2025年IP行业系列深度报告(一):IP价值深挖,拉动衍生品市场新引擎
- 来源:万联证券
- 发布时间:2025/11/26
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IP行业系列深度报告(一):IP价值深挖,拉动衍生品市场新引擎。行业核心观点:消费人群的转变及情绪价值凸显,带动IP经济的快速发展。随着时代发展,内容消费不再仅依赖内容品质本身,更依托于用户情绪、社交表达与文化认同的复合动因。其中,Z世代作为新兴消费主力军,凭借其规模体量、媒介习惯与价值偏好,对IP产品展现出更强的情感黏性与消费活跃度。同时,随着消费观念从“功能性”向“情绪价值”转变,悦己型、体验型与社交驱动型消费动因持续释放,为IP内容的延展性与衍生品的商业化提供了更宽广的转化空间。投资要点:IP分为内容型IP与形象型IP两大核心类别,前者倚靠...
1 IP:Z 世代+情绪价值,IP 价值日益凸显
IP定义不断扩展,其特点主要为多形态化、符号化、自传播及时间沉淀。IP (Intellectual Property,知识产权)指的是创作者或权利人对其文学、艺术及科 学创作成果所享有的专属权利。随着文化创意产业的发展,IP的内涵逐步泛化,从传 统法律定义延伸为一切具备独创性、并能被市场接受与法律保护的内容资产,典型如 小说、漫画、影视作品及游戏角色等具象创作。在IP经济发展的早期阶段,内容创作 多遵循“内容即产品”的逻辑,商业化路径主要通过出版、播放与基础授权实现,形 式较为单一。进入互联网时代后,IP的定义进一步扩展,凡具备自主吸引力、持续流 量能力与衍生开发潜力的内容,均可被视为IP。 在当前的IP经济体系中,优质IP通常呈现出以下特点:1)多形态化:优质IP常以多 种媒介形态协同开发,实现内容生态的延展与用户触达的最大化;2)符号化:标志 性IP通过高度识别度与个性化形象构建起强烈的品牌印象,成为文化符号的重要代 表;3)自传播:社交媒体和兴趣社群的兴起使得优质IP具备强自传播能力,通过用 户共鸣与自发分享强化粉丝关系;4)时间沉淀:历经市场检验的优质IP,则能伴随 内容形态的不断演化实现价值沉淀,具备穿越周期的生命力。

消费人群的转变及情绪价值凸显,带动IP经济的快速发展。随着时代发展,内容消费 不再仅依赖内容品质本身,更依托于用户情绪、社交表达与文化认同的复合动因。其 中,Z世代作为新兴消费主力军,凭借其规模体量、媒介习惯与价值偏好,对IP产品 展现出更强的情感黏性与消费活跃度。同时,随着消费观念从“功能性”向“情绪价 值”转变,悦己型、体验型与社交驱动型消费动因持续释放,为IP内容的延展性与衍 生品的商业化提供了更宽广的转化空间。
在传媒行业产业链中,IP扮演着核心枢纽的角色,从上游的创意源头到下游的商业变 现,IP贯穿始终,通过多形态开发、跨媒介传播和衍生变现,实现产业价值的最大化。 随着技术发展和消费需求变化,IP在产业链中的作用将更加凸显,推动传媒行业不断 创新和发展。
上游内容创作与开发,主要是提供内容生产所需的核心资源,而IP作为创意源头, 本身是创意的具象化载体,自带故事框架、核心设定或价值主张,为内容创作提供基 础素材和故事框架,而通过长期的孵化培育让IP从单一创意成长为具备多元衍生潜 力的IP矩阵,为上游开发拓展边界,适配影视、动漫、衍生品等多赛道的内容转化需 求,夯实上游开发的长期价值;
中游内容制作与集成,是负责内容的制作、加工与整合,将上游资源转化为影视、 音频、图文等可传播的传媒产品,制作公司根据IP进行影视拍摄、游戏开发、动漫制 作等,将抽象的IP转化为具体的视听、互动产品,同时还可以根据同一IP进行多形态 开发,通过不同媒介形式呈现,实现跨媒介叙事;
下游内容传播与发行,是通过各类渠道(平台、终端)将传媒产品触达用户,同时 完成商业价值的变现。IP自带的知名度和粉丝基础,能通过口碑分享、二次创作等形 成裂变效应,降低获客成本,提升传播效率,并通过周边、主题公园等衍生品的持续 开发,增强商业变现的可持续性,拓宽盈利边界。
我们可以将IP分为内容型IP与形象型IP两大核心类别: 1)内容型IP以完整的故事、世界观和人物关系为基础,通过深度叙事构建情感共鸣, 让用户与角色命运产生紧密连接,主要类型包括文学型IP、影视型IP、游戏型IP、动 漫型IP,运营模式主要倚靠长期内容创作和跨媒体开发,通过强内容粘性积累深度粉 丝群体,生命周期相对较长,可通过多轮内容开发和衍生品拓展实现持续价值。同时 随着内容型IP的深度运营,彼此之间会进行互相转换,例如文学类IP《斗罗大陆》可 通过影视化改编转化为动漫、游戏等IP形式,这种多向度的相互转换,打破了单一载 体的边界限制,让IP在不同内容形态中持续沉淀用户情感、拓宽受众圈层,最终形成 价值共振; 2)形象型IP以独特或者深刻的视觉符号为核心,引发用户的情感投射,成为用户表 达个性和情绪的载体,主要类型包括卡通型IP、真人衍生型IP、品牌标识型IP、文创 型IP。该类IP依赖设计创新和潮流趋势,更加侧重于倚靠社交传播维持热度,生命周 期相对较短,但可通过快速复制和联名实现短期爆发,适合碎片化消费场景。 两大类型IP可以相互转换,开发IP衍生品加强商业化程度。这两类IP并非对立的存 在,当IP发展到相对成熟的地步,为了探寻更高的价值,IP运营方往往会选择进行IP 类型的转化,例如芭比通过布局《芭比》真人大电影完善形象型IP的背景故事、角色 性格和个人经历,使消费者对芭比这个形象有了更深入的情感连接;《英雄联盟》选 取热门的角色打造KDA女团形象,使其更易于识别和传播,实现不同领域的商业价值 落地。为了实现IP商业价值的最大化,IP衍生品应运而生,是指基于内容型IP与形象 型IP而生产的商品,涵盖谷子、卡牌、盲盒、食玩、服饰、虚拟类商品(数字藏品) 等多元品类。

2 内容型 IP:跨形态开发呈常态化,持续挖掘商业潜力
2.1 文学型 IP&影视型 IP:两者跨媒介转化频繁,短剧成业态新布局方向
文学型IP与影视型IP跨媒介转化。从本质上来看,文学型IP具有可开发性和易变现性, 指以文字内容为基础,拥有一定价值基础并且有能力超越媒体平台进行多种形式开 发的优质内容版权,其中最常见的方式就是将其改编成电影、电视剧等影视作品。由 于现在网络媒介的发达,网络小说有着其固定的粉丝群和稳定的市场表现,所以针对 名气、口碑较高的网络小说进行影视剧改编,已经成为中国影视剧剧本的重要来源。 网文型IP在文学型IP中占据核心主导地位,是文学IP生态的第一大创意策源地与价 值引擎。《中国文化产业IP影响力报告(2024)》数据显示,在文化产业IP价值综合榜 TOP50中,文学类IP占比达50%,其中超8成为网络文学IP,如《庆余年》《斗罗大陆》 等头部网文IP通过影视、动漫、游戏、衍生品等多业态开发,形成“一源多端”的价 值裂变。
网络文学IP市场规模进一步扩大。网络文学作品类型丰富,囊括各种题材和表现手法, 连载的形式也与剧集天然契合,在线阅读互动又使作品提前获得市场验证。这些特点 使网络文学成为影视剧、微短剧、动漫、游戏、有声书乃至实体衍生品等多种文化产 品的重要内容源头。《2024中国网络文学发展研究报告》数据显示,到2024年底,中 国网络文学作品数量达4165.1万部,新增作品378.6万部;阅读市场规模达430.6亿元, 同比增长6.8%;网络文学IP市场规模大幅跃升至2985.6亿元,同比增长14.61%,显现 出在国内文化消费市场的强大影响力和吸金能力。
在IP开发与短剧产业的协同发展进程中,头部平台与企业的布局持续深化,推动行业 向精品化、生态化方向迈进。2024年,阅文集团上线超百部短剧作品,依托自身创作 者资源池,联合头部作家开展IP改编及原创短剧开发,助力短剧品类向高质量、精品化赛道升级。2025年,阅文进一步开放2000余部网文IP用于优质短剧创作,发布300 部网文IP名单,携手全行业编剧、制作方共筑精品短剧生态。其中,短剧与长剧的联 动开发成效显著,《庆余年》衍生短剧《庆余年之帝王业》、《九重紫》衍生短剧《昭 世录》等作品,既延续了原作的市场热度,又在情节叙事与制作水准上实现了创新突 破。在“网络文学+”战略的强劲驱动下,番茄小说、咪咕阅读、点众科技、知乎盐 言故事等平台纷纷借短剧释放IP价值;红果免费短剧、河马剧场等微短剧独立APP加 速崛起,与后续长剧转化形成系列化开发的全新模式,为网文IP的全链路变现与影视 内容生态的多元化发展提供了有力支撑。
跨圈联动、多端多频、一体开发正成为网文IP开发常态化策略。在IP开发领域,单一 影视化路径已经不再是唯一选择,跨圈联动、多端多频、一体开发正成为行业常态化 策略,通过多元形态共振与跨域用户触达,持续释放IP的商业潜力与文化影响力。以 《庆余年》为代表,其从网文IP的核心价值出发,纵向完成影视(长剧、短剧)、游 戏、线下沉浸式剧场的全场景内容转化,横向通过谷子周边、衍生文学(《叶轻眉日 记》)实现用户体验的多维度覆盖;同时,《大奉打更人》《道诡异仙》等头部IP通过 与顶流游戏(《和平精英》、《新倩女幽魂》)的深度联动,打破领域壁垒,将IP影响力 从单一圈层扩散至泛娱乐用户群体。这种开发模式不仅实现了IP在文学、影视、游戏、 实体消费等场景的价值共振,更通过持续的内容迭代与跨域合作,成为驱动传媒产业 与消费市场协同增长的核心引擎之一。
2.2 游戏型 IP:兼具“源头供给”与“载体承接”,商业化变现潜力充足
游戏IP的来源具有多元性,可分为原创IP及衍生IP。游戏IP具体涵盖游戏产品中经明 确界定与保护的特定角色形象、完整世界观架构、连贯故事情节及专属品牌标识等核 心元素。这些元素相互关联、有机融合,不仅共同塑造了游戏的独特艺术风格与核心 辨识度,更通过沉浸式的体验设计,为玩家构建起兼具情感共鸣与探索乐趣的虚拟场 景,成为吸引用户、维系用户粘性的关键所在。游戏IP的来源具有多元性,既包括游 戏研发团队自主创作的原生内容,凭借独特的创意设定形成差异化竞争力,分为中国 原创及引进授权两大类,也涵盖基于文学名著、影视佳作、经典动漫等其他文化形态 进行改编衍生的内容。
游戏产品在IP生态中兼具“源头供给”与“载体承接”双重核心属性,其商业化变现 潜力具备较强确定性与广阔空间。根据伽马数据显示,2025年中国游戏IP市场实际销 售收入预计超过2750亿元,呈现持续上升趋势,其中中国游戏市场中IP产品流水当前 占比超八成,市场核心地位稳固,其中49.30%来自于中国原创游戏IP,43.50%来自于 引进授权游戏IP。我们认为游戏产品在IP生态中兼具“源头供给”与“载体承接”双 重核心属性,其商业化变现潜力具备较强确定性与广阔空间。从IP源头供给端来看, 国内原创游戏IP在品类创新与题材突破上持续发力,目前已占据国内游戏市场近半 数份额;从IP载体承接端而言,以小程序游戏为代表的新兴场景,其轻量化、高传播 性的特性与IP改编需求高度适配,IP承载能力正持续被市场验证与发掘,进一步丰富 了游戏IP的改编变现渠道矩阵。因此从长期看,IP产品依然会是中国游戏产业的核心 构成。

成功的游戏IP具备强大的跨形态内容衍生能力,其本质是通过构建多元化的内容矩 阵实现用户触达的全场景覆盖与商业价值的多维变现。以“英雄联盟IP”为典型案例, 该IP以核心端游《英雄联盟(LOL)》为价值锚点,通过纵向延伸与横向拓展形成了完 整的内容生态:在游戏赛道,实现了从端游到移动端(《英雄联盟手游》)、从MOBA类 到自走棋类(《金铲铲之战》)的品类覆盖;在泛内容领域,通过文学载体(《英雄联 盟:我的时代》)完成IP叙事的深度沉淀,借助动画作品(《英雄联盟:双城之战》) 实现世界观的视觉化升维,甚至通过虚拟偶像(KDA女团)切入音乐赛道构建情感连 接。这种多形态的内容衍生策略,本质上是基于IP核心世界观与角色资产的复用,通 过不同内容形态的协同效应,持续强化用户对IP的认知与情感绑定,最终实现IP生命 周期的延长与商业价值天花板的突破,为游戏IP的生态化运营提供了可复制的标杆 范式。
作为IP改编载体,小程序游戏等新兴领域的IP承载能力被持续发掘,使游戏改编变现 渠道更为丰富。IP联动与IP授权改编为微信小游戏提供了精准的流量入口与内容差 异化优势。一方面,借助知名IP的粉丝基础和市场认知度,微信小游戏能快速触达目 标用户,大幅降低获客成本,并拥有更快的回本周期和更长线的生命周期;另一方面, 成熟IP的世界观、角色和玩法体系为微信小游戏的内容创作提供了优质蓝本,既保证 了游戏的内容质量与用户接受度,又通过授权改编实现了IP价值的二次开发,例如将 经典IP的核心元素融入休闲、益智类微信小游戏,既能满足用户的IP情怀,又能依托 微信的轻量化场景特性,提升游戏的用户留存与变现效率,最终助力IP微信小游戏在 品类竞争中形成独特的市场壁垒。 微信小游戏2024年IP合作近百次,为游戏长线运营提供了有效路径。自2023年10月, 微信小游戏上线IP合作平台后,截止至2025年3月,已经有腾讯视频&动漫、阅文集团、 哔哩哔哩、SNK、三丽鸥、QQ音乐、奥飞娱乐等多家重量级的IP方入驻平台,有着超 200+的丰富优质IP库。根据官方统计,2024年全年微信小游戏累计进行了近百次IP合 作,联动次数同比增长106%,共有30+个IP和近50款游戏参与到合作中来,将玩家喜 爱的IP与游戏深度碰撞结合,为游戏长线运营提供了有效路径。
2.3 动漫型 IP:形象化、场景化、社交化三维布局,延长 IP 生命力
动漫型IP的长线生命力,核心在于跳出“内容依赖”的局限,通过形象化、场景化、 社交化的三维布局,将虚拟角色转化为粉丝可感知、可参与、可共鸣的情感载体,最 终实现从一次性内容消费到持续性情感深度绑定的升级,从而实现动漫IP商业价值 的最大化。 1)形象化:动漫型IP长线运营的基石。其核心是将角色从具体剧情中抽离,提炼出 兼具视觉辨识度与情感内核的文化符号,让IP突破内容周期的限制,成为独立的形象 型IP,通过情感价值及商业赋能使其成为独立的精神象征与消费标的。情感价值在于 通过原作的持续更新将角色本身的特质不断强化,成为“自由”“治愈”“叛逆”等抽 象情感的具象化符号,当粉丝购买相关衍生品时,本质上是在消费这份情感认同,而 非单纯的商品本身;商业赋能本质在于打破“内容-衍生品”的单一链路,形象化的 角色能够脱离原内容场景,适配不同行业的商业逻辑,同时通过跨界合作反哺IP影响 力,让符号渗透到更广泛的消费群体中,形成“形象曝光-消费转化-影响力扩散”的 正向循环,成为跨界合作的“流量密码”。
2)场景化:动漫型IP走进现实的桥梁。通过将虚拟IP与现实场景深度融合,打破“屏 幕内外”的壁垒,让粉丝在日常生活中能够持续感知IP的存在,实现从观看IP”到“体 验IP”的场景延伸,通过沉浸式体验加深情感连接。可实现方式为线下场景的沉浸式 渗透,通过打造“可触摸、可参与”的实体场景,让IP成为现实空间的“主角”,或 者是跨界场景的实用性绑定,让IP成为现实生活的“实用工具”,提升粉丝的使用频 次与依赖度。
3)社交化:是动漫型IP实现情感连接升华的关键。其核心是将IP转化为粉丝之间的 “社交货币”与“身份标签”,通过构建粉丝社群、激发共创行为,让IP从“官方产 出”变成“粉丝共建”的情感载体,实现从“内容消费”到“生活方式”的深度渗透。 例如通过提炼专属的文化暗号、视觉标识(《哈利 波特》的学院围巾与魔杖),打造 粉丝的专属“圈层符号”,此外,还会衍生出专属的话术体系、表情包、梗文化,成 为粉丝日常交流的“社交语言”,进一步强化圈层的身份认同,让“喜欢某IP”成为 一种可展示的个人标签;或者通过多元社交场景,让粉丝从“个体喜欢”变成“群体 共鸣”,例如官方搭建官方社群 ,让粉丝有固定的交流平台;鼓励粉丝自发组织线下 活动(cosplay聚会等),让粉丝在共同参与中深化情感连接;粉丝围绕角色创作同人 小说、漫画、短视频,在社交平台分享传播。
3 形象型 IP:IP 本身核心属性与运营策略互相配合,实现商 业价值的变现与长期生命力的持续
形象型IP实现商业价值的变现与长期生命力的持续,本质上是IP本身核心属性与运 营策略互相配合。商业化变现的深度与广度,高度取决于IP形象的识别度、覆盖人群 及地域的辐射范围、商业变现模式的多元性等核心要素;而形象型IP生命周期的延续 与热度的长效维持,则需依托人物矩阵的结构化打造、形象的持续更新迭代,以及向 内容型IP衍生发展。
3.1 形象型 IP 商业化变现:识别度、覆盖度、多元性
形象IP的商业化本质是“用户价值向商业价值的转化”,其变现效率与规模直接受IP 自身属性与运营布局的多重因素制约,核心要素的落地质量决定了商业闭环的完整 性与盈利能力。 1)IP形象的识别度:商业化的基础前提。优秀的形象型IP需要在外观造型上,具备 强烈的可识别性和可记忆性。例如米老鼠的IP形象用3个圆形相切贴近在一起,用极 其简约的形式构成,搭建了一个强而有效的符号系统,给消费者留下深刻印象并激发 联想,形成了强大的图形价值。总体来说,成功的IP造型设计基本上有两种思路,一 种思路是简洁而具有识别性的设计,以米老鼠、熊本熊、Chiikawa为代表;另一种思 路,就是为IP制造独特的视觉抓手,比如路飞的草帽、冰墩墩的冰壳外套、超人胸口 的“S”等,为IP形象加入一个过目不忘的视觉定位,极大地提升造型设计的辨识度。
2)覆盖人群及地域的广度:商业变现的规模基础。形象型IP的商业价值与用户基数 直接正相关,覆盖人群的年龄跨度、圈层分布及地域延伸能力,决定了变现的天花板。 从人群覆盖来看,优质形象IP往往具备“全年龄段渗透”能力。例如宝可梦中各种宠 物小精灵的形象从初始的儿童受众,通过游戏迭代、影视内容升级,逐步覆盖青少年、 年轻职场人乃至中年怀旧群体,形成“家庭式消费场景”;从地域覆盖来看,全球化 适配能力也是必不可少的,三丽鸥的Hello Kitty通过无语言依赖的视觉形象与普适 性情感表达,覆盖全球70多个国家/地区,地域广度的拓展直接提升了IP的商业变现 规模,50年来Hello Kitty的形象为三丽鸥创造了超过860亿美元的收入,其中授权商 品占到858亿美元。
3)商业变现模式的多元性:商业价值持续增长的重要支撑。单一变现模式易受行业周 期、市场环境波动影响,而多元变现模式能够构建“核心业务+衍生业务”的商业闭 环,实现IP价值的全链条挖掘。一是核心产品变现,即依托IP形象开发直接面向消费 者的产品,如盲盒、手办,文创IP的非遗衍生品等;二是品牌授权变现,通过将IP版 权授权给第三方品牌,拓展至食品、饮料、服饰、数码、文旅等多元场景;三是场景 化变现,通过构建线下消费场景实现价值延伸,如迪士尼乐园、Hello Kitty主题餐 厅等;四是数字资产变现,在元宇宙、区块链等新技术加持下,形象IP通过数字藏品、 虚拟形象等形式实现新增长。
3.2 形象型 IP 生命周期延续:IP 生态化构建与内容持续赋能
形象IP的热度并非天然具有持续性,若缺乏系统性运营,极易陷入“短期爆红后快速 沉寂”的困境。其生命周期的延长与热度的长效维持,核心在于通过IP生态化构建与内容持续赋能,实现从“单一形象”到“可持续内容生态”的升级。 1)打造结构化人物矩阵。单一IP形象的受众覆盖与商业适配性存在天然局限,而结 构化的人物矩阵能够有效破解这一难题,成为IP生命周期延续的核心支撑。例如通过 不同人设、风格的IP形象组合,覆盖多元用户需求,例如三丽鸥打造了Hello Kitty (治愈可爱)、库洛米(傲娇反叛)、玉桂狗(软萌治愈)等差异化形象,既满足儿童 对可爱风格的偏好,也契合年轻群体对个性表达的需求,降低了对单一IP的依赖。
2)稳住核心辨识度,保持形象的新鲜感。形象IP的视觉设计与核心人设需紧跟时代 趋势,通过持续迭代避免审美疲劳,维持用户关注度,但形象迭代的关键在于保留核 心辨识度,这一辨识度是该形象IP传递出来的核心价值观,是观众与角色之间建立情 感联系的纽带,决定了角色是否能够跨越时空,成为不同群体的文化符号。从视觉迭 代来看,需结合不同时代的设计潮流与技术手段,优化形象的适配性:例如经典IP孙 悟空,从《大闹天宫》中的京剧脸谱设计风格,到《西游记》(央视动画版)低龄化 设计版本、再到《西游记之大圣归来》中的肌肉发达、面部沧桑的“中年大叔”形象 叠加现代化3D设计,再到《黑神话:悟空》中的暗黑系风格,通过视觉语言的更新适 配不同时代观众的审美偏好,孙悟空的IP在不同的影视文化作品不断被重构,但始终 没有背离其最核心的价值观-崇自由守正义,勇担当求超越。
3)内容和世界观的赋能是形象型IP生命周期延长的关键所在,它让形象型IP从单纯 的视觉符号升级为有情感、有内涵的“立体存在”,不仅能通过鲜活的故事、完整的 设定与用户建立深层情感连接,让用户因认同形象型IP的价值观、沉浸于其构建的世 界而产生长久粘性,还能为其持续发展提供坚实支撑,让形象迭代、跨场景延伸有章 可循,避免陷入“昙花一现”的困境。更重要的是,扎实的内容与完善的世界观能不 断拓宽形象型IP的商业边界,为衍生品开发、品牌授权、跨界联动等多元变现提供源 源不断的素材,成为形象型IP持续创造价值、实现长久生命力的核心根基。
4 IP 衍生品:谷子、卡牌与盲盒表现突出,成为 IP 商业化 运作中最具活力的增长极
IP衍生品以IP的内容价值或形象价值为核心,通过多元载体将IP影响力具象化、消费 化,既是粉丝情感的载体,也是内容价值变现的关键环节。IP衍生品是指基于具有一 定影响力的IP开发的相关周边产品,强调IP核心价值的多场景延伸,在扩大IP影响力 的同时,构建起内容创作与消费市场之间的商业闭环。近年来,随着Z世代消费崛起 与“情绪价值”经济盛行,IP衍生品市场呈现爆发式增长,从简单的徽章挂件到复杂 的潮流玩具,形态日益多元。其中,谷子、卡牌与盲盒作为三大核心品类,凭借各自 独特的玩法机制与收藏属性,精准切中了年轻群体的社交、娱乐与身份认同需求,成 为IP商业化运作中最具活力的增长极。
4.1 谷子:市场快速发展,赋能传统商城转型刺激线下消费
伴随Z世代群体的兴起与消费观念的情绪化转向,“谷子经济”应运而生并迅速崛起。 “谷子经济”是指围绕动漫、游戏、影视等内容IP所衍生出的周边商品市场,其产品 形态多为具象化、小体量的收藏类商品,如徽章、挂件、立牌、手办等。其中,“谷 子”一词来源于英文“goods”的音译,原指各类实物商品,在国内语境中逐渐特指 以二次元IP为核心的实物衍生品。这一市场本质上是通过商品化手段延续IP内容生 命力,增强用户的情感联结与品牌归属。谷子经济的发展与二次元文化的传播密切相 关,伴随Z世代群体的兴起与消费观念的情绪化转向,用户不再满足于“观看内容”, 而是倾向通过“拥有角色”实现情感投射与圈层表达。在此背景下,谷子产品逐步演 变为IP生态中的关键情绪载体,成为IP商业变现路径中不可忽视的组成部分。
泛二次元用户规模增长提供消费者基础,谷子经济市场潜力充足。近年来,二次元文 化逐渐从一个小众领域扩展到大众视野,核心用户群体不断增长,为“谷子经济”提 供了庞大的潜在消费者基础。根据艾媒咨询数据显示,中国泛二次元用户(指对二次 元文化感兴趣,但并非深度投入的人群)规模逐年递增,2024年达5.03亿人,同比增 长率为2.65%,预计2029年将达5.70亿人,随着行业逐渐成熟,用户规模将趋于稳定; “谷子经济”在二次元生态及周边衍生市场的发展促进下,市场规模呈现上升趋势, 2024年市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,在2029年有望突破3000亿市场规 模,潜力充足。

“谷子经济”产业链可以划分为四个核心环节:IP生产、IP运营、产品设计与生产以 及产品销售。这四个环节共同构成了“谷子经济”的完整生态系统。 1)IP生产:这是“谷子经济”的起点,也是谷子的卖点和需求来源,涉及到IP的创 作。在这个阶段,企业通过创作或授权IP实现盈利。主要分为游戏类IP及非游戏类IP, 游戏类IP主要来自网易、米哈游、腾讯等游戏公司,包括《崩坏》IP系列、《光与夜 之恋》、《王者荣耀》、《第五人格》等;非游戏类IP则主要来自动漫、网文领域,包括 动漫类《名侦探柯南》、《咒术回战》、《宝可梦》、《时光代理人》等,网文类《盗墓笔 记》、《全职高手》、《天官赐福》等,主要形式为网文转动漫,进而联动动漫形象; 2)IP运营:企业通过媒体内容授权和商品授权两大业务来运营IP。媒体内容授权涉及与影视制作公司合作,获取动画和影视作品的发行权;商品授权则允许企业将IP授 权给其他公司,用于开发衍生产品和举办相关活动; 3)产品设计与生产:企业将IP转化为实体商品,如手办、徽章、服装等。代表企业 姚记科技、广博集团、卡游、奥飞娱乐等; 4)产品销售:主要分为线上及线下销售,线上以淘宝、京东等;线下销售主要通过 专门销售谷子的谷店和集合型文创店,如泡泡玛特、名创优品、TOPTOY、潮玩星球等。 同时二手市场交易也是“谷子经济”的一大特点,在谷子经济中,由于部分谷子产品 具有限量发行、稀缺性强等特点,使得二手市场交易十分活跃。
“谷子经济”带动传统商城转型,为线下消费场景注入新增量。随着“吃谷”文化的 扩散普及,部分老旧商圈借助IP衍生品消费热潮完成定位重塑,通过引入“谷子店” “谷子市集”等业态吸引目标消费者,显著提升人流密度与商业活力。以成都天府红 为例,项目近年来持续发力二次元垂类内容,通过加密“谷子”类门店布局,聚焦动 漫、手办、文创等IP产品,二次元及文创体验业态占比已超过50%。在2024年五一期 间,项目销售额同比增长超过200%,逐步成为天府广场区域二次元用户的核心聚集场 所;广州地王广场于2024年启动“吃谷胜地”主题空间改造,重点引入谷子类品牌与 潮玩集合业态,并通过IP快闪展、二创市集等形式增强用户粘性与圈层互动氛围。根 据新快报数据显示,截至2025年初,场内“谷子集市”已扩展至超过170个摊位,周 末客流量峰值突破2万人次,较去年同期实现翻倍增长。整体来看,随着城市商业空 间对新消费文化的深度适配,谷子线下场景正进入连锁化、规模化发展阶段。据艾媒 咨询统计,目前全国已有超过20个一、二线城市正在建设二次元消费城市地标,覆盖 60余个核心商圈。
4.2 盲盒:潮玩、文创及 IP 衍生多领域融合,消费潜力充足
盲盒是一种基于“概率抽取”机制的消费形态,其核心是将商品或服务封装为外观一 致、内容未知的“盲盒”,消费者在支付固定价格后方可得知具体内容。这一模式最 早可追溯至日本“福袋”文化,是将购物决策与游戏机制相结合的现代零售创新形式。 进入中国市场后,盲盒迅速与潮玩、文创、IP衍生等领域融合,成为年轻群体中的高 频消费现象,展现出以下几个关键特征: 1)不确定性与惊喜感:基于“盲选”机制的设计,消费者在购买前无法得知产品具 体内容,这种不确定性强化了“开盒”瞬间的情绪刺激与探索动机。企业常通过设置 “隐藏款”与概率机制增强稀缺性,引导用户形成持续尝试的心理预期; 2)收集性与社群文化:盲盒产品通常以系列化呈现,用户往往基于“凑齐全套”或 获取特定款式的动因产生反复购买行为,进而催生以“晒盒/换盒/代抽”等行为为核 心的社群互动生态。这种二次消费与用户内容共创行为,强化了品牌的社区粘性; 3)设计内容化与IP化运营并重:盲盒在产品供给上体现为“设计内容化”与“IP化 运营”并行。一方面,品牌通过开发原创IP或与艺术家、知名IP联名构建识别度,提 升内容价值;另一方面,IP形象所承载的情绪符号、叙事设定与价值观标签,满足了 消费者个性化表达与审美认同的需求。
盲盒的核心消费群体以年轻中产为主,年龄集中于15至40岁之间,该群体普遍受过良 好教育,具有较高的文化素养和消费能力。根据泡泡玛特招股书显示,超过95%的潮 玩消费者年龄介于15至40岁之间,其中63%拥有学士及以上学历,显示出显著的高学 历、高素质特征。该类人群在快速变化的社会文化环境中成长,习惯于多元文化的接 触与内容消费,倾向通过具体商品表达自我认同和情绪价值。他们在盲盒产品中不仅 寻求新鲜感与惊喜感,更重视产品所承载的IP文化符号与审美设计。盲盒产品常被用 于展示、收藏或社交互动,满足其在文化归属、个性表达与社群认同等方面的需求。 此外,这类消费者具备较强的情绪消费动机与悦己消费倾向,偏好通过“开盒”这一 仪式化过程获得愉悦感与陪伴感,进一步强化了盲盒产品在情绪安抚和生活仪式感 方面的价值。
中国盲盒市场增速有所放缓,逐渐迈入成熟阶段。2020年至2023年,中国盲盒市场处 于高速扩张期,年增长率保持在40%以上,而在2024-2025年,市场进入相对成熟阶段, 增速虽然有所放缓但仍保持在20%以上的较高水平,2025年中国盲盒行业市场预计达 到580亿元,展现较为强劲的发展动力。

在中国的盲盒市场中,泡泡玛特作为代表性企业,我们以此为例分析其盲盒IP打造策 略及产业链: 泡泡玛特已建立一套高度系统化的IP孵化与运营机制,通过内部孵化与外部合作并 行、艺术家签约与内容策展并举的方式,构建起内容差异化壁垒。根据2024年年报, 公司拥有多个自主艺术家IP且有13个IP收入过亿,这其中包括了MOLLY、THE MONSTERS (LABUBU所在系列)、SKULLPANDA和CRYBABY等多个明星IP。同时公司组建了PDC(POP MART Design Center)产品设计中心进行集中孵化,并取得了不凡表现。其IP的打造 策略主要分为两种,分别是产品设计及跨行业联名:
1)在产品设计策略方面,泡泡玛特注重构建具有“识别性+延展性”的IP形象,即通 过高度辨识度的视觉特征建立用户认知,同时保留在题材、美术风格和表达方式上的 可塑性,以支撑IP的多系列开发和长期运营。其产品多采用具象人物设定、统一比例 造型、系列化主题包装与故事线推进,强调“角色驱动+主题变体”的设计方法,兼 顾艺术性与市场接受度。在产品维度,公司不再依赖单一盲盒爆款,而是构建起涵盖 盲盒、毛绒、MEGA摆件等多品类协同的产品体系;在内容维度,Molly、DIMOO、 SKULLPANDA、LABUBU等核心IP形成分层化运营格局,支撑起“高频更新+差异化圈层” 的内容矩阵,从“单品驱动”向“多元IP矩阵”演进。
2)在跨行业联名策略方面,泡泡玛特持续拓展跨行业合作,形成“IP+品牌”双向赋 能的内容运营模式。以2023年与奈雪的茶的合作为例,双方联合推出“霸气鲜果茶” 系列与联名限定周边,包括定制手提袋、饮品包装与赠品盲盒,通过“饮品+潮玩” 融合场景吸引线下流量。与此同时,公司还与优衣库开展多轮联名,2023年首度合作 推出“Molly的生活想象”UT系列T恤;2025年再度携手,推出以SKULLPANDA为主题的 “SKULLPANDA PLANET”系列。
以IP内容为驱动核心,通过平台化设计与柔性制造体系提升产品周转效率,再结合多 元渠道布局与用户运营机制,构建起前中后台一体化的价值链架构。这一模式不仅增 强了品牌的IP运营深度与产品丰富度,也构成了其与传统玩具制造业在内容能力、更 新节奏和用户连接上的关键差异化竞争壁垒。具体来看,盲盒产业链可划分为四大核 心环节: 1)IP采购:产业的起点,内容来源主要包括签约的个人艺术家、IP设计工作室,以 及来自知名IP提供商的授权内容。部分内容通过艺术家经纪人或IP代理机构中转。 2)IP运营:中台环节,主要由品牌方主导,承担产品开发、IP创作与授权等关键职 能。其中,产品设计需完成角色主题设定、形象图库搭建与版本演化规划;IP授权则 面向外部合作方开展跨界联名与内容授权;原创IP则通过内部设计团队完成从形象 创意到模型打样的完整闭环。 3)生产:工业设计、建模、制造与包装的主要节点,通常采用外包生产模式进行执 行。品牌方统一负责样品开发、材料规范、美术监修与工艺标准,确保视觉风格一致 性与产品交付质量。 4)消费者触达:构建于线下与线上两大平台系统之上。线下平台包括直营门店、自 助贩售机及各类主题展会,是沉浸式消费与IP体验的重要场景;线上平台涵盖PC电商 平台与移动App等数字端口,实现日常交易、会员运营与IP传播的全流程闭环。
4.3 卡牌:集换式卡牌主导市场,线下市场增长显著
集换式卡牌占据卡牌市场重要组成部分。对于卡牌市场来看,行业内普遍采用多维度 交叉的方式对产品形态进行分类。较为通行的观点通常从三条路径进行划分:从广义 上进行分类,卡牌可分为“集换式”与“非集换式”两类,其中集换式卡牌具备卡片 收集、交易与构筑属性,是当前市场主流;从功能和用途层面上进行分类,卡牌产品 可再划分为“竞技型”与“非竞技型”,前者强调策略性与对抗体系,适用于具备长 期运营能力的对战环境,后者则多用于IP内容的呈现与纪念价值延展,强调收藏属性; 从产品类型分类,又可区分为“运动类”与“非运动类”,其中运动类以球星卡、赛 事纪念卡为代表,融合体育文化与粉丝经济逻辑,而非运动类则广泛覆盖动漫,游戏 等IP内容。

集换式卡牌(Trading Card Game, TCG)作为一种融合策略性、收藏性与社交性的 IP衍生产品形态,近年来在年轻用户群体中快速发展, 尤其在10至18岁青少年群体中 渗透率显著提升。产品通常围绕动漫、游戏等强IP构建,借助卡牌设定、玩法机制与 角色关联实现用户沉浸,同时通过赛事组织、平台互动与社群建设强化用户黏性。相 较于其他形态,卡牌产品在内容互动性与用户生命周期上具备明显优势,并逐渐衍生出两大主要形态,分别是移动TCG及线下TCG。 在IP经济线上化进程中,移动集换式卡牌游戏(移动TCG)正日益成为关键承载形式。 依托智能设备的高普及率、内容分发的即时性及玩法机制的演进,移动TCG在全球范 围内构建起集娱乐、社交与付费为一体的数字消费场景。其在用户渗透、商业转化与 内容延展方面均显示出较强活力。根据Research and Markets数据,2024年全球移动 TCG市场规模已达318亿美元,预计2025年增至355.8亿美元,至2030年有望突破633.3 亿美元,2025-2030年期间CAGR预计达12.2%。
从产品形态来看,移动TCG的技术与平台基础已趋成熟。智能手机和平板设备的图形 处理能力、联网性能和社交功能为卡牌游戏的移动化提供了硬件保障。厂商普遍围绕 “集换+养成+对战+构筑”四类基础机制进行模块化整合,构建出具备成长体系、可 持续运营与多维参与路径的内容结构。玩法上逐步向多元叠加、策略分层演进,并通 过活动、任务、实时对战、联动运营等手段强化用户黏性。在用户层面,移动TCG显 示出显著的年轻化与分层化特征。25-40岁年龄段的科技达人拥有战略思维和成熟度; 18-24岁年轻人则为游戏社区增添了活力和竞争优势;13-17岁的青少年群体具备适应 能力强、对新奇体验兴趣浓厚等特点。
在产品层面,《Pokémon TCG Pocket》的推出为移动TCG发展提供了值得关注的样本 路径。该产品由The Pokémon Company与DeNA联合开发,基于原有实体卡牌IP设计, 在移动端高度还原集换、开包、构筑、对战等核心机制,辅以“双卡抽取”、卡面动 画渲染等强化沉浸体验的数字化交互形式。其运营策略上引入每日开卡、限时活动、 收藏评级等机制。在卡牌图鉴、稀有度体系、IP内容衍生等维度的处理上,该产品初 步构建起一套具备长期内容生命力与商业价值支撑的移动TCG模型。
线下集换式卡牌(线下TCG)市场已逐步构建起覆盖IP授权、内容创作、产品制造、 渠道分发及社群运营的完整产业链闭环。上游环节以IP内容方和卡牌设计团队为主, 负责角色设定、美术风格、稀有度系统及扩充机制等规则体系的构建;中游环节则涵 盖卡牌印刷、包装与集成等环节,对产品工艺、材质和供应链反应速度提出较高要求; 下游则依托多样化渠道完成最终触达,既包括直营或加盟门店、桌游店、赛事组织场 所等线下终端,也逐步拓展出社群平台、电商旗舰店等线上辅助路径。根据卡游招股 书,中国集换式卡牌市场规模近年来呈现快速增长态势。2024年中国集换式卡牌市场 规模达到263亿元,较2019年的28亿元增长显著,复合年增长率达56.6%。预计到2029 年,市场规模将进一步增长至446亿元,2024-2029年复合年增长率约为11.1%,未来 增长潜力较大。
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