2025年传媒行业2026年度投资策略:关注景气赛道趋势,布局政策转向与AI应用机会

  • 来源:国信证券
  • 发布时间:2025/11/17
  • 浏览次数:429
  • 举报
相关深度报告REPORTS

传媒行业2026年度投资策略:关注景气赛道趋势,布局政策转向与AI应用机会.pdf

传媒行业2026年度投资策略:关注景气赛道趋势,布局政策转向与AI应用机会。业绩加速向上,估值、配置逐步修复。1)25年年初至今传媒(申万传媒指数)板块上涨24.36%,相对沪深300超额收益10.35%;产品周期推动的业绩周期上行的游戏板块个股涨幅领先;2)前三季度A股传媒板块上市公司共计实现营业收入3876亿元、归母净利润321亿元,同比分别增长5.41%、37.18%;营收相比上年同期小幅回暖向上、净利润显著改善;Q3传媒板块上市公司共计实现营业收入1327亿元、归母净利润103亿元,同比分别增长8.11%、59.33%,加速上行;3)估值来看,当前申万传媒指数对应TTM-PE44x,处...

1.传媒板块:业绩加速向上,估值、配置逐步修复

景气拐点向上:1-3Q营收同比向上,净利润显著改善

2025年前三季度A股传媒板块(申万传媒行业分类,下同)上市公司共计实现营业收入3876亿元、归母净利润321亿元, 同比分别增长5.41%、37.18%。 营收相比上年同期回暖向上、净利润显著改善;主要原因一方面在于去年同期较低的基数效应,另一方面在于费用端的 显著下降(管理费用率/所得税等)。

景气拐点向上:Q3营收及业绩增速加速上行

25年Q3 A股传媒板块上市公司共计实现营业收入1327亿元、归母净利润103亿元,同比分别增长8.11%、59.33%, 增速持续向上。归母净利润在经历了24年Q1以来的连续4个季度下滑后显著转正向上;营收亦从24年Q3以来的持续下滑后拐点温和向上;主要得益于游戏板块 在新游带动下净利润同比大幅改善、出版行业所得税优惠延续之后净利润同比转正。

新品周期带动游戏板块业绩加速

25年Q3A股传媒游戏板块上市公司共计实现营业收入304亿元、归母净利润46亿元,同比分别增长28.60%、111.65%; 归母净利润增速从25年Q1以来转正并呈现加速向上;营收亦持续拐点向上;主要得益于部分上市公司新品表现优异(如 世纪华通、巨人网络等)。

所得税率恢复正常带动出版行业业绩修复

受所得税税率政策调整影响,24年所得税率显著提升,也是造成同期归母净利润大幅下滑的重要原因;25年所得税率恢 复正常,前三季度整体税率约为12%,与之前基本相当; 具体来看,子版块中出版(25%到3%)、数字媒体(17%到-25%)所得税率影响最为显著;出版行业所得税免征政策2024 年到期导致税率大幅提升、25年恢复正常;数字媒体行业主要在于芒果超媒提所得税资产所带来的基数效应。

25年Q3业绩回顾:毛利率稳中有升,净利率与ROE改善明显

2025年Q3传媒板块毛利率稳中有升,同比提升2.63个百分点至32.63%;净利率同比提升2.62个百分点至8.02%; 管理费用率保持稳定,管理费用率7.10%、与上年基本一致;销售费用率同比提升0.96个百分点至13.78%;

子版块:游戏及影视行业高增长

前三季度主要板块利润表现中,游戏行业实现归母净利润138亿元、同比增长88.61%、行业占比上升至43%,超越出版行 业成为第一大利润板块;出版行业整体实现归母净利润108.78亿元、同比增长14.65%、行业占比34%,位居第二; 整体来看,游戏、影视行业实现高增长,除数字媒体外、其他子版块均实现正增长。

横向比较估值在TMT行业中仍处于较低水平

年初至今传媒板块上涨24.36%,相对沪深300超额收益10.35%,表现良好。估值来看,当前申万传媒指数对应TTM-PE 44x,处于过去5年80%分位数; 横向比较,当前申万传媒指数TTM-PE估值分位数处于全市场中位数水平,在 TMT中估值及历史分位数均低于其他行业;

2.游戏、IP谷子景气高位,关注产品表现及景气趋势

游戏:业绩向上

25年Q3A股传媒游戏板块上市公司共计实现营业收入304亿元、归母净利润46亿元,同比分别增长28.60%、111.65%; 归母净利润增速从25年Q1以来转正并呈现加速向上;营收亦持续拐点向上;主要得益于部分上市公司新品表现优异(如 世纪华通、巨人网络等)。

游戏:费用率管控良好,净利率改善向上

营收大幅增长的背景下,费用率整体表现良好。销售费用率33%,与Q1基本持平、与上年同期略微提升1个pct,表明新 品内容质量提升带动作用较为明显;管理费用率下降,Q3全行业为6.8%,同、环比分别下降2.56、0.69个pct; 净利率改善明显,Q3环比Q2提升2.65个pct至19%、同比则提升7.83个pct。

头部公司新品强周期

巨人网络《超自然行动组》:创新性恐怖冒险手游,2025年1月23日正式上线。主打"中式微恐 +多人合作"的差异化玩法,核心采用当下流行的"搜打撤"(搜索、战斗、撤离)机制,结合PVE 合作生存模式。在这一设计下,四名玩家需要组队进入神秘古迹探险,寻找高价值道具(如圣 杯、雪莲、龙珠),同时需要协同对抗AI控制的"鬼怪"并成功撤离。 2025年7月游戏首次进入iOS免费榜TOP3并于7月25日官宣“同时在线人数突破100万”的重要里程 碑。8月根据Sensor Tower的统计ios流水位居第10位,超越同类型老牌手游《第五人格》;

关注流水与新品表现

产品周期表现强势。1)年初至今,头部游戏公司爆品频出,世纪华通《无尽冬日》《Kingshot》、巨人网络《超自然行动组》DAU及流水实现大突破、吉比特《杖 剑传说》等表现超预期;2)展望未来,上述产品强周期有望持续;头部公司/新品中,《奔奔王国》国内上线、巨人网络《名将杀》等值得期待、完美世界《异 环》、恺英网络《斗罗大陆》《盗墓笔记》、神州泰岳多款SLG新品等,头部公司新品强周期有望持续; 估值具备向上空间:按照一致预期,26年头部公司估值已经调整至20x以下水平,正常波动区间15-25x;而从产品和业绩周期来看,存在产品推动下的业绩与估值持 续向上可能。

3. 政策转向与AI应用加持,把握新一轮上升机遇

监管环境:游戏版号常态化发放

游戏版号保持常态化发放趋势、月均版号发放数量过百,监 管政策保持稳定。 1-10月份累计发放游戏版号1441个,同比增长23.9%。

中办、国办促进动漫游戏

中办、国办《提振消费专项行动方案》,首次提出“促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费”; 除此之外,中央及地方亦不断推出游戏行业支持政策,外部监管环境持续向好;

“广电21条”出台、《声鸣远扬》播出,影视内容政策底部显现

国家广播电视总局印发实施《进一步丰富电视大屏内容 促进广电视听内容供给的若干举措》,其中包括“取消40集上限”“不严格限 制古装剧数量”“抓好纪录片精品制作”“大力支持精品优秀动画片”等21条改革措施;具体来看,广电21条”在内容制作、审查机制、播出等环节对相关政策做出了诸多优化调整,有望带动内容供给端持续改善、从而逐 步带动需求端回暖,影视内容行业底部反转有望。

供给改善有望带动影视内容底部反转

国内电视剧加征机构数量从2013年的137家下降至2023年的41家; 影片上映数量从高峰期的接近600部下降至不到300部; 内容产业“供给创造需求”,供给改善之下行业景气及盈利能力有 望逐步向上。

AI应用:短/漫剧+AI

AI动漫短剧是指运用AIGC技术,从剧本创作、角色设计、场景搭建到动画制作全流程参与或主导的动漫短剧形式。通过A实现内容的快速生成和批量化生产,显著降低了传统 动漫制作的门槛和成本。得益于AI技术的快速进步以及短剧受众迅速扩大,AI动漫短剧正成为内容市场的高成长蓝海赛道; AI漫剧内容形态多样,主要有AIGC类微短剧、动态漫、表情包动画(沙雕漫)等形态。 AIGC微短剧是完全通过AI生成的原创动画短剧,利用AI技术完成从剧本到成片的全流程制作,代表平台有快手“可灵AI”、阅文“漫剧助手”等; ✓ AI+动态漫:在已有漫画基础上,通过AI技术增加动态效果、配音和音效,将静态漫画转化为动态视频,适合将网文、漫画IP快速视频化; 表情包动画(沙雕漫):以"熊猫头"等表情包为素材,配合静态场景和配音制作的搞笑内容。

AI应用:营销+AI,从Applovin到汇量科技

AppLovin主要帮助游戏开发者发行、变现和获客,通过应用内实时竞价交易平台 连接广告买家与全球超过20亿台移动设备和3500万个CTV用户家庭,以展示次数为 单位通过程序化方式进行购买。依托人工智能进行高效的数据驱动营销决策,帮 助企业在全球海量市场中提供个性化的投放买量; AppLovin持续展现营销+AI商业化潜力。2025年三季度营收14.05亿美元,同比增 长68.23%;净利润8.36亿美元,同比增长92.34%;第三季度毛利率、净利率分别 达到77%、59%,显著高于传统营销代理公司;

报告节选:

编辑:火腿肠
  • 相关标签
  • 相关专题
  • 热门文档
  • 热门文章
  • 本年热门
  • 本季热门
  • 本月热门
  • 本年热门
  • 本季热门
  • 本月热门
分享至