2025年传媒行业Q3业绩综述:利润同比增长40%,游戏板块增长亮眼

  • 来源:东吴证券
  • 发布时间:2025/11/06
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传媒行业25Q3业绩综述:利润同比增长40%,游戏板块增长亮眼。整体:收入小幅增长,利润同比高增。2025Q3,传媒板块合计实现收入1,279亿元,同比增长7%。分行业来看,游戏板块在2025Q3收入表现出色,主要源于爆款产品催化,广告及数字媒体收入小幅增长,影视、出版及广电有不同程度小幅下滑。2025Q3行业实现归母净利润101亿元,同比增长40%,其中游戏板块归母净利润同比增长76%,表现亮眼。游戏:业绩超预期,看好新游周期开启。2025Q3国内游戏市场实际销售收入880.3亿元,yoy-4.1%,qoq+7.0%。世纪华通爆款手游《无尽冬日》《Kingshot》表现亮眼提振板块增速。截至...

1. 整体:收入同比增长 7%,利润同比大幅增长

2025Q3,传媒板块合计实现收入 1,279 亿元,同比增长 7%。

分行业来看,游戏板块在 2025Q3 表现出色,主要源于爆款产品催化,广告及数字 媒体小幅增长,影视、出版及广电有不同程度小幅下滑。

2025Q3 传媒行业实现归母净利润 101 亿元,同比增长 40%,其中游戏板块归母净 利润同比增长 76%,表现亮眼。

2. 游戏:业绩超预期,看好新游周期延续

行业层面,2025Q3 国内游戏市场实际销售收入 880.3 亿元,yoy-4.1%,qoq+7.0%, 主要系:1)新品上线、成熟期产品通过运营活动更新贡献;2)2024Q3《黑神话:悟空》 《地下城与勇士:起源》产品流水高基数。2025Q3 国内移动游戏市场规模达 643.9 亿 元,yoy-1.9%,qoq+4.4%。

2025Q3 中国厂商自研游戏出海实际销售收入 49.9 亿美元,yoy-3.4%,qoq+6.3%, 《Kingshot》《Last Z: Survival Shooter》驱动流水环比增长。

上市公司层面,2025Q3 A 股游戏公司合计实现营收 282.1 亿元,yoy+27%,qoq+10%, 各家存量游戏延续稳健运营,新游陆续上线贡献增量,其中世纪华通《无尽冬日》(海外 服为《Whiteout Survival》)《Kingshot》流水强劲,驱动营收高增,2025Q3 单季度营收规 模创新高。截至 2025Q3 末,A 股游戏公司合同负债合计 76.5 亿元,同比增长 7.8 亿元, 环比增长 2.9 亿元,合同负债主要反映递延收入,营收同环比增长,合同负债延续同环 比增长态势,反映 A 股游戏公司流水稳健增长态势。

2025Q3 A股游戏公司归母净利润55.9亿元,yoy+76%,qoq+20%。归母净利率19.8%, yoy+5.5pct、qoq+1.7pct。2025Q3 归母净利润高增,且增速高于营收,主要系买量竞争趋 缓叠加存量游戏步入回收期,销售费用率回落驱动归母净利率提升。2025Q3 A 股游戏 公司毛利率 70.2%,yoy+3.8pct,qoq+1.6pct,主要受自研、代理产品收入结构变动影响。

2025Q3 A 股游戏公司销售费用合计 100.5 亿元,yoy+33%,qoq+9%,销售费用率 33.1%,yoy+1.1pct,qoq-0.3pct。销售费用率同比增加主要受新游周期影响。我们认为 2025 年大厂产品周期偏弱,买量市场竞争有望延续缓和态势,对应 A 股游戏公司买量 ROI 提升,销售费用率有望回落。

2025Q3 A 股游戏公司管理费用合计 20.7 亿元,yoy-7%,qoq-1%,管理费用率 6.8%, yoy-2.6pct,qoq-0.7pct,随收入增长持续摊薄管理费用。2025Q3 A 股游戏公司研发费用 合计 32.2 亿元,yoy+20%,qoq+20%,研发费用率 10.6%,yoy-0.8pct,qoq+0.9pct,受 奖金发放影响研发费用率环比小幅增加。

主要上市公司分析如下: 巨人网络:2025Q3 公司实现营收 17.1 亿元,同比+115.6%,环比+81.8%;归母净 利润 6.4 亿元,同比+81.2%,环比+49.1%。2025Q3 合同负债环增 4.4 亿元至 13.3 亿元, 主要系《超自然行动组》收入递延,剔除递延因素后公司业绩符合市场预期。 《超自然行动组》具备长青潜力,业绩弹性显著。公司大 DAU 新品《超自然行动 组》表现亮眼,2025Q3 稳居 iOS 冒险类游戏 TOP2,考虑 Q3 公司收入环增 7.7 亿元, 合同负债环增 4.4 亿元,对应流水端贡献增量显著。《超自然行动组》卡位微恐休闲社交 搜打撤品类,Q3 惊魂逃生、怪物农场玩法陆续上线,副玩法创新驱动玩家使用时长提 升;截至 2025H1 相关短视频播放量已突破 30 亿次,UGC 与陪玩生态验证玩家社区逐 步完善、公司长线运营能力提升。我们认为《超自然行动组》具备大 DAU、长青潜力, 随运营成熟利润率仍有提升空间,看好春节活动驱动 DAU 与流水再创新高,长周期与 高利润率持续贡献业绩。 存量游戏稳固,储备新游积极推进。公司深化“长青游戏”战略,对存量进行玩法 升级和经济系统改进,2025H1 征途新增用户超 2000 万、球球大作战新增用户超 1100 万,看好存量产品稳固,延续长线运营。公司深耕休闲赛道,球球大作战、太空杀逐步 打磨大 DAU 及海外运营能力,爆品能力不断提升。展望后续,公司玩法创新产品储备 有多人身份推理策略卡牌游戏《名将杀》(10 月 16 日已开启付费删档测试)、中国历史 题材 SLG《五千年》(10 月 17 日已开启内测)、休闲竞技策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》 (已开启限量不删档计费测试)等,期待公司赛道突破和品类创新持续验证,新游上线 贡献流水增量。

恺英网络:2025Q3 公司实现营业收入 15.0 亿元,同比+9.1%,环比+22.2%;归母 净利润 6.3 亿元,同比+34.5%,环比+46.7%;扣非归母净利润 5.8 亿元,同比+21.1%, 环比+37.6%。公司业绩符合市场预期。

传奇盒子增速亮眼,社区价值逐步释放。公司信息服务业务主要为运营的游戏盒子 产品,集游戏、直播、电竞、小说、短剧、资讯、语聊为一体的游戏社区平台。2025 年 7 月公司已获得传奇、传世游戏的盒子产品独家授权许可,并陆续与各厂商签约合作。 公司披露三九互娱、贪玩游戏、掌玩游戏分别向闲趣互娱支付 1 亿元、2 亿元、1.5 亿 元,用于在传奇盒子内设立专属品牌专区,开展游戏推广、明星代言及直播运营。根据 公司业绩会,Q3 传奇盒子收入约 5.7 亿元,其中品牌专区确收约 2.45 亿元,贡献显著 增量。目前传奇盒子 DAU 近 50 万,我们看好公司全面升级传奇 IP 生态运营,打造高 活跃度的垂直社区,社区价值潜力有望逐步释放。 自研AI工具平台,期待多元AI应用落地。Q3公司自主研发的AI工具平台《SOON》 已进入测试阶段,可大幅缩短游戏开发周期,降低游戏制作门槛,显著提升生产效率, 目前已获比高集团、横店资本等战略投资。Q3 公司投资企业 DPVR 预发布 AI+硬件产 品 DPVR AI Glasses,可为用户提供语音识图、场景识别等智能交互体验。公司投资企 业自然选择储备有 3D AI 智能陪伴应用《EVE》,依托多模态大模型技术,实现与用户 生活同步的陪伴行为,产品已于 2025 年 6 月底开启内测。公司还推出 AI 潮玩品牌《暖 星谷梦游记》,以“智能玩偶+虚拟游戏”模式,主打 12-35 岁人群的情感陪伴需求,形 成“硬件交互+软件养成”生态闭环。关注公司 AI 平台、AI 硬件、AI 应用及 AI 玩具落 地情况。

完美世界:2025Q3 公司实现营收 17.3 亿元,同比+31.4%,环比+3.5%;归母净利 润 1.6 亿元,同比扭亏为盈,环比-19.2%;扣非归母净利润 1.7 亿元,同比扭亏为盈,环 比+6.6%。公司业绩符合市场预期。 《诛仙世界》利润稳步释放,降本增效成效显现。2025 年前三季度游戏业务收入同 比+15.5%至 44.8 亿元;归母净利润 7.2 亿元;毛利率同比+3.6pct 至 69.3%,主要受益 于:1)端游《诛仙世界》于 2024 年 12 月正式上线,《诛仙 2》于 2025 年 8 月初公测,《女神异闻录:夜幕魅影》于 2025 年 6 月底至 7 月初登录日本、欧美等海外市场,贡 献收入增量;2)电竞业务延续增长趋势。10 月 19 日由完美世界主办的 2025 年反恐精 英亚洲邀请赛在上海圆满落幕;9 月 Valve 宣布 2026 年国际邀请赛将于 2026 年 8 月在 上海举办。展望后续,关注《诛仙世界》新赛季用户回流及流水表现,有望成为公司又 一款长线运营端游,稳健贡献业绩,同时关注降本增效有望带来费用端进一步降低。 《异环》二测表现出色,积极关注上线节奏。公司新游相继上线:1)2025 年 6 月 末至 7 月初,公司自研的《女神异闻录:夜幕魅影》相继于日本、欧美、东南亚等海外 区域公测,iOS 游戏畅销榜表现出色,公司作为研发方,流水分成将继续增厚业绩,持 续关注产品长线表现;2)重点自研超自然都市开放世界 RPG 游戏《异环》于 6 月底、 7 月初在国内二测、海外首测,产品相比国内首测有明显优化提升,我们认为本轮测试 总体较为顺利,预计产品有望于 2025Q4 开启三测,持续关注三测时间、表现,及公测 定档。《异环》分别于 8 月、9 月亮相 2025 德国科隆游戏展与日本东京电玩展,海外玩 家反响热烈。看好《异环》上线将为公司带来显著业绩弹性。

3. 营销:宏观经济有所恢复,头部企业韧性凸显结构性机遇

营销全行业 2025Q3 实现收入 453.3 亿元,同比增长 9%。连续两季度收入增速有所 回升,宏观经济有所恢复,广告主投放态度回升。细分领域存结构性亮点:AI 技术赋能 投放效率提升,互联网、食饮、日化等高频消费品类广告主投放保持韧性,头部广告公司依托数据积累与 AI 技术,进一步巩固市场份额。

营销全行业在 2025Q3 实现归母净利润 16.3 亿元,同比增长 14%,扭转了之前亏损 的态势,大部分公司拥有固定的成本,收入回升将会对利润增速有更大的带动。此外行 业数字化转型加速、AI 驱动的精准投放技术普及,行业成本结构逐步优化,推动利润端 边际改善。未来随着宏观经济回暖与技术创新深化,行业盈利能力或进入温和修复通道。

营销全行业毛利率自 2024H2 起持续维持 11-12%左右的态势,随着疫情管控政策解 除,行业毛利率于 2023Q2 回升至 13.3%,2024 年整体延续下行趋势,2025Q3 毛利率回 升至 11.6%。尽管数字化转型深化与 AI 技术应用为行业注入新动能,但市场竞争白热 化导致的定价压力持续凸显。

重点上市公司层面: 分众传媒 2025 Q3 实现收入同比增长 6.08%,归母净利润同比增长 6.85%,扣非净 利润同比增长 14.64%,向全体股东每 10 股派发现金 0.50 元,合计拟派发现金红利人民 币 7.22 亿元。

互联网闪购业务广告投放加大,提振公司收入端增速环比加速:阿里巴巴和美团闪 购补贴竞争加剧,为抢夺用户认知心智,互联网企业在分众广告平台大幅加投广告。截 至 2025H1 互联网广告主占公司收入比例达到了 15.73%,互联网客户在分众梯媒上投放 金额的同比增速达到 88.82%,而闪购的投放加大始于 2025 年 6 月,公司互联网客户在 三季度也延续了高增长的态势,闪购是互联网基础设施建设且短期内格局份额差距较小, 因此预计闪购的投入将会持续到 2026 年。 公司盈利质量持续提升:2025Q3 公司毛利率达到了 74.10%,同比提升 5.91PCT, 营业成本 9.05 亿元,同比下降 13.63%,归母净利率达到了 45.11%。

焦点科技 2025Q3 焦点科技单季度收入同比增速为 17.01%,归母净利润同比增速为 -1.98%,扣非净利润同比增速为-3.42%。 股权激励费用和子公司亏损影响表观业绩,未来业绩有望触底回升:公司于 2025 年 7 月发布股权激励计划,将在 2025-2027 年摊销成本 6,035/11,445/5,623 万元,2025 年 将在三季度和四季度 2 个季度内完成股权激励费用的摊销,因此对 2025Q3 的业绩增速 造成了较大的影响,若不考虑股权激励费用的影响,公司利润增速有望更高(包含子公 司其他业务亏损的影响)。 主业现金回款保持高速增长:公司单三季度现金流量表披露的销售现金回款的同比 增速为 18.59%,但这包含了其他非主业的业务增速(中报和年报有母公司口径),公司 主业的现金回款仍然保持健康增长,这将进一步带动未来 2025 年的业绩上行。截至 2025Q3,公司中国制造网会员数 29214 位,相比去年同期增加了 2546 位,同比增长 8.71%;累计购买过 AI 产品的会员数量达到了 15687 位,累计 AI 产品购买占比达到了 53.7%。 公司 AI 产品在买家和卖家端发力,未来有望持续贡献业绩增长:公司 2025 年 10 月 22 日发布了 Sourcing AI 产品,针对买家提供从查找转变为分析、协助和决策的 AI 产 品。未来这一产品将会为买家提供更直观的搜索结果体现。买家端的用户基数远大于付 费卖家,未来若收费将带来更大的业绩弹性。

4. 影视院线:提质增效扭亏为盈,电影市场有望延续良好态势

2025Q3 影视院线行业实现收入 86.1 亿元,同比下滑 2%。2025Q3 影视行业总毛利 额为 20.5 亿元,同比增长 30%,毛利率为 23.8%,同比提升 5.9pct。

2025Q3 影视行业归母净利润总额为 0.9 亿元,同比扭亏为盈。

5. 数字媒体:收入增长 8%,净利率有所下降

数字媒体行业 2025Q3 收入同比增长 8%至 65 亿元,归母净利润同比下降 28%至 3.2 亿元,归母净利率下滑 2.4pct 至 4.9%。

重点公司分析: 芒果超媒:前三季度实现营业收入 90.6 亿元,同比-12%;归母净利润 10.2 亿元, 同比-30%;扣非归母净利润 7.9 亿元,同比-36%。前三季度收入下滑主要源于公司战略 收缩传统电商板块,聚焦芒果 IP 衍生品开发。Q3 单季营收 31.0 亿元,同比-6.6%;核 心业务芒果 TV 业务 Q3 营收同比基本持平,广告收入实现正增长。Q3 归母净利润 2.5 亿元,同比-33.5%。用户层面,据 QuestMobile 数据,2025 年 1-9 月芒果 TV 月活均值 同比增长约 11%;8 月平台全景生态用户量达 7.5 亿,APP 端与 OTT 端分别实现 4.8% 和 10.3%同比增长,多端协同效应显著。10 月 28 日,公司召开 2025 秋季招商大会,发 布 80+重磅剧集、70+综艺资源,彰显“声鸣远扬,生态焕新”的战略决心。

6. 出版报刊:收入增长有所承压

2025Q3 出版报刊行业收入同比下降 5%至 298.4 亿元,归母净利润同比增长 13%至 24.7 亿元,主要受所得税政策影响。

编辑:火腿肠
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