国队一度将分差拉开至16分,但 频繁的犯规让韩国队依靠罚球紧咬比分,半场结束时中国队以46比35保持领先。第 三节韩国队改守联防,给中国队进攻端制造不小的压力,将比分追至55比64,局势 再度紧张。真正的考验出现在末节。韩国队将分差缩小至6分,以61比67落后。困 难时候,胡金秋挺身而出,在篮下连得8分,稳住军心。终场前,廖三宁命中关键 两分,为这场拉锯战画上句号,中国队以79比71险胜对手。技术统计显示,此役, 中国男篮成功限制了韩国男篮引以为傲的外线火力,让其全场24记三分仅命中3 球。(体育总局官网)

5.粉笔智能音箱正式亮相,开启智慧备考新范式

8月15日,粉笔宣布正式推出全新硬件产品——AI智能音箱,深度融合粉笔自研垂 域大模型能力,旨在为用户打造24小时全天在线的专属“督学备考伴侣”。 据介 绍,本次AI智能音箱预计上线公考用户与事业单位用户两个版本,将于8月25日开 启全面预售,首期优惠价89元起。粉笔AI智能音箱搭载AI督学、互动答疑功能,实 现即时、专业的语音辅导,随时随地开启“对话练习”。同时,基于粉笔专业教研素 材库,AI智能音箱配套相应备考资源,通过每日晨读、智能背诵等功能,帮助用户 充分利用碎片化时间,实现7*24小时沉浸式学习。(粉笔公众号)


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

相关报告